Minecraft, FIFA и Roblox возглавили список игр, под которые чаще всего маскируются вредоносные программы
Список опубликовала «Лаборатория Касперского», проанализировавшая кибератаки в сфере игр за период с июля 2021-го по июнь 2022-го.
▪️Первое место досталось Minecraft — за нее выдавали себя 23239 вредоносных программ.
▪️Второе место у FIFA — 10776 вредоносных программ.
▪️Третье место занял Roblox — 8903 вредоносных программ.
▪️Также в топ-5 вошли Far Cry и Call of Duty.
#Лаборатория_Касперского
Список опубликовала «Лаборатория Касперского», проанализировавшая кибератаки в сфере игр за период с июля 2021-го по июнь 2022-го.
▪️Первое место досталось Minecraft — за нее выдавали себя 23239 вредоносных программ.
▪️Второе место у FIFA — 10776 вредоносных программ.
▪️Третье место занял Roblox — 8903 вредоносных программ.
▪️Также в топ-5 вошли Far Cry и Call of Duty.
#Лаборатория_Касперского
💩5⚡1🔥1🤔1🤮1
Vodeo Games, разработавшая Beast Breaker, объявила о закрытии
Инди-студия объяснила, что на протяжении года пыталась найти финансирование для следующего проекта, но безуспешно. Когда закончились все средства, она была вынуждена закрыться.
Vodeo Games основал в начале 2021-го Ашер Воллмер (Asher Vollmer), создатель головоломки Threes!. В декабре этого же года разработчики Beast Breaker объединились в первый признанный профсоюз для игровой студии из США.
#Vodeo_Games
Инди-студия объяснила, что на протяжении года пыталась найти финансирование для следующего проекта, но безуспешно. Когда закончились все средства, она была вынуждена закрыться.
Vodeo Games основал в начале 2021-го Ашер Воллмер (Asher Vollmer), создатель головоломки Threes!. В декабре этого же года разработчики Beast Breaker объединились в первый признанный профсоюз для игровой студии из США.
#Vodeo_Games
😢10👍2
Отчет: 70% мобильных геймеров скачивают игры после того, как увидят их рекламу
Компания ironSource вместе с Tapjoy выпустила исследование о том, как в 2022 году мобильные пользователи находят новые приложения. Ниже — несколько фактов из него.
▪️35% геймеров скачивают новые игры, когда находятся в отпуске/на каникулах или на выходных.
▪️46% геймеров при поиске игр полагаются на рекомендации друзей.
▪️Самая эффективная реклама — реклама в мобильных сторах. Она привлекает 32% геймеров.
▪️Далее по эффективности идут видеореклама (21%) и играбельная реклама (14%).
#ironSource #Tapjoy
Компания ironSource вместе с Tapjoy выпустила исследование о том, как в 2022 году мобильные пользователи находят новые приложения. Ниже — несколько фактов из него.
▪️35% геймеров скачивают новые игры, когда находятся в отпуске/на каникулах или на выходных.
▪️46% геймеров при поиске игр полагаются на рекомендации друзей.
▪️Самая эффективная реклама — реклама в мобильных сторах. Она привлекает 32% геймеров.
▪️Далее по эффективности идут видеореклама (21%) и играбельная реклама (14%).
#ironSource #Tapjoy
👍9
СМИ: сделка с белорусской Mamboo Games обошлась VK в $3,95 млн
Деталями сделки поделился портал CNews со ссылкой на VK.
Для начала напомним, VK купила контрольный пакет акций Mamboo Games в прошлом сентябре. Тогда сообщалось, что компания сразу заплатила $2 млн, а еще часть суммы обязалась перевести позднее. Размер итоговой суммы зависел от показателей белорусского паблишера.
По данным CNews, VK потратила на приобретение 51% акций 202 млн рублей ($3,31 млн по текущему курсу). Также у VK есть отложенные платежи для владельцев Mamboo Games в размере 39 млн рублей ($0,64 млн). В результате общая стоимость покупки может составлять 241 млн рублей или $3,95 млн.
