Balatro станет звездой третьего выпуска деконстракт-шоу «Что по игре?»
Уже на этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. На этот раз в центре внимания — нашумевший рогалик Balatro. Он, к слову, недавно завоевал сразу три награды на The Game Awards 2024.
Ведущими шоу вновь станут продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. К ним присоединится особый гость — Святослав Торик, ведущий гейм-дизайнер мобайл-студии Malpa Games. Он поделится своими инсайтами о том, почему Balatro покоряет новые вершины.
Стартует шоу в эту среду, 18 декабря, в 18.00 по Москве.
Посмотреть его можно будет здесь.
Записанную полную версию эфира WN Academy выложит для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
Уже на этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. На этот раз в центре внимания — нашумевший рогалик Balatro. Он, к слову, недавно завоевал сразу три награды на The Game Awards 2024.
Ведущими шоу вновь станут продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. К ним присоединится особый гость — Святослав Торик, ведущий гейм-дизайнер мобайл-студии Malpa Games. Он поделится своими инсайтами о том, почему Balatro покоряет новые вершины.
Стартует шоу в эту среду, 18 декабря, в 18.00 по Москве.
Посмотреть его можно будет здесь.
Записанную полную версию эфира WN Academy выложит для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥11🤡7👍4👎1👀1🙈1
Годовая прибыль авторов Gakuen Idolmaster подскочила на 6214%
QualiArts — японская студия разработки мобильных игр, входящая в состав интернет-компании CyberAgent. Последний финансовый год (октябрь 2023-го - сентябрь 2024-го) стал для нее чрезвычайно успешным.
Как заметил портал ITMedia в документах студии, по итогам отчетного периода QualiArts получила чистую прибыль в размере 3,1 млрд иен или примерно 20,16 млн долларов. Это на 6214% больше, чем годом ранее. Объем чистого капитала QualiArts за год вырос на 249,1% до 7,6 млрд иен (49,5 млн долларов).
Предполагается, что главным драйвером роста доходов студии стал релиз мобильной игры Gakuen Idolmaster (学園アイドルマスター), созданной в партнерстве с Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 16 мая 2024-го эксклюзивно в Японии и уже через полторы недели преодолела рубеж в миллион загрузок. В конце октября QualiArts официально сообщила, что Gakuen Idolmaster скачали 2 млн раз. Что касается выручки, то, по данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Gakuen Idolmaster заработала c IAP свыше 109,4 млн долларов — это уже после вычета комиссий сторов и налогов.
Ранее Google назвала Gakuen Idolmaster игрой года в японском Google Play.
#QualiArts
QualiArts — японская студия разработки мобильных игр, входящая в состав интернет-компании CyberAgent. Последний финансовый год (октябрь 2023-го - сентябрь 2024-го) стал для нее чрезвычайно успешным.
Как заметил портал ITMedia в документах студии, по итогам отчетного периода QualiArts получила чистую прибыль в размере 3,1 млрд иен или примерно 20,16 млн долларов. Это на 6214% больше, чем годом ранее. Объем чистого капитала QualiArts за год вырос на 249,1% до 7,6 млрд иен (49,5 млн долларов).
Предполагается, что главным драйвером роста доходов студии стал релиз мобильной игры Gakuen Idolmaster (学園アイドルマスター), созданной в партнерстве с Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 16 мая 2024-го эксклюзивно в Японии и уже через полторы недели преодолела рубеж в миллион загрузок. В конце октября QualiArts официально сообщила, что Gakuen Idolmaster скачали 2 млн раз. Что касается выручки, то, по данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Gakuen Idolmaster заработала c IAP свыше 109,4 млн долларов — это уже после вычета комиссий сторов и налогов.
Ранее Google назвала Gakuen Idolmaster игрой года в японском Google Play.
#QualiArts
😱7🔥4👍2❤1👎1
Разработчики Catly опровергли обвинения в использовании генеративного ИИ
Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.
По словам представителя SuperAuthenti, в студии были очень удивлены такими предположениями.
«Мы не использовали генеративный ИИ для создания трейлера и игры. Мы сомневаемся, что существуют ИИ-инструменты, которые позволяют создать подобный видеоролик. Отраслевые эксперты разделяют наше мнение», — сказал представитель SuperAuthenti.
