Слух: Mortal Kombat 11 заработала свыше $500 млн
Прибыль Mortal Kombat 11 могла превысить $500 млн. Такую цифру указал на странице в LinkedIn Мэтт Уэлш (Matt Welsh), работавший глобальным бренд-менеджером Warner Bros. Entertainment с марта 2019-го по февраль 2022-го.
Отменим: Уэлш написал именно о прибыли Mortal Kombat 11. Какая в таком случае у игры могла быть выручка, он не сказал.
Сама Warner Bros. Entertainment, как и разработавшая файтинг NetherRealm Studios, официально не раскрывала доход игры. Известно только, что к октябрю 2022-го Mortal Kombat 11 продалась тиражом свыше 15 млн копий — это рекорд серии.
#Mortal_Kombat_11 #Warner_Bros_Entertainment
Прибыль Mortal Kombat 11 могла превысить $500 млн. Такую цифру указал на странице в LinkedIn Мэтт Уэлш (Matt Welsh), работавший глобальным бренд-менеджером Warner Bros. Entertainment с марта 2019-го по февраль 2022-го.
Отменим: Уэлш написал именно о прибыли Mortal Kombat 11. Какая в таком случае у игры могла быть выручка, он не сказал.
Сама Warner Bros. Entertainment, как и разработавшая файтинг NetherRealm Studios, официально не раскрывала доход игры. Известно только, что к октябрю 2022-го Mortal Kombat 11 продалась тиражом свыше 15 млн копий — это рекорд серии.
#Mortal_Kombat_11 #Warner_Bros_Entertainment
👀9🎉3👍2🤮2
Технологические компании в Сальвадоре на 15 лет освободят от налогов
Власти Сальвадора одобрили законопроект, который позволит компаниям, занимающимся технологическими инновациями, 15 лет не платить ряд налогов. Под действие законопроекта попадают, в частности, разработчики приложений и нейросетей.
Компании освободят от налогов на прибыль, прирост капитала и имущество. Также им разрешат не платить таможенные пошлины на необходимые товары.
В Сальвадоре рассчитывают, что такие меры стимулируют развитие технологий и сделают страну привлекательнее для технологических компаний.
#Сальвадор
Власти Сальвадора одобрили законопроект, который позволит компаниям, занимающимся технологическими инновациями, 15 лет не платить ряд налогов. Под действие законопроекта попадают, в частности, разработчики приложений и нейросетей.
Компании освободят от налогов на прибыль, прирост капитала и имущество. Также им разрешат не платить таможенные пошлины на необходимые товары.
В Сальвадоре рассчитывают, что такие меры стимулируют развитие технологий и сделают страну привлекательнее для технологических компаний.
#Сальвадор
❤10🔥4🤔3🥰1
Synthesis AI представил Synthesis Labs — ИИ-инструмент для создания реалистичных моделей людей
Стартап из Сан-Франциско Synthesis AI показал инструмент, способный генерировать реалистичные 3D-модели людей по текстовому описанию. Называется Synthesis Labs.
По словам компании, Synthesis Labs при создании моделей использует как возможности генеративного ИИ, так и VFX-пайплайны. Инструмент сейчас работает на основе библиотеки данных Synthesis AI, в которой находится свыше 100 тысяч вариантов цифровых людей.
Synthesis AI начал принимать заявки на участие в бета-тесте Synthesis Labs. Он начнется в течение второго квартала 2023-го (апрель-июнь).
#Synthesis_AI #Synthesis_Labs #нейросети
Стартап из Сан-Франциско Synthesis AI показал инструмент, способный генерировать реалистичные 3D-модели людей по текстовому описанию. Называется Synthesis Labs.
По словам компании, Synthesis Labs при создании моделей использует как возможности генеративного ИИ, так и VFX-пайплайны. Инструмент сейчас работает на основе библиотеки данных Synthesis AI, в которой находится свыше 100 тысяч вариантов цифровых людей.