#VK #Mamboo_Games
Деталями сделки поделился портал CNews со ссылкой на VK.
Для начала напомним, VK купила контрольный пакет акций Mamboo Games в прошлом сентябре. Тогда сообщалось, что компания сразу заплатила $2 млн, а еще часть суммы обязалась перевести позднее. Размер итоговой суммы зависел от показателей белорусского паблишера.
По данным CNews, VK потратила на приобретение 51% акций 202 млн рублей ($3,31 млн по текущему курсу). Также у VK есть отложенные платежи для владельцев Mamboo Games в размере 39 млн рублей ($0,64 млн). В результате общая стоимость покупки может составлять 241 млн рублей или $3,95 млн.
#VK #Mamboo_Games
🤔8💩1
CD PROJEKT обновит стратегию развития. Но не сильно
О таких планах руководство польской группы компаний упомянуло во время разговора с инвесторами. Подробнее о нововведениях CD PROJEKT расскажет в октябре на специальной презентации.
В CD PROJEKT заверили, что не собираются вносить серьезные изменения, а, скорее, просто хотят поделиться видением будущего и перспективами своего бизнеса.
#CD_PROJEKT
О таких планах руководство польской группы компаний упомянуло во время разговора с инвесторами. Подробнее о нововведениях CD PROJEKT расскажет в октябре на специальной презентации.
В CD PROJEKT заверили, что не собираются вносить серьезные изменения, а, скорее, просто хотят поделиться видением будущего и перспективами своего бизнеса.
#CD_PROJEKT
❤5👍2🔥1💩1
После выхода финансового отчета у CD PROJEKT подорожали акции
Сейчас акции CD PROJEKT торгуются по цене в 83,75 злотых ($17,75) за штуку. Это на 7,5% больше, чем было вчера вечером.
Вероятно, рост частично связан с тем, что чистая прибыль группы компаний за первое полугодие 2022-го оказалась на 6,7 млн злотых ($1,4 млн) выше прогнозов аналитиков. Кроме того, в финансовом отчете CD PROJEKT рассказала о развитии вселенных Cyberpunk 2077 и The Witcher.
#CD_PROJEKT
Сейчас акции CD PROJEKT торгуются по цене в 83,75 злотых ($17,75) за штуку. Это на 7,5% больше, чем было вчера вечером.
Вероятно, рост частично связан с тем, что чистая прибыль группы компаний за первое полугодие 2022-го оказалась на 6,7 млн злотых ($1,4 млн) выше прогнозов аналитиков. Кроме того, в финансовом отчете CD PROJEKT рассказала о развитии вселенных Cyberpunk 2077 и The Witcher.
#CD_PROJEKT
🔥7👍2👎1
PlayStation была самой денежной платформой для Activision Blizzard в 2020 году
Два года назад платформа Sony была в ответе за 17% чистой выручки Activision Blizzard или примерно $1,37 млрд. Об этом сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Втором по величине клиентом Activision Blizzard тогда была Apple (15%). Далее шли Google (14%) и Microsoft (11%).
Отметим, что в 2021 году Sony ушла на третье место, уступив Apple и Google.
#Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
Два года назад платформа Sony была в ответе за 17% чистой выручки Activision Blizzard или примерно $1,37 млрд. Об этом сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Втором по величине клиентом Activision Blizzard тогда была Apple (15%). Далее шли Google (14%) и Microsoft (11%).
Отметим, что в 2021 году Sony ушла на третье место, уступив Apple и Google.
#Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
🤔7👍1🤯1
Сергей Орловский: перевозить игровые студии в Грузию крайне рискованно
Об этом основатель компаний Nival и Helio Games Studio заявил в Facebook*. Орловский добавил, что основными вариантами среди стран бывшего СССР остаются Армения и Казахстан.
