«Это техническая ошибка» — Sony заявила, что подписчикам PlayStation Plus не надо возмещать прошлые скидки
На днях азиатские игроки начали жаловаться на запустившуюся в регионе новую версию PlayStation Plus. Якобы при переходе на более продвинутые уровни пользователям надо доплачивать, если в прошлом они покупали подписку со скидкой. Теперь Sony заявила — все произошло из-за проблем в работе сервиса.
Компания указала, что уже исправила ошибку. Всем, кто с этим столкнулся, Sony пообещала вернуть деньги.
Sony не стала комментировать письмо гонконгской службы поддержки PlayStation, которое вчера попало в сеть. Напомним, там утверждалось, что подписчикам все-таки необходимо компенсировать скидки.
#Sony #PlayStation_Plus
На днях азиатские игроки начали жаловаться на запустившуюся в регионе новую версию PlayStation Plus. Якобы при переходе на более продвинутые уровни пользователям надо доплачивать, если в прошлом они покупали подписку со скидкой. Теперь Sony заявила — все произошло из-за проблем в работе сервиса.
Компания указала, что уже исправила ошибку. Всем, кто с этим столкнулся, Sony пообещала вернуть деньги.
Sony не стала комментировать письмо гонконгской службы поддержки PlayStation, которое вчера попало в сеть. Напомним, там утверждалось, что подписчикам все-таки необходимо компенсировать скидки.
#Sony #PlayStation_Plus
👍7💩1
Sony планирует, что к 2025 году половина релизов ее игр будет на PC и смартфонах
Компания Sony провела презентацию для инвесторов, посвященную стратегии развития. Среди прочего она сообщила, что намерена и дальше развиваться в сторону кроссплатформенности, выйдя за пределы консолей и прекратив «ограничивать себя довольно узкой частью рынка».
Sony ожидает, что уже в этом финансовом году выручка от PC-игр значительно вырастет. Если в 2020 финансовом году она составила $35 млн, а в 2021-м — $80 млн, то в 2022-м должна превысить $300 млн. Прогнозом по мобайлу компания не поделилась.
Также Sony рассказала, что к 2025 году собирается выпустить 12 игр-сервисов, две из которых выйдут в 2022 финансовом году (т.е., до марта 2023-го).
#Sony
Компания Sony провела презентацию для инвесторов, посвященную стратегии развития. Среди прочего она сообщила, что намерена и дальше развиваться в сторону кроссплатформенности, выйдя за пределы консолей и прекратив «ограничивать себя довольно узкой частью рынка».
Sony ожидает, что уже в этом финансовом году выручка от PC-игр значительно вырастет. Если в 2020 финансовом году она составила $35 млн, а в 2021-м — $80 млн, то в 2022-м должна превысить $300 млн. Прогнозом по мобайлу компания не поделилась.
Также Sony рассказала, что к 2025 году собирается выпустить 12 игр-сервисов, две из которых выйдут в 2022 финансовом году (т.е., до марта 2023-го).
#Sony
🔥4👍2
Horizon Zero Dawn — самая зарабатывающая игра Sony на PC
Во время презентации для инвесторов Sony также упомянула о продажах своих игр на PC. Судя по всему, Horizon Zero Dawn пока демонстрирует самые большие успехи.
Horizon Zero Dawn:
▫️2,39 млн проданных копий;
▫️выручка в $60 млн.
Days Gone:
▫️852 тысячи проданных копий;
▫️выручка в $22,7 млн.
God of War:
▫️971 тысяча проданных копий;
▫️выручка в $26,2 млн.
#Sony #Horizon_Zero_Dawn
Во время презентации для инвесторов Sony также упомянула о продажах своих игр на PC. Судя по всему, Horizon Zero Dawn пока демонстрирует самые большие успехи.
Horizon Zero Dawn:
▫️2,39 млн проданных копий;
▫️выручка в $60 млн.
Days Gone:
▫️852 тысячи проданных копий;
▫️выручка в $22,7 млн.