Synthesis AI начал принимать заявки на участие в бета-тесте Synthesis Labs. Он начнется в течение второго квартала 2023-го (апрель-июнь).
#Synthesis_AI #Synthesis_Labs #нейросети
👍6🔥2🤮1
В The Sims 4 сыграли 70 млн человек — это рекорд серии
Аудитория The Sims 4 превысила 70 млн человек, сообщает Maxis. Это сделало игру самой популярной частью серии.
Добиться такого успеха The Sims 4 смогла во многом благодаря тому, что в октябре 2022-го ее базовая версия стала бесплатной. По подсчетам разработчиков, после перехода на фритуплей The Sims 4 скачали более 16 млн раз, а среднее количество еженедельно активных пользователей выросло на 53%.
The Sims 4 вышла на PC в 2014 году. Спустя три года она появилась на консолях PlayStation и Xbox.
#The_Sims_4 #Maxis
Аудитория The Sims 4 превысила 70 млн человек, сообщает Maxis. Это сделало игру самой популярной частью серии.
Добиться такого успеха The Sims 4 смогла во многом благодаря тому, что в октябре 2022-го ее базовая версия стала бесплатной. По подсчетам разработчиков, после перехода на фритуплей The Sims 4 скачали более 16 млн раз, а среднее количество еженедельно активных пользователей выросло на 53%.
The Sims 4 вышла на PC в 2014 году. Спустя три года она появилась на консолях PlayStation и Xbox.
#The_Sims_4 #Maxis
👍8🤮2❤1🎉1
Рекордная операционная выручка и 8 игр в разработке — главное из годового отчета DON'T NOD
Компания DON’T NOD поделилась предварительным отчетом за 2022 год. Она получила рекордную операционную выручку и вновь стала прибыльной.
▪️Операционная выручка DON’T NOD за прошлый год составила €30 млн. Рост на 12,5%. Впрочем, обычная выручка упала на 32,8% до €7 млн.
▪️Продажи Gerda: A Flame in Winter и игр из бэк-каталога принесли компании €0,9 млн.
▪️Консолидированная чистая прибыль выросла до €2,6 млн. Напомним, что в 2021 году DON’T NOD не удалось получить прибыль, и она закрыла год с убытком в €3,3 млн.
▪️DON’T NOD планирует опубликовать восемь новых игр до конца 2025-го. Две их них выйдут в 2023 году. Это Harmony: The Fall of Reverie и Banishers: Ghosts of New Eden.
#DONT_NOD #Dontnod_Entertainment
Компания DON’T NOD поделилась предварительным отчетом за 2022 год. Она получила рекордную операционную выручку и вновь стала прибыльной.
▪️Операционная выручка DON’T NOD за прошлый год составила €30 млн. Рост на 12,5%. Впрочем, обычная выручка упала на 32,8% до €7 млн.
▪️Продажи Gerda: A Flame in Winter и игр из бэк-каталога принесли компании €0,9 млн.
▪️Консолидированная чистая прибыль выросла до €2,6 млн. Напомним, что в 2021 году DON’T NOD не удалось получить прибыль, и она закрыла год с убытком в €3,3 млн.
▪️DON’T NOD планирует опубликовать восемь новых игр до конца 2025-го. Две их них выйдут в 2023 году. Это Harmony: The Fall of Reverie и Banishers: Ghosts of New Eden.
#DONT_NOD #Dontnod_Entertainment
👍4❤2🤮2
Liftoff: за год доля загрузок гиперказуальных игр упала почти на 20%
Платформа Liftoff выпустила подробный отчет о ситуации на рынке казуальных мобильных игр в первом квартале 2023-го. Коротко делимся главным из него.
▪️Средний CPI (цена за установку) казуальных игр составил $0,98. Это на $0,12 меньше, чем год назад. Самый дешевый CPI был у симуляторов — $0,59, а самый дорогой у лайфстайл-игр — $1,32.