Ранее генконсульство РФ в турецком городе Трабзон сообщило, что россиянам стали «практически ежедневно» отказывать во въезде в Грузию.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Сергей_Орловский #Грузия
Об этом основатель компаний Nival и Helio Games Studio заявил в Facebook*. Орловский добавил, что основными вариантами среди стран бывшего СССР остаются Армения и Казахстан.
Ранее генконсульство РФ в турецком городе Трабзон сообщило, что россиянам стали «практически ежедневно» отказывать во въезде в Грузию.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Сергей_Орловский #Грузия
😢13💩5👍3
За два года создатели Blackout Blitz пожертвовали на благотворительность свыше $120 тысяч
Калифорнийская Big Run Studios рассказала, что начала делать пожертвования в 2020 году. С тех пор она перечислила деньги в 19 организаций, среди которых были CARE, Women In Games International, Arts for Oakland Kids и другие.
Big Run Studios открылась в 2019 году. Она известна прежде всего по мобильным играм Blackout Blitz, Word Star, Big Cooking и Farm Sweeper.
#Big_Run_Studios
Калифорнийская Big Run Studios рассказала, что начала делать пожертвования в 2020 году. С тех пор она перечислила деньги в 19 организаций, среди которых были CARE, Women In Games International, Arts for Oakland Kids и другие.
Big Run Studios открылась в 2019 году. Она известна прежде всего по мобильным играм Blackout Blitz, Word Star, Big Cooking и Farm Sweeper.
#Big_Run_Studios
😁4👏2
Австралийский регулятор огласит решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard позже, чем ожидалось
Ведомство сообщило, что сперва ему надо получить дополнительную информацию. Что это за информация и кто ее должен предоставить — не уточняется.
Неизвестно, когда теперь Комиссия по вопросам конкуренции и защиты потребителей Австралии обнародует результаты своего расследования. Изначально она планировала сделать это 15 сентября.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Австралия
Ведомство сообщило, что сперва ему надо получить дополнительную информацию. Что это за информация и кто ее должен предоставить — не уточняется.
Неизвестно, когда теперь Комиссия по вопросам конкуренции и защиты потребителей Австралии обнародует результаты своего расследования. Изначально она планировала сделать это 15 сентября.
#Activision_Blizzard #Microsoft #Австралия
🤔4
Scopely приобрел Stumble Guys, клона Fall Guys: Ultimate Knockout
Мобильный издатель не рассказал, сколько заплатил финской Kitka Games. Но отметил, что, возможно, наймет авторов Stumble Guys для дальнейшей работы над игрой.
Релиз мобильной версии Stumble Guys состоялся в сентябре 2020-го, через год игра также стала доступна на PC. По оценкам разработчиков, ежедневно в Stumble Guys играет свыше 20 млн человек.
#Scopely #Kitka_Games #Stumble_Guys
Мобильный издатель не рассказал, сколько заплатил финской Kitka Games. Но отметил, что, возможно, наймет авторов Stumble Guys для дальнейшей работы над игрой.
Релиз мобильной версии Stumble Guys состоялся в сентябре 2020-го, через год игра также стала доступна на PC. По оценкам разработчиков, ежедневно в Stumble Guys играет свыше 20 млн человек.
#Scopely #Kitka_Games #Stumble_Guys
👍6
На 1% крупнейших издателей пришлось 93% выручки мобильных игр за первое полугодие 2022-го
Одна только Tencent заработала свыше $2,7 млрд — это 10% общей выручки крупнейших издателей. Такими цифрами поделились аналитики Sensor Tower.
Всего за полгода мобильные игры принесли крупнейшим издателям $27 млрд.
Также на 1% крупнейших издателей пришлось 79% или 22 млрд загрузок. Причем 22% из этих загрузок (5 млрд) собрали игры от 10 компаний (AppLovin, Embracer Group, Supersonic Studios и других).
#Sensor_Tower
Одна только Tencent заработала свыше $2,7 млрд — это 10% общей выручки крупнейших издателей. Такими цифрами поделились аналитики Sensor Tower.
Всего за полгода мобильные игры принесли крупнейшим издателям $27 млрд.
