📊 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — самая продаваемая игра апреля на европейском рынке
Рейтинг опубликовала GSD. Компания не сказала, сколько всего за месяц было продано копий The Skywalker Saga, но напомнила, что их было больше, чем у любой другой игры по бренду LEGO.
Второй игрой по продажам стала Elden Ring. На третьем месте расположилась FIFA 22.
За месяц европейские геймеры купили 10,8 млн цифровых и физический копий игр (-24% к марту), более миллиона игровых аксессуаров (-19% к марту) и 289 тысяч консолей (-15% к марту). Среди консолей наибольшим спросом вновь пользовалась Nintendo Switch.
#GSD
Рейтинг опубликовала GSD. Компания не сказала, сколько всего за месяц было продано копий The Skywalker Saga, но напомнила, что их было больше, чем у любой другой игры по бренду LEGO.
Второй игрой по продажам стала Elden Ring. На третьем месте расположилась FIFA 22.
За месяц европейские геймеры купили 10,8 млн цифровых и физический копий игр (-24% к марту), более миллиона игровых аксессуаров (-19% к марту) и 289 тысяч консолей (-15% к марту). Среди консолей наибольшим спросом вновь пользовалась Nintendo Switch.
#GSD
👏5🔥4
Студия бывших топ-менеджеров King привлекла $3 млн. Она делает мобильную игру с блокчейном
pnkfrg studios получила деньги в ходе начального раунда финансирования, однако кто именно в нее вложился — не раскрывается.
Не до конца ясно и то, как будет выглядеть первая мобильная игра разработчиков. В pnkfrg утверждают, что верят в «смену парадигмы казуальных мобильных игр» и хотят создать продукт, который «удовлетворит потребности поколения мобильных аборигенов и социальных творцов». Известно, что игра будет придерживаться модели P2E и использовать Биткоин. Но при этом пока не поясняется, о чем она будет.
pnkfrg studios открылась в 2020 году. В числе ее основателей — бывший исполнительный продюсер Candy Crush Saga, бывший старший продюсер в King, бывший старший менеджер по эффективности бизнеса в King и бывшая сотрудница консалтинговой IT-компании Netlight.
#King #pnkfrg_studios
pnkfrg studios получила деньги в ходе начального раунда финансирования, однако кто именно в нее вложился — не раскрывается.
Не до конца ясно и то, как будет выглядеть первая мобильная игра разработчиков. В pnkfrg утверждают, что верят в «смену парадигмы казуальных мобильных игр» и хотят создать продукт, который «удовлетворит потребности поколения мобильных аборигенов и социальных творцов». Известно, что игра будет придерживаться модели P2E и использовать Биткоин. Но при этом пока не поясняется, о чем она будет.
pnkfrg studios открылась в 2020 году. В числе ее основателей — бывший исполнительный продюсер Candy Crush Saga, бывший старший продюсер в King, бывший старший менеджер по эффективности бизнеса в King и бывшая сотрудница консалтинговой IT-компании Netlight.
#King #pnkfrg_studios
💩3🤔2👍1
🚫 NashStore столкнулся с «сильнейшей DDOS-атакой»
Об этом владельцы отечественного мобильного маркетплейса сообщили в официальном Telegram-канале. Они указали, что занимаются проблемой, однако пока сайт NashStore может работать с перебоями.
Напомним, за разработку NashStore отвечает компания «Цифровые платформы». Она анонсировала сервис в конце марта, заявив, что тот станет российским аналогом Google Play.
#NashStore
Об этом владельцы отечественного мобильного маркетплейса сообщили в официальном Telegram-канале. Они указали, что занимаются проблемой, однако пока сайт NashStore может работать с перебоями.
Напомним, за разработку NashStore отвечает компания «Цифровые платформы». Она анонсировала сервис в конце марта, заявив, что тот станет российским аналогом Google Play.
#NashStore
😁18😢5🤔2
Годовой отчет Take-Two: выручка выросла на 4%, но прибыль упала сразу на 29%
Вчера поздно вечером Take-Two отчиталась об итогах финансового 2022 года. Пройдемся по главным цифрам.
▪️Чистая выручка паблишера составила $3,5 млрд — это почти на $100 млн выше, чем компания планировала.