▪️Если говорить о регионах, то самый высокий CPI казуальных игр был в Северной Америке — $3,59. Для сравнения: в EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) он составил $0,9, в Азиатско-Тихоокеанском регионе — $0,76, а в Латинской Америке — $0,55.
▪️Один из трендов первого квартала — добавление в проекты мини-игр. Они были в 23% казуальных игр из кассового топ-200.
▪️Среди всех мобильных игр больше всего загрузок вновь собрали гиперказуальные тайтлы. На них пришлось 32,3% загрузок. Однако это гораздо меньше, чем в прошлом году. Тогда доля гиперкэжа составляла 50%. Второе место по доле загрузок за головоломками — 31,3%.
#Liftoff
Платформа Liftoff выпустила подробный отчет о ситуации на рынке казуальных мобильных игр в первом квартале 2023-го. Коротко делимся главным из него.
▪️Средний CPI (цена за установку) казуальных игр составил $0,98. Это на $0,12 меньше, чем год назад. Самый дешевый CPI был у симуляторов — $0,59, а самый дорогой у лайфстайл-игр — $1,32.
▪️Если говорить о регионах, то самый высокий CPI казуальных игр был в Северной Америке — $3,59. Для сравнения: в EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) он составил $0,9, в Азиатско-Тихоокеанском регионе — $0,76, а в Латинской Америке — $0,55.
▪️Один из трендов первого квартала — добавление в проекты мини-игр. Они были в 23% казуальных игр из кассового топ-200.
▪️Среди всех мобильных игр больше всего загрузок вновь собрали гиперказуальные тайтлы. На них пришлось 32,3% загрузок. Однако это гораздо меньше, чем в прошлом году. Тогда доля гиперкэжа составляла 50%. Второе место по доле загрузок за головоломками — 31,3%.
#Liftoff
🔥4🤓4😢1
Президент Бразилии обвинил видеоигры в развитии жестокости у детей
Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) раскритиковал видеоигры. Он заявил, что те могут делать детей агрессивнее и провоцировать насилие.
Лула да Силва указал, что многие взрослые, в том числе он сам, позволяют детям проводить большую часть своего времени за видеоиграми. Это может привести к большим проблемам. По мнению Лула да Силва, видеоигры «учат детей убивать». Более того, не существует ни одной игры, которая рассказывала бы о любви или образовывала бы геймеров.
Президент Бразилии сделал такое заявление во время пресс-конференции, на которой обсуждалось недавнее нападение на детский сад в Блюменау.
#Бразилия
Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) раскритиковал видеоигры. Он заявил, что те могут делать детей агрессивнее и провоцировать насилие.
Лула да Силва указал, что многие взрослые, в том числе он сам, позволяют детям проводить большую часть своего времени за видеоиграми. Это может привести к большим проблемам. По мнению Лула да Силва, видеоигры «учат детей убивать». Более того, не существует ни одной игры, которая рассказывала бы о любви или образовывала бы геймеров.
Президент Бразилии сделал такое заявление во время пресс-конференции, на которой обсуждалось недавнее нападение на детский сад в Блюменау.
#Бразилия
🤡47🤣8👎5👍3🌭1🗿1
Epic Games купила студию-разработчика Horizon Chase
В портфеле Epic Games пополнение. В состав компании вошла бразильская студия AQUIRIS, известная по серии гоночных игр Horizon Chase. Это первая студия, купленная Epic Games в Латинской Америке.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Сообщается только, что теперь AQUIRIS станет работать под названием Epic Games Brasil и будет помогать с развитием Fortnite.
Epic Games уже сотрудничала с AQUIRIS. В апреле 2022-го она вложила в студию неизвестную сумму и заключила соглашение на издание нескольких неанонсированных мультиплеерных игр.