Также на 1% крупнейших издателей пришлось 79% или 22 млрд загрузок. Причем 22% из этих загрузок (5 млрд) собрали игры от 10 компаний (AppLovin, Embracer Group, Supersonic Studios и других).
#Sensor_Tower
👍7
Полугодовые продажи консолей на Ozon выросли на 75%
Активнее всего геймеры покупали консоли PlayStation и Xbox.
Также ритейлер сообщил, что в первом полугодии 2022-го вырос интерес к игровым аксессуарам. Наибольшим спросом пользовались беспроводные гарнитуры, коллекционные геймпады, жесткие диски и фигурки.
В пятерку самых продаваемых консольных игр вошли Cyberpunk 2077 (PS4), GTA V (PS4), Rayman Legends (PS4), Fallout 76 (PS4) и Super Mario Odyssey (Switch).
#Ozon
Активнее всего геймеры покупали консоли PlayStation и Xbox.
Также ритейлер сообщил, что в первом полугодии 2022-го вырос интерес к игровым аксессуарам. Наибольшим спросом пользовались беспроводные гарнитуры, коллекционные геймпады, жесткие диски и фигурки.
В пятерку самых продаваемых консольных игр вошли Cyberpunk 2077 (PS4), GTA V (PS4), Rayman Legends (PS4), Fallout 76 (PS4) и Super Mario Odyssey (Switch).
#Ozon
🔥7👎1
Аналитики: новой Saints Row надо разойтись тиражом в 2 млн копий, чтобы окупиться
Это может произойти до апреля 2023-го, считают в инвестиционном банке ABG Sundal Collier.
Аналитики банка отметили, что критика перезапуска Saints Row не мешает тому хорошо продаваться на Xbox и PlayStation. В частности, тайтл по-прежнему держится в топ-3 кассовых чартов для консолей. Кроме того, у Saints Row сильный IP и сейчас почти нет конкурентов.
В банке также ожидают, что Saints Row может превзойти Tiny Tina’s Wonderlands по выручке за первые три месяца. По оценкам ABG Sundal Collier, та заработала $125 млн на консолях и $9,5 млн на PC (в Epic Games Store).
#Saints_Row #ABG_Sundal_Collier
Это может произойти до апреля 2023-го, считают в инвестиционном банке ABG Sundal Collier.
Аналитики банка отметили, что критика перезапуска Saints Row не мешает тому хорошо продаваться на Xbox и PlayStation. В частности, тайтл по-прежнему держится в топ-3 кассовых чартов для консолей. Кроме того, у Saints Row сильный IP и сейчас почти нет конкурентов.
В банке также ожидают, что Saints Row может превзойти Tiny Tina’s Wonderlands по выручке за первые три месяца. По оценкам ABG Sundal Collier, та заработала $125 млн на консолях и $9,5 млн на PC (в Epic Games Store).
#Saints_Row #ABG_Sundal_Collier
🤔6💩5
«Леста» стала полным владельцем компании «Гейм стрим», бывшего юридического лица Wargaming в Беларуси
Со 2 сентября все 100% СООО «Гейм стрим» официально принадлежат российской ООО «Леста». Об этом пишет dev.by со ссылкой на данные из единого госрегистра.
Судя по приведенным данным, белорусская компания оценивается в $335 тысяч.
В июле сообщалось, что Wargaming передала 91,84% «Гейм стрим» Малику Хатажаеву, бывшему гендиректору «Лесты».
#Wargaming #Lesta_Games
Со 2 сентября все 100% СООО «Гейм стрим» официально принадлежат российской ООО «Леста». Об этом пишет dev.by со ссылкой на данные из единого госрегистра.
Судя по приведенным данным, белорусская компания оценивается в $335 тысяч.
В июле сообщалось, что Wargaming передала 91,84% «Гейм стрим» Малику Хатажаеву, бывшему гендиректору «Лесты».
