App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Неофициально: в 101XP проходят масштабные сокращения

Волна сокращений добралась до российского издателя онлайн-игр 101XP. Редакции App2Top.ru стало известно о массовых увольнениях, происходящих сейчас в компании.

Об этом сообщают два не связанных друг с другом источника, пожелавших остаться анонимными. Сколько именно человек потеряли работу — неизвестно. Не уточняются и причины происходящего.

О том, как именно происходят увольнения, пока говорить сложно. О компенсациях ничего неизвестно. Один из наших источников сообщает, что сотрудников просят подписать бумаги о расторжении договора «по соглашению сторон».

Мы запросили комментарии у официальных представителей компании. Как только они ответят, дадим отдельную публикацию.

О массовых сокращениях в российских компаниях в последнее время ничего не слышно. Однако за рубежом только за май стало известно о крупных увольнениях как минимум в четырех игровых компаниях, включая Tencent, Electronic Arts, Hangar 13 и ByteDance.

#101XP
😢10🤬3💩21
К 2027 году выручка американского игрового рынка вырастет на $17,8 млрд

Аналитики из ResearchAndMarkets.com опубликовали свежую порцию цифр, связанных с игровой индустрией — теперь о США. Они рассказали, что в 2027 году американский рынок видеоигр заработает $48,2 млрд. Для сравнения, в прошлом году его выручка составляла $30,4 млрд.

Как считают исследователи, в ближайшие пять лет выручка рынка будет расти в среднем на 7,9% в год.

В ResearchAndMarkets.com отметили, что в видеоигры США играет более половины населения. За время пандемии количество геймеров выросло, но насколько — не уточняется. Большинство американцев играет на смартфонах, вторыми по популярности являются консоли.

#ResearchAndMarkets
🔥5👍2
Игры серии Marvel's Spider-Man продались тиражом в 33 млн копий

Общими продажами серии разработчики из Insomniac Games похвастались сразу после презентации State of Play. Однако они не стали уточнять, сколько копий пришлось на каждый тайтл.

Сегодня ночью Sony рассказала, что игры о «Человеке-Пауке» перестанут быть консольными эксклюзивами и скоро выйдут на PC. 12 августа на компьютерах появится ремастер Marvel's Spider-Man, а осенью — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

#Insomniac_Games #Marvels_Spider_Man
🔥5
Microsoft пообещала поддержать своих сотрудников, если те захотят создать профсоюз

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что корпорация уважает право сотрудников организовывать профсоюзы. Она не будет мешать, хотя у них «никогда не возникнет необходимости объединяться для диалога» с руководством.

Смит подчеркнул, что Microsoft уже давно сотрудничает с несколькими профсоюзами. Но на фоне сделки с Activision Blizzard корпорация решила, что будет уделять этой теме больше внимания.

Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что Microsoft поддержит профсоюз тестировщиков Raven Software после того, как закончит покупку Activision Blizzard.

#Microsoft
👏7
«Существенная» доля выручки Electronic Arts приходится на режим Ultimate Team и покупки в Apex Legends

Electronic Arts (EA) рассказала об этом в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Впрочем, цифры компания не раскрыла. Она обошлась фразой, что в прошлом году доля чистой выручки проектов была «существенной» и в ближайшем будущем вряд ли снизится.

Напомним, годом ранее EA заработала на одном только режиме Ultimate Team $1,62 млрд — это 29% всего дохода паблишера.

В отчете EA также перечислила игровые компании, которых считает главными конкурентами. Впервые в него вошла NetEase. Зато из списка пропала Zynga (скорее всего, из-за того, что она стала частью присутствующей в списке Take-Two).

#EA #Ultimate_Team #Apex_Legends
🤔3👎1😁1
Gearbox Entertainment завершила покупку Lost Boys Interactive

Студия, помогавшая с разработкой Tiny Tina's Wonderlands, официально вошла в состав Gearbox Entertainment. Как утверждают компании, поглощение не помещает Lost Boys Interactive и дальше сотрудничать с внешними командами.

О планах Gearbox Entertainment купить Lost Boys Interactive стало известно 21 апреля. Сумма и условия сделки не раскрывались.