▪️На внутриигровые покупки пришлось 65% годовой выручки Take-Two.
▪️Цифровые продажи принесли компании 90% выручки — $3,15 млрд.
▪️Чистые поступления (net booking) составили $3,4 млрд, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом.
▪️Чистая прибыль снизилась до $418 млн. Однако это на $45-57 млн больше ожидаемого.
#Take_Two
Вчера поздно вечером Take-Two отчиталась об итогах финансового 2022 года. Пройдемся по главным цифрам.
▪️Чистая выручка паблишера составила $3,5 млрд — это почти на $100 млн выше, чем компания планировала.
▪️На внутриигровые покупки пришлось 65% годовой выручки Take-Two.
▪️Цифровые продажи принесли компании 90% выручки — $3,15 млрд.
▪️Чистые поступления (net booking) составили $3,4 млрд, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом.
▪️Чистая прибыль снизилась до $418 млн. Однако это на $45-57 млн больше ожидаемого.
#Take_Two
👍6
🏆 Продажи GTA V достигли отметки в 165 млн копий, а продажи всей серии — в 375 млн
В финансовом отчете Take-Two не обошлось без достижений игр компании. Например, компания отметила, что продажи WWE 2K 22, Tiny Tina’s Wonderlands и Red Dead Redemption 2 превзошли ее ожидания. Но тираж первых двух она не раскрыла.
На сегодняшний день продано:
▪️Red Dead Redemption 2 — 44 млн копий (вся серия — 67 млн копий);
▪️Borderlands 3 — 15 млн копий (вся серия — 75 млн копий);
▪️серия NBA 2K — 123 млн копий;
▪️серия BioShock — 39 млн копий;
▪️серия Sid Meier’s Civilization — 62 млн копий.
Отдельно в отчете Take-Two указала, что релиз мобильной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится где-то в течение финансового года (т.е., до конца марта 2023-го). Ранее предполагалось, что игра выйдет в первой половине 2022-го.
#Take_Two
В финансовом отчете Take-Two не обошлось без достижений игр компании. Например, компания отметила, что продажи WWE 2K 22, Tiny Tina’s Wonderlands и Red Dead Redemption 2 превзошли ее ожидания. Но тираж первых двух она не раскрыла.
На сегодняшний день продано:
▪️Red Dead Redemption 2 — 44 млн копий (вся серия — 67 млн копий);
▪️Borderlands 3 — 15 млн копий (вся серия — 75 млн копий);
▪️серия NBA 2K — 123 млн копий;
▪️серия BioShock — 39 млн копий;
▪️серия Sid Meier’s Civilization — 62 млн копий.
Отдельно в отчете Take-Two указала, что релиз мобильной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится где-то в течение финансового года (т.е., до конца марта 2023-го). Ранее предполагалось, что игра выйдет в первой половине 2022-го.
#Take_Two
🔥5👍2
💬 Штраус Зельник заявил, что Take-Two планирует оставаться независимой компанией
Об этом генеральный директор издательства сообщил в интервью с IGN. Он не стал вдаваться в подробности, однако указал, что его компании нравится быть независимой.
Также Зельник добавил, что Take-Two и сама не собирается активно скупать студии. Сделки будут, но «выборочные и дисциплинированные». Заодно он напомнил о соглашении с Zynga, назвав его чрезвычайно важным для компании.
#Take_Two
Об этом генеральный директор издательства сообщил в интервью с IGN. Он не стал вдаваться в подробности, однако указал, что его компании нравится быть независимой.
Также Зельник добавил, что Take-Two и сама не собирается активно скупать студии. Сделки будут, но «выборочные и дисциплинированные». Заодно он напомнил о соглашении с Zynga, назвав его чрезвычайно важным для компании.
#Take_Two
👍9
Washington Post: Sony запрещает внутренним студиям публично комментировать право на аборт в США
С запретом уже столкнулась Insomniac. Ее глава Тед Прайс (Ted Price) рассказал в письме для сотрудников, что несколько дней назад студия решила пожертвовать $50 тысяч организации WRRAP, отстаивающей репродуктивные права. Insomniac связалась с Sony, чтобы обсудить позицию компании, и в ответ получила следующее — пожертвование делать можно, но объявлять о нем, как и говорить о правах на аборт, категорически нельзя.
