Аналитик: пользователи Steam чаще добавляют в вишлисты Elden Ring Nightreign, чем другие анонсированные на TGA 2024 игры
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
👍8🤡3❤2👎1👀1💊1
Сегодня на платформе WN Academy стартует третий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?»
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥6👀2🤮1🤝1
WN iGaming Summit состоялся на Кипре. Подводим его итоги
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
🤮7👍4🔥2👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупила затраты на производство
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
🔥43💩11🤮6❤4👍4👏3😁1
Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
👍10❤3👎3👀2
Nintendo Switch превзошла PlayStation 2 по продажам в США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
🔥11😱4❤2👍2
Circana: в ноябре игровые расходы в США упали на 7% до 5,7 млрд долларов
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в ноябре. Ниже — главные выводы.
▫️За последний осенний месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 5,75 млрд долларов. Это на 1,1 млрд долларов больше, чем в октябре, но в сравнении с прошлым годом их траты упали на 396 млн долларов или на 7%.
▫️Большая часть суммы пришлась на видеоигры — 4,45 млрд долларов. Это на 9% меньше в годовом выражении. Продажи железа за год не изменились и составили 927 млн долларов, а продажи аксессуаров выросли на 4% до 373 млн долларов.
▫️Самой продаваемой игрой в ноябре стала Call of Duty: Black Ops 6. Также она заняла второе место в топе по продажам с начала 2024-го, уступив только EA Sports College Football 25.
▫️В то же время EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой спортивной игрой в США в истории.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству активных игроков в ноябре (MAU) как на PlayStation 5, так и на Xbox Series. В Steam по этому показателю лидировала Counter-Strike 2. Отдельно аналитики отметили хороший дебют S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — вышедшая 20 ноября игра заняла шестое место в Xbox-топе и девятое место в Steam-топе.
▫️В ноябре PlayStation 5 вновь показала лучшие среди консолей продажи в США как в штучном, так и долларовом выражении. 19% штучных продаж и 28% долларовых продаж PlayStation 5 пришлись на PlayStation 5 Pro.
#Circana #США
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в ноябре. Ниже — главные выводы.
▫️За последний осенний месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 5,75 млрд долларов. Это на 1,1 млрд долларов больше, чем в октябре, но в сравнении с прошлым годом их траты упали на 396 млн долларов или на 7%.
▫️Большая часть суммы пришлась на видеоигры — 4,45 млрд долларов. Это на 9% меньше в годовом выражении. Продажи железа за год не изменились и составили 927 млн долларов, а продажи аксессуаров выросли на 4% до 373 млн долларов.
▫️Самой продаваемой игрой в ноябре стала Call of Duty: Black Ops 6. Также она заняла второе место в топе по продажам с начала 2024-го, уступив только EA Sports College Football 25.
▫️В то же время EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой спортивной игрой в США в истории.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству активных игроков в ноябре (MAU) как на PlayStation 5, так и на Xbox Series. В Steam по этому показателю лидировала Counter-Strike 2. Отдельно аналитики отметили хороший дебют S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — вышедшая 20 ноября игра заняла шестое место в Xbox-топе и девятое место в Steam-топе.
▫️В ноябре PlayStation 5 вновь показала лучшие среди консолей продажи в США как в штучном, так и долларовом выражении. 19% штучных продаж и 28% долларовых продаж PlayStation 5 пришлись на PlayStation 5 Pro.
#Circana #США
👍6👀2
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в ноябре
1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. Madden NFL 25.
3. EA Sports FC 25.
4. EA Sports College Football 25.
5. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
6. Super Mario Party Jamboree*.
7. Mario & Luigi: Brothership*.
8. Sonic X Shadow Generations.
9. NBA 2K25*.
10. Dragon Age: The Veilguard.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragon Quest 3.
13. Astro Bot.
14. Marvel's Spider-Man 2.
15. Ремейк Silent Hill 2.
16. Undisputed.
17. Metaphor: ReFantazio.
18. Minecraft^.
19. MySims: Cozy Bundle.
20. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. Madden NFL 25.
