СМИ: FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
Федеральная торговая комиссия США (FTC) решила проверить деятельность AppLovin, сообщают источники Bloomberg. Утверждается, что регулятор обратил внимание на компанию после того, как шортселлеры обвинили ее в мошенничестве.
Напомним, фирмы Culper Research и Fuzzy Panda Research обрушились с критикой на AppLovin еще в феврале. Тогда они выдвинули множество обвинений, среди которых были, например, обвинения в краже сведений у Meta* для улучшения рекламных инструментов, в завышении показателей и даже в незаконном отслеживании данных детей. Однако сама AppLovin все опровергла и указала, что шортселлеры хотели с помощью громких заявлений обрушить стоимость ее акций — и им это удалось.
Как пишет Bloomberg, сейчас FTC изучает «методы сбора данных» AppLovin. В частности, регулятор намерен выяснить, не нарушала ли компания политику конфиденциальности сотрудничающих с ней платформ ради показа более персонализированной рекламы.
AppLovin и FTC отказались комментировать Bloomberg информацию источников.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#AppLovin #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) решила проверить деятельность AppLovin, сообщают источники Bloomberg. Утверждается, что регулятор обратил внимание на компанию после того, как шортселлеры обвинили ее в мошенничестве.
Напомним, фирмы Culper Research и Fuzzy Panda Research обрушились с критикой на AppLovin еще в феврале. Тогда они выдвинули множество обвинений, среди которых были, например, обвинения в краже сведений у Meta* для улучшения рекламных инструментов, в завышении показателей и даже в незаконном отслеживании данных детей. Однако сама AppLovin все опровергла и указала, что шортселлеры хотели с помощью громких заявлений обрушить стоимость ее акций — и им это удалось.
Как пишет Bloomberg, сейчас FTC изучает «методы сбора данных» AppLovin. В частности, регулятор намерен выяснить, не нарушала ли компания политику конфиденциальности сотрудничающих с ней платформ ради показа более персонализированной рекламы.
AppLovin и FTC отказались комментировать Bloomberg информацию источников.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#AppLovin #FTC
👍12🤯4🤣3
Аудитория skate. превысила 15 млн человек
Симулятор скейтбординга достиг этой отметки менее чем за месяц, сообщают Full Circle и Electronic Arts. Игра отправилась в ранний доступ 16 сентября 2025-го.
Разработчики не раскрыли разбивку аудитории skate. по платформам. Но если верить сервису GameDiscoverCo, большая часть геймеров предпочла консоли. Согласно его данным, на PlayStation в skate. сыграли 10,1 млн человек, а на Xbox — еще 4,5 млн человек. Впрочем, общее количество владельцев игры аналитики оценили выше, чем было официально объявлено — в 18,8 млн человек. Поэтому их цифры по консолям тоже могут быть несколько завышены.
Тем временем рейтинг skate. в Steam улучшился по сравнению со стартовым. Сейчас он равен «в основном положительным» 70% на основе 46 тысяч обзоров. Напомним, в первые дни у игры были «смешанные» оценки.
Точная дата полноценного релиза skate. по-прежнему неизвестна. Ориентировочно он состоится через год.
#Electronic_Arts #Full_Circle #skate
Симулятор скейтбординга достиг этой отметки менее чем за месяц, сообщают Full Circle и Electronic Arts. Игра отправилась в ранний доступ 16 сентября 2025-го.
Разработчики не раскрыли разбивку аудитории skate. по платформам. Но если верить сервису GameDiscoverCo, большая часть геймеров предпочла консоли. Согласно его данным, на PlayStation в skate. сыграли 10,1 млн человек, а на Xbox — еще 4,5 млн человек. Впрочем, общее количество владельцев игры аналитики оценили выше, чем было официально объявлено — в 18,8 млн человек. Поэтому их цифры по консолям тоже могут быть несколько завышены.
