Глава Larian Studios: во время разработки Baldur's Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
👍19🔥7👀6❤3🤡3
У нас на сайте вышел новый лонгрид. В этот раз от Game Garden. Ребята рассказали о своем опыте создания персонализированного магазина в merge-игре Florescence. Заодно поделились тем, как сильно после этого выросла выручка.
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
🔥16👍4👀2👎1😁1
Средний чек на игры в RuStore за год вырос более чем в три раза
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
👍20🤮6🤡5🤨5😁3🤯2👎1
Wuthering Waves, «убийца» Genshin Impact, заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
🔥11🤔5👎1🤯1👀1
Продажи Songs of Conquest достигли отметки в 500 тысяч копий
Студия-разработчик Lavapotion отчиталась о результатах продаж ее фэнтези-стратегии Songs of Conquest. Они перешагнули порог в 500 тысяч копий.
Релиз полноценной версии игры состоялся 20 мая этого года. Однако Songs of Conquest, которая позиционируется как идейная наследница Heroes of Might and Magic III, была в раннем доступе на Steam с мая 2022 года.
Количество отзывов игры до релиза составляло в районе 6 тысяч, а после почти дошло до уровня в 7 тысяч. Из чего можно сделать вывод, что большая часть продаж была сделана до релиза.
До релиза базовый ценник игры составлял 29,99 евро. Исходя из этого, а также из региональных ценников, частого участия в распродажах и доли Steam, разработчики игры вряд ли заработали больше 5-6 млн евро.
#Lavapotion #Songs_of_Conquest
Студия-разработчик Lavapotion отчиталась о результатах продаж ее фэнтези-стратегии Songs of Conquest. Они перешагнули порог в 500 тысяч копий.
Релиз полноценной версии игры состоялся 20 мая этого года. Однако Songs of Conquest, которая позиционируется как идейная наследница Heroes of Might and Magic III, была в раннем доступе на Steam с мая 2022 года.
Количество отзывов игры до релиза составляло в районе 6 тысяч, а после почти дошло до уровня в 7 тысяч. Из чего можно сделать вывод, что большая часть продаж была сделана до релиза.
До релиза базовый ценник игры составлял 29,99 евро. Исходя из этого, а также из региональных ценников, частого участия в распродажах и доли Steam, разработчики игры вряд ли заработали больше 5-6 млн евро.
#Lavapotion #Songs_of_Conquest
🔥23❤7👏4👎1👌1
The Rogue Prince of Persia стартовала с онлайном в Steam меньше тысячи человек
27 мая в раннем доступе Steam вышел новый спин-офф «Принца Персии» — роуглайт The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells из студии Evil Empire. Игра показала слабый старт.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день The Rogue Prince of Persia удалось одновременно привлечь только 849 игроков.
Отзывов The Rogue Prince of Persia собрала тоже немного. На момент написания новости ее оценили 166 пользователей Steam. 74% из них оставили одобрительный комментарий, в результате у игры сформировался «в основном положительный» рейтинг.
#The_Rogue_Prince_of_Persia #Evil_Empire
27 мая в раннем доступе Steam вышел новый спин-офф «Принца Персии» — роуглайт The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells из студии Evil Empire. Игра показала слабый старт.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день The Rogue Prince of Persia удалось одновременно привлечь только 849 игроков.
Отзывов The Rogue Prince of Persia собрала тоже немного. На момент написания новости ее оценили 166 пользователей Steam. 74% из них оставили одобрительный комментарий, в результате у игры сформировался «в основном положительный» рейтинг.
#The_Rogue_Prince_of_Persia #Evil_Empire
🤣10😢9😴9👀3👍2👎1
Сборы Star Citizen перевалили за 700 млн долларов
Разработка Star Citizen продолжается, как и краудфандинговая кампания игры. Объем средств, собранных на создание космического симулятора, уже достиг отметки в 701,08 млн долларов.