3. EA Sports FC 25.
4. EA Sports College Football 25.
5. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
6. Super Mario Party Jamboree*.
7. Mario & Luigi: Brothership*.
8. Sonic X Shadow Generations.
9. NBA 2K25*.
10. Dragon Age: The Veilguard.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragon Quest 3.
13. Astro Bot.
14. Marvel's Spider-Man 2.
15. Ремейк Silent Hill 2.
16. Undisputed.
17. Metaphor: ReFantazio.
18. Minecraft^.
19. MySims: Cozy Bundle.
20. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
🔥6🤡4👎3❤1
Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
Корпорация Sony не стала покупать весь японский медиаконгломерат Kadokawa. Вместо этого она договорилась до 7 января 2025-го приобрести 12 млн его новых акций за 50 млрд иен или примерно 318,5 млн долларов.
В результате Sony будет контролировать 10% Kadokawa — больше, чем любой другой внешний акционер. Это число включает 2% акций, которые Sony купила в феврале 2021-го.
Также Sony и Kadokawa подписали партнерское соглашение. Теперь они собираются активнее сотрудничать в разных направлениях. Например, компании намерены совместно инвестировать в контент — от аниме до видеоигр — и продвигать принадлежащие им IP. Конкретные инициативы они обсудят позже.
Почему Sony передумала покупать Kadokawa целиком — не сообщается. Впервые о ее планах стало известно в конце ноября.
#Sony #Kadokawa
Корпорация Sony не стала покупать весь японский медиаконгломерат Kadokawa. Вместо этого она договорилась до 7 января 2025-го приобрести 12 млн его новых акций за 50 млрд иен или примерно 318,5 млн долларов.
В результате Sony будет контролировать 10% Kadokawa — больше, чем любой другой внешний акционер. Это число включает 2% акций, которые Sony купила в феврале 2021-го.
Также Sony и Kadokawa подписали партнерское соглашение. Теперь они собираются активнее сотрудничать в разных направлениях. Например, компании намерены совместно инвестировать в контент — от аниме до видеоигр — и продвигать принадлежащие им IP. Конкретные инициативы они обсудят позже.
Почему Sony передумала покупать Kadokawa целиком — не сообщается. Впервые о ее планах стало известно в конце ноября.
#Sony #Kadokawa
😱6❤4👍4👎2
Tencent больше не сможет в одностороннем порядке вводить людей в совет директоров Epic Games
Китайскому гиганту Tencent принадлежат крупные доли во многих игровых компаниях по всему миру. Это дает холдингу право назначать своих людей на позиции наблюдателей или полноценных членов в их советах директоров. Однако недавно Tencent пришлось отказаться от такой возможности в случае с Epic Games.
Tencent сделала это после проверки, проведенной антимонопольным отделом Министерства юстиции США. По результатам этой же проверки совет директоров Epic Games добровольно покинули два назначенных Tencent директора — Дэвид Валлерстайн (David Wallerstein) и Бен Федер (Ben Feder).
В министерстве пришли к выводу, что присутствие в совете директоров Epic Games людей Tencent нарушает американское законодательство. Дело в том, что хотя Tencent владеет акциями Epic Games, она также является материнской компанией конкурентов разработчика — Riot Games. Поэтому при выборе менеджеров Tencent может действовать недостаточно беспристрастно.
Валлерстайн в течение 24 лет был старшим исполнительным вице-президентом Tencent. В январе 2024-го он оставил эту должность, став старшим советником холдинга. Когда он вошел в совет директоров Epic Games — точно неизвестно.
Что до Федера, то он стал членом совета директоров Epic Games еще в 2017 году. В Tencent Федер работал в 2016-2022 годах на позиции главы отдела по партнерствам в Северной Америке.
Epic Games собирается на освободившиеся места в совете назначить новых независимых членов. Кого именно — решит комитет акционеров.
