В 2021 году немецкие VR-разработчики заработали $28 млн. Почти в десять раз меньше, чем их коллеги из Великобритании
В 2020 году немецкий суд постановил, что Meta* злоупотребляет доминирующим положением в стране. Спустя три месяца после этого компания перестала продавать в Германии все свои VR-гарнитуры. Такое решение больно сказалось на доходах местных разработчиков.
По данным PitchBook, в прошлом году общая выручка немецких компаний, специализирующихся на виртуальной реальности, составила $28 млн. Тогда как разработчики из Великобритании заработали $234 млн. В 2022 году разрыв может увеличиться еще сильнее.
Справедливости ради отметим, что немецкие разработчики и прежде зарабатывали меньше коллег из других стран. Например, в 2018-м их выручка была на $152 млн ниже, чем у британских VR-компаний.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#PitchBook #VR
В 2020 году немецкий суд постановил, что Meta* злоупотребляет доминирующим положением в стране. Спустя три месяца после этого компания перестала продавать в Германии все свои VR-гарнитуры. Такое решение больно сказалось на доходах местных разработчиков.
По данным PitchBook, в прошлом году общая выручка немецких компаний, специализирующихся на виртуальной реальности, составила $28 млн. Тогда как разработчики из Великобритании заработали $234 млн. В 2022 году разрыв может увеличиться еще сильнее.
Справедливости ради отметим, что немецкие разработчики и прежде зарабатывали меньше коллег из других стран. Например, в 2018-м их выручка была на $152 млн ниже, чем у британских VR-компаний.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#PitchBook #VR
👎2😢1
🇯🇵 На долю Nintendo пришлось 32,9% проданных в Японии видеоигр за прошлый год
Компания Media Create рассказала, игры каких издателей активнее всего покупали в Японии в 2021 году. Безоговорочным фаворитом стала Nintendo. За год японцы приобрели 9,12 млн опубликованных ею тайтлов. Это треть продаж в стране.
Вторым по популярности издателем оказался Capcom — 10,9% игр. За ним расположилась The Pokémon Company — 10,8% игр.
Что касается Microsoft и Sony, то они были в ответе только за 3% и 2% проданных в Японии игр, соответственно. Это поставило их на седьмую и одиннадцатую строчки рейтинга.
#Япония #Nintendo
Компания Media Create рассказала, игры каких издателей активнее всего покупали в Японии в 2021 году. Безоговорочным фаворитом стала Nintendo. За год японцы приобрели 9,12 млн опубликованных ею тайтлов. Это треть продаж в стране.
Вторым по популярности издателем оказался Capcom — 10,9% игр. За ним расположилась The Pokémon Company — 10,8% игр.
Что касается Microsoft и Sony, то они были в ответе только за 3% и 2% проданных в Японии игр, соответственно. Это поставило их на седьмую и одиннадцатую строчки рейтинга.
#Япония #Nintendo
👏6👍1👎1
Supercell купила мажоритарную долю в студии Trailmix, известной по Love & Pies
Британский мобильный разработчик Trailmix получил $60 млн инвестиций от Supercell. Вскоре после этого также стало известно, что финская компания приобрела мажоритарную долю в нем. На каких условиях прошла сделка — не разглашается.
Известно, что руководство Trailmix сохранит свои должности, а сама студия останется творчески независимой.
Trailmix основали в декабре 2017-го бывшие топ-менеджеры лондонского подразделения King. В феврале 2018-го студия привлекли от Supercell первые инвестиции в размере $4,2 млн. Пока на ее счету только одна игра — головоломка Love & Pies, чей релиз состоялся в прошлом сентябре.
#Supercell #Trailmix
Британский мобильный разработчик Trailmix получил $60 млн инвестиций от Supercell. Вскоре после этого также стало известно, что финская компания приобрела мажоритарную долю в нем. На каких условиях прошла сделка — не разглашается.
Известно, что руководство Trailmix сохранит свои должности, а сама студия останется творчески независимой.
Trailmix основали в декабре 2017-го бывшие топ-менеджеры лондонского подразделения King. В феврале 2018-го студия привлекли от Supercell первые инвестиции в размере $4,2 млн. Пока на ее счету только одна игра — головоломка Love & Pies, чей релиз состоялся в прошлом сентябре.