#Epic_Games #AQUIRIS
В портфеле Epic Games пополнение. В состав компании вошла бразильская студия AQUIRIS, известная по серии гоночных игр Horizon Chase. Это первая студия, купленная Epic Games в Латинской Америке.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Сообщается только, что теперь AQUIRIS станет работать под названием Epic Games Brasil и будет помогать с развитием Fortnite.
Epic Games уже сотрудничала с AQUIRIS. В апреле 2022-го она вложила в студию неизвестную сумму и заключила соглашение на издание нескольких неанонсированных мультиплеерных игр.
#Epic_Games #AQUIRIS
👍6👀3🎉2🤮1
Microsoft пока не намерена ликвидировать российское подразделение
Microsoft не собирается окончательно уходить с российского рынка. «Майкрософт рус» — юридическое лицо корпорации в России — в бухгалтерском отчете сообщило, что как минимум в конце марта 2023-го Microsoft не рассматривала возможность ликвидации бизнеса в стране.
Тем не менее «Майкрософт рус» уволило почти всех сотрудников. По состоянию на 31 декабря 2022-го в российском подразделении Microsoft работало только два человека. Годом ранее их было 376.
«Майкрософт рус» заработало за 2022 год 6,4 млрд рублей, что на 6,5% меньше по сравнению с 2021 годом. Валовая прибыль подразделения упала почти в два раза до 1,3 млрд рублей, зато прибыль от продаж выросла на 21,47% до 946,5 млн рублей.
#Microsoft #Россия
Microsoft не собирается окончательно уходить с российского рынка. «Майкрософт рус» — юридическое лицо корпорации в России — в бухгалтерском отчете сообщило, что как минимум в конце марта 2023-го Microsoft не рассматривала возможность ликвидации бизнеса в стране.
Тем не менее «Майкрософт рус» уволило почти всех сотрудников. По состоянию на 31 декабря 2022-го в российском подразделении Microsoft работало только два человека. Годом ранее их было 376.
«Майкрософт рус» заработало за 2022 год 6,4 млрд рублей, что на 6,5% меньше по сравнению с 2021 годом. Валовая прибыль подразделения упала почти в два раза до 1,3 млрд рублей, зато прибыль от продаж выросла на 21,47% до 946,5 млн рублей.
#Microsoft #Россия
👍9👎7😁3🤔3🫡2
Генеральный директор Nordisk Games ушел в отставку
Миккель Вейдер (Mikkel Weider) больше не будет возглавлять Nordisk Games, игровое подразделение датской кинокомпании Nordisk Film. Он решил покинуть пост генерального директора и попробовать себя в чем-то новом.
Временно исполняющим обязанности генерального директора Nordisk Games стал глава Nordisk Film Аллан Матсон Хансен (Allan Mathson Hansen). Он будет руководить компанией до тех пор, пока не найдут нового генерального директора.
Вейдер работал в Nordisk Games с момента ее основания в 2016 году. Под его руководством компания приобрела такие студии, как Avalanche Studios, Supermassive Games и Flashbulb Games.
#Nordisk_Games
Миккель Вейдер (Mikkel Weider) больше не будет возглавлять Nordisk Games, игровое подразделение датской кинокомпании Nordisk Film. Он решил покинуть пост генерального директора и попробовать себя в чем-то новом.
Временно исполняющим обязанности генерального директора Nordisk Games стал глава Nordisk Film Аллан Матсон Хансен (Allan Mathson Hansen). Он будет руководить компанией до тех пор, пока не найдут нового генерального директора.
Вейдер работал в Nordisk Games с момента ее основания в 2016 году. Под его руководством компания приобрела такие студии, как Avalanche Studios, Supermassive Games и Flashbulb Games.
#Nordisk_Games
🫡12❤1😁1
СМИ: увольнения в Meta* затронули игровые студии
19 апреля Meta* провела новый раунд увольнений, сообщает портал Game Developer. Под сокращение среди прочих попали сотрудники XR-подразделения Reality Labs, в том числе разработчики из игровых студий Downpour Interactive и Ready at Dawn.