#Gearbox #Lost_Boys_Interactive
👍4
📊 Sensor Tower рассказала, сколько загрузок нужно играм для первого места в топах App Store и Google Play в США

Разработчикам стало проще выводить игры на вершины топов по загрузкам в App Store и Google Play, считают аналитики Sensor Tower. Они выяснили, что за последние два года количество инсталлов, необходимое для попадания на первое место, сильно снизилось. По крайней мере, в США.

Сейчас игре надо ежедневно генерировать 93 тысячи загрузок, чтобы занять первое место в топе американского App Store. Это на 46% меньше, чем требовалось в 2019 году.

В Google Play достаточно собирать по 37 тысяч загрузок в день — на 68% меньше, чем в 2019 году.

Аналитики упомянули, что в России нужно собирать по 4 тысячи загрузок в день, чтобы войти в десятку самых популярных игр в местном App Store.

#Sensor_Tower
👍7🔥2😁1
В «VK Рекламу» добавили возможность продвигать приложения из RuStore

VK продолжает объединять свои сервисы. Сегодня она сообщила, что разработчики приложений для RuStore теперь могут продвигать проекты через платформу «VK Реклама».

По словам компании, первые тесты показали, что «VK Реклама» позволяет разработчикам из RuStore снизить CPI в среднем на 20%.

Пока продвижение настраивается только по установкам. Однако VK обещает, что в течение года появится опция и для продвижения по конверсии внутри мобильного приложения.

Обновление: представитель VK уточнил, что для проектов, использующих внешние мобильные трекеры, уже сейчас доступна оптимизация по целевым действиям в приложении.

#VK #RuStore
👍11
В Южной Корее пожаловались в полицию на руководство Google из-за платежных правил Google Play

Южнокорейская организация CUCS, отстаивающая права потребителей, написала заявление в полицию Сеула на трех топ-менеджеров Google. Якобы они позволили компании нарушить местный закон о телекоммуникационном бизнесе.

В заявлении упоминаются:

▪️Сундар Пичаи (Sundar Pichai), CEO Google;

▪️Нэнси Мэйбл Уокер (Nancy Mable Walker), CEO Google Korea;

▪️Скотт Бомонт (Scott Beaumont), президент Google в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Правозащитники недовольны тем, что с 1 июня из Google Play начали удалять приложения, в которых используются сторонние платежные системы. При том, что в прошлом году компания изменила для Южной Кореи правила стора, разрешив такие системы. Однако, по словам активистов, даже тогда местным разработчикам было некомфортно работать с Google, — они должны были платить высокую комиссию в 30% или 26%, в зависимости от способа биллинга.

CUCS также планирует сообщить на Google в антимонопольное ведомство.

#Google #Южная_Корея
👍4🥰2😱2
Diablo Immortal заработала свыше $700 тысяч за сутки с момента релиза

2 июня NetEase и Blizzard выпустили Diablo Immortal — первую мобильную игру в истории серии. Судя по данным AppMagic, игра хорошо стартовала.

К вечеру четверга выручка Diablo Immortal составила $793,6 тысяч, а ее загрузки достигли отметки в 1,24 млн.

Отметим, что геймеры уже успели раскритиковать монетизацию тайтла. Многим не нравится, что Diablo Immortal настойчиво подталкивает тратить деньги, поскольку без доната сложно добывать легендарный лут и прокачивать персонажа.

#Diablo_Immortal #AppMagic
👍10💩5🔥1
💬 Глава Kiro'o Games: инвестиции в геймдев Африки похожи на ралли «Дакар». Надо быстро и часто адаптироваться

Гендиректор камерунской Kiro'o Games Оливье Мадиба (Olivier Madiba) дал небольшое интервью изданию PocketGamer.biz. Он рассказал, что западным инвесторам придется изменить свою бизнес-стратегию прежде, чем вкладываться в местные студии.

Мадиба заявил, что «настоящий игровой рынок» в Африке только начал развиваться, и его все еще надо «добывать». Глава Kiro'o Games сравнил инвестиции с гонками. На Западе венчурные компании привыкли вести себя как в «Формуле-1» — они стараются действовать как можно быстрее. В то же время Африке ближе стратегия «Дакара», когда приходится подстраиваться под постоянные перемены.