Тем временем рейтинг skate. в Steam улучшился по сравнению со стартовым. Сейчас он равен «в основном положительным» 70% на основе 46 тысяч обзоров. Напомним, в первые дни у игры были «смешанные» оценки.
Точная дата полноценного релиза skate. по-прежнему неизвестна. Ориентировочно он состоится через год.
#Electronic_Arts #Full_Circle #skate
👍4🔥3🏆1
Исследование: две трети мобильных разработчиков переживают из-за дуополии Apple и Google на рынке сторов
Аналитики из Atomik Research изучили ситуацию на рынке мобильных магазинов приложений. Для этого они опросили более 300 сотрудников senior-уровня из крупных американских и британских компаний, разрабатывающих мобильные игры.
Ниже — главные выводы из исследования.
▫️87% опрошенных разработчиков сказали, что по меньшей мере три четверти выручки их игр приходится на App Store и Google Play.
▫️67% респондентов признались, что их беспокоит доминирование на рынке App Store и Google Play.
▫️Большинство разработчиков назвало главной проблемой App Store и Google Play высокие комиссии — так считает 51% опрошенных. Кроме того, в топ проблем вошли потребность в крупных расходах на маркетинг и привлечение пользователей (46%), жесткая политика App Store (44%) и сложности с находимостью приложений (43%).
▫️74% разработчиков сообщили, что их студии планируют как минимум в ближайшие пять лет распространять игры и в альтернативных сторах. В каких именно — в исследовании не указано.
▫️73% разработчиков полагают, что после выхода в альтернативные сторы их доход может вырасти на двузначное число.
Отметим: Atomik Research занималась исследованием по заказу компании Aptoide, которой принадлежит собственный стор. Она могла быть предвзята, поэтому к данным стоит отнестись критично.
#Aptoide #Google #Apple #Atomik_Research
Аналитики из Atomik Research изучили ситуацию на рынке мобильных магазинов приложений. Для этого они опросили более 300 сотрудников senior-уровня из крупных американских и британских компаний, разрабатывающих мобильные игры.
Ниже — главные выводы из исследования.
▫️87% опрошенных разработчиков сказали, что по меньшей мере три четверти выручки их игр приходится на App Store и Google Play.
▫️67% респондентов признались, что их беспокоит доминирование на рынке App Store и Google Play.
▫️Большинство разработчиков назвало главной проблемой App Store и Google Play высокие комиссии — так считает 51% опрошенных. Кроме того, в топ проблем вошли потребность в крупных расходах на маркетинг и привлечение пользователей (46%), жесткая политика App Store (44%) и сложности с находимостью приложений (43%).
▫️74% разработчиков сообщили, что их студии планируют как минимум в ближайшие пять лет распространять игры и в альтернативных сторах. В каких именно — в исследовании не указано.
▫️73% разработчиков полагают, что после выхода в альтернативные сторы их доход может вырасти на двузначное число.
Отметим: Atomik Research занималась исследованием по заказу компании Aptoide, которой принадлежит собственный стор. Она могла быть предвзята, поэтому к данным стоит отнестись критично.
#Aptoide #Google #Apple #Atomik_Research
👀10✍6🤔2😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист студии Perelesoq, известной по адвенчуре Torn Away. Сейчас команда работает над симулятором продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Издатели не нужны? Как продвигать игру самостоятельно в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист студии Perelesoq, известной по адвенчуре Torn Away. Сейчас команда работает над симулятором продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Издатели не нужны? Как продвигать игру самостоятельно в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
✍4😁4👍2🔥2👀1
Megabonk и Call of Duty: Black Ops 7 вошли в топ-10 чарта продаж Steam
На прошлой неделе в Steam проходила осенняя распродажа. Благодаря этому в свежем чарте Steam новинки соседствуют со старыми хитами. Рассказываем о наиболее заметных изменениях в рейтинге.
▫️Battlefield 6 в преддверии скорого релиза стала самой кассовой платной игрой в Steam. Больше денег за неделю с 30 сентября по 7 октября выручила только фритуплейная Counter-Strike 2.