«Нас как дочернюю компанию ждут значительные последствия», — написал Прайс.
При этом Sony тоже сделает пожертвование WRRAP. Кроме того, она собирается начать финансово помогать сотрудникам, которым придется ездить в другие штаты по репродуктивным вопросам.
Напомним, в последнее время одной из актуальных тем в США стала возможная отмена решения Роу против Уэйда. Если это решение отменят, отдельные штаты смогут запретить аборты.
#Sony #Insomniac
С запретом уже столкнулась Insomniac. Ее глава Тед Прайс (Ted Price) рассказал в письме для сотрудников, что несколько дней назад студия решила пожертвовать $50 тысяч организации WRRAP, отстаивающей репродуктивные права. Insomniac связалась с Sony, чтобы обсудить позицию компании, и в ответ получила следующее — пожертвование делать можно, но объявлять о нем, как и говорить о правах на аборт, категорически нельзя.
«Нас как дочернюю компанию ждут значительные последствия», — написал Прайс.
При этом Sony тоже сделает пожертвование WRRAP. Кроме того, она собирается начать финансово помогать сотрудникам, которым придется ездить в другие штаты по репродуктивным вопросам.
Напомним, в последнее время одной из актуальных тем в США стала возможная отмена решения Роу против Уэйда. Если это решение отменят, отдельные штаты смогут запретить аборты.
#Sony #Insomniac
💩6👍3😱3🤬2
📱Подписки в iOS-приложениях будут продлеваться автоматически, даже если их стоимость вырастет (но есть нюансы)
Apple изменила правила для подписок. Прежде подписки по умолчанию отменялись, если их стоимость росла, а пользователи не нажимали во всплывающем уведомлении, что согласны платить больше. Однако теперь такое явное согласие на автоматическое продление не требуется — хотя и не во всех случаях.
Как указывает Apple, подписки будут сами продлеваться, если:
▪️подписки дорожают не чаще раза в год;
▪️автоматическое продление допустимо по местному законодательству;
▪️месячные подписки дорожают не более, чем на 50% или на $5;
▪️годовые подписки дорожают не более, чем на на 50% или на $50.
Пользователи, которые захотят отказаться от подписки, должны будут идти в настройки приложения.
#Apple
Apple изменила правила для подписок. Прежде подписки по умолчанию отменялись, если их стоимость росла, а пользователи не нажимали во всплывающем уведомлении, что согласны платить больше. Однако теперь такое явное согласие на автоматическое продление не требуется — хотя и не во всех случаях.
Как указывает Apple, подписки будут сами продлеваться, если:
▪️подписки дорожают не чаще раза в год;
▪️автоматическое продление допустимо по местному законодательству;
▪️месячные подписки дорожают не более, чем на 50% или на $5;
▪️годовые подписки дорожают не более, чем на на 50% или на $50.
Пользователи, которые захотят отказаться от подписки, должны будут идти в настройки приложения.
#Apple
👎5🤬4👍2
Сотрудники Wargaming: большинство увольнений в минском офисе пройдет до конца мая
В начале апреля Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. На днях портал dev.by поговорил с сотрудниками компании о том, что сейчас происходит в готовящемся к закрытию минском офисе.
Как отмечают журналисты, ответы получились противоречивыми.
По одной версии, сейчас идут масштабные увольнения (причем они затрагивают и зарубежных работников). Компенсации выплачиваются, но по принципу «чем раньше уволишься, тем выгоднее». При этом тем, кто возьмет меньше денег, рекрутеры обещают помочь с резюме и поиском работы.
Релокацию предложили максимум 30% специалистам, и почти все они переехали. До 31 мая Wargaming собирается уволить всех остальных, кроме некоторых администраторов, которые закроют офис.
По второй версии, оставшихся в Беларуси сотрудников не уволят, а переоформят на другое юр.лицо, связанное с Lesta Studio.
#Wargaming
В начале апреля Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. На днях портал dev.by поговорил с сотрудниками компании о том, что сейчас происходит в готовящемся к закрытию минском офисе.