Тем не менее в будущем вложения в местный геймдев дадут результат. Мадиба ожидает, что к 2030 году в Африке играть в видеоигры будет порядка 500 млн человек.

#Kiroo_Games #Африка
🔥10🤔4
Главное за выходные (4-5 июня)

Продажи PS5 достигли отметки в 20 млн копий, главу разработки Diablo Immortal раскритиковали за обман с монетизацией, а Electronic Arts решила все-таки поддержать сообщество ЛГБТК+, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️PlayStation 5 разошлась тиражом в 20 млн проданных устройств. На это ей понадобилось 568 дней. Для сравнения, PlayStation 4 взяла аналогичную планку за 471 день. Однако, по мнению аналитиков, новая консоль продавалась бы быстрее, если бы не проблемы с поставками.

▪️Геймеры раскритиковали главу разработки Diablo Immortal. За четыре месяца до релиза игры он говорил, что в той нельзя будет улучшать снаряжение за реальные деньги. Тогда как на самом деле такая возможность есть (Bellular News подсчитал, что максимальная прокачка персонажа может обойтись в $110 тысяч). В ответ на критику геймдизайнер заявил, что его неправильно поняли.

▪️Люди, знакомые с автором Abandoned, сомневаются, что игра действительно существует. Об этом стало известно из большого расследования, которое опубликовал GameSpot. По их словам, Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) вместо разработки большую часть времени играет в Rainbow Six Siege. Он также регулярно меняет концепцию Abandoned, не делится убедительными материалами по проекту и не продвинулся дальше пролога.

▪️Electronic Arts выступила с заявлением в поддержку ЛГБТК+ и пообещала пожертвовать деньги. Ранее сотрудники пригрозили устроить забастовку, если компания не сделает ничего существенного в честь «Месяца гордости».
👍5
В Финляндии ускорили выдачу ВНЖ для высококвалифицированных специалистов, в том числе из IT-сферы

Начиная с июня IT-специалисты и другие высококвалифицированные кадры могут эмигрировать в Финляндию по ускоренной схеме. Власти обещают выдавать вид на жительство за 14 дней, а не за месяц, как было ранее. Об этом сообщает портал Yle.

Министр труда Туула Хаатайнен (Tuula Haatainen) отметил, что в Финляндии не хватает опытных сотрудников из технологического сектора. Отчасти по этой причине в стране и решили упростить правила иммиграции.

Быстрее получить ВНЖ также могут начинающие предприниматели.

#Финляндия #IT
🔥13🎉1
📉 Пользователи обвалили рейтинг Diablo Immortal на Metacritic

Мобильная Diablo Immortal столкнулась с ревью-бомбингом на Metacritic. Геймеры, которых не устроила монетизация тайтла, принялись массово писать негативные отзывы. В результате к утру 6 июня его рейтинг упал до 0,7 балла из 10.

Только одна полноценная игра от Blizzard смогла получить более низкие оценки — Warcraft III: Reforged (0,6 балла).

При этом критики оценили Diablo Immortal на 81 балл из 100. Также, по данным AppMagic, на сегодняшний день игра заработала $6,3 млн, а ее загрузки составили 5,2 млн.

#Diablo_Immortal
😁7👍3
Аудитория Forza Horizon 5 превысила 20 млн игроков

Хотя официально Playground Games не сообщала о новом достижении гоночной игры, увидеть статистику можно в таблице лидеров внутри самой Forza Horizon 5.

Напомним, Forza Horizon 5 вышла в ноябре прошлого года. Уже через полторы недели после релиза количество пользователей в ней перевалило за 10 млн человек, а к январю аудитория проекта добралась до отметки в 15 млн игроков.

#Forza_Horizon_5 #Playground_Games
🔥2👏1
В апреле загрузки Sonic Forces: Speed Battle подскочили на 160%. Все благодаря «Сонику 2 в кино»

30 марта в прокат вышел фильм «Соник 2 в кино», который затем показал лучший дебют в США среди фильмов по видеоиграм. Его успехом воспользовались авторы мобильного раннера Sonic Forces: Speed Battle. Как подсчитали в data.ai, апрель стал лучшим месяцем в истории игры как по загрузкам, так и по кассе.