Он добавил, что студия разрабатывает Catly на движке Unreal Engine 5 и использует особый софт для прорисовки шерсти кошек. Благодаря этому ей удалось добиться эффекта гиперреализма.
Также SuperAuthenti показала IGN раннюю версию трейлера, в которой были продемонстрированы некоторые кадры процесса разработки Catly. Они подтверждают отсутствие генеративного ИИ.
Отдельно представитель SuperAuthenti указал, что в Catly нет ни NFT, ни других элементов блокчейна, — слухи о наличии их в игре тоже появились после показа трейлера на The Game Awards 2024. В качестве доказательства в сети ссылались среди прочего на предыдущий опыт работы предполагаемого сооснователя студии Кевина Йенга (Kevin Yeung). Тот в свое время открыл блокчейн-студию TenthPlanet, в портфолио которой находится кошачья метавселенная Alien Meow, отчасти напоминающая Catly.
Примечательно, что ранее разработчики Catly удалили с официального сайта игры ряд скриншотов. На них можно было разглядеть артефакты и ошибки, характерные для ИИ. Впрочем, заметить их можно и на доступных сейчас скриншотах Catly в Steam. Представитель SuperAuthenti не комментировал это IGN.
#Catly #SuperAuthenti
Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.
По словам представителя SuperAuthenti, в студии были очень удивлены такими предположениями.
«Мы не использовали генеративный ИИ для создания трейлера и игры. Мы сомневаемся, что существуют ИИ-инструменты, которые позволяют создать подобный видеоролик. Отраслевые эксперты разделяют наше мнение», — сказал представитель SuperAuthenti.
Он добавил, что студия разрабатывает Catly на движке Unreal Engine 5 и использует особый софт для прорисовки шерсти кошек. Благодаря этому ей удалось добиться эффекта гиперреализма.
Также SuperAuthenti показала IGN раннюю версию трейлера, в которой были продемонстрированы некоторые кадры процесса разработки Catly. Они подтверждают отсутствие генеративного ИИ.
Отдельно представитель SuperAuthenti указал, что в Catly нет ни NFT, ни других элементов блокчейна, — слухи о наличии их в игре тоже появились после показа трейлера на The Game Awards 2024. В качестве доказательства в сети ссылались среди прочего на предыдущий опыт работы предполагаемого сооснователя студии Кевина Йенга (Kevin Yeung). Тот в свое время открыл блокчейн-студию TenthPlanet, в портфолио которой находится кошачья метавселенная Alien Meow, отчасти напоминающая Catly.
Примечательно, что ранее разработчики Catly удалили с официального сайта игры ряд скриншотов. На них можно было разглядеть артефакты и ошибки, характерные для ИИ. Впрочем, заметить их можно и на доступных сейчас скриншотах Catly в Steam. Представитель SuperAuthenti не комментировал это IGN.
#Catly #SuperAuthenti
😁17👾4❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Catly, показанный на The Game Awards 2024
❤🔥12👎9👀5🤔4
Helldivers 2 и Total War: WARHAMMER III вернулись в топ-10 — ситуация в недельном чарте продаж Steam
Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 10 по 17 декабря. Первое место в нем заняла Counter-Strike 2, сместившая прошлого лидера Path of Exile 2 на второе место.
Следующие две строчки, как и неделю назад, достались Steam Deck и Marvel Rivals. В остальном чарт сильно изменился.
Выход крупного обновления Omens of Tyranny помог Helldivers 2 за неделю подняться в чарте с 42 места на пятое. Напомним, в последний раз Helldivers 2 входила в топовую пятерку еще в апреле.
На шестое место в чарте забралась Total War: WARHAMMER III. Она смогла сделать это благодаря релизу сразу трех DLC-наборов. Они тоже попали в рейтинг — на 29, 33 и 34 места соответственно.
PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась с пятого на седьмое место.
Следом за ней расположилась Cyberpunk 2077, улучшившая свои позиции в чарте на фоне скидки. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 заняло 24 строчку. Отметим, что в чарт попала еще одна игра CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt. Ей досталось 27 место благодаря крупной скидке и ажиотажу вокруг трейлера The Witcher 4, показанному на The Game Awards 2024.