#Tencent #Epic_Games
Китайскому гиганту Tencent принадлежат крупные доли во многих игровых компаниях по всему миру. Это дает холдингу право назначать своих людей на позиции наблюдателей или полноценных членов в их советах директоров. Однако недавно Tencent пришлось отказаться от такой возможности в случае с Epic Games.
Tencent сделала это после проверки, проведенной антимонопольным отделом Министерства юстиции США. По результатам этой же проверки совет директоров Epic Games добровольно покинули два назначенных Tencent директора — Дэвид Валлерстайн (David Wallerstein) и Бен Федер (Ben Feder).
В министерстве пришли к выводу, что присутствие в совете директоров Epic Games людей Tencent нарушает американское законодательство. Дело в том, что хотя Tencent владеет акциями Epic Games, она также является материнской компанией конкурентов разработчика — Riot Games. Поэтому при выборе менеджеров Tencent может действовать недостаточно беспристрастно.
Валлерстайн в течение 24 лет был старшим исполнительным вице-президентом Tencent. В январе 2024-го он оставил эту должность, став старшим советником холдинга. Когда он вошел в совет директоров Epic Games — точно неизвестно.
Что до Федера, то он стал членом совета директоров Epic Games еще в 2017 году. В Tencent Федер работал в 2016-2022 годах на позиции главы отдела по партнерствам в Северной Америке.
Epic Games собирается на освободившиеся места в совете назначить новых независимых членов. Кого именно — решит комитет акционеров.
#Tencent #Epic_Games
😁14🔥4🤔2🤡2
Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов
Музыкант Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli) из группы Crush 40 направил иск к SEGA. В нем он обвиняет компанию в том, что она использовала написанную им главную тему для Sonic Adventure 2 в других своих проектах без лицензии и не выплатила полагающиеся вознаграждения.
Подробный рассказ — на нашем сайте.
#SEGA
Музыкант Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli) из группы Crush 40 направил иск к SEGA. В нем он обвиняет компанию в том, что она использовала написанную им главную тему для Sonic Adventure 2 в других своих проектах без лицензии и не выплатила полагающиеся вознаграждения.
Подробный рассказ — на нашем сайте.
#SEGA
👍14🤡4😱3🔥2👎1
Загрузки игр серии Hill Climb Racing достигли отметки в 2,5 млрд
На сегодняшний день геймеры установили игры франшизы Hill Climb Racing на свои устройства уже 2,5 млрд раз. По словам разработчиков из финской студии Fingersoft, эта планка делает Hill Climb Racing самой скачиваемой гоночной игровой серией в мире.
Напомним, первая часть серии вышла в сентябре 2012-го. Таким образом, Hill Climb Racing понадобилось чуть более 12 лет на достижение этого результата.
Предыдущие вехи Hill Climb Racing:
▫️1 млрд загрузок — апрель 2018-го;
▫️2 млрд загрузок — апрель 2022-го.
В серию входят игры Hill Climb Racing, Hill Climb Racing 2 и LEGO Hill Climb Adventures. Студия не стала уточнять, как загрузки распределились между ними. Но она отметила, что суммарная ежемесячно активная аудитория проектов сейчас превышает 50 млн человек.
По данным сервиса AppMagic, за время мониторинга игры Fingersoft получили на мобильных устройствах свыше 116 млн чистой IAP-выручки. Самым денежным проектом на данный момент является Hill Climb Racing 2, заработавшая 88,3 млн долларов. IAP-доход у первой Hill Climb Racing составляет 27,4 млн долларов, а у LEGO Hill Climb Adventures — 210,9 тысяч долларов. Обратите внимание, что AppMagic собирает статистику только с 2015-го, поэтому неизвестно, сколько Fingersoft заработала до этого.
#Fingersoft #Hill_Climb_Racing
На сегодняшний день геймеры установили игры франшизы Hill Climb Racing на свои устройства уже 2,5 млрд раз. По словам разработчиков из финской студии Fingersoft, эта планка делает Hill Climb Racing самой скачиваемой гоночной игровой серией в мире.
Напомним, первая часть серии вышла в сентябре 2012-го. Таким образом, Hill Climb Racing понадобилось чуть более 12 лет на достижение этого результата.