#Wargaming #Lesta_Games
👍6😁2💩1
VK добавила в RuStore инструменты для продвижения приложений
Теперь разработчики могут создавать push-уведомления, использовать диплинки, а также размещать на сторонних платформах кнопку «Доступно в RuStore».
Напомним, две недели назад в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
#RuStore #VK
Теперь разработчики могут создавать push-уведомления, использовать диплинки, а также размещать на сторонних платформах кнопку «Доступно в RuStore».
Напомним, две недели назад в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
#RuStore #VK
👍17💩4
A Better Ubisoft: компания не сделала ничего существенного, чтобы решить проблему с домогательствами
Группа активистов признала, что Ubisoft предприняла ряд мер, чтобы улучшить корпоративную культуру, но отметили — изменения коснулись не всех студий и не всех отделов. Кроме того, паблишер до сих пор не уволил некоторых топ-менеджеров, которых в 2020 году обвинили в домогательствах.
Своим мнением в A Better Ubisoft поделились после того, как Ubisoft написала о том, что изменилось в рабочих процессах. Например, компания рассказала, что стала нанимать больше женщин и увеличила им зарплату.
#Ubisoft
Группа активистов признала, что Ubisoft предприняла ряд мер, чтобы улучшить корпоративную культуру, но отметили — изменения коснулись не всех студий и не всех отделов. Кроме того, паблишер до сих пор не уволил некоторых топ-менеджеров, которых в 2020 году обвинили в домогательствах.
Своим мнением в A Better Ubisoft поделились после того, как Ubisoft написала о том, что изменилось в рабочих процессах. Например, компания рассказала, что стала нанимать больше женщин и увеличила им зарплату.
#Ubisoft
🤮10😁1🤔1
Южная Корея официально признала видеоигры сферой, относящейся к культуре и искусству
Теперь южнокорейские разработчики смогут получить больше льгот и поддержки от государства.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
#Южная_Корея
Теперь южнокорейские разработчики смогут получить больше льгот и поддержки от государства.
Член Национального собрания страны Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae) — автор поправки — заявил, что продолжит делать все возможное для продвижения культурной ценности игр. Он добавил, что сейчас видеоигры составляют более половины контента, экспортируемого Южной Кореей.
#Южная_Корея
🔥26👍2
Google выпустила исследование о ситуации с консольным и PC-геймингом
Для него компания опросила свыше 14 тысяч человек по всему миру. Мы выбрали несколько фактов из отчета.
▪️16% геймеров проходят за раз только одну игру, 38% — две игры, 25% — три игры.
▪️62% геймеров считают, что локализовать игры крайне важно. При этом 9% опрошенных считают, что локализация совсем не нужна.
▪️ключевые опции, которые интересуют геймеров в играх, — больше разнообразия в персонажах/возможность кастомизации (39%), новые технологии/разнообразный геймплей (35%), соревновательные функции (34%).
▪️43% геймеров часто предзаказывают игры, а 13% никогда не делали этого.
#Google
Для него компания опросила свыше 14 тысяч человек по всему миру. Мы выбрали несколько фактов из отчета.
▪️16% геймеров проходят за раз только одну игру, 38% — две игры, 25% — три игры.
▪️62% геймеров считают, что локализовать игры крайне важно. При этом 9% опрошенных считают, что локализация совсем не нужна.
▪️ключевые опции, которые интересуют геймеров в играх, — больше разнообразия в персонажах/возможность кастомизации (39%), новые технологии/разнообразный геймплей (35%), соревновательные функции (34%).
▪️43% геймеров часто предзаказывают игры, а 13% никогда не делали этого.
👍11
Главное за выходные (10-11 сентября)
Глава Ubisoft заявил, что его компания открыта для дальнейших сделок, Roblox объявила о планах добавить на платформу иммерсивную рекламу, а разработчики Free Fire уволили часть сотрудников шанхайской студии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️10 сентября Ubisoft провела большую презентацию своих игр. В частности, во время нее компания сообщила, что работает по меньшей мере над четырьмя новинками во вселенной Assassin's Creed (и хабом Infinity), одна из которых мобильная.