Сколько именно человек уволили — неизвестно.
В марте Meta* объявила о планах уволить 10 тысяч человек. Эти увольнения должны были пройти в несколько раундов, один из которых ожидался как раз в конце апреля. Следующий раунд должен пройти в мае.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs #Downpour_Interactive #Ready_at_Daw
19 апреля Meta* провела новый раунд увольнений, сообщает портал Game Developer. Под сокращение среди прочих попали сотрудники XR-подразделения Reality Labs, в том числе разработчики из игровых студий Downpour Interactive и Ready at Dawn.
Сколько именно человек уволили — неизвестно.
В марте Meta* объявила о планах уволить 10 тысяч человек. Эти увольнения должны были пройти в несколько раундов, один из которых ожидался как раз в конце апреля. Следующий раунд должен пройти в мае.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs #Downpour_Interactive #Ready_at_Daw
🫡14😢2🤮2
KRAFTON и Naver Z потратили более $36 млн на создание метавселенной с NFT
В прошлом феврале разработчики PUBG сообщили, что собираются в партнерстве с Naver Z создать собственную NFT-метавселенную. Спустя год стало известно, что ее разработка уже обошлась компаниям в 48 млрд вон или примерно $36,8 млн.
Компании утверждают, что проект под кодовым названием Migaloo станет «революционным» и «изменит правила игры». Пользователи смогут добавлять в метавселенную свой контент и зарабатывать на его продаже с помощью блокчейна.
KRAFTON и Naver Z планируют запустить Migaloo до конца года.
#KRAFTON #Naver_Z #Migaloo
В прошлом феврале разработчики PUBG сообщили, что собираются в партнерстве с Naver Z создать собственную NFT-метавселенную. Спустя год стало известно, что ее разработка уже обошлась компаниям в 48 млрд вон или примерно $36,8 млн.
Компании утверждают, что проект под кодовым названием Migaloo станет «революционным» и «изменит правила игры». Пользователи смогут добавлять в метавселенную свой контент и зарабатывать на его продаже с помощью блокчейна.
KRAFTON и Naver Z планируют запустить Migaloo до конца года.
#KRAFTON #Naver_Z #Migaloo
🤮19👻5❤1🔥1🕊1🤡1
Исследование: 45% американцев старше 50 лет увлекаются видеоиграми
В США продолжает увеличиваться количество возрастных геймеров. Согласно исследованию AARP, в 2022 году 45% американцев в возрасте от 50 лет и старше играли в видеоигры хотя бы раз в месяц. Четыре года назад их было 44%, а восемь лет назад — 38%.
▪️Время, которое возрастные геймеры проводят за играми, тоже увеличилось. Они стали играть в среднем по 12 часов в неделю. В 2019 году они играли в среднем по 8,5 часов в неделю.
▪️При этом возрастные геймеры стали экономнее. В первом полугодии 2022-го они тратили на игры в среднем $49 — на $15 меньше, чем в это же время в 2019 году.
▪️В 2022 году 84% геймеров старше 50 лет играли на смартфонах, 53% — на PC, а 28% — на консолях (опрошенные могли выбрать одновременно несколько вариантов ответа).
▪️Три самых популярных жанра: головоломки (73%), карточные игры и игры с костяшками (69%), словесные игры (58%).
#AARP #США
В США продолжает увеличиваться количество возрастных геймеров. Согласно исследованию AARP, в 2022 году 45% американцев в возрасте от 50 лет и старше играли в видеоигры хотя бы раз в месяц. Четыре года назад их было 44%, а восемь лет назад — 38%.
▪️Время, которое возрастные геймеры проводят за играми, тоже увеличилось. Они стали играть в среднем по 12 часов в неделю. В 2019 году они играли в среднем по 8,5 часов в неделю.