God of War:
▫️971 тысяча проданных копий;
▫️выручка в $26,2 млн.
#Sony #Horizon_Zero_Dawn
👏7👍1💩1
Тим Суини считает, что в метавселенной обязательно должны быть развлечения
Глава Epic Games дал большое интервью Financial Times, в котором затронул в том числе и тему метавселенной. Тим Суини указал, что сомневается в потенциале метаверс-проектов, предназначенных исключительно для бизнес-встреч.
По его мнению, «сидеть в 3D и просто разговаривать» — не очень весело. Со временем пользователям становится попросту неловко, и происходящее начинает напоминать «жуткую версию» чатов America Online. Как добавляет Суини, если бы люди могли играть в дартс, в бильярд или еще как-то развлекать себя, тогда получившаяся метавселенная работала бы лучше.
Отдельно Суини прокомментировал планы Meta*. Он считает, что у той интересное и более широкое видение метавселенной, чем у Epic Games. Но Суини не уверен, что оно хорошо сочетается с тем, как корпорация ведет свой бизнес.
*Деятельность организации запрещена в РФ
#Epic_Games
Глава Epic Games дал большое интервью Financial Times, в котором затронул в том числе и тему метавселенной. Тим Суини указал, что сомневается в потенциале метаверс-проектов, предназначенных исключительно для бизнес-встреч.
По его мнению, «сидеть в 3D и просто разговаривать» — не очень весело. Со временем пользователям становится попросту неловко, и происходящее начинает напоминать «жуткую версию» чатов America Online. Как добавляет Суини, если бы люди могли играть в дартс, в бильярд или еще как-то развлекать себя, тогда получившаяся метавселенная работала бы лучше.
Отдельно Суини прокомментировал планы Meta*. Он считает, что у той интересное и более широкое видение метавселенной, чем у Epic Games. Но Суини не уверен, что оно хорошо сочетается с тем, как корпорация ведет свой бизнес.
*Деятельность организации запрещена в РФ
#Epic_Games
🔥3🤔3👍2💩1
СМИ: Electronic Arts не будет публично говорить на тему абортов в США, потому что «уважает все точки зрения»
Electronic Arts (EA), в отличие от Bungie, не собирается высказываться от имени компании о возможной отмене права на аборт в США. Также она не планирует комментировать права трансгендеров. Как выяснил Kotaku, свою позицию паблишер обозначил во время недавнего собрания сотрудников.
Глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) заявила, что EA старается давать комментарии только тогда, когда высказывание совпадает с точкой зрения всех 13 тысяч сотрудников компании. Кроме того, ее комментарий должен на что-то влиять и менять это к лучшему.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA), в отличие от Bungie, не собирается высказываться от имени компании о возможной отмене права на аборт в США. Также она не планирует комментировать права трансгендеров. Как выяснил Kotaku, свою позицию паблишер обозначил во время недавнего собрания сотрудников.
Глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) заявила, что EA старается давать комментарии только тогда, когда высказывание совпадает с точкой зрения всех 13 тысяч сотрудников компании. Кроме того, ее комментарий должен на что-то влиять и менять это к лучшему.
#Electronic_Arts
💩12👍2❤1🤔1
💵 Apex Legends Mobile заработала почти $5 млн за неделю с момента релиза
Выручка мобильной Apex Legends стремительно растет. Как подсчитали в Sensor Tower, за семь дней с момента релиза королевская битва заработала $4,8 млн. Впрочем, это на $10 млн меньше, чем в свое время выручила Call of Duty: Mobile.
Больше всего в Apex Legends Mobile потратили американские игроки — $2,1 млн (44%). За ними следуют игроки из Японии и Таиланда.
Кроме того, в день релиза 17 мая Apex Legends Mobile была самой скачиваемой игрой на iOS в 60 странах. Лидерами по загрузками были США, Индия и Бразилия.
Ранее сообщалось (по данным AppMagic), что за три дня мобильная Apex Legends заработала $1,56 млн.