Всего деньги на игру пожертвовали более 5,2 млн человек.
Судя по графику, на котором отображаются собранные средства, новый всплеск донатов для студии Cloud Imperium Games произошел в середине мая. Вероятно, это связано с выходом одного из самых масштабных патчей в истории игры Alpha 3.23, а также событием FreeFly, во время которого в Star Citizen можно поиграть бесплатно. Только за неделю с 13 по 19 мая сборы составили порядка 5 млн долларов, а за неделю с 20 по 26 мая — 10,8 млн долларов.
Напомним, рубеж в 600 млн долларов Star Citizen преодолела в августе 2023-го. Таким образом, последние 100 млн долларов игра собрала за девять месяцев.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
Разработка Star Citizen продолжается, как и краудфандинговая кампания игры. Объем средств, собранных на создание космического симулятора, уже достиг отметки в 701,08 млн долларов.
Всего деньги на игру пожертвовали более 5,2 млн человек.
Судя по графику, на котором отображаются собранные средства, новый всплеск донатов для студии Cloud Imperium Games произошел в середине мая. Вероятно, это связано с выходом одного из самых масштабных патчей в истории игры Alpha 3.23, а также событием FreeFly, во время которого в Star Citizen можно поиграть бесплатно. Только за неделю с 13 по 19 мая сборы составили порядка 5 млн долларов, а за неделю с 20 по 26 мая — 10,8 млн долларов.
Напомним, рубеж в 600 млн долларов Star Citizen преодолела в августе 2023-го. Таким образом, последние 100 млн долларов игра собрала за девять месяцев.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤯24🌚8👎5😁4👍2🔥1
Аудитория игр MY.GAMES превысила 1,2 млрд человек
Бренду MY.GAMES исполнилось пять лет. В честь дня рождения компания поделилась разнообразной статистикой. Часть цифр уже раскрывалась в отчетах, посвященным играм MY.GAMES, поэтому мы привели остальные данные.
▫️Сейчас в портфолио MY.GAMES находится более 50 игр. В них в общей сложности зарегистрировано 1,2 млрд человек.
▫️Главные рынки для компании — США, Великобритания, Германия и Франция.
▫️По итогам 2023-го MY.GAMES заняла седьмое место в топе крупнейших мобильных издателей по объему пользовательских трат в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) по версии data.ai.
▫️На данный момент у MY.GAMES семь офисов. Ее штаб-квартира базируется в Амстердаме, а другие офисы работают в Сан-Франциско, Абу-Даби, Сеуле, Шэньчжэне, Лимасоле и Аланье.
#MY_GAMES
Бренду MY.GAMES исполнилось пять лет. В честь дня рождения компания поделилась разнообразной статистикой. Часть цифр уже раскрывалась в отчетах, посвященным играм MY.GAMES, поэтому мы привели остальные данные.
▫️Сейчас в портфолио MY.GAMES находится более 50 игр. В них в общей сложности зарегистрировано 1,2 млрд человек.
▫️Главные рынки для компании — США, Великобритания, Германия и Франция.
▫️По итогам 2023-го MY.GAMES заняла седьмое место в топе крупнейших мобильных издателей по объему пользовательских трат в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) по версии data.ai.
▫️На данный момент у MY.GAMES семь офисов. Ее штаб-квартира базируется в Амстердаме, а другие офисы работают в Сан-Франциско, Абу-Даби, Сеуле, Шэньчжэне, Лимасоле и Аланье.
#MY_GAMES
🔥33💩7🐳5👏2😁2🎉2👎1
Продажи Dragon's Dogma 2 достигли 3 млн копий
Capcom объявила, что Dragon's Dogma 2 купили 3 млн раз. Игра взяла эту планку через два с небольшим месяца после релиза: она вышла 22 марта.