▪️При этом возрастные геймеры стали экономнее. В первом полугодии 2022-го они тратили на игры в среднем $49 — на $15 меньше, чем в это же время в 2019 году.
▪️В 2022 году 84% геймеров старше 50 лет играли на смартфонах, 53% — на PC, а 28% — на консолях (опрошенные могли выбрать одновременно несколько вариантов ответа).
▪️Три самых популярных жанра: головоломки (73%), карточные игры и игры с костяшками (69%), словесные игры (58%).
#AARP #США
👍12🤔1
Создатели Stable Diffusion выпустили StableLM — языковую модель с открытым исходным кодом
Компания Stability AI, разработавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, выпустила альфу языковой модели StableLM. С ее помощью можно генерировать как текст, так и код.
Для обучения StableLM использовался открытый набор данных The Pile. В нем содержится информация из «Википедии», PubMed, Stack Exchange и множества других платформ.
Stability AI опубликовала исходный код StableLM на Github. Сейчас там доступны две версии модели: с 3 млрд и 7 млрд параметров. Позднее компания намерена выпустить более крупные версии с 15 млрд, 30 млрд и 65 млрд параметров.
#Stable_Diffusion #Stability_AI #StableLM
Компания Stability AI, разработавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, выпустила альфу языковой модели StableLM. С ее помощью можно генерировать как текст, так и код.
Для обучения StableLM использовался открытый набор данных The Pile. В нем содержится информация из «Википедии», PubMed, Stack Exchange и множества других платформ.
Stability AI опубликовала исходный код StableLM на Github. Сейчас там доступны две версии модели: с 3 млрд и 7 млрд параметров. Позднее компания намерена выпустить более крупные версии с 15 млрд, 30 млрд и 65 млрд параметров.
#Stable_Diffusion #Stability_AI #StableLM
🔥17🤔2🎉1
Красный Крест призвал пользователей Call of Duty, PUBG и других шутеров не совершать военные преступления в играх
Международный Комитет Красного Креста обеспокоен тем, как играют пользователи популярных шутеров. Он попросил геймеров не совершать в процессе игры военные преступления и составил свод правил, которые помогут выполнить эту просьбу.
Всего правил четыре:
▪️не стрелять в уже поверженных врагов;
▪️не нападать на мирных NPC;
▪️не разрушать гражданскую инфраструктуру: дома, школы, больницы и т.д.;
▪️делиться аптечками как с союзниками, так и с противниками.
Красный Крест заключил соглашение с пятью стримерами, которые пообещали играть, соблюдая правила. Также он поучаствовал в создании мирного режима в Fortnite.
#Красный_Крест
Международный Комитет Красного Креста обеспокоен тем, как играют пользователи популярных шутеров. Он попросил геймеров не совершать в процессе игры военные преступления и составил свод правил, которые помогут выполнить эту просьбу.
Всего правил четыре:
▪️не стрелять в уже поверженных врагов;
▪️не нападать на мирных NPC;
▪️не разрушать гражданскую инфраструктуру: дома, школы, больницы и т.д.;
▪️делиться аптечками как с союзниками, так и с противниками.
Красный Крест заключил соглашение с пятью стримерами, которые пообещали играть, соблюдая правила. Также он поучаствовал в создании мирного режима в Fortnite.
#Красный_Крест
🤡64😁20🕊6🙈6👎1
Sony купила Firewalk Studios — это уже 20 команда в составе PlayStation Studios
Игровое подразделение Sony объявило о новой покупке. К нему присоединилась Firewalk Studios, ранее работавшая под руководством ProbablyMonsters.
Условия сделки не раскрываются. Неизвестно и то, сколько Sony заплатила за студию.
Firewalk Studios была основана в 2018 году и пока не выпустила ни одной игры. Сейчас она трудится над мультиплеерным ААА-проектом по оригинальному IP для PS5 и PC, его издателем выступит Sony.