▫️Японская ролевая игра Digimon Story Time Stranger от Media.Vision и Bandai Namco дебютировала на четвертой строчке чарта.
▫️Megabonk, экшен-рогалик от инди-разработчика vedinad, продолжил подниматься в чарте, расположившись в этот раз уже на шестом месте. Отметим, что в воскресенье 5 октября игра побила собственный рекорд по онлайну в Steam: он превысил 117 тысяч человек.
▫️Бета-тест Call of Duty: Black Ops 7 помог предзаказам игры попасть на девятое место в чарте. Неделей ранее они находились куда ниже — на 54 строчке.
▫️На фоне осенней распродажи свои позиции в чарте ощутимо улучшили Cyberpunk 2077 (+шесть строк, седьмое место), Sons f The Forest (+62 строки, 10 место), Baldur's Gate 3 (+32 строки, 11 место), Red Dead Redemption 2 (+52 строки, 12 место), Ready or Not (+59 строк, 17 место) и многие другие игры прошлых лет.
#Steam #Megabonk #Call_of_Duty_Black_Ops_7
На прошлой неделе в Steam проходила осенняя распродажа. Благодаря этому в свежем чарте Steam новинки соседствуют со старыми хитами. Рассказываем о наиболее заметных изменениях в рейтинге.
▫️Battlefield 6 в преддверии скорого релиза стала самой кассовой платной игрой в Steam. Больше денег за неделю с 30 сентября по 7 октября выручила только фритуплейная Counter-Strike 2.
▫️Японская ролевая игра Digimon Story Time Stranger от Media.Vision и Bandai Namco дебютировала на четвертой строчке чарта.
▫️Megabonk, экшен-рогалик от инди-разработчика vedinad, продолжил подниматься в чарте, расположившись в этот раз уже на шестом месте. Отметим, что в воскресенье 5 октября игра побила собственный рекорд по онлайну в Steam: он превысил 117 тысяч человек.
▫️Бета-тест Call of Duty: Black Ops 7 помог предзаказам игры попасть на девятое место в чарте. Неделей ранее они находились куда ниже — на 54 строчке.
▫️На фоне осенней распродажи свои позиции в чарте ощутимо улучшили Cyberpunk 2077 (+шесть строк, седьмое место), Sons f The Forest (+62 строки, 10 место), Baldur's Gate 3 (+32 строки, 11 место), Red Dead Redemption 2 (+52 строки, 12 место), Ready or Not (+59 строк, 17 место) и многие другие игры прошлых лет.
#Steam #Megabonk #Call_of_Duty_Black_Ops_7
👍3❤🔥2😁1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 30 сентября по 7 октября:
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. EA Sports FC 26;
6. Megabonk;
7. Cyberpunk 2077;
8. Dota 2;
9. Call of Duty: Black Ops 7;
10. Sons Of The Forest.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 30 сентября по 7 октября:
1. Battlefield 6;
2. Steam Deck;
3. Digimon Story Time Stranger;
4. EA Sports FC 26;
5. Megabonk;
6. Cyberpunk 2077;
7. Call of Duty: Black Ops 7;
8. Sons Of The Forest;
9. Baldur's Gate 3;
10. Red Dead Redemption 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. EA Sports FC 26;
6. Megabonk;
7. Cyberpunk 2077;
8. Dota 2;
9. Call of Duty: Black Ops 7;
10. Sons Of The Forest.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 30 сентября по 7 октября:
1. Battlefield 6;
2. Steam Deck;
3. Digimon Story Time Stranger;
4. EA Sports FC 26;
5. Megabonk;
6. Cyberpunk 2077;
7. Call of Duty: Black Ops 7;
8. Sons Of The Forest;
9. Baldur's Gate 3;
10. Red Dead Redemption 2.
👍5🔥2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: панельная дискуссия об использовании ИИ в геймдеве
Продолжаем делиться видео выступлений на петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — панельная дискуссия на тему «…Ииииии еще раз про ИИ: Кто будет делать игры и креативы завтра?».