Большая часть проданных копий была реализована еще на старте продаж. 2 апреля компания сообщала, что продала 2,5 млн копий Dragons Dogma 2, в результате чего общие продажи серии превысили 10 млн копий.
Как распределились продажи Dragon's Dogma 2 по платформам — не уточняется. Напомним, игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Dragons_Dogma_2
Capcom объявила, что Dragon's Dogma 2 купили 3 млн раз. Игра взяла эту планку через два с небольшим месяца после релиза: она вышла 22 марта.
Большая часть проданных копий была реализована еще на старте продаж. 2 апреля компания сообщала, что продала 2,5 млн копий Dragons Dogma 2, в результате чего общие продажи серии превысили 10 млн копий.
Как распределились продажи Dragon's Dogma 2 по платформам — не уточняется. Напомним, игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Dragons_Dogma_2
🔥9👍2👎1
Helldivers 2 впервые не вошла в недельный топ-10 самых кассовых продуктов в Steam, Hellblade II в него тоже не попала
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
😢10🥴3👍1👎1🤨1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
👍10👀2👎1
Россия — восьмая страна по количеству проданных копий Manor Lords
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
👍17😁5🤮2👎1😈1👀1
Аналитики: выручка Rise of Kingdoms превысила 3,5 млрд долларов
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
🐳8👍2❤1👎1🤯1
Отчет People Can Fly: выручка выросла на 63%, убытки сократились почти в пять раз
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
👍7👀3👎1🔥1
Отчет CD PROJEKT: сильный рост выручки, прибыли и трат на разработку новых игр
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила отчет за первый квартал 2024-го. У нее все хорошо.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла на 30% до 226,8 млн злотых (57,8 млн долларов).
▫️Чистая прибыль группы достигла 100 млн злотых (25,5 млн долларов). Это на 44% больше, чем в прошлом году.
▫️Большую часть выручки принесла CD PROJEKT RED — 187,2 млн злотых (47,8 млн долларов). На GOG пришлось еще 44,2 млн злотых (11,3 млн долларов).
▫️Квартальные продажи Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty составили 146,2 млн злотых (37,3 млн долларов). Рост на 94% по сравнению с прошлым годом. Продажи серии The Witcher — 28,2 млн злотых (7,2 млн долларов). Падение на 41%.
▫️Северная Америка осталась ключевым рынком для CD PROJEKT. На нее пришлось 70,6% всех продаж. Далее идут Европа (19%) и Азия (5,4%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,42% выручки от продаж.
▫️Траты на разработку игр и инвестиции в технологии составили 50,3 млн злотых (12,8 млн долларов). Падение на 27,8%. Зато траты на исследования в рамках начальной стадии разработки новых игр за год выросли в 14,4 раза, достигнув 20,6 млн злотых (5,2 млн долларов).
#CD_Projekt
Польская группа компаний CD PROJEKT выпустила отчет за первый квартал 2024-го. У нее все хорошо.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла на 30% до 226,8 млн злотых (57,8 млн долларов).
▫️Чистая прибыль группы достигла 100 млн злотых (25,5 млн долларов). Это на 44% больше, чем в прошлом году.
▫️Большую часть выручки принесла CD PROJEKT RED — 187,2 млн злотых (47,8 млн долларов). На GOG пришлось еще 44,2 млн злотых (11,3 млн долларов).
▫️Квартальные продажи Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty составили 146,2 млн злотых (37,3 млн долларов). Рост на 94% по сравнению с прошлым годом. Продажи серии The Witcher — 28,2 млн злотых (7,2 млн долларов). Падение на 41%.
▫️Северная Америка осталась ключевым рынком для CD PROJEKT. На нее пришлось 70,6% всех продаж. Далее идут Европа (19%) и Азия (5,4%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,42% выручки от продаж.
▫️Траты на разработку игр и инвестиции в технологии составили 50,3 млн злотых (12,8 млн долларов). Падение на 27,8%. Зато траты на исследования в рамках начальной стадии разработки новых игр за год выросли в 14,4 раза, достигнув 20,6 млн злотых (5,2 млн долларов).