#Sony #Firewalk_Studios
Игровое подразделение Sony объявило о новой покупке. К нему присоединилась Firewalk Studios, ранее работавшая под руководством ProbablyMonsters.
Условия сделки не раскрываются. Неизвестно и то, сколько Sony заплатила за студию.
Firewalk Studios была основана в 2018 году и пока не выпустила ни одной игры. Сейчас она трудится над мультиплеерным ААА-проектом по оригинальному IP для PS5 и PC, его издателем выступит Sony.
#Sony #Firewalk_Studios
👍9😁1🤮1
Отчет Focus Entertainment: рекордная выручка и продажи Atomic Heart выше ожиданий
Focus Entertainment опубликовала предварительный отчет за фискальный год, закончившийся 31 марта 2023-го. Компания заработала больше, чем когда-либо прежде.
▪️Выручка французского паблишера выросла на 36,2% до рекордных €194,1 млн. Из этой суммы 86% принесли продажи цифровых версий игр.
▪️Продажи новых игр составили €126,4 млн. Рост на 73,7%. В то же время продажи игр из бэк-каталога сократились на 6,6% до €65,2 млн.
▪️Focus Entertainment отметила успех Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, A Plague Tale: Requiem, Evil West и Atomic Heart. Компания не раскрыла показатели тайтлов, но отметила, что продажи Atomic Heart превзошли ее ожидания.
▪️По словам компании, хорошие продажи новых игр также привели к росту валовой прибыли. Но сколько составила прибыль, не сообщается.
#Focus_Entertainment #Atomic_Heart
Focus Entertainment опубликовала предварительный отчет за фискальный год, закончившийся 31 марта 2023-го. Компания заработала больше, чем когда-либо прежде.
▪️Выручка французского паблишера выросла на 36,2% до рекордных €194,1 млн. Из этой суммы 86% принесли продажи цифровых версий игр.
▪️Продажи новых игр составили €126,4 млн. Рост на 73,7%. В то же время продажи игр из бэк-каталога сократились на 6,6% до €65,2 млн.
▪️Focus Entertainment отметила успех Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, A Plague Tale: Requiem, Evil West и Atomic Heart. Компания не раскрыла показатели тайтлов, но отметила, что продажи Atomic Heart превзошли ее ожидания.
▪️По словам компании, хорошие продажи новых игр также привели к росту валовой прибыли. Но сколько составила прибыль, не сообщается.
#Focus_Entertainment #Atomic_Heart
🔥17❤1🤔1
Focus Entertainment купила разработчиков Train Sim World и Fishing Sim World
В рамках финансового отчета Focus Entertainment сообщила о поглощении британской студии Dovetail Games, специализирующейся на симуляторах. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
По условиям сделки, руководство Dovetail Games продолжит управлять студией, однако вся интеллектуальная собственность перейдет к Focus Entertainment.
Focus Entertainment заявила, что бизнес-модель Dovetail Games идеально вписывается в ее стратегию развития. Кроме того, компания рассчитывает, что студия будет приносить хороший доход. По предварительным оценкам выручка Dovetail Games за год, закончившийся 31 марта 2023-го, должна превысить £15 млн или €17 млн.
Dovetail Games открыл в 2008 году Пол Джексон (Paul Jackson), бывший вице-президент Electronic Arts. Первое время студия работала под именем RailSimulator и делала только симуляторы поездов, но в 2014 году она сменила название и расширила портфолио до симуляторов рыбалки и авиасимуляторов.
#Focus_Entertainment #Dovetail_Games
В рамках финансового отчета Focus Entertainment сообщила о поглощении британской студии Dovetail Games, специализирующейся на симуляторах. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
По условиям сделки, руководство Dovetail Games продолжит управлять студией, однако вся интеллектуальная собственность перейдет к Focus Entertainment.