#Apex_Legends_Mobile #Sensor_Tower
Выручка мобильной Apex Legends стремительно растет. Как подсчитали в Sensor Tower, за семь дней с момента релиза королевская битва заработала $4,8 млн. Впрочем, это на $10 млн меньше, чем в свое время выручила Call of Duty: Mobile.
Больше всего в Apex Legends Mobile потратили американские игроки — $2,1 млн (44%). За ними следуют игроки из Японии и Таиланда.
Кроме того, в день релиза 17 мая Apex Legends Mobile была самой скачиваемой игрой на iOS в 60 странах. Лидерами по загрузками были США, Индия и Бразилия.
Ранее сообщалось (по данным AppMagic), что за три дня мобильная Apex Legends заработала $1,56 млн.
#Apex_Legends_Mobile #Sensor_Tower
🔥5
Бельгийские власти позволят разработчикам игр легально уклоняться от уплаты налогов
Правительство Бельгии собирается поддержать разработчиков игр. Власти хотят предоставить студиям так называемые «налоговые убежища» — льготы, позволяющие уменьшить налоги или уклониться от их уплаты.
По мнению чиновников, благодаря «налоговым убежищам» разработчикам станет проще привлекать финансирование от инвесторов. В Бельгии подобные льготы уже распространяются на некоторые другие отрасли, например, на кино.
Получить льготы смогут только те студии, в которых как минимум половина команды работает в Бельгии. Также игры должны будут пройти культурную проверку.
Инициатива пока не получила официальное одобрение бельгийского Федерального парламента и Еврокомиссии. Но предполагается, что она заработает не позднее 1 января 2023-го.
#Бельгия
Правительство Бельгии собирается поддержать разработчиков игр. Власти хотят предоставить студиям так называемые «налоговые убежища» — льготы, позволяющие уменьшить налоги или уклониться от их уплаты.
По мнению чиновников, благодаря «налоговым убежищам» разработчикам станет проще привлекать финансирование от инвесторов. В Бельгии подобные льготы уже распространяются на некоторые другие отрасли, например, на кино.
Получить льготы смогут только те студии, в которых как минимум половина команды работает в Бельгии. Также игры должны будут пройти культурную проверку.
Инициатива пока не получила официальное одобрение бельгийского Федерального парламента и Еврокомиссии. Но предполагается, что она заработает не позднее 1 января 2023-го.
#Бельгия
🔥7👍1
Ведущий дизайнер Halo Infinite ушел из 343 Industries и Microsoft
Студия 343 Industries продолжает терять разработчиков. Теперь о своем уходе объявил Джерри Хук (Jerry Hook).
Хук — один из старожилов Microsoft. Он устроился в корпорацию в 2003 году, присоединившись сперва к команде Xbox Live, а затем и к команде Halo. В 2015 году Хук уже уходил из Microsoft. Он три года работал в Bungie, помогая той с Destiny, но затем все же вернулся и возглавил в 343 Industries разработку Halo Infinite.
Напомним, в январе 343 Industries оставил нарративный дизайнер Аарон Линде (Aaron Linde), а в марте — Эндрю Уиттс (Andrew Witts), отвечавший за мультиплеер. Ранее студию покинули еще несколько ведущих разработчиков.
#343_Industries #Microsoft
Студия 343 Industries продолжает терять разработчиков. Теперь о своем уходе объявил Джерри Хук (Jerry Hook).
Хук — один из старожилов Microsoft. Он устроился в корпорацию в 2003 году, присоединившись сперва к команде Xbox Live, а затем и к команде Halo. В 2015 году Хук уже уходил из Microsoft. Он три года работал в Bungie, помогая той с Destiny, но затем все же вернулся и возглавил в 343 Industries разработку Halo Infinite.
Напомним, в январе 343 Industries оставил нарративный дизайнер Аарон Линде (Aaron Linde), а в марте — Эндрю Уиттс (Andrew Witts), отвечавший за мультиплеер. Ранее студию покинули еще несколько ведущих разработчиков.