Как отмечают журналисты, ответы получились противоречивыми.
По одной версии, сейчас идут масштабные увольнения (причем они затрагивают и зарубежных работников). Компенсации выплачиваются, но по принципу «чем раньше уволишься, тем выгоднее». При этом тем, кто возьмет меньше денег, рекрутеры обещают помочь с резюме и поиском работы.
Релокацию предложили максимум 30% специалистам, и почти все они переехали. До 31 мая Wargaming собирается уволить всех остальных, кроме некоторых администраторов, которые закроют офис.
По второй версии, оставшихся в Беларуси сотрудников не уволят, а переоформят на другое юр.лицо, связанное с Lesta Studio.
#Wargaming
💩17🤔7🤮1
Совокупные продажи Final Fantasy XV преодолели рубеж в 10 млн копий
Об этом разработчики сообщили в официальном аккаунте игры в Twitter. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.
Напомним, Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016-го на консолях PS4 и Xbox One. За первые же сутки она разошлась тиражом в 5 млн проданных копий, благодаря чему окупила затраты на разработку. В марте 2018-го у игры также появилась PC-версия.
#Final_Fantasy_XV #Square_Enix
Об этом разработчики сообщили в официальном аккаунте игры в Twitter. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.
Напомним, Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016-го на консолях PS4 и Xbox One. За первые же сутки она разошлась тиражом в 5 млн проданных копий, благодаря чему окупила затраты на разработку. В марте 2018-го у игры также появилась PC-версия.
#Final_Fantasy_XV #Square_Enix
🎉5👍2
🤝 Behavior Interactive купила студию разработчиков Scavengers
Компания Improbable, известная по облачной платформе SpatialOS, решила больше внимания уделять созданию метавселенной. В связи с чем она продала студию Midwinter Entertainment авторам Dead by Daylight.
Сумма сделки и ее полные условия не раскрываются.
Известно, что небольшая команда Improbable будет и дальше поддерживать Scavengers на PC, а вот консольная версия шутера отменяется. Midwinter Entertainment тем временем начала работать над новым проектом.
#Behavior_Interactive #Improbable #Midwinter_Entertainment
Компания Improbable, известная по облачной платформе SpatialOS, решила больше внимания уделять созданию метавселенной. В связи с чем она продала студию Midwinter Entertainment авторам Dead by Daylight.
Сумма сделки и ее полные условия не раскрываются.
Известно, что небольшая команда Improbable будет и дальше поддерживать Scavengers на PC, а вот консольная версия шутера отменяется. Midwinter Entertainment тем временем начала работать над новым проектом.
#Behavior_Interactive #Improbable #Midwinter_Entertainment
👍4🔥3
📉 Материнская компания создателей Free Fire закончила первый квартал с убытком в $580,1 млн
Первый квартал 2022-го прошел для сингапурской Sea не очень успешно. Хотя она смогла увеличить выручку на 64% до $2,9 млрд, ее чистые убытки продолжили расти — в этом квартале компания потеряла на 37% больше, чем год назад.
Если говорить об игровом направлении компании, то там тоже ситуация сложилась не лучшим образом.
Квартальная выручка Garena выросла на 45% до $1,1 млрд, однако ее поступления (bookings) снизились на 25,8% до $0,8 млрд. Скорректированная EBITDA упала на 39,9% до $431,4 млн.
Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena упало на 5% до 615,9 млн человек. Платящая аудитория сократилась на 23% до 61,4 млн человек. Впрочем, конкретно Free Fire по итогу квартала вновь стала самой скачиваемой мобильной игрой в мире.
#Sea #Garena
Первый квартал 2022-го прошел для сингапурской Sea не очень успешно. Хотя она смогла увеличить выручку на 64% до $2,9 млрд, ее чистые убытки продолжили расти — в этом квартале компания потеряла на 37% больше, чем год назад.
Если говорить об игровом направлении компании, то там тоже ситуация сложилась не лучшим образом.
Квартальная выручка Garena выросла на 45% до $1,1 млрд, однако ее поступления (bookings) снизились на 25,8% до $0,8 млрд. Скорректированная EBITDA упала на 39,9% до $431,4 млн.
Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena упало на 5% до 615,9 млн человек. Платящая аудитория сократилась на 23% до 61,4 млн человек. Впрочем, конкретно Free Fire по итогу квартала вновь стала самой скачиваемой мобильной игрой в мире.
#Sea #Garena
😱4👎1😢1
Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт запустил фонд на $10 млн для инвестиций в стартапы, связанные с играми и мобильной рекламой
Фонд называется Heracles Capital. Он уже заручился поддержкой 38 инвесторов, среди которых есть Supercell, гендиректор Huuuge Game и бывший директор по продуктам для рекламодателей Google. К слову, последний присоединился к фонду «через 30 секунд» после питча.
Как рассказывает Сейферт, все началось с того, что два года назад он создал специальный канал в Slack. Эксперимент оказался удачным. Вместе с другими экспертами он провел 10 сделок за девять месяцев. Однако когда число участников канала перевалило за 400 человек, сообщество стало «административным кошмаром», поэтому вскоре его пришлось закрыть.
Фонд Heracles Capital неофициально работал с прошлого октября. На данный момент на его счету 14 сделок.
#Heracles_Capital
Фонд называется Heracles Capital. Он уже заручился поддержкой 38 инвесторов, среди которых есть Supercell, гендиректор Huuuge Game и бывший директор по продуктам для рекламодателей Google. К слову, последний присоединился к фонду «через 30 секунд» после питча.
Как рассказывает Сейферт, все началось с того, что два года назад он создал специальный канал в Slack. Эксперимент оказался удачным. Вместе с другими экспертами он провел 10 сделок за девять месяцев. Однако когда число участников канала перевалило за 400 человек, сообщество стало «административным кошмаром», поэтому вскоре его пришлось закрыть.
Фонд Heracles Capital неофициально работал с прошлого октября. На данный момент на его счету 14 сделок.
#Heracles_Capital
👏3❤1👍1
Сооснователь Twitch получил $24 млн для своей игровой блокчейн-студии Metatheory
Раунд финансирования возглавил Andreessen Horowitz при участии криптовалютных компаний Pantera Capital и FTX Ventures. Полученные деньги пойдут на развитие студии.
Кевин Лин (Kevin Lin) из Twitch открыл Metatheory в прошлом августе. Спустя четыре месяца стартовала его первая игра — DuskBreakers, действие которой разворачивается в далеком будущем на борту космического корабля, прибившегося к орбите Земли. В январе 2022-го студия Лина выпустила бесплатную мини-игру во вселенной DuskBreakers, и сейчас планирует дальше развивать франшизу.
Ранее Лин продал коллекцию из 10 тысяч NFT по мотивам тайтла.
#Metatheory #Twitch
Раунд финансирования возглавил Andreessen Horowitz при участии криптовалютных компаний Pantera Capital и FTX Ventures. Полученные деньги пойдут на развитие студии.
Кевин Лин (Kevin Lin) из Twitch открыл Metatheory в прошлом августе. Спустя четыре месяца стартовала его первая игра — DuskBreakers, действие которой разворачивается в далеком будущем на борту космического корабля, прибившегося к орбите Земли. В январе 2022-го студия Лина выпустила бесплатную мини-игру во вселенной DuskBreakers, и сейчас планирует дальше развивать франшизу.
Ранее Лин продал коллекцию из 10 тысяч NFT по мотивам тайтла.
#Metatheory #Twitch
👍3
🇨🇳 Китайские геймеры потратили на мобильные игры $9,13 млрд за первый квартал
Новыми цифрами о Китае поделилось новостное агентство Xinhua со ссылкой на исследование CNG. Оно отметило, что выручка китайского рынка мобильного гейминга за год почти не изменилась. Траты геймеров выросли всего на 2,72%.
Для справки: на мобайл пришлось 76% квартальной выручки всего игрового рынка страны.
Xinhua также указало, что разработанные в Поднебесной игры заработали за пределами Китая $4,55 млрд за квартал. Рост на 0,54% по сравнению с четвертым кварталом 2021-го.
#Китай
Новыми цифрами о Китае поделилось новостное агентство Xinhua со ссылкой на исследование CNG. Оно отметило, что выручка китайского рынка мобильного гейминга за год почти не изменилась. Траты геймеров выросли всего на 2,72%.