▪️Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что соглашение с Tencent не мешает паблишеру заключать сделки с другими компаниями. Он подчеркнул, что Ubisoft осталась полностью независимой и «может делать все, что хочет».
▪️Также Гиймо рассказал, что в Ubisoft по-прежнему интересуются блокчейном. Сейчас его компания тестирует несколько NFT-игр, однако появятся ли они на рынке, зависит от реакции геймеров.
▪️В Roblox объявили, что планируют в следующем году добавить на платформу иммерсивную рекламу. С ней смогут взаимодействовать игроки старше 13 лет. На фоне анонса функции стоимость акций Roblox выросла на 8,7% до $45,53 за штуку.
▪️Генеральный директор Roblox Дэйв Башуки (Dave Baszucki) сообщил, что Россия — четвертый крупнейший рынок для платформы с точки зрения DAU. Ежедневно Roblox пользуется свыше 2 млн россиян. Больше только в США, Бразилии и на Филиппинах.
▪️Луиджи Прайор (Luigi Priore), вице-президент игрового направления Disney, в интервью IGN упомянул, что компания отслеживает тренды в индустрии. В том числе она видит ажиотаж вокруг NFT. Однако сама не собирается делать блокчейн-игры.
▪️По данным СМИ, Garena уволила 15% разработчиков из студии в Шанхае. Это несколько сотен человек. Представитель материнской компании подтвердил Reuters, что Garena «внесла коррективы в отдельные команды». По его словам, это было необходимо ради «повышения долгосрочной устойчивости экосистемы».
▪️Студия The Coalition пообещала отдавать 1% чистой выручки в организации, которые помогают бороться с одиночеством и предотвращать самоубийства. Она намерена делать это на протяжении многих лет.
Глава Ubisoft заявил, что его компания открыта для дальнейших сделок, Roblox объявила о планах добавить на платформу иммерсивную рекламу, а разработчики Free Fire уволили часть сотрудников шанхайской студии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️10 сентября Ubisoft провела большую презентацию своих игр. В частности, во время нее компания сообщила, что работает по меньшей мере над четырьмя новинками во вселенной Assassin's Creed (и хабом Infinity), одна из которых мобильная.
▪️Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что соглашение с Tencent не мешает паблишеру заключать сделки с другими компаниями. Он подчеркнул, что Ubisoft осталась полностью независимой и «может делать все, что хочет».
▪️Также Гиймо рассказал, что в Ubisoft по-прежнему интересуются блокчейном. Сейчас его компания тестирует несколько NFT-игр, однако появятся ли они на рынке, зависит от реакции геймеров.
▪️В Roblox объявили, что планируют в следующем году добавить на платформу иммерсивную рекламу. С ней смогут взаимодействовать игроки старше 13 лет. На фоне анонса функции стоимость акций Roblox выросла на 8,7% до $45,53 за штуку.
▪️Генеральный директор Roblox Дэйв Башуки (Dave Baszucki) сообщил, что Россия — четвертый крупнейший рынок для платформы с точки зрения DAU. Ежедневно Roblox пользуется свыше 2 млн россиян. Больше только в США, Бразилии и на Филиппинах.
▪️Луиджи Прайор (Luigi Priore), вице-президент игрового направления Disney, в интервью IGN упомянул, что компания отслеживает тренды в индустрии. В том числе она видит ажиотаж вокруг NFT. Однако сама не собирается делать блокчейн-игры.
▪️По данным СМИ, Garena уволила 15% разработчиков из студии в Шанхае. Это несколько сотен человек. Представитель материнской компании подтвердил Reuters, что Garena «внесла коррективы в отдельные команды». По его словам, это было необходимо ради «повышения долгосрочной устойчивости экосистемы».
▪️Студия The Coalition пообещала отдавать 1% чистой выручки в организации, которые помогают бороться с одиночеством и предотвращать самоубийства. Она намерена делать это на протяжении многих лет.
👍14❤1