#343_Industries #Microsoft
🤔6👍1👎1
Игровое подразделение NetEase заработало за первый квартал $2,7 млрд — 66,9% выручки принесли мобильные игры
Китайский гигант NetEase подвел финансовые итоги первого квартала 2022-го. За отчетный период его игровая выручка выросла на 15,3%, не в последнюю очередь благодаря успехам Harry Potter: Magic Awakened, Ghost World Chronicle и Naraka: Bladepoin (однако цифрами по этим тайтлам компания не поделилась).
Хотя мобайл по-прежнему генерирует львиную долю выручки с игр, его доля снизилась — с 73% до 66,9%.
Вся NetEase за квартал заработала $3,7 млрд (+14,8% за год). Ее валовая прибыль составила $2 млрд (+16,1% за год).
#NetEase
Китайский гигант NetEase подвел финансовые итоги первого квартала 2022-го. За отчетный период его игровая выручка выросла на 15,3%, не в последнюю очередь благодаря успехам Harry Potter: Magic Awakened, Ghost World Chronicle и Naraka: Bladepoin (однако цифрами по этим тайтлам компания не поделилась).
Хотя мобайл по-прежнему генерирует львиную долю выручки с игр, его доля снизилась — с 73% до 66,9%.
Вся NetEase за квартал заработала $3,7 млрд (+14,8% за год). Ее валовая прибыль составила $2 млрд (+16,1% за год).
#NetEase
👍3
Kongregate и Immutable X будут выдавать гранты авторам блокчейн-игр. Размер фонда — $40 млн
Компании объявили, что все выплаты будут сделаны в виде токенов IMX. Они не раскрыли полные условия, на которых станут поддерживать разработчиков. Но судя по всему, в результате сделки спонсированные блокчейн-игры появятся на новой версии платформы Kongregate.
Также Kongregate пообещала, что разработчики игр для обновленной платформы смогут рассчитывать на блокчейн-SDK, услуги по наращиванию комьюнити и на консультации по гейм-дизайну и токеномике.
Напомним, Kongregate открылась в 2006 году. Она специализируется в основном на мобильных и браузерных проектах. Недавно компания решила уйти от традиционного гейминга, занявшись блокчейн-играми. Ожидается, что перезапуск платформы состоится в течение 2022-го.
#Kongregate #Immutable_X
Компании объявили, что все выплаты будут сделаны в виде токенов IMX. Они не раскрыли полные условия, на которых станут поддерживать разработчиков. Но судя по всему, в результате сделки спонсированные блокчейн-игры появятся на новой версии платформы Kongregate.
Также Kongregate пообещала, что разработчики игр для обновленной платформы смогут рассчитывать на блокчейн-SDK, услуги по наращиванию комьюнити и на консультации по гейм-дизайну и токеномике.
Напомним, Kongregate открылась в 2006 году. Она специализируется в основном на мобильных и браузерных проектах. Недавно компания решила уйти от традиционного гейминга, занявшись блокчейн-играми. Ожидается, что перезапуск платформы состоится в течение 2022-го.
#Kongregate #Immutable_X
👍2👏1
Материнская компания FromSoftware открыла новую студию. Ее возглавил создатель God Wars: Future Past и Root Letter
Японская корпорация Kadokawa решила сформировать внутри своего игрового подразделения Kadokawa Games еще одну студию — Dragami Games. Пока о студии известно не очень много, но сообщается, что она продолжит работать с теми же жанрами, что и вся Kadokawa Games. Это RPG, тактические ролевые игры и романтические симуляторы.
Главой Dragami Games стал Йошими Ясуда (Yoshimi Yasuda), бывший президент Kadokawa Games.
Компания EXTREME, владеющая Masaya Games, планирует позднее купить долю в Dragami Games.
#Kadokawa #Dragami_Games
Японская корпорация Kadokawa решила сформировать внутри своего игрового подразделения Kadokawa Games еще одну студию — Dragami Games. Пока о студии известно не очень много, но сообщается, что она продолжит работать с теми же жанрами, что и вся Kadokawa Games. Это RPG, тактические ролевые игры и романтические симуляторы.