#CD_Projekt
👍13❤1👎1🔥1
В штате CD PROJEKT больше нет людей, работающих над Cyberpunk 2077
CD PROJEKT сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го в разработке игр заняты 630 человек. Больше всего людей работают над Project Polaris (новой частью The Witcher). Их 407 человек. Команда Project Orion (сиквела Cyberpunk 2077) в семь раз меньше — 56 человек. В команде Project Sirus (спин-оффа The Witcher от The Molasses Flood) 39 человек, а в команде Project Hadar (нового IP) — 20 человек.
Во время презентации для инвесторов CD PROJEKT рассказала, что планирует чаще выпускать крупные игры. У нее должно это получиться, так как компания научилась одновременно работать над несколькими проектами.
#CD_Projekt
CD PROJEKT сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го в разработке игр заняты 630 человек. Больше всего людей работают над Project Polaris (новой частью The Witcher). Их 407 человек. Команда Project Orion (сиквела Cyberpunk 2077) в семь раз меньше — 56 человек. В команде Project Sirus (спин-оффа The Witcher от The Molasses Flood) 39 человек, а в команде Project Hadar (нового IP) — 20 человек.
Во время презентации для инвесторов CD PROJEKT рассказала, что планирует чаще выпускать крупные игры. У нее должно это получиться, так как компания научилась одновременно работать над несколькими проектами.
#CD_Projekt
👍25🤮8😭2❤1👎1👏1
CD PROJEKT заявила, что не чувствует угрозы от польского подразделения Larian Studios
На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.
«Видим ли мы угрозу? Честно говоря, всегда есть риск, что кто-то из сотрудников может уйти в другую компанию. Устроится он в студию в Варшаве или получит работу где-то еще, разница не так уж велика. Мир довольно тесен, а разработчики, особенно уровня senior, очень мобильны. Если кто-то не хочет работать над нашим проектом и мечтает работать с кем-то другим, он все равно уйдет. Так что будет Larian Studios работать по соседству или нет, с нашей точки зрения, это мало что меняет. Мы желаем им только лучшего», — заявил Карвовски.
Карвовски добавил, что чем больше хороших студий, тем лучше. Он считает Larian Studios замечательной командой, а ее главу Свена Винке (Swen Vincke) — «отличным парнем». Карвовски признался, что прошел Baldur’s Gate 3 и остался доволен игрой.
#CD_Projekt #Larian_Studios
На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.
«Видим ли мы угрозу? Честно говоря, всегда есть риск, что кто-то из сотрудников может уйти в другую компанию. Устроится он в студию в Варшаве или получит работу где-то еще, разница не так уж велика. Мир довольно тесен, а разработчики, особенно уровня senior, очень мобильны. Если кто-то не хочет работать над нашим проектом и мечтает работать с кем-то другим, он все равно уйдет. Так что будет Larian Studios работать по соседству или нет, с нашей точки зрения, это мало что меняет. Мы желаем им только лучшего», — заявил Карвовски.
Карвовски добавил, что чем больше хороших студий, тем лучше. Он считает Larian Studios замечательной командой, а ее главу Свена Винке (Swen Vincke) — «отличным парнем». Карвовски признался, что прошел Baldur’s Gate 3 и остался доволен игрой.
#CD_Projekt #Larian_Studios
👍23❤6🤡5😁4🤣2👎1🥴1
Минфин РФ предложило поднять ставку налога на прибыль для IT-компаний до 5%
Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.
Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.
#Россия #IT
Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.
Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.
#Россия #IT
🫡33👍8🤡8🤣5❤2🤔2👎1💔1🤝1
Авторов Kerbal Space Program 2 уволят в конце июня
Старший дизайн-менеджер Intercept Games Куинн Даффи (Quinn Duffy) написал в LinkedIn, что весь штат студии все-таки будет уволен. По его словам, это произойдет 28 июня.