По словам аналитиков, авторы игры проводили ивенты, связанные с фильмом. Они также увеличили затраты на привлечение пользователей.

За апрель Sonic Forces: Speed Battle скачали 4,6 млн раз. Для справки: последние полтора года число загрузок раннера в среднем равнялось 1,8 млн в месяц. Всего за пять лет с момента релиза игра собрала 94 млн загрузок.

Сколько Sonic Forces: Speed Battle заработал в апреле — не уточняется. Но аналитики отметили, что за месяц выручка тайтла выросла на 135%. Всего на сегодняшний день пользователи потратили в нем $13,2 млн.

#data_ai #Sonic_Forces_Speed_Battle
2🔥1
💼 Magic Fuel Games, студия выходцев из Electronic Arts, вошла в состав PlayStack

Британский паблишер PlayStack объявил о новой покупке. К нему присоединилась мобильная студия Magic Fuel Games, известная по играм Fort Stars и Love Cooking. Во сколько обошлось поглощение — не раскрывается.

По условиям сделки гендиректор студии Кевин Шрапнелл (Kevin Shrapnell) станет новым операционным директором PlayStack.

Magic Fuel Games была основана в 2015 году четырьмя бывшими сотрудниками Electronic Arts. Они вместе с Харви Эллиоттом (Harvey Elliott), гендиректором PlayStack, ранее работали над SimCity и The Sims.

#Magic_Fuel_Games #PlayStack
👍1👏1
В 2021 году мобильный маркетинг стал сложнее. Так считают 68% игровых рекламодателей

Tenjin и Growth FullStack в преддверии конференции WWDC 2022 опубликовали полную версию отчета, посвященного мобильному маркетингу. В частности, они рассказали, что после того, как Apple изменила политику конфиденциальности, 63% рекламодателя среди игр перераспределили свои бюджеты в пользу Android.

Несколько выводов из отчета:

▫️55% всех опрошенных рекламодателей заявили, что в 2021 году им было сложнее заниматься маркетингом. Об этом сказали 68% игровых рекламодателей и 43% неигровых;

▫️у 39% рекламодателей упала годовая выручка;

▫️85% участников исследования смотрят в будущее с оптимизмом и считают, что в 2022 году им будет проще;

▫️65% рекламодателей планируют в этом году увеличить расходы на рекламу;

▫️93% рекламодателей собираются зайти в альтернативные Android-сторы вроде Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery и Cafe Bazaar.

#Tenjin #Growth_FullStack
👍4
💵 Выручка Pokémon Go преодолела отметку в $6 млрд

Pokémon Go вышла шесть лет назад и все еще отлично зарабатывает. В среднем за год игра о карманных монстрах получает по $1 млрд, сообщают аналитики Sensor Tower.

Только за первый квартал 2022-го Pokémon Go заработала $198,2 млн, став самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Выручка ее ближайшего конкурента — Dragon Quest Walk — составила $90,4 млн.

Не считая Pokémon Go, пока всего четырем играм удалось выручить больше $6 млрд. Это PUBG Mobile, Honor of Kings, Candy Crush Saga и Clash of Clans.

Что касается загрузок, то их у Pokémon GO 678 млн.

#Pokémon_GO #Sensor_Tower
🔥5
Турецкая мобильная студия Cypher Games получила от инвесторов $3,2 млн

Ключевым инвестором был венчурный фонд Play Ventures. Вместе с ним стартап поддержали 500 Global и основатели Next Games и Tripledot Studios.

Cypher Games открылась в 2022 году и пока не успела выпустить ни одной игры (однако она помогала Zerosum Games с головоломкой Merge Barista). Полученные деньги студия планирует потратить на разработку своего первого тайтла, а также на найм новых сотрудников. К 2023-му Cypher Games хочет в шесть раз увеличить штат и открыть офис в Берлине.

#Cypher_Games
👍4👏1