Предыдущие вехи Hill Climb Racing:
▫️1 млрд загрузок — апрель 2018-го;
▫️2 млрд загрузок — апрель 2022-го.
В серию входят игры Hill Climb Racing, Hill Climb Racing 2 и LEGO Hill Climb Adventures. Студия не стала уточнять, как загрузки распределились между ними. Но она отметила, что суммарная ежемесячно активная аудитория проектов сейчас превышает 50 млн человек.
По данным сервиса AppMagic, за время мониторинга игры Fingersoft получили на мобильных устройствах свыше 116 млн чистой IAP-выручки. Самым денежным проектом на данный момент является Hill Climb Racing 2, заработавшая 88,3 млн долларов. IAP-доход у первой Hill Climb Racing составляет 27,4 млн долларов, а у LEGO Hill Climb Adventures — 210,9 тысяч долларов. Обратите внимание, что AppMagic собирает статистику только с 2015-го, поэтому неизвестно, сколько Fingersoft заработала до этого.
#Fingersoft #Hill_Climb_Racing
😱9🔥6👍3❤2👀2👎1
Стоимость акций Kadokawa рухнула на 16% после сделки с Sony
Инвесторы японского медиаконгломерата Kadokawa прохладно отреагировали на сделку с Sony. Как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на постмаркете 19 декабря акции компании резко подешевели. Их ценник опустился сразу на 15,95%.
Возможно, инвесторы надеялись услышать, что Sony станет владельцем Kadokawa, а не крупнейшим акционером и стратегическим партнером. В ноябре после появления информации о переговорах между Kadokawa и Sony акции медиаконгломерата за два дня подорожали более чем на 40%, что красноречиво говорило о настроениях на бирже.
В то же время, пишет Тото, стоимость акций Sony сейчас выросла на 1,54%.
Напомним, по условиям заключенного соглашения с 7 января 2025-го Sony будет принадлежать 10% Kadokawa. Это не считая 14,09% акций дочерней студии медиаконгломерата FromSoftware, которые находятся в портфеле Sony с августа 2022-го.
#Sony #Kadokawa
Инвесторы японского медиаконгломерата Kadokawa прохладно отреагировали на сделку с Sony. Как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на постмаркете 19 декабря акции компании резко подешевели. Их ценник опустился сразу на 15,95%.
Возможно, инвесторы надеялись услышать, что Sony станет владельцем Kadokawa, а не крупнейшим акционером и стратегическим партнером. В ноябре после появления информации о переговорах между Kadokawa и Sony акции медиаконгломерата за два дня подорожали более чем на 40%, что красноречиво говорило о настроениях на бирже.
В то же время, пишет Тото, стоимость акций Sony сейчас выросла на 1,54%.
Напомним, по условиям заключенного соглашения с 7 января 2025-го Sony будет принадлежать 10% Kadokawa. Это не считая 14,09% акций дочерней студии медиаконгломерата FromSoftware, которые находятся в портфеле Sony с августа 2022-го.
#Sony #Kadokawa
😁8😢3👌3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
https://app2top.ru/2024/v-rossii-mnogokratno-vy-ros-ry-nok-indi-proektov-sergej-efremov-iz-astrum-entertainment-ob-itogah-2024-goda-225697.html
https://app2top.ru/2024/v-rossii-mnogokratno-vy-ros-ry-nok-indi-proektov-sergej-efremov-iz-astrum-entertainment-ob-itogah-2024-goda-225697.html
👍16👀5❤4🤝2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, CEO и арт-директором студии RIK ANIMATION. Компанию ей в ответах составил Виталий Терлецкий, основатель Terletski Games.
https://app2top.ru/2024/igroki-ustali-ot-odnoobraziya-krupny-h-aaa-proektov-rik-animation-i-terletski-games-ob-itogah-2024-goda-225904.html
https://app2top.ru/2024/igroki-ustali-ot-odnoobraziya-krupny-h-aaa-proektov-rik-animation-i-terletski-games-ob-itogah-2024-goda-225904.html
🥰14🤡8👎3👍2👀2😁1
СМИ: CD PROJEKT регулярно сокращает штат GOG, годовая текучесть кадров — 30%
Бывшие и действующие сотрудники игровой платформы GOG рассказали польскому изданию CD Action о рабочей обстановке в их подразделении. Они утверждают, что CD PROJEKT стабильно раз в два-три года проводит масштабные увольнения в GOG, и последние состоялись два месяца назад.
