Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.19.1
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
👍20👀4❤3👎2🔥1
Balatro станет звездой третьего выпуска деконстракт-шоу «Что по игре?»
Уже на этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. На этот раз в центре внимания — нашумевший рогалик Balatro. Он, к слову, недавно завоевал сразу три награды на The Game Awards 2024.
Ведущими шоу вновь станут продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. К ним присоединится особый гость — Святослав Торик, ведущий гейм-дизайнер мобайл-студии Malpa Games. Он поделится своими инсайтами о том, почему Balatro покоряет новые вершины.
Стартует шоу в эту среду, 18 декабря, в 18.00 по Москве.
Посмотреть его можно будет здесь.
Записанную полную версию эфира WN Academy выложит для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
Уже на этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. На этот раз в центре внимания — нашумевший рогалик Balatro. Он, к слову, недавно завоевал сразу три награды на The Game Awards 2024.
Ведущими шоу вновь станут продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. К ним присоединится особый гость — Святослав Торик, ведущий гейм-дизайнер мобайл-студии Malpa Games. Он поделится своими инсайтами о том, почему Balatro покоряет новые вершины.
Стартует шоу в эту среду, 18 декабря, в 18.00 по Москве.
Посмотреть его можно будет здесь.
Записанную полную версию эфира WN Academy выложит для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥11🤡7👍4👎1👀1🙈1
Годовая прибыль авторов Gakuen Idolmaster подскочила на 6214%
QualiArts — японская студия разработки мобильных игр, входящая в состав интернет-компании CyberAgent. Последний финансовый год (октябрь 2023-го - сентябрь 2024-го) стал для нее чрезвычайно успешным.
Как заметил портал ITMedia в документах студии, по итогам отчетного периода QualiArts получила чистую прибыль в размере 3,1 млрд иен или примерно 20,16 млн долларов. Это на 6214% больше, чем годом ранее. Объем чистого капитала QualiArts за год вырос на 249,1% до 7,6 млрд иен (49,5 млн долларов).
Предполагается, что главным драйвером роста доходов студии стал релиз мобильной игры Gakuen Idolmaster (学園アイドルマスター), созданной в партнерстве с Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 16 мая 2024-го эксклюзивно в Японии и уже через полторы недели преодолела рубеж в миллион загрузок. В конце октября QualiArts официально сообщила, что Gakuen Idolmaster скачали 2 млн раз. Что касается выручки, то, по данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Gakuen Idolmaster заработала c IAP свыше 109,4 млн долларов — это уже после вычета комиссий сторов и налогов.
Ранее Google назвала Gakuen Idolmaster игрой года в японском Google Play.
#QualiArts
QualiArts — японская студия разработки мобильных игр, входящая в состав интернет-компании CyberAgent. Последний финансовый год (октябрь 2023-го - сентябрь 2024-го) стал для нее чрезвычайно успешным.
Как заметил портал ITMedia в документах студии, по итогам отчетного периода QualiArts получила чистую прибыль в размере 3,1 млрд иен или примерно 20,16 млн долларов. Это на 6214% больше, чем годом ранее. Объем чистого капитала QualiArts за год вырос на 249,1% до 7,6 млрд иен (49,5 млн долларов).
Предполагается, что главным драйвером роста доходов студии стал релиз мобильной игры Gakuen Idolmaster (学園アイドルマスター), созданной в партнерстве с Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 16 мая 2024-го эксклюзивно в Японии и уже через полторы недели преодолела рубеж в миллион загрузок. В конце октября QualiArts официально сообщила, что Gakuen Idolmaster скачали 2 млн раз. Что касается выручки, то, по данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Gakuen Idolmaster заработала c IAP свыше 109,4 млн долларов — это уже после вычета комиссий сторов и налогов.
Ранее Google назвала Gakuen Idolmaster игрой года в японском Google Play.
#QualiArts
😱7🔥4👍2❤1👎1
Разработчики Catly опровергли обвинения в использовании генеративного ИИ
Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.
По словам представителя SuperAuthenti, в студии были очень удивлены такими предположениями.
«Мы не использовали генеративный ИИ для создания трейлера и игры. Мы сомневаемся, что существуют ИИ-инструменты, которые позволяют создать подобный видеоролик. Отраслевые эксперты разделяют наше мнение», — сказал представитель SuperAuthenti.
Он добавил, что студия разрабатывает Catly на движке Unreal Engine 5 и использует особый софт для прорисовки шерсти кошек. Благодаря этому ей удалось добиться эффекта гиперреализма.
Также SuperAuthenti показала IGN раннюю версию трейлера, в которой были продемонстрированы некоторые кадры процесса разработки Catly. Они подтверждают отсутствие генеративного ИИ.
Отдельно представитель SuperAuthenti указал, что в Catly нет ни NFT, ни других элементов блокчейна, — слухи о наличии их в игре тоже появились после показа трейлера на The Game Awards 2024. В качестве доказательства в сети ссылались среди прочего на предыдущий опыт работы предполагаемого сооснователя студии Кевина Йенга (Kevin Yeung). Тот в свое время открыл блокчейн-студию TenthPlanet, в портфолио которой находится кошачья метавселенная Alien Meow, отчасти напоминающая Catly.