Для справки: на мобайл пришлось 76% квартальной выручки всего игрового рынка страны.
Xinhua также указало, что разработанные в Поднебесной игры заработали за пределами Китая $4,55 млрд за квартал. Рост на 0,54% по сравнению с четвертым кварталом 2021-го.
#Китай
👍4
Techland заявила о разработке ролевой ААА-игры. Проектом займутся бывшие сотрудники CD Projekt RED
Деталей о новом проекте известно очень мало. Сообщается, что это новое IP и что действия игры будут происходить в масштабном фэнтези-мире.
Зато есть информация, кто конкретно будет отвечать за проект на руководящих позициях. Среди них достаточно много тех, кто отвечал за нарратив в «Ведьмаке»:
- Каролина Стахира, сценарист The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt (автор квеста «Кровавый Барон»);
- Аркадиуш Боровик, еще один сценарист The Witcher 2 и 3:
- Бартош фон Охман, сценарист The Witcher 3: Wild Hunt и дизайнер открытого мира Cyberpunk 2077.
Также к проекту недавно подключились в качестве лидов разработчики не менее популярных проектов:
- Марио Мальтезос, директор по дизайну Batman: Arkham Knight, Middle-earth: Shadow of Mordor и креативный директор Batman: Arkham Origins;
- Дэвид МакКлюр, дизайнер механик Deathloop;
- Кевин Куэйд, ведущий аниматор Horizon: Zero Dawn;
- Марчин Сурош, ведущий UI-дизайнер Outriders.
#Techland
Деталей о новом проекте известно очень мало. Сообщается, что это новое IP и что действия игры будут происходить в масштабном фэнтези-мире.
Зато есть информация, кто конкретно будет отвечать за проект на руководящих позициях. Среди них достаточно много тех, кто отвечал за нарратив в «Ведьмаке»:
- Каролина Стахира, сценарист The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt (автор квеста «Кровавый Барон»);
- Аркадиуш Боровик, еще один сценарист The Witcher 2 и 3:
- Бартош фон Охман, сценарист The Witcher 3: Wild Hunt и дизайнер открытого мира Cyberpunk 2077.
Также к проекту недавно подключились в качестве лидов разработчики не менее популярных проектов:
- Марио Мальтезос, директор по дизайну Batman: Arkham Knight, Middle-earth: Shadow of Mordor и креативный директор Batman: Arkham Origins;
- Дэвид МакКлюр, дизайнер механик Deathloop;
- Кевин Куэйд, ведущий аниматор Horizon: Zero Dawn;
- Марчин Сурош, ведущий UI-дизайнер Outriders.
#Techland
🔥10👏3🤔3💩1
Bungie: сделка с Sony не помешает студии отстаивать свои политические взгляды
На днях СМИ сообщили, что Sony запрещает внутренним студиям высказываться на тему абортов в США. Но это не смутило Bungie. Разработчики Destiny 2 заявили — «никто не сможет надеть на нас “намордник” и помешать стоять за правое дело».
Первым об этом написал в Twitter старший комьюнити-менеджер Bungie, однако затем его твитом поделился Пит Парсонс (Pete Parsons), генеральный директор студии.
Sony пока не отреагировала на заявление Bungie. Напомним, она договорилась о покупке студии за $3,6 млрд в конце января.
#Bungie #Sony
На днях СМИ сообщили, что Sony запрещает внутренним студиям высказываться на тему абортов в США. Но это не смутило Bungie. Разработчики Destiny 2 заявили — «никто не сможет надеть на нас “намордник” и помешать стоять за правое дело».
Первым об этом написал в Twitter старший комьюнити-менеджер Bungie, однако затем его твитом поделился Пит Парсонс (Pete Parsons), генеральный директор студии.
Sony пока не отреагировала на заявление Bungie. Напомним, она договорилась о покупке студии за $3,6 млрд в конце января.
#Bungie #Sony
👍7💩2
Bungie осудила массовую стрельбу в Буффало и призвала бороться с экстремизмом в онлайн-сообществах
Официальное заявление опубликовано на сайте студии. Bungie подчеркнула, что нередко подобные трагедии берут начало в онлайн-сообществах, поскольку там преступники могут продвигать идеи и вербовать людей.