Предзаказы Final Fantasy VII Rebirth дебютировали на 15 строчке сразу после It Takes Two. Последняя за неделю переместилась с 63 на 14 строчку с помощью скидки и анонса новой игры Hazelight Studios — Split Fiction.
#Steam #Helldivers_2 #Total_War_WARHAMMER_III
Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 10 по 17 декабря. Первое место в нем заняла Counter-Strike 2, сместившая прошлого лидера Path of Exile 2 на второе место.
Следующие две строчки, как и неделю назад, достались Steam Deck и Marvel Rivals. В остальном чарт сильно изменился.
Выход крупного обновления Omens of Tyranny помог Helldivers 2 за неделю подняться в чарте с 42 места на пятое. Напомним, в последний раз Helldivers 2 входила в топовую пятерку еще в апреле.
На шестое место в чарте забралась Total War: WARHAMMER III. Она смогла сделать это благодаря релизу сразу трех DLC-наборов. Они тоже попали в рейтинг — на 29, 33 и 34 места соответственно.
PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась с пятого на седьмое место.
Следом за ней расположилась Cyberpunk 2077, улучшившая свои позиции в чарте на фоне скидки. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 заняло 24 строчку. Отметим, что в чарт попала еще одна игра CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt. Ей досталось 27 место благодаря крупной скидке и ажиотажу вокруг трейлера The Witcher 4, показанному на The Game Awards 2024.
Предзаказы Final Fantasy VII Rebirth дебютировали на 15 строчке сразу после It Takes Two. Последняя за неделю переместилась с 63 на 14 строчку с помощью скидки и анонса новой игры Hazelight Studios — Split Fiction.
#Steam #Helldivers_2 #Total_War_WARHAMMER_III
👍8❤🔥1👎1🤝1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
🔥10👎2👀1
Германия ужесточила возрастной рейтинг игр — под контроль попали проекты с лутбоксами, чатами и IAP
В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.
Подробнее о нововведении — на нашем сайте.
#Германия
В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.
Подробнее о нововведении — на нашем сайте.
#Германия
💩13🤬4😁3👀3🤔2👍1😢1
11 bit studios закрыла Project 8 и уволила часть разработчиков игры
Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.
«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.
Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.
Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.
11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.
На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.
#11_bit_studios
Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.
«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.
Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.
Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.
11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.
На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.
#11_bit_studios
🫡27😢3👎2🔥1
Продажи Tales of Berseria превысили 2,5 млн копий
Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.
По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.
Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:
▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.
По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.
Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.
По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.
Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:
▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.
По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.
Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
👍7👎1🔥1👀1💊1
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
🔥21❤3👎2👍1
Сигэру Миямото: креативность в играх важнее больших бюджетов
В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.
Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.
«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.
Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.
Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.
#Nintendo
В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.
Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.
«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.
Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.
Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.
#Nintendo
👍24💯11😁3🤝2❤1
Переиздание Utopia City — худший релиз года по версии Metacritic
Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.
Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.
С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.
Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:
1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.
Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.
С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.
Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:
1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
😁9🤔4👍1👎1
Black Myth: Wukong — бестселлер среди новинок 2024-го в Steam, а спортивные хиты от EA — на консолях
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.
Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.
#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.
Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.
#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
🔥7👀2👎1🤡1🙈1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Door 407, основателями студии Олегом Сахаровым и Андреем Белоусовым, а также ее директором по маркетингу Стасом Игнатовым.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-vishlistov-u-diplomacy-is-not-an-option-perevalilo-za-million-komanda-door-407-ob-itogah-2024-goda-225814.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-vishlistov-u-diplomacy-is-not-an-option-perevalilo-za-million-komanda-door-407-ob-itogah-2024-goda-225814.html
👍14❤5👀3👎1
Аналитик: пользователи Steam чаще добавляют в вишлисты Elden Ring Nightreign, чем другие анонсированные на TGA 2024 игры
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
👍8🤡3❤2👎1👀1💊1
Сегодня на платформе WN Academy стартует третий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?»
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥6👀2🤮1🤝1
WN iGaming Summit состоялся на Кипре. Подводим его итоги
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
🤮7👍4🔥2👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупила затраты на производство
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
🔥43💩11🤮6❤4👍4👏3😁1
Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
👍10❤3👎3👀2
Nintendo Switch превзошла PlayStation 2 по продажам в США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
🔥11😱4❤2👍2