В ней приняли участие основатель Black Snowflake Филипп Карманов, глава CREOS Петр Киреев, ведущий дизайнер Antifreeze Games Артем Абрамов и эксперт по синтетическим данным и применению ИИ для UA, монетизации и LiveOps Эдгар Отченашенко.
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись дискуссии на YouTube
▫️Запись дискуссии в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Black_Snowflake #CREOS #Antifreeze_Games
Продолжаем делиться видео выступлений на петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — панельная дискуссия на тему «…Ииииии еще раз про ИИ: Кто будет делать игры и креативы завтра?».
В ней приняли участие основатель Black Snowflake Филипп Карманов, глава CREOS Петр Киреев, ведущий дизайнер Antifreeze Games Артем Абрамов и эксперт по синтетическим данным и применению ИИ для UA, монетизации и LiveOps Эдгар Отченашенко.
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись дискуссии на YouTube
▫️Запись дискуссии в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Black_Snowflake #CREOS #Antifreeze_Games
✍2👍2👀2
30 лет назад Sony чуть было не купила Bullfrog Productions и лицензию FIFA
Бывшие менеджеры игрового подразделения Sony дали интервью порталу The Game Business, в котором поделились воспоминаниями о работе в компании в 1990-х. Среди прочего они сообщили о двух сорвавшихся сделках.
Бывший старший продюсер Sony Мартин Олтаймс (Martin Alltimes) рассказал, что три десятилетия назад Sony была очень близка к покупке Bullfrog Productions — студии Питера Молинье (Peter Molyneux).
По его словам, тогда Молинье пришел к Sony с просьбой издать некоторые игры: в частности, он презентовал Dungeon Keeper и так и не вышедшую The Indestructibles. Выслушав предложение, компания решила, что проще и в конечном счете дешевле будет приобрести всю Bullfrog Productions. Вот только не одна Sony положила глаз на студию — Electronic Arts (EA), которая ранее уже сотрудничала с Молинье, тоже захотела купить ее. В итоге именно EA в 1995 году подписала соглашение с Bullfrog Productions и стала владельцем студии.
Вторая сорвавшаяся сделка связана с FIFA. Бывший вице-президент по разработке программного обеспечения PlayStation Хуан Монтес (Juan Montes) вспомнил, что примерно в те же годы Sony работала над собственным футбольным симулятором. Компания думала выпустить его под лицензией FIFA и даже вела переговоры с Международной федерацией футбола, но и здесь она уступила EA.
«В конце концов мы решили отказаться от этой сделки, чтобы сохранить хорошие отношения со сторонними командами», — признался Монтес.
#Sony #Bullfrog_Productions #FIFA
Бывшие менеджеры игрового подразделения Sony дали интервью порталу The Game Business, в котором поделились воспоминаниями о работе в компании в 1990-х. Среди прочего они сообщили о двух сорвавшихся сделках.
Бывший старший продюсер Sony Мартин Олтаймс (Martin Alltimes) рассказал, что три десятилетия назад Sony была очень близка к покупке Bullfrog Productions — студии Питера Молинье (Peter Molyneux).
По его словам, тогда Молинье пришел к Sony с просьбой издать некоторые игры: в частности, он презентовал Dungeon Keeper и так и не вышедшую The Indestructibles. Выслушав предложение, компания решила, что проще и в конечном счете дешевле будет приобрести всю Bullfrog Productions. Вот только не одна Sony положила глаз на студию — Electronic Arts (EA), которая ранее уже сотрудничала с Молинье, тоже захотела купить ее. В итоге именно EA в 1995 году подписала соглашение с Bullfrog Productions и стала владельцем студии.