#Supercell #Trailmix
🔥4👍1
Аналитик: Sony выпустит PlayStation VR 2 в первом квартале 2023 года
Таким прогнозом поделился аналитик гонконгской фирмы TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Однако он отметил, что точная дата релиза VR-гарнитуры во многом будет зависеть от графика разработки игр.
По оценкам Куо, массовое производство PlayStation VR 2 начнется во второй половине 2022-го и к моменту релиза будет выпущено порядка 1,5 копий устройства.
Ранее Sony сообщила, что на старте PlayStation VR 2 будет поддерживать более 20 игр.
#Sony #PlayStation_VR_2
Таким прогнозом поделился аналитик гонконгской фирмы TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Однако он отметил, что точная дата релиза VR-гарнитуры во многом будет зависеть от графика разработки игр.
По оценкам Куо, массовое производство PlayStation VR 2 начнется во второй половине 2022-го и к моменту релиза будет выпущено порядка 1,5 копий устройства.
Ранее Sony сообщила, что на старте PlayStation VR 2 будет поддерживать более 20 игр.
#Sony #PlayStation_VR_2
👍5
Через две недели Electronic Arts перестанет продавать в Origin сторонние игры, а также «неигровые» DLC вроде саундтреков и артбуков
Electronic Arts взялась за оптимизацию своего стора. Она предупредила, что с 13 июня в Origin можно будет покупать только те игры, которые опубликовала сама компания. Все остальные она снимет с продажи.
Тайтлы, которые геймеры купили до этого, останутся в библиотеке Origin и в них по-прежнему можно будет играть. Кроме того, сторонние игры будут и дальше входить в состав подписки EA Play.
Также компания добавила, что одновременно она уберет из стора все DLC, которые нельзя использовать непосредственно в играх. Например, саундтреки, путеводители, артбуки и обои.
#Electronic_Arts #Origin
Electronic Arts взялась за оптимизацию своего стора. Она предупредила, что с 13 июня в Origin можно будет покупать только те игры, которые опубликовала сама компания. Все остальные она снимет с продажи.
Тайтлы, которые геймеры купили до этого, останутся в библиотеке Origin и в них по-прежнему можно будет играть. Кроме того, сторонние игры будут и дальше входить в состав подписки EA Play.
Также компания добавила, что одновременно она уберет из стора все DLC, которые нельзя использовать непосредственно в играх. Например, саундтреки, путеводители, артбуки и обои.
#Electronic_Arts #Origin
😁4👎1👏1😢1💩1
У The Pokémon Company рекордный финансовый год. Ее продажи выросли на 70,4%
Игровой аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) написал о том, как прошел 2021 год для японской The Pokémon Company. Год оказался успешным. По меньшей мере три финансовых показателя хорошо выросли (об остальных в отчете не сказано).
▪️Продажи — $1,6 млрд. Рост на 70,4% в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль — $460 млн. Рост на 115% в годовом выражении.
▪️Чистая прибыль — $320 млн. Рост на 123% в годовом выражении.
Рост доходов аналитик связал с релизами New Pokémon Snap, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl и Pokémon Unite.
#The_Pokémon_Company
Игровой аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) написал о том, как прошел 2021 год для японской The Pokémon Company. Год оказался успешным. По меньшей мере три финансовых показателя хорошо выросли (об остальных в отчете не сказано).
▪️Продажи — $1,6 млрд. Рост на 70,4% в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль — $460 млн. Рост на 115% в годовом выражении.
▪️Чистая прибыль — $320 млн. Рост на 123% в годовом выражении.
Рост доходов аналитик связал с релизами New Pokémon Snap, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl и Pokémon Unite.
#The_Pokémon_Company
👏6👍1
Израильская Candivore привлекла $10 млн. Она занимается мобильными мультиплеерными головоломками
Ключевым инвестором был венчурный фонд VGames. Год назад он уже возглавлял раунд финансирования для Candivore, в ходе которого разработчики смогли получить $12 млн. В общей сложности на сегодняшний день студия привлекла $22 млн.
В прошлый раз Candivore собиралась потратить деньги на расширение портфолио и на привлечение пользователей. На что конкретно пойдут нынешние средства — не уточняется. Но, скорее всего, на продвижение игры Match Masters.