Bungie написала, что намерена внести вклад в предотвращение трагедий. Она пообещала, что постарается усилить безопасность в играх. Также студия разместила на главной странице своего стора значок Be Heard, выручка с продажи которого будет в течении года передаваться в благотворительную организацию Southern Poverty Law Center.
14 мая 18-летний мужчина приехал в супермаркет в американском Буффало и начал стрелять по посетителям. В результате погибло 10 человек и еще трое были ранены. Подозревается, что подготовка к преступлению обсуждалась в Discord.
#Bungie
Официальное заявление опубликовано на сайте студии. Bungie подчеркнула, что нередко подобные трагедии берут начало в онлайн-сообществах, поскольку там преступники могут продвигать идеи и вербовать людей.
Bungie написала, что намерена внести вклад в предотвращение трагедий. Она пообещала, что постарается усилить безопасность в играх. Также студия разместила на главной странице своего стора значок Be Heard, выручка с продажи которого будет в течении года передаваться в благотворительную организацию Southern Poverty Law Center.
14 мая 18-летний мужчина приехал в супермаркет в американском Буффало и начал стрелять по посетителям. В результате погибло 10 человек и еще трое были ранены. Подозревается, что подготовка к преступлению обсуждалась в Discord.
#Bungie
👍3💩2
🇧🇾 Google запретила разработчикам из Беларуси загружать и обновлять платные приложения в Google Play
С 5 мая Google перестала размещать в сторе новые платные приложения, созданные российскими разработчиками. Теперь под запрет попали и белорусские программы. На ограничение обратил внимание портал Android Police.
Информация о запрете для разработчиков из Беларуси появилась на той же странице в блоге Google, которая прежде относилась только к российским командам. Как давно она там находится — неясно.
#Google_Play #Беларусь
С 5 мая Google перестала размещать в сторе новые платные приложения, созданные российскими разработчиками. Теперь под запрет попали и белорусские программы. На ограничение обратил внимание портал Android Police.
Информация о запрете для разработчиков из Беларуси появилась на той же странице в блоге Google, которая прежде относилась только к российским командам. Как давно она там находится — неясно.
#Google_Play #Беларусь
💩12😢5👍2
Продажи Monster Hunter: Rise достигли 9 млн копий, а продажи Resident Evil Village — 6,1 млн копий
Capcom обновила список с играми, тираж которых превышает миллион проданных копий. В нем она указала продажи по состоянию на 31 марта. Всего в «платиновый список» вошло 107 тайтлов.
Самый сильный рост продаж показала Monster Hunter: Rise, чей тираж увеличился на 1,3 млн копий с 31 декабря 2021-го.
Также хорошо продавались:
▪️дополнение Iceborne для Monster Hunter: World — плюс 400 тысяч копий (общие продажи — 9,2 млн копий);
▪️Resident Evil Village — плюс 400 тысяч копий (6,1 млн);
▪️Resident Evil 2 — плюс 300 тысяч копий (9,6 млн);
▪️Resident Evil 3 — плюс 300 тысяч копий (5,2 млн);
▪️Devil May Cry 5 — плюс 200 тысяч копий (5 млн).
#Capcom
Capcom обновила список с играми, тираж которых превышает миллион проданных копий. В нем она указала продажи по состоянию на 31 марта. Всего в «платиновый список» вошло 107 тайтлов.
Самый сильный рост продаж показала Monster Hunter: Rise, чей тираж увеличился на 1,3 млн копий с 31 декабря 2021-го.
Также хорошо продавались:
▪️дополнение Iceborne для Monster Hunter: World — плюс 400 тысяч копий (общие продажи — 9,2 млн копий);
▪️Resident Evil Village — плюс 400 тысяч копий (6,1 млн);
▪️Resident Evil 2 — плюс 300 тысяч копий (9,6 млн);
▪️Resident Evil 3 — плюс 300 тысяч копий (5,2 млн);
▪️Devil May Cry 5 — плюс 200 тысяч копий (5 млн).
#Capcom
🔥2💩2❤1