Примечательно, что ранее разработчики Catly удалили с официального сайта игры ряд скриншотов. На них можно было разглядеть артефакты и ошибки, характерные для ИИ. Впрочем, заметить их можно и на доступных сейчас скриншотах Catly в Steam. Представитель SuperAuthenti не комментировал это IGN.
#Catly #SuperAuthenti
Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.
По словам представителя SuperAuthenti, в студии были очень удивлены такими предположениями.
«Мы не использовали генеративный ИИ для создания трейлера и игры. Мы сомневаемся, что существуют ИИ-инструменты, которые позволяют создать подобный видеоролик. Отраслевые эксперты разделяют наше мнение», — сказал представитель SuperAuthenti.
Он добавил, что студия разрабатывает Catly на движке Unreal Engine 5 и использует особый софт для прорисовки шерсти кошек. Благодаря этому ей удалось добиться эффекта гиперреализма.
Также SuperAuthenti показала IGN раннюю версию трейлера, в которой были продемонстрированы некоторые кадры процесса разработки Catly. Они подтверждают отсутствие генеративного ИИ.
Отдельно представитель SuperAuthenti указал, что в Catly нет ни NFT, ни других элементов блокчейна, — слухи о наличии их в игре тоже появились после показа трейлера на The Game Awards 2024. В качестве доказательства в сети ссылались среди прочего на предыдущий опыт работы предполагаемого сооснователя студии Кевина Йенга (Kevin Yeung). Тот в свое время открыл блокчейн-студию TenthPlanet, в портфолио которой находится кошачья метавселенная Alien Meow, отчасти напоминающая Catly.
Примечательно, что ранее разработчики Catly удалили с официального сайта игры ряд скриншотов. На них можно было разглядеть артефакты и ошибки, характерные для ИИ. Впрочем, заметить их можно и на доступных сейчас скриншотах Catly в Steam. Представитель SuperAuthenti не комментировал это IGN.
#Catly #SuperAuthenti
😁17👾4❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Catly, показанный на The Game Awards 2024
❤🔥12👎9👀5🤔4
Helldivers 2 и Total War: WARHAMMER III вернулись в топ-10 — ситуация в недельном чарте продаж Steam
Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 10 по 17 декабря. Первое место в нем заняла Counter-Strike 2, сместившая прошлого лидера Path of Exile 2 на второе место.
Следующие две строчки, как и неделю назад, достались Steam Deck и Marvel Rivals. В остальном чарт сильно изменился.
Выход крупного обновления Omens of Tyranny помог Helldivers 2 за неделю подняться в чарте с 42 места на пятое. Напомним, в последний раз Helldivers 2 входила в топовую пятерку еще в апреле.
На шестое место в чарте забралась Total War: WARHAMMER III. Она смогла сделать это благодаря релизу сразу трех DLC-наборов. Они тоже попали в рейтинг — на 29, 33 и 34 места соответственно.
PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась с пятого на седьмое место.
Следом за ней расположилась Cyberpunk 2077, улучшившая свои позиции в чарте на фоне скидки. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 заняло 24 строчку. Отметим, что в чарт попала еще одна игра CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt. Ей досталось 27 место благодаря крупной скидке и ажиотажу вокруг трейлера The Witcher 4, показанному на The Game Awards 2024.
Предзаказы Final Fantasy VII Rebirth дебютировали на 15 строчке сразу после It Takes Two. Последняя за неделю переместилась с 63 на 14 строчку с помощью скидки и анонса новой игры Hazelight Studios — Split Fiction.
#Steam #Helldivers_2 #Total_War_WARHAMMER_III
Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 10 по 17 декабря. Первое место в нем заняла Counter-Strike 2, сместившая прошлого лидера Path of Exile 2 на второе место.
Следующие две строчки, как и неделю назад, достались Steam Deck и Marvel Rivals. В остальном чарт сильно изменился.
Выход крупного обновления Omens of Tyranny помог Helldivers 2 за неделю подняться в чарте с 42 места на пятое. Напомним, в последний раз Helldivers 2 входила в топовую пятерку еще в апреле.
На шестое место в чарте забралась Total War: WARHAMMER III. Она смогла сделать это благодаря релизу сразу трех DLC-наборов. Они тоже попали в рейтинг — на 29, 33 и 34 места соответственно.
PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась с пятого на седьмое место.
Следом за ней расположилась Cyberpunk 2077, улучшившая свои позиции в чарте на фоне скидки. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 заняло 24 строчку. Отметим, что в чарт попала еще одна игра CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt. Ей досталось 27 место благодаря крупной скидке и ажиотажу вокруг трейлера The Witcher 4, показанному на The Game Awards 2024.
Предзаказы Final Fantasy VII Rebirth дебютировали на 15 строчке сразу после It Takes Two. Последняя за неделю переместилась с 63 на 14 строчку с помощью скидки и анонса новой игры Hazelight Studios — Split Fiction.