Вторая сорвавшаяся сделка связана с FIFA. Бывший вице-президент по разработке программного обеспечения PlayStation Хуан Монтес (Juan Montes) вспомнил, что примерно в те же годы Sony работала над собственным футбольным симулятором. Компания думала выпустить его под лицензией FIFA и даже вела переговоры с Международной федерацией футбола, но и здесь она уступила EA.
«В конце концов мы решили отказаться от этой сделки, чтобы сохранить хорошие отношения со сторонними командами», — признался Монтес.
#Sony #Bullfrog_Productions #FIFA
😱5👍4😁4
Epic Games подала в суд на двух создателей островов в Fortnite — они обманом заработали десятки тысяч долларов
Несколько лет назад Epic Games начала делиться выручкой с пользователями, которые создают внутри Fortnite собственные игры. Как утверждает компания, заработать на этом решили не только добросовестные разработчики, но и мошенники. К двум таким злоумышленникам она недавно направила иск.
Epic Games судится с жителями США Идрисом Нахди (Idris Nahdi) и Айобом Нассером (Ayob Nasser). В иске говорится, что они накрутили аудиторию своих островов в Fortnite с помощью множества ботов, заходивших в игру через облачные сервисы и выдававших себя за настоящих геймеров. Эта схема якобы позволила Нахди и Нассеру получить от Epic Games несколько десятков тысяч долларов.
Компания заподозрила неладное, когда обнаружила, что от 80% до 99% посетителей различных островов Нахди и Нассера не играют ни в какие другие игры внутри Fortnite. После этого она приостановила выплаты. Примечательно, что как только обвиняемые перестали получать деньги, активность на их островах резко упала.
Теперь Epic Games хочет, чтобы суд обязал Нахди и Нассера возместить ей ущерб, а также запретил им заходить на серверы Fortnite и любых других ее проектов.
#Epic_Games #Fortnite
Несколько лет назад Epic Games начала делиться выручкой с пользователями, которые создают внутри Fortnite собственные игры. Как утверждает компания, заработать на этом решили не только добросовестные разработчики, но и мошенники. К двум таким злоумышленникам она недавно направила иск.
Epic Games судится с жителями США Идрисом Нахди (Idris Nahdi) и Айобом Нассером (Ayob Nasser). В иске говорится, что они накрутили аудиторию своих островов в Fortnite с помощью множества ботов, заходивших в игру через облачные сервисы и выдававших себя за настоящих геймеров. Эта схема якобы позволила Нахди и Нассеру получить от Epic Games несколько десятков тысяч долларов.
Компания заподозрила неладное, когда обнаружила, что от 80% до 99% посетителей различных островов Нахди и Нассера не играют ни в какие другие игры внутри Fortnite. После этого она приостановила выплаты. Примечательно, что как только обвиняемые перестали получать деньги, активность на их островах резко упала.
Теперь Epic Games хочет, чтобы суд обязал Нахди и Нассера возместить ей ущерб, а также запретил им заходить на серверы Fortnite и любых других ее проектов.
#Epic_Games #Fortnite
😁16👍9😱3🤯2❤🔥1🔥1👀1
Дорогие читатели!
Как вы, наверное, заметили, мы начали публиковать сторис. В них мы освещаем главные публикации у нас на канале и сайте.
Пока мы ограничены всего парой рилсов в день. Однако нам можно помочь, проголосовав бустами. Сделать это можно по этой ссылке:
▫️https://t.iss.one/boost/app2top_gamedev_breaking
Благодаря этому вы будете в курсе всех центральных событий индустрии, даже просто листая сторис.
Важно: опция доступна только для владельцев премиум-аккаунтов Telegram.
Как вы, наверное, заметили, мы начали публиковать сторис. В них мы освещаем главные публикации у нас на канале и сайте.
Пока мы ограничены всего парой рилсов в день. Однако нам можно помочь, проголосовав бустами. Сделать это можно по этой ссылке:
▫️https://t.iss.one/boost/app2top_gamedev_breaking
Благодаря этому вы будете в курсе всех центральных событий индустрии, даже просто листая сторис.