Главой Dragami Games стал Йошими Ясуда (Yoshimi Yasuda), бывший президент Kadokawa Games.
Компания EXTREME, владеющая Masaya Games, планирует позднее купить долю в Dragami Games.
#Kadokawa #Dragami_Games
👍6
Activision Blizzard не собирается выпускать Diablo Immortal в Бельгии и Нидерландах
Подобное решение было принято руководством компании в связи с тем, что в обеих странах запрещены лутбоксы. Они считаются в Бельгии и Нидерландах азартными механиками.
Причем изначально Activision Blizzard с официальной позицией по этому вопросу не выступала. Она просто убрала возможность предварительно «зарегистрироваться на релиз игры» в мобильных сторах упомянутых стран.
На это обратило внимание нидерландское издание Tweakers. Оно же запросило у компании комментарий по ситуации. В ответ та подтвердила, что Diablo Immortal в этих регионах доступна не будет.
Официальная причина звучит так: «Это связано с текущими условиями работы игр в Бельгии и Нидерландах».
К слову, в России Diablo Immortal, судя по всему, появится. В локальном Google Play по-прежнему можно предварительно зарегистрироваться на проект.
#Activision_Blizzard #Diablo_Immortal
Подобное решение было принято руководством компании в связи с тем, что в обеих странах запрещены лутбоксы. Они считаются в Бельгии и Нидерландах азартными механиками.
Причем изначально Activision Blizzard с официальной позицией по этому вопросу не выступала. Она просто убрала возможность предварительно «зарегистрироваться на релиз игры» в мобильных сторах упомянутых стран.
На это обратило внимание нидерландское издание Tweakers. Оно же запросило у компании комментарий по ситуации. В ответ та подтвердила, что Diablo Immortal в этих регионах доступна не будет.
Официальная причина звучит так: «Это связано с текущими условиями работы игр в Бельгии и Нидерландах».
К слову, в России Diablo Immortal, судя по всему, появится. В локальном Google Play по-прежнему можно предварительно зарегистрироваться на проект.
#Activision_Blizzard #Diablo_Immortal
🤔7👍3😁3
Сейчас часто в СМИ принято ставить крест на CD PROJEKT Group. Биржевые аналитики тоже не в восторге от компании и советуют избавляться от ее акций.
Однако в финансовом плане, судя по последнему кварталу, у польской компании все хорошо. Ее операционная квартальная прибыль относительно прошлого года выросла в два раза — до $19 млн.
Среди основных причин роста:
▫️рост продаж Cyberpunk 2077 на консолях:
▫️снижение административных расходов;
▫️сокращение расходов на производство.
Подробнее у нас на сайте: https://app2top.ru/finance/u-cd-projekt-group-vse-prekrasno-blagodarya-patchu-1-5-dlya-cyberpunk-2077-priby-l-podskochila-v-dva-raz-198929.html
Однако в финансовом плане, судя по последнему кварталу, у польской компании все хорошо. Ее операционная квартальная прибыль относительно прошлого года выросла в два раза — до $19 млн.
Среди основных причин роста:
▫️рост продаж Cyberpunk 2077 на консолях:
▫️снижение административных расходов;
▫️сокращение расходов на производство.
Подробнее у нас на сайте: https://app2top.ru/finance/u-cd-projekt-group-vse-prekrasno-blagodarya-patchu-1-5-dlya-cyberpunk-2077-priby-l-podskochila-v-dva-raz-198929.html
👍8🔥3😁1😢1
💬 Фил Спенсер: Microsoft поддержит профсоюз Raven Software, как только закроет сделку с Activision Blizzard
Об этом глава игрового подразделения Microsoft заявил на общем собрании с сотрудниками Xbox Game Studios. Спенсер добавил, что полтора года назад (во время предыдущего собрания) он мало знал о профсоюзах, но сейчас хорошо разобрался в теме. По его мнению, объединение в профсоюзы — это одно из прав сотрудников.