#Steam #Helldivers_2 #Total_War_WARHAMMER_III
👍8❤🔥1👎1🤝1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
🔥10👎2👀1
Германия ужесточила возрастной рейтинг игр — под контроль попали проекты с лутбоксами, чатами и IAP
В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.
Подробнее о нововведении — на нашем сайте.
#Германия
В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.
Подробнее о нововведении — на нашем сайте.
#Германия
💩13🤬4😁3👀3🤔2👍1😢1
11 bit studios закрыла Project 8 и уволила часть разработчиков игры
Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.
«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.
Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.
Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.
11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.
На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.
#11_bit_studios
Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.
«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.
Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.
Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.
11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.
На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.
#11_bit_studios
🫡27😢3👎2🔥1
Продажи Tales of Berseria превысили 2,5 млн копий
Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.
По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.
Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:
▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.
По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.
Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.
По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.
Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:
▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.
По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.
Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
👍7👎1🔥1👀1💊1
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
🔥21❤3👎2👍1
Сигэру Миямото: креативность в играх важнее больших бюджетов
В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.
Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.
«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.
Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.
Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.
#Nintendo
В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.
Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.
«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.
Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.
Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.
#Nintendo
👍24💯11😁3🤝2❤1
Переиздание Utopia City — худший релиз года по версии Metacritic
Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.
Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.
С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.
Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:
1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.
Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.
С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.
Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:
1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
😁9🤔4👍1👎1
Black Myth: Wukong — бестселлер среди новинок 2024-го в Steam, а спортивные хиты от EA — на консолях
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.
Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.
#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.
Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.
#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
🔥7👀2👎1🤡1🙈1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Door 407, основателями студии Олегом Сахаровым и Андреем Белоусовым, а также ее директором по маркетингу Стасом Игнатовым.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-vishlistov-u-diplomacy-is-not-an-option-perevalilo-za-million-komanda-door-407-ob-itogah-2024-goda-225814.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-vishlistov-u-diplomacy-is-not-an-option-perevalilo-za-million-komanda-door-407-ob-itogah-2024-goda-225814.html
👍14❤5👀3👎1
Аналитик: пользователи Steam чаще добавляют в вишлисты Elden Ring Nightreign, чем другие анонсированные на TGA 2024 игры
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.
Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.
Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.
Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.
Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.
#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
👍8🤡3❤2👎1👀1💊1
Сегодня на платформе WN Academy стартует третий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?»
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
Напомним, ведущими этого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. К ним присоединится Святослав Торик из Malpa Games.
Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одного из главных инди-хитов уходящего года — Balatro.
Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥6👀2🤮1🤝1
WN iGaming Summit состоялся на Кипре. Подводим его итоги
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
11 декабря в кипрском Лимасоле прошел WN iGaming Summit. Это стало первым для WN Media Group мероприятием, посвященным онлайн-гемблингу.
В саммите приняли участие 219 человек. 63% из них — это топ-менеджеры и владельцы компаний. Еще 29% —менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Всего ивент посетили представители 154 игровых компаний. Большинство из них занимаются разработкой игр (23%), предлагают комплексные сервисные решения (20%) или являются рекламными агентствами (17%).
Что касается конкретных компаний, то ивент собрал представителей многих организаций, связанных со сферой азартных онлайн-развлечений. В их числе — BetB2B, Tonybet, Fonbet, 1xBet, Ice Affiliates, Alpha Affiliates, Banzai Partners, 22BET.
Саммит был организован в сотрудничестве с корпорацией Google. Ключевыми спонсорами стали партнерская программа PIN-UP и маркетинговое агентство RockApp.
Следующий ивент от WN Media Group — WN Connect London'25 — пройдет 21 января 2025-го.
🤮7👍4🔥2👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупила затраты на производство
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
Вышедшая 20 ноября S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась и начала приносить прибыль. Об этом в интервью Forbes рассказал Максим Криппа, совладелец студии GSC Game World.
Бизнесмен не назвал актуальное количество проданных копий игры, отметив только, что продаж было достаточно для выхода в плюс. Ранее GSC Game World сообщала, что через два дня после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl взяла планку в миллион копий.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день только в Steam шутер продался тиражом в 2,8 млн копий и заработал 134 млн долларов.
Точный бюджет игры Криппа тоже не раскрыл. По его словам, инвестиции в нее составили «десятки миллионов долларов», но конкретную сумму бизнесмен не привел.
Также Криппа вспомнил, что когда в 2020 году он стал совладельцем GSC Game World, в команде игры было 65 человек, но в последующие годы она сильно выросла. На пике разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимались порядка 470 человек.
Сейчас в планах у студии выпустить по меньшей мере два дополнения и добавить в игру мультиплеер. Также Криппе хотелось бы, чтобы по мотивам игры вышел сериал на Netflix, но будет ли он — пока не решено.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
🔥43💩11🤮6❤4👍4👏3😁1
Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
https://app2top.ru/2024/po-itogu-goda-planiruem-zarabotat-7-6-mln-dollarov-denis-hamin-iz-allcorrect-ob-itogah-2024-goda-225847.html
👍10❤3👎3👀2