Недавно студия сообщила, что готовится запустить масштабную рекламную кампанию тайтла в Великобритании. В ней должны принять участие певец Робби Уильямс (Robbie Williams) и актер Винни Джонс (Vinnie Jones). Ранее Candivore проводила похожие кампании в Польше и Германии.
#Candivore
Ключевым инвестором был венчурный фонд VGames. Год назад он уже возглавлял раунд финансирования для Candivore, в ходе которого разработчики смогли получить $12 млн. В общей сложности на сегодняшний день студия привлекла $22 млн.
В прошлый раз Candivore собиралась потратить деньги на расширение портфолио и на привлечение пользователей. На что конкретно пойдут нынешние средства — не уточняется. Но, скорее всего, на продвижение игры Match Masters.
Недавно студия сообщила, что готовится запустить масштабную рекламную кампанию тайтла в Великобритании. В ней должны принять участие певец Робби Уильямс (Robbie Williams) и актер Винни Джонс (Vinnie Jones). Ранее Candivore проводила похожие кампании в Польше и Германии.
#Candivore
👍5
Игровая платформа и киберспортивная лига Mobile Premier League собирается уволить 10% сотрудников
Об этом сообщил портал Tech in Asia, ознакомившийся с письмом для работников компании. По его подсчетам, под сокращение попадут порядка 100 человек.
В письме компания объявила, что закрывает подразделение Mobile Premier League в Индонезии, поскольку оно приносит в разы меньше денег, чем индийский и американский филиалы. Уволенным она обещает выплатить выходные пособия и предоставить расширенную медицинскую страховку до конца года.
Mobile Premier League заработала в 2018 году. Через три года она стала одним из первых зарегистрированных в Индии игровых единорогов после того, как получила от инвесторов $150 млн при оценке в $2,3 млрд.
#Mobile_Premier_League
Об этом сообщил портал Tech in Asia, ознакомившийся с письмом для работников компании. По его подсчетам, под сокращение попадут порядка 100 человек.
В письме компания объявила, что закрывает подразделение Mobile Premier League в Индонезии, поскольку оно приносит в разы меньше денег, чем индийский и американский филиалы. Уволенным она обещает выплатить выходные пособия и предоставить расширенную медицинскую страховку до конца года.
Mobile Premier League заработала в 2018 году. Через три года она стала одним из первых зарегистрированных в Индии игровых единорогов после того, как получила от инвесторов $150 млн при оценке в $2,3 млрд.
#Mobile_Premier_League
👎1😢1💩1
💬 dev.by об условиях, на которых уходят сотрудники минского Wargaming: компенсации выплачивают не всем
Две недели назад несколько сотрудников Wargaming рассказали порталу dev.by, что до конца мая в минском офисе планируют сократить почти весь штат. Вчера журналисты пообщались с двумя уволенными специалистами о том, как те расстались с компанией. Как и в прошлый раз, ответы получились противоречивыми.
По словам одного бывшего сотрудника Wargaming, при увольнении он получил компенсацию в размере пяти зарплат. Деньги перечислили быстро — к вечеру того дня, когда подписал заявление по собственному.
Он также упомянул, что в середине мая в Минск приезжали представители Lesta Studio и звали к себе тех, кто еще не ушел и хорошо разбирается в основных продуктах компании. При этом согласившимся перейти не обещали компенсаций или даже оффера. «Их просто как-то юридически оформят, и все», рассказал сотрудник.
Второй бывший работник Wargaming заявил, что ему не выплачивали компенсаций. Кроме того, в компании якобы не возмещают все накопившиеся «отпускные», а только положенные за один год.
#Wargaming
Две недели назад несколько сотрудников Wargaming рассказали порталу dev.by, что до конца мая в минском офисе планируют сократить почти весь штат. Вчера журналисты пообщались с двумя уволенными специалистами о том, как те расстались с компанией. Как и в прошлый раз, ответы получились противоречивыми.
По словам одного бывшего сотрудника Wargaming, при увольнении он получил компенсацию в размере пяти зарплат. Деньги перечислили быстро — к вечеру того дня, когда подписал заявление по собственному.
Он также упомянул, что в середине мая в Минск приезжали представители Lesta Studio и звали к себе тех, кто еще не ушел и хорошо разбирается в основных продуктах компании. При этом согласившимся перейти не обещали компенсаций или даже оффера. «Их просто как-то юридически оформят, и все», рассказал сотрудник.