Важно: опция доступна только для владельцев премиум-аккаунтов Telegram.
👎14👍7❤🔥3✍3😁1
Авторы сайд-скроллера в дизельпанк-сеттинге Kanun 1919 ищут инвестора, готового вложить в проект 15 млн рублей
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Noxtell Games, которая ведет разработку Kanun 1919 (у игры есть демо на Steam), стильного и мрачного дизельпанк-приключения.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-sajd-skrollera-v-dizel-pank-settinge-kanun-1919-ishhut-investora-gotovogo-vlozhit-v-proekt-15-mln-rublej-234794.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Noxtell Games, которая ведет разработку Kanun 1919 (у игры есть демо на Steam), стильного и мрачного дизельпанк-приключения.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-sajd-skrollera-v-dizel-pank-settinge-kanun-1919-ishhut-investora-gotovogo-vlozhit-v-proekt-15-mln-rublej-234794.html
🔥12🤔11👍6🫡4✍1
Треть американских геймеров покупает игры реже раза в год — исследование
Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Согласно исследованию, только 4% опрошенных американских геймеров приобретают каждый месяц по несколько игр. Еще 10% респондентов признались Circana, что пополняют свои игровые коллекции раз в месяц.
Вот как часто покупают игры остальные геймеры:
▫️раз в три месяца — 22% опрошенных;
▫️раз в полгода — 18% опрошенных;
▫️раз в год — 12% опрошенных;
▫️реже раза в год — 33% опрошенных.
Как предполагает Пискателла, именно «гиперэнтузиасты» в значительной степени ответственны за рост стоимости игр. Хотя таких геймеров относительно немного, они меньше других обращают внимание на ценники и поэтому тратят солидные суммы. В то же время остальные геймеры сейчас все больше переходят на фритуплей.
#Circana #США
Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Согласно исследованию, только 4% опрошенных американских геймеров приобретают каждый месяц по несколько игр. Еще 10% респондентов признались Circana, что пополняют свои игровые коллекции раз в месяц.
Вот как часто покупают игры остальные геймеры:
▫️раз в три месяца — 22% опрошенных;
▫️раз в полгода — 18% опрошенных;
▫️раз в год — 12% опрошенных;
▫️реже раза в год — 33% опрошенных.
Как предполагает Пискателла, именно «гиперэнтузиасты» в значительной степени ответственны за рост стоимости игр. Хотя таких геймеров относительно немного, они меньше других обращают внимание на ценники и поэтому тратят солидные суммы. В то же время остальные геймеры сейчас все больше переходят на фритуплей.
#Circana #США
✍12👀4🫡2🤣1😭1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Татьяна Кандрина — финансовый директор студии «Фоксхаунд», разрабатывающей гоночную игру «Командиры бездорожья».
Она выступит с докладом на тему «Маршрутный лист: планирование, контроль, отчетность (опыт работы с ИРИ)».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Татьяна Кандрина — финансовый директор студии «Фоксхаунд», разрабатывающей гоночную игру «Командиры бездорожья».
Она выступит с докладом на тему «Маршрутный лист: планирование, контроль, отчетность (опыт работы с ИРИ)».
#КИИ_Москва_2025
👍6🔥5👎1👀1
Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) написал публичное письмо с критикой властей ЕС. Он недоволен предложениями по регулированию цифрового пространства, которые затрагивают и игры.
Паананен раскритиковал две инициативы:
▫️законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act или DFA). Его готовятся принять в конце 2026-го;
▫️подготовленное Еврокомиссией и CPC Network руководство для разработчиков игр с микротранзакциями. Его выпустили в марте 2025-го.
Вкратце: оба проекта направлены на защиту европейских потребителей от темных паттернов и иных манипулятивных практик в цифровых продуктах. Разработчиков игр, например, хотят обязать более прозрачно использовать микротранзакции — начать прописывать цены на внутриигровые предметы не только в виртуальной валюте, но и в евро, а также разрешить геймерам оформлять рефанды таких покупок.