По словам собеседников CD Action, в октябре CD PROJEKT уволила 20% персонала GOG или примерно 20-30 сотрудников. Они добавили, что обычно текучесть кадров в GOG держится на уровне 30% в год.
Ряд собеседников CD Action считает, что октябрьские увольнения могли стать результатом недостаточной компетентности управляющего директора GOG Мацея Голембиевского (Maciej Gołębiewski), занявшего пост в январе 2024-го. Они отмечают, что тот очень быстро поднялся по карьерной лестнице — еще в 2017 году Голембиевски был младшим специалистом по продукту. Хотя источники издания признают его энтузиазм, они также жалуются на отсутствие у Голембиевского последовательного видения и нежелание слышать критику.
«Во время онбординга нам говорят, что GOG — это пространство, где каждый может открыто выражать свое мнение, что мы одна семья и тому подобные вещи. Но если кто-то действительно скажет, что ему что-то не нравится, или озвучит предложения, его ждет разговор с Мацеем, а затем часто и увольнение», — заявил сотрудник, покинувший GOG в начале года.
Представители GOG отказались комментировать CD Action сообщения о проблемах с руководством. Относительно увольнений в октябре они заявили, что GOG «регулярно корректирует структуру в соответствии со своей стратегией и текущими проектами», и иногда это приводит к сокращениям штата.
#CD_Projekt #GOG
Бывшие и действующие сотрудники игровой платформы GOG рассказали польскому изданию CD Action о рабочей обстановке в их подразделении. Они утверждают, что CD PROJEKT стабильно раз в два-три года проводит масштабные увольнения в GOG, и последние состоялись два месяца назад.
По словам собеседников CD Action, в октябре CD PROJEKT уволила 20% персонала GOG или примерно 20-30 сотрудников. Они добавили, что обычно текучесть кадров в GOG держится на уровне 30% в год.
Ряд собеседников CD Action считает, что октябрьские увольнения могли стать результатом недостаточной компетентности управляющего директора GOG Мацея Голембиевского (Maciej Gołębiewski), занявшего пост в январе 2024-го. Они отмечают, что тот очень быстро поднялся по карьерной лестнице — еще в 2017 году Голембиевски был младшим специалистом по продукту. Хотя источники издания признают его энтузиазм, они также жалуются на отсутствие у Голембиевского последовательного видения и нежелание слышать критику.
«Во время онбординга нам говорят, что GOG — это пространство, где каждый может открыто выражать свое мнение, что мы одна семья и тому подобные вещи. Но если кто-то действительно скажет, что ему что-то не нравится, или озвучит предложения, его ждет разговор с Мацеем, а затем часто и увольнение», — заявил сотрудник, покинувший GOG в начале года.
Представители GOG отказались комментировать CD Action сообщения о проблемах с руководством. Относительно увольнений в октябре они заявили, что GOG «регулярно корректирует структуру в соответствии со своей стратегией и текущими проектами», и иногда это приводит к сокращениям штата.
#CD_Projekt #GOG
🫡23😢8👍2😱2❤1👎1
В 2024 году пользователи Steam потратили на свежие релизы только 15% игрового времени
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#Steam
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#Steam
🥴12😁9👍2❤1👎1👀1
Moon Beast Productions — студия ветеранов Blizzard — привлекла 4,5 млн долларов на разработку «инновационной» экшен-RPG
О привлеченных инвестициях студия объявила только сейчас. Хотя согласно данным портала Crunchbase, деньги были получены еще летом в рамках посевного раунда финансирования.