Второй бывший работник Wargaming заявил, что ему не выплачивали компенсаций. Кроме того, в компании якобы не возмещают все накопившиеся «отпускные», а только положенные за один год.
#Wargaming
👎5
Бывшие руководители Rovio и Zynga получили $2,3 млн на разработку кросс-игровых NFT-аватаров
Посевной раунд финансирования возглавила Animoca Brands при участии Venrex, AngelHub, K3, WinZO и ряда бизнес-ангелов.
Village Studio — игровая блокчейн-платформа, которую основали Уилл Лутон (бывший исполнительный продюсер Rovio), Сирил Бэрроу (бывший вице-президент по операциям в Rovio) и Так Фунг (бывший глава разработки CSR2 в Zynga).
Сейчас она работает над аватарами под названием Playken. Как утверждает компания, со временем сами аватары можно будет продавать, а принадлежащее им NFT-снаряжение переносить из игры в игру. Но она пока не готова сказать, какие игры станут совместимы с Playken.
#Village_Studio
Посевной раунд финансирования возглавила Animoca Brands при участии Venrex, AngelHub, K3, WinZO и ряда бизнес-ангелов.
Village Studio — игровая блокчейн-платформа, которую основали Уилл Лутон (бывший исполнительный продюсер Rovio), Сирил Бэрроу (бывший вице-президент по операциям в Rovio) и Так Фунг (бывший глава разработки CSR2 в Zynga).
Сейчас она работает над аватарами под названием Playken. Как утверждает компания, со временем сами аватары можно будет продавать, а принадлежащее им NFT-снаряжение переносить из игры в игру. Но она пока не готова сказать, какие игры станут совместимы с Playken.
#Village_Studio
💩2👍1
Суд отклонил апелляцию Apple в разбирательстве с автором Cydia, магазина приложений для взломанных iPhone
Два года назад Apple получила антимонопольный иск не только от Epic Games, но и от SaurikIT. Оба разбирательства отчасти похожи. Например, автор Cydia тоже считает, что Apple злоупотребляет своей властью над App Store и платежной системой.
На днях компания Тима Кука (Tim Cook) попыталась отклонить повторно поданный SaurikIT иск, указав, что по ряду обвинений истек срок давности. Однако судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с этим не согласилась.
К слову, Гонсалес Роджерс — та же судья, что занимается делом Epic Games.
#Apple #Cydia
Два года назад Apple получила антимонопольный иск не только от Epic Games, но и от SaurikIT. Оба разбирательства отчасти похожи. Например, автор Cydia тоже считает, что Apple злоупотребляет своей властью над App Store и платежной системой.
На днях компания Тима Кука (Tim Cook) попыталась отклонить повторно поданный SaurikIT иск, указав, что по ряду обвинений истек срок давности. Однако судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с этим не согласилась.
К слову, Гонсалес Роджерс — та же судья, что занимается делом Epic Games.
#Apple #Cydia
👍5🔥3
Apptopia: количество новых Web3-приложений растет рекордно быстрыми темпами, но загрузки некоторых из них падают
Аналитики Apptopia заметили, что мобильные разработчики стали создавать Web3-приложения активнее, чем когда-либо прежде. По их данным, в 2022 году такие проекты выходят почти в пять раз чаще, чем годом ранее.
Всего с начала года количество доступных для скачивания Web3-приложений выросло на 88%.
В то же время загрузки приложений, связанных с криптовалютой и NFT, снизились. В частности, недавно показатели OpenSea и Veve упали более чем на 90% с пика. Загрузки 50 лучших криптоприложений с ноября упали на 64%.
Отдельно аналитики отметили, что из всех Web3-приложений только 5,7% — игры.
#Apptopia
Аналитики Apptopia заметили, что мобильные разработчики стали создавать Web3-приложения активнее, чем когда-либо прежде. По их данным, в 2022 году такие проекты выходят почти в пять раз чаще, чем годом ранее.
Всего с начала года количество доступных для скачивания Web3-приложений выросло на 88%.
В то же время загрузки приложений, связанных с криптовалютой и NFT, снизились. В частности, недавно показатели OpenSea и Veve упали более чем на 90% с пика. Загрузки 50 лучших криптоприложений с ноября упали на 64%.