По мнению главы Supercell, европейские чиновники не понимают, как работает современная индустрия цифровых развлечений. Их инициативы мало того, что не защитят геймеров от манипуляций, так еще и ухудшат игровой опыт, а в конечном счете больно ударят по бизнесу локальных студий.
«Механики цифрового контента вроде микротранзакций с самого начала были неотъемлемой частью бизнес-модели игровой индустрии. Они позволяют компаниям предлагать игры бесплатно миллионам геймеров, тем самым стимулируя инновации, рабочие места и экономический рост по всему континенту. [...] Новые правила нанесут масштабный ущерб одной из самых успешных технологических отраслей Европы», — заявил Паананен.
Паананен указал, что в последние годы ситуация с защитой интересов геймеров — особенно детей — сильно улучшилась. Компаниям выгодно создавать в играх безопасную среду, поскольку в противном случае они могут потерять аудиторию.
В заключение глава Supercell призвал власти ЕС не вводить новые радикальные правила, а сперва обсудить изменения с представителями игровой индустрии и найти обоюдовыгодное решение.
#Supercell #Европа
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) написал публичное письмо с критикой властей ЕС. Он недоволен предложениями по регулированию цифрового пространства, которые затрагивают и игры.
Паананен раскритиковал две инициативы:
▫️законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act или DFA). Его готовятся принять в конце 2026-го;
▫️подготовленное Еврокомиссией и CPC Network руководство для разработчиков игр с микротранзакциями. Его выпустили в марте 2025-го.
Вкратце: оба проекта направлены на защиту европейских потребителей от темных паттернов и иных манипулятивных практик в цифровых продуктах. Разработчиков игр, например, хотят обязать более прозрачно использовать микротранзакции — начать прописывать цены на внутриигровые предметы не только в виртуальной валюте, но и в евро, а также разрешить геймерам оформлять рефанды таких покупок.
По мнению главы Supercell, европейские чиновники не понимают, как работает современная индустрия цифровых развлечений. Их инициативы мало того, что не защитят геймеров от манипуляций, так еще и ухудшат игровой опыт, а в конечном счете больно ударят по бизнесу локальных студий.
«Механики цифрового контента вроде микротранзакций с самого начала были неотъемлемой частью бизнес-модели игровой индустрии. Они позволяют компаниям предлагать игры бесплатно миллионам геймеров, тем самым стимулируя инновации, рабочие места и экономический рост по всему континенту. [...] Новые правила нанесут масштабный ущерб одной из самых успешных технологических отраслей Европы», — заявил Паананен.
Паананен указал, что в последние годы ситуация с защитой интересов геймеров — особенно детей — сильно улучшилась. Компаниям выгодно создавать в играх безопасную среду, поскольку в противном случае они могут потерять аудиторию.
В заключение глава Supercell призвал власти ЕС не вводить новые радикальные правила, а сперва обсудить изменения с представителями игровой индустрии и найти обоюдовыгодное решение.
#Supercell #Европа
😁26🤣13😱4🤔1
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 5 млн копий
О преодолении нового рубежа продаж разработчики из Sandfall Interactive объявили в социальных сетях.
Clair Obscur: Expedition 33 удалось разойтись тиражом в 5 млн копий чуть более чем за пять месяцев: игра отравилась в релиз 24 апреля 2025-го. Разбивка продаж по платформам в сообщении студии не приводится.
Напомним предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33.
▫️500 тысяч копий — 25 апреля;
▫️1 млн копий — 27 апреля;
▫️2 млн копий — 6 мая;
▫️3,3 млн копий — 27 мая.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Кроме того, игра также входит в состав подписки Game Pass — с учетом ее пользователей общее количество ознакомившихся с Clair Obscur: Expedition 33 должно быть еще