Focus Entertainment заявила, что бизнес-модель Dovetail Games идеально вписывается в ее стратегию развития. Кроме того, компания рассчитывает, что студия будет приносить хороший доход. По предварительным оценкам выручка Dovetail Games за год, закончившийся 31 марта 2023-го, должна превысить £15 млн или €17 млн.
Dovetail Games открыл в 2008 году Пол Джексон (Paul Jackson), бывший вице-президент Electronic Arts. Первое время студия работала под именем RailSimulator и делала только симуляторы поездов, но в 2014 году она сменила название и расширила портфолио до симуляторов рыбалки и авиасимуляторов.
#Focus_Entertainment #Dovetail_Games
👍5❤2🤮1
Слух: Hi-Fi RUSH продалась хуже, чем рассчитывали ее создатели
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что ритм-экшен Hi-Fi RUSH заработал меньше, чем ждали в Bethesda Softworks и Tango Gameworks. Возможные причины финансовой неудачи — почти полное отсутствие продвижения игры и релиз сразу в день анонса.
Грабб не сказал откуда взял информацию, поэтому к его словам стоит отнестись со скепсисом. Кроме того, ранее бывший основатель Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) назвал Hi-Fi RUSH одним из самых успешных запусков для Bethesda и Xbox за последние годы и отметил, что игра хорошо повлияла на бизнес Tango Gameworks.
Отдельно Грабб упомянул, что Microsoft недовольна положением дел в Xbox и может сократить ряд сотрудников.
#HiFi_RUSH #Bethesda_Softworks #Tango_Gameworks #Microsoft
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что ритм-экшен Hi-Fi RUSH заработал меньше, чем ждали в Bethesda Softworks и Tango Gameworks. Возможные причины финансовой неудачи — почти полное отсутствие продвижения игры и релиз сразу в день анонса.
Грабб не сказал откуда взял информацию, поэтому к его словам стоит отнестись со скепсисом. Кроме того, ранее бывший основатель Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) назвал Hi-Fi RUSH одним из самых успешных запусков для Bethesda и Xbox за последние годы и отметил, что игра хорошо повлияла на бизнес Tango Gameworks.
Отдельно Грабб упомянул, что Microsoft недовольна положением дел в Xbox и может сократить ряд сотрудников.
#HiFi_RUSH #Bethesda_Softworks #Tango_Gameworks #Microsoft
👀12🤔3😁2👍1
В Китае допустили до релиза еще 86 игр, в том числе конкурента Honor of Kings
20 апреля Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало новый список с играми, одобренными для релиза в стране. Среди прочих в него попала Mobile Legends: Bang Bang — мобильная MOBA, разработанная студией Moonton и конкурирующая с Honor of Kings от Tencent.
Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что Mobile Legends была самой кассовой мобильной игрой в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2023-го.
По данным AppMagic, на сегодняшний день глобальная выручка Mobile Legends с IAP превысила $1 млрд. Больше всего денег игра заработала в США ($170,6 млн), Малайзии ($144,2 млн), Филиппинах ($140,9 млн), Индонезии ($135,6 млн) и Сингапуре ($78,7 млн).
#Китай #Mobile_Legends_Bang_Bang
20 апреля Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало новый список с играми, одобренными для релиза в стране. Среди прочих в него попала Mobile Legends: Bang Bang — мобильная MOBA, разработанная студией Moonton и конкурирующая с Honor of Kings от Tencent.
Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что Mobile Legends была самой кассовой мобильной игрой в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2023-го.
По данным AppMagic, на сегодняшний день глобальная выручка Mobile Legends с IAP превысила $1 млрд. Больше всего денег игра заработала в США ($170,6 млн), Малайзии ($144,2 млн), Филиппинах ($140,9 млн), Индонезии ($135,6 млн) и Сингапуре ($78,7 млн).
#Китай #Mobile_Legends_Bang_Bang
👍7🤮1