Отдельно аналитики отметили, что из всех Web3-приложений только 5,7% — игры.
#Apptopia
🤔4
Мы подготовили объемное исследование по рынку merge-игр. Вот его главные выводы:
▫️Игр в нише merge — много, а вот успешные клоны вне поджанра merge-3 почти не встречаются.
▫️Как правило, на каждый из поджанров приходится по одному основному кассовому хиту (исключение опять же — merge-3).
▫️Самые зарабатывающие merge — 4X-merge (точнее, одна единственная игра в этом жанре).
▫️В merge-3, несмотря на сильную конкуренцию, продолжают появляться новые звездочки.
▫️На фоне финансовых сложностей Merge Mansion и очень низкого ARPU у большинства игр merge-2 — неясен интерес, который проявляют к нише многие компании.
Полная версия исследования:
https://app2top.ru/analytics/analiz-ry-nka-mobil-ny-h-merge-igr-199022.html
▫️Игр в нише merge — много, а вот успешные клоны вне поджанра merge-3 почти не встречаются.
▫️Как правило, на каждый из поджанров приходится по одному основному кассовому хиту (исключение опять же — merge-3).
▫️Самые зарабатывающие merge — 4X-merge (точнее, одна единственная игра в этом жанре).
▫️В merge-3, несмотря на сильную конкуренцию, продолжают появляться новые звездочки.
▫️На фоне финансовых сложностей Merge Mansion и очень низкого ARPU у большинства игр merge-2 — неясен интерес, который проявляют к нише многие компании.
Полная версия исследования:
https://app2top.ru/analytics/analiz-ry-nka-mobil-ny-h-merge-igr-199022.html
❤15👍2
55% россиян регулярно играют в видеоигры. Чаще всего в мобильные
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на отчет Mediascope. Как пишут журналисты, в своем исследовании компания смотрела на предпочтения россиян в возрасте 12-64 лет.
К каким еще выводам пришла Mediascope:
▪️69% жителей страны хотя бы иногда играют в видеоигры;
▪️42% отечественных геймеров играют на смартфонах. Еще 33% выбирают PC-игры, а 9% поигрывают на консолях;
▪️игры — одна из самых популярных категорий среди мобильных приложений в стране. На их долю приходится 15% времени, которое россияне тратят на использование смартфонов. Такая же доля у видеоресурсов. Больше только у социальных сетей — 29%;
▪️40% владельцев смартфонов ежедневно заходят как минимум в одну игру.
#Mediascope #Россия
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на отчет Mediascope. Как пишут журналисты, в своем исследовании компания смотрела на предпочтения россиян в возрасте 12-64 лет.
К каким еще выводам пришла Mediascope:
▪️69% жителей страны хотя бы иногда играют в видеоигры;
▪️42% отечественных геймеров играют на смартфонах. Еще 33% выбирают PC-игры, а 9% поигрывают на консолях;
▪️игры — одна из самых популярных категорий среди мобильных приложений в стране. На их долю приходится 15% времени, которое россияне тратят на использование смартфонов. Такая же доля у видеоресурсов. Больше только у социальных сетей — 29%;
▪️40% владельцев смартфонов ежедневно заходят как минимум в одну игру.
#Mediascope #Россия
👍4🔥1👏1
СМИ: загружать приложения в RuStore могут только компании или ИП
На прошлой неделе VK и Минцифры РФ выпустили бета-версию мобильного маркетплейса RuStore. Как выяснилось, далеко не все разработчики могут добавлять в него приложения. Например, за бортом остались физлица и самозанятые.
Об ограничениях рассказал «ТАСС» со ссылкой на комментарии в сообществе RuStore во «ВКонтакте».
Представитель RuStore в ответ на запрос «ТАСС» пояснил, что наличие компании или ИП — обязательное условие, без которого невозможна верификация. Также для регистрации в кабинете разработчика нужна усиленная квалифицированная электронная подпись (УКЭП).
#RuStore
На прошлой неделе VK и Минцифры РФ выпустили бета-версию мобильного маркетплейса RuStore. Как выяснилось, далеко не все разработчики могут добавлять в него приложения. Например, за бортом остались физлица и самозанятые.