Спенсер подчеркнул, что Microsoft в настоящее время никак не взаимодействует с Game Workers Alliance, созданным тестировщиками из Raven Software. Корпорация также не общается с другим крупным профсоюзом Communication Workers of America.
Напомним, в конце марта Microsoft уже сообщала, что «не будет стоять на пути» профсоюза в Activision Blizzard, если паблишер его признает.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Raven_Software
Об этом глава игрового подразделения Microsoft заявил на общем собрании с сотрудниками Xbox Game Studios. Спенсер добавил, что полтора года назад (во время предыдущего собрания) он мало знал о профсоюзах, но сейчас хорошо разобрался в теме. По его мнению, объединение в профсоюзы — это одно из прав сотрудников.
Спенсер подчеркнул, что Microsoft в настоящее время никак не взаимодействует с Game Workers Alliance, созданным тестировщиками из Raven Software. Корпорация также не общается с другим крупным профсоюзом Communication Workers of America.
Напомним, в конце марта Microsoft уже сообщала, что «не будет стоять на пути» профсоюза в Activision Blizzard, если паблишер его признает.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Raven_Software
👍4💩3
СМИ: Hangar 13 уволила «десятки» сотрудников во всех своих офисах
Разработчики из еще одной игровой студии остались без работы. Как сообщает Kotaku, волна сокращений прошла во всех офисах Hangar 13. Сколько точно человек уволили — неизвестно. Но по данным издания, сильнее всего пострадало подразделение в Новато, которое покинуло 50 из 87 сотрудников.
Представитель 2K, материнской компании Hangar 13, подтвердил сокращения в студии, но не стал подробно комментировать их. Он добавил, что 2K предоставит уволенным места в других командах, а тем, для кого место не найдется, поможет с поисками работы за пределами компании.
Увольнения прошли на фоне прошлогодней отмены игры под кодовым названием Volt, в создание которой было вложено более $50 млн. Сообщается, что после закрытия проекта многие разработчики Hangar 13 так и не нашли чем заняться.
#Hangar_13
Разработчики из еще одной игровой студии остались без работы. Как сообщает Kotaku, волна сокращений прошла во всех офисах Hangar 13. Сколько точно человек уволили — неизвестно. Но по данным издания, сильнее всего пострадало подразделение в Новато, которое покинуло 50 из 87 сотрудников.
Представитель 2K, материнской компании Hangar 13, подтвердил сокращения в студии, но не стал подробно комментировать их. Он добавил, что 2K предоставит уволенным места в других командах, а тем, для кого место не найдется, поможет с поисками работы за пределами компании.
Увольнения прошли на фоне прошлогодней отмены игры под кодовым названием Volt, в создание которой было вложено более $50 млн. Сообщается, что после закрытия проекта многие разработчики Hangar 13 так и не нашли чем заняться.
#Hangar_13
😱2
📈 Акции CD PROJEKT подорожали после выхода квартального отчета. Но незначительно
Вчера группа компаний CD PROJEKT похвасталась рекордной выручкой в 216,4 млн злотых или $50,3 млн. Никогда прежде за первый квартал она так много не зарабатывала. Однако ни это, ни двукратный рост прибыли, похоже, не впечатлили инвесторов.
К открытию биржи акции CD PROJEKT подорожали всего на 1,32%. Сейчас они торгуются по цене в 112,08 злотых ($26,16) за штуку.
В начале недели польские аналитики DM BOŚ советовали продавать акции CD PROJEKT, так как не видели причин для их роста.
#CD_Projekt
Вчера группа компаний CD PROJEKT похвасталась рекордной выручкой в 216,4 млн злотых или $50,3 млн. Никогда прежде за первый квартал она так много не зарабатывала. Однако ни это, ни двукратный рост прибыли, похоже, не впечатлили инвесторов.