Сообщения о скором закрытии Intercept Games появились месяц назад. Тогда Bloomberg обнаружил в уведомлении, поданном в Департамент занятости штата Вашингтон, что Take-Two Interactive собирается распустить некую студию в Сиэтле. Именно в этом городе и базируется Intercept Games, поэтому журналисты предположили, что речь идет о ней. Отметим, что в уведомлении также упоминалась дата 28 июня.
Спустя несколько недель генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с IGN опроверг информацию о роспуске Intercept Games, заявив, что его компания ничего не закрывала. Впрочем, на тот момент Intercept Games действительно еще работала.
Сама Intercept Games до сих пор публично не комментировала сообщения о ее закрытии.
#Intercept_Games
Старший дизайн-менеджер Intercept Games Куинн Даффи (Quinn Duffy) написал в LinkedIn, что весь штат студии все-таки будет уволен. По его словам, это произойдет 28 июня.
Сообщения о скором закрытии Intercept Games появились месяц назад. Тогда Bloomberg обнаружил в уведомлении, поданном в Департамент занятости штата Вашингтон, что Take-Two Interactive собирается распустить некую студию в Сиэтле. Именно в этом городе и базируется Intercept Games, поэтому журналисты предположили, что речь идет о ней. Отметим, что в уведомлении также упоминалась дата 28 июня.
Спустя несколько недель генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с IGN опроверг информацию о роспуске Intercept Games, заявив, что его компания ничего не закрывала. Впрочем, на тот момент Intercept Games действительно еще работала.
Сама Intercept Games до сих пор публично не комментировала сообщения о ее закрытии.
#Intercept_Games
🫡30😢6💩4👎2👀1
Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае более 140 млн долларов за первую неделю
У Tencent новый хит. Вышедшая 21 мая версия Dungeon & Fighter Mobile для китайского рынка уже принесла компании многомиллионный доход, пишет Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков.
По оценкам Sensor Tower, за дебютную неделю только в китайском App Store игра выручила 63 млн долларов и собрала 2,6 млн загрузок. В результате она возглавила как топ самых кассовых, так и топ самых скачиваемых игр App Store в Китае по итогам недели.
В свою очередь аналитики Niko Partners подсчитали, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile на iOS и Android в Китае превысила 140 млн долларов. Но они указали, что настолько большая касса — результат агрессивной маркетинговой кампании в честь релиза, поэтому не факт, что игра продолжит генерировать такие суммы. Тем не менее в Niko Partners полагают, что, если темп роста выручки все же сохранится, к концу года Dungeon & Fighter Mobile заработает в Китае более 1 млрд долларов. Это примерно 5% от всего прогнозируемого годового объема продаж игр Tencent на китайском рынке.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
У Tencent новый хит. Вышедшая 21 мая версия Dungeon & Fighter Mobile для китайского рынка уже принесла компании многомиллионный доход, пишет Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков.
По оценкам Sensor Tower, за дебютную неделю только в китайском App Store игра выручила 63 млн долларов и собрала 2,6 млн загрузок. В результате она возглавила как топ самых кассовых, так и топ самых скачиваемых игр App Store в Китае по итогам недели.
В свою очередь аналитики Niko Partners подсчитали, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile на iOS и Android в Китае превысила 140 млн долларов. Но они указали, что настолько большая касса — результат агрессивной маркетинговой кампании в честь релиза, поэтому не факт, что игра продолжит генерировать такие суммы. Тем не менее в Niko Partners полагают, что, если темп роста выручки все же сохранится, к концу года Dungeon & Fighter Mobile заработает в Китае более 1 млрд долларов. Это примерно 5% от всего прогнозируемого годового объема продаж игр Tencent на китайском рынке.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
🤯10🔥3❤1👎1😱1🐳1