Об ограничениях рассказал «ТАСС» со ссылкой на комментарии в сообществе RuStore во «ВКонтакте».
Представитель RuStore в ответ на запрос «ТАСС» пояснил, что наличие компании или ИП — обязательное условие, без которого невозможна верификация. Также для регистрации в кабинете разработчика нужна усиленная квалифицированная электронная подпись (УКЭП).
#RuStore
👎15😁3👍2🤬2
Во Франции госслужащим запретили использовать англоязычные игровые термины. Взамен предложили французские аналоги
Власти Франции продолжают продвигать свою языковую политику. На днях Министерство культуры страны выразило обеспокоенность тем, как часто люди используют англицизмы, когда говорят о видеоиграх. По мнению чиновников, из-за этого французам, далеким от игр, тяжело понимать, о чем идет речь.
Поэтому министерство опубликовало свой список с терминами, которого теперь обязаны придерживаться представители государственных служб Франции.
Например, вместо «eSports» им надо будет говорить «jeu video de competition», а вместо «cloud gaming» — «jeu video en nuage». Также стримеров теперь станут называть «joueur-animateur en direct».
#Франция
Власти Франции продолжают продвигать свою языковую политику. На днях Министерство культуры страны выразило обеспокоенность тем, как часто люди используют англицизмы, когда говорят о видеоиграх. По мнению чиновников, из-за этого французам, далеким от игр, тяжело понимать, о чем идет речь.
Поэтому министерство опубликовало свой список с терминами, которого теперь обязаны придерживаться представители государственных служб Франции.
Например, вместо «eSports» им надо будет говорить «jeu video de competition», а вместо «cloud gaming» — «jeu video en nuage». Также стримеров теперь станут называть «joueur-animateur en direct».
#Франция
💩19😁6🤔3👏2
Еще один ютубер решил удалить с канала все саундтреки из игр Nintendo после 500 DMCA-жалоб
Юристы Nintendo пристально следят за соблюдением авторских прав компании. Создатель YouTube-канала DeoxysPrime, специализирующегося на саундтреках из игр, пожаловался, что за последнюю неделю получил более 500 претензий от японского паблишера. Также Nintendo заблокировала «десятки» его видео.
«Очевидно, что Nintendo не хочет, чтобы ее музыка была на YouTube», — написал DeoxysPrime в Twitter. Ютубер заявил, что немедленно удалит спорные саундтреки, и добавил, что у него «нет большого выбора».
Nintendo регулярно заставляет ютуберов избавляться от принадлежащей ей музыки. Один из последних громких случаев был в феврале. Тогда пользователь GilvaSunner полностью удалил свой канал из-за того, что компания отправила ему свыше 3500 страйков.
#Nintendo
Юристы Nintendo пристально следят за соблюдением авторских прав компании. Создатель YouTube-канала DeoxysPrime, специализирующегося на саундтреках из игр, пожаловался, что за последнюю неделю получил более 500 претензий от японского паблишера. Также Nintendo заблокировала «десятки» его видео.
«Очевидно, что Nintendo не хочет, чтобы ее музыка была на YouTube», — написал DeoxysPrime в Twitter. Ютубер заявил, что немедленно удалит спорные саундтреки, и добавил, что у него «нет большого выбора».
Nintendo регулярно заставляет ютуберов избавляться от принадлежащей ей музыки. Один из последних громких случаев был в феврале. Тогда пользователь GilvaSunner полностью удалил свой канал из-за того, что компания отправила ему свыше 3500 страйков.
#Nintendo
😢8👍2💩1
Геймеры раскритиковали Ni No Kuni: Cross Worlds за внедрение NFT
На прошлой неделе у азиатской MMORPG Ni No Kuni: Cross Worlds состоялся глобальный релиз. Западные геймеры приняли его не слишком тепло. Дело в том, что практически одновременно с релизом подтвердились слухи, что в игре есть элементы блокчейна, а к концу года появится и NFT.
В официальном Discord-канале геймеры жалуются, что в нынешнем виде блокчейн портит все удовольствие и ломает экономику игры. Они также напомнили обещание авторов Ni No Kuni: Cross World, что в тайтле практически не будет использоваться криптовалюта, однако уже сейчас за нее продаются лучшие внутриигровые предметы.