Больше всего вложил игровой венчурный фонд 1AM Gaming. Вместе с ним — 1UP Ventures, Overwolf и ряд бизнес-ангелов, в числе которых — фонд Gaingels, стример и актер озвучки под ником CohhCarnage, а также один из сооснователей Zynga.
Полученные деньги Moon Beast Productions планирует направить на дальнейшую разработку своей дебютной игры и расширение команды.
В пресс-релизе студия раскрыла лишь общую концепцию проекта. По словам ее представителей, тайтл призван «переосмыслить устоявшиеся стандарты жанра ролевых игр». Главная фишка геймплея — поддержка процедурной генерации бесконечных открытых миров.
Также разработчики планируют интегрировать в игру гибкие UGC-инструменты. Это позволит пользователям добавлять собственный контент вплоть до создания новых игровых режимов. Команда сравнила новый инструментарий по гибкости с редактором карт для Warcraft 3. В студии уверены: этот инновационный подход обеспечит проекту долгую жизнь.
Подробностями о тайтле студия обещает поделиться в начале 2025-го.
Напомним, Moon Beast Productions основали в 2022 году бывшие сотрудники Blizzard — это Эрик Шефер (Erich Schaefer), Питер Ху (Peter Hu), Фил Шенк (Phil Shenk). В их послужном списке работа над первыми двумя частями Diablo, серией Torchlight и Hellgate: London.
#Moon_Beast_Productions
О привлеченных инвестициях студия объявила только сейчас. Хотя согласно данным портала Crunchbase, деньги были получены еще летом в рамках посевного раунда финансирования.
Больше всего вложил игровой венчурный фонд 1AM Gaming. Вместе с ним — 1UP Ventures, Overwolf и ряд бизнес-ангелов, в числе которых — фонд Gaingels, стример и актер озвучки под ником CohhCarnage, а также один из сооснователей Zynga.
Полученные деньги Moon Beast Productions планирует направить на дальнейшую разработку своей дебютной игры и расширение команды.
В пресс-релизе студия раскрыла лишь общую концепцию проекта. По словам ее представителей, тайтл призван «переосмыслить устоявшиеся стандарты жанра ролевых игр». Главная фишка геймплея — поддержка процедурной генерации бесконечных открытых миров.
Также разработчики планируют интегрировать в игру гибкие UGC-инструменты. Это позволит пользователям добавлять собственный контент вплоть до создания новых игровых режимов. Команда сравнила новый инструментарий по гибкости с редактором карт для Warcraft 3. В студии уверены: этот инновационный подход обеспечит проекту долгую жизнь.
Подробностями о тайтле студия обещает поделиться в начале 2025-го.
Напомним, Moon Beast Productions основали в 2022 году бывшие сотрудники Blizzard — это Эрик Шефер (Erich Schaefer), Питер Ху (Peter Hu), Фил Шенк (Phil Shenk). В их послужном списке работа над первыми двумя частями Diablo, серией Torchlight и Hellgate: London.
#Moon_Beast_Productions
👍11🤔5👎2😢1🥱1🤝1
Создатели Second Life раскрыли стоимость проекта: 1,3 млрд ушло на его создание и еще 1,1 млрд — на выплаты авторам контента
Second Life — одна из первых метаверс-игр нулевых — до сих пор жива и приносит деньги ее создателям. О ключевых показателях и перспективах рассказали основатель Linden Lab Филипп Росдэйл (Philip Rosedale) и ее исполнительный председатель Брэд Обервейгер (Brad Oberwager) в беседе с VentureBeat.
Выбрали главное из интервью — можно почитать в статье на нашем сайте.
Second Life — одна из первых метаверс-игр нулевых — до сих пор жива и приносит деньги ее создателям. О ключевых показателях и перспективах рассказали основатель Linden Lab Филипп Росдэйл (Philip Rosedale) и ее исполнительный председатель Брэд Обервейгер (Brad Oberwager) в беседе с VentureBeat.
Выбрали главное из интервью — можно почитать в статье на нашем сайте.
👍15😱9🔥3👎1🥱1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
👍10👎6😱2👀1🦄1