К открытию биржи акции CD PROJEKT подорожали всего на 1,32%. Сейчас они торгуются по цене в 112,08 злотых ($26,16) за штуку.
В начале недели польские аналитики DM BOŚ советовали продавать акции CD PROJEKT, так как не видели причин для их роста.
#CD_Projekt
🤔4👍1💩1
Epic Games: Apple не запрещает скачивать сторонние приложения на устройствах с macOS и все равно считает эту систему безопасной
Epic Games подала новую апелляцию в разбирательстве с Apple, в этот раз обвинив корпорацию в небольшом лицемерии. Она напомнила, что один из аргументов, которые Apple использовала в суде, связан с безопасностью iOS. Якобы если разрешить пользователям скачивать приложения не из App Store, то мошенники смогут получить доступ к персональным данным.
Вот только Apple разрешает загрузку сторонних приложений на macOS и не видит в этом угрозы безопасности. По словам Epic Games, корпорация не скрывает такую возможность от пользователей и упоминает ее в рекламе компьютеров Mac.
Год назад во время суда представитель Apple заявлял, что на устройствах с macOS встречается «неприемлемо много» вредоносных программ из-за открытости операционной системы. Но судья посчитала, что он преувеличивает проблему.
#Epic_Games #Apple
Epic Games подала новую апелляцию в разбирательстве с Apple, в этот раз обвинив корпорацию в небольшом лицемерии. Она напомнила, что один из аргументов, которые Apple использовала в суде, связан с безопасностью iOS. Якобы если разрешить пользователям скачивать приложения не из App Store, то мошенники смогут получить доступ к персональным данным.
Вот только Apple разрешает загрузку сторонних приложений на macOS и не видит в этом угрозы безопасности. По словам Epic Games, корпорация не скрывает такую возможность от пользователей и упоминает ее в рекламе компьютеров Mac.
Год назад во время суда представитель Apple заявлял, что на устройствах с macOS встречается «неприемлемо много» вредоносных программ из-за открытости операционной системы. Но судья посчитала, что он преувеличивает проблему.
#Epic_Games #Apple
👍4😁2🔥1
🔻 Мобильный «ГВИНТ» стал меньше зарабатывать на фоне ухода из России. Его выручка упала на треть
В начале марта CD PROJEKT объявила, что приостанавливает продажи игр в России и Беларуси. Судя по всему, это решение отразилось на доходах как минимум одного проекта — коллекционной карточной игры «ГВИНТ».
По данным сервиса AppMagic, в марте выручка мобильной версии «ГВИНТА» просела более чем в два раза по сравнению с февралем — со $180,6 тысяч до $86,8 тысяч. Позднее выручка увеличилась, но так и не достигла февральских значений. Например, за 26 дней мая «ГВИНТ» заработал $120,3 тысяч.
Некорректно сказать, что падение произошло непосредственно из-за ухода тайтла с российского и белорусского рынков. Но эти события связаны.
В частности, начиная с прошлого апреля Россия была второй по кассе страной для «ГВИНТА», уступая только США. Ежемесячно она генерировала около $20 тысяч. Потеря этой суммы должна была стать болезненной для игры. Что касается Беларуси, то она приносила только $500-800 за месяц.
Помимо мобайла «ГВИНТ» также доступен на PC. Как сложилась ситуация на там — неизвестно.
#CD_Projekt #GWENT
В начале марта CD PROJEKT объявила, что приостанавливает продажи игр в России и Беларуси. Судя по всему, это решение отразилось на доходах как минимум одного проекта — коллекционной карточной игры «ГВИНТ».
По данным сервиса AppMagic, в марте выручка мобильной версии «ГВИНТА» просела более чем в два раза по сравнению с февралем — со $180,6 тысяч до $86,8 тысяч. Позднее выручка увеличилась, но так и не достигла февральских значений. Например, за 26 дней мая «ГВИНТ» заработал $120,3 тысяч.
Некорректно сказать, что падение произошло непосредственно из-за ухода тайтла с российского и белорусского рынков. Но эти события связаны.