Напомним, Ni No Kuni: Cross Worlds вышла в Азии в июне прошлого года и за первые11 дней заработала $100 млн.
#Ni_No_Kuni_Cross_Worlds
На прошлой неделе у азиатской MMORPG Ni No Kuni: Cross Worlds состоялся глобальный релиз. Западные геймеры приняли его не слишком тепло. Дело в том, что практически одновременно с релизом подтвердились слухи, что в игре есть элементы блокчейна, а к концу года появится и NFT.
В официальном Discord-канале геймеры жалуются, что в нынешнем виде блокчейн портит все удовольствие и ломает экономику игры. Они также напомнили обещание авторов Ni No Kuni: Cross World, что в тайтле практически не будет использоваться криптовалюта, однако уже сейчас за нее продаются лучшие внутриигровые предметы.
Напомним, Ni No Kuni: Cross Worlds вышла в Азии в июне прошлого года и за первые11 дней заработала $100 млн.
#Ni_No_Kuni_Cross_Worlds
👎3🔥2💩2🤔1
🚀 К 2027 году оборот рынка AR-игр достигнет $38,03 млрд. Это в шесть раз больше, чем в прошлом году
ResearchAndMarkets.com выпустила исследование об AR-играх. Согласно ее прогнозу, в 2022-2027 годах выручка рынка будет расти в среднем на 33,8%.
Предполагается, что AR-игры будут пользоваться наибольшим спросом в Китае, США и Японии. А одним из ключевых драйверов роста станет увеличение количества мобильных геймеров.
Аналитики не сказали, какого размера может достичь аудитория AR-проектов, но ранее они упоминали, что к 2025 году в AR- и VR-игры станут играть порядка 216 млн человек по всему миру.
#ResearchAndMarkets
ResearchAndMarkets.com выпустила исследование об AR-играх. Согласно ее прогнозу, в 2022-2027 годах выручка рынка будет расти в среднем на 33,8%.
Предполагается, что AR-игры будут пользоваться наибольшим спросом в Китае, США и Японии. А одним из ключевых драйверов роста станет увеличение количества мобильных геймеров.
Аналитики не сказали, какого размера может достичь аудитория AR-проектов, но ранее они упоминали, что к 2025 году в AR- и VR-игры станут играть порядка 216 млн человек по всему миру.
#ResearchAndMarkets
👍3🔥1🥰1
Niko Partners: в Китае 80% продаж консолей и игр для них приходится на «серый» рынок
Китайский консольный рынок остается нишевым. Компания Niko Partners подсчитала, что к в 2026 году он заработает $2,53 млрд с учетом как легальных, так и «серых» продаж. Это всего 4% от суммарного дохода игрового рынка Китая.
Также аналитики рассказали, что:
▪️в 2022 году выручка китайского консольного рынка должна составить $2,39 млрд — на 16,7% больше, чем годом ранее. Немногим больше половины суммы ($1,28 млрд) принесут продажи игр;
▪️в 2026 году на продажи игр будет приходиться уже 72,8% выручки — $1,84 млрд;
▪️сейчас Nintendo Switch — самая продаваемая консоль в Китае, однако PS5 и Xbox Series X|S тоже пользуются популярностью;
▪️в конце прошлого года в Китае насчитывалось 15,9 млн консольных геймеров. В 2026 году на консолях будут играть уже 27 млн человек.
#Китай #Niko_Partners
Китайский консольный рынок остается нишевым. Компания Niko Partners подсчитала, что к в 2026 году он заработает $2,53 млрд с учетом как легальных, так и «серых» продаж. Это всего 4% от суммарного дохода игрового рынка Китая.
Также аналитики рассказали, что:
▪️в 2022 году выручка китайского консольного рынка должна составить $2,39 млрд — на 16,7% больше, чем годом ранее. Немногим больше половины суммы ($1,28 млрд) принесут продажи игр;
▪️в 2026 году на продажи игр будет приходиться уже 72,8% выручки — $1,84 млрд;
▪️сейчас Nintendo Switch — самая продаваемая консоль в Китае, однако PS5 и Xbox Series X|S тоже пользуются популярностью;
▪️в конце прошлого года в Китае насчитывалось 15,9 млн консольных геймеров. В 2026 году на консолях будут играть уже 27 млн человек.
#Китай #Niko_Partners
👍2🔥1