В частности, начиная с прошлого апреля Россия была второй по кассе страной для «ГВИНТА», уступая только США. Ежемесячно она генерировала около $20 тысяч. Потеря этой суммы должна была стать болезненной для игры. Что касается Беларуси, то она приносила только $500-800 за месяц.
Помимо мобайла «ГВИНТ» также доступен на PC. Как сложилась ситуация на там — неизвестно.
#CD_Projekt #GWENT
😁7🤔6💩1
📊 Steam назвала самые продаваемые новинки апреля. Среди них — Dune: Spice Wars и Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Под конец мая Steam рассказала, какие новые игры лучше всего продавались на платформе в прошлом месяце. Она учитывала продажи за первые две недели после релиза.
На этот раз в подборку вошло 18 игр. Все они расставлены случайным образом.
1. Trigon: Space Story;
2. Dorfromantik;
3. Vampire: The Masquerade — Bloodhunt;
4. Godfall Ultimate Edition;
5. Dune: Spice Wars;
6. King Arthur: Knight's Tale;
7. Prehistoric Kingdom;
8. EZ2ON REBOOT: R;
9. Teardown;
10. Ember Knights;
11. Lust Academy — Season 1;
12. CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION;
13. Rogue Legacy 2;
14. College Kings 2 - Act I;
15. The Stanley Parable: Ultra Deluxe;
16. Cultivation Tales (太荒初境);
17. Out of the Park Baseball 23;
18. Peglin.
#Steam
Под конец мая Steam рассказала, какие новые игры лучше всего продавались на платформе в прошлом месяце. Она учитывала продажи за первые две недели после релиза.
На этот раз в подборку вошло 18 игр. Все они расставлены случайным образом.
1. Trigon: Space Story;
2. Dorfromantik;
3. Vampire: The Masquerade — Bloodhunt;
4. Godfall Ultimate Edition;
5. Dune: Spice Wars;
6. King Arthur: Knight's Tale;
7. Prehistoric Kingdom;
8. EZ2ON REBOOT: R;
9. Teardown;
10. Ember Knights;
11. Lust Academy — Season 1;
12. CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION;
13. Rogue Legacy 2;
14. College Kings 2 - Act I;
15. The Stanley Parable: Ultra Deluxe;
16. Cultivation Tales (太荒初境);
17. Out of the Park Baseball 23;
18. Peglin.
#Steam
👍8
«Это было неизбежно»: основатель инди-студии Force of Habit объявил о ее временном закрытии
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Основных причин две.
▪️В 2016-м Гвиннелл остался единственным разработчиком в Force of Habit. В одиночку ему было сложно добиваться прогресса с играми. Кроме того, он не получал инвестиций. Три года назад Гвиннел попробовал перепрофилировать студию, занявшись роликами для YouTube, но это не принесло большого дохода.
▪️Год назад учетную запись Force of Habit в Twitter взломали и начали рассылать с нее угрозы и оскорбления. Вскоре аккаунт забанили, и студия так и не смогла получить его обратно, при том что это был ее основной канал продвижения.
Гвиннелл отметил, что продолжит заниматься играми, но он не может сказать, когда вернется и вернется ли в Force of Habit.
#Force_of_Habit
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Основных причин две.
▪️В 2016-м Гвиннелл остался единственным разработчиком в Force of Habit. В одиночку ему было сложно добиваться прогресса с играми. Кроме того, он не получал инвестиций. Три года назад Гвиннел попробовал перепрофилировать студию, занявшись роликами для YouTube, но это не принесло большого дохода.
▪️Год назад учетную запись Force of Habit в Twitter взломали и начали рассылать с нее угрозы и оскорбления. Вскоре аккаунт забанили, и студия так и не смогла получить его обратно, при том что это был ее основной канал продвижения.
Гвиннелл отметил, что продолжит заниматься играми, но он не может сказать, когда вернется и вернется ли в Force of Habit.
#Force_of_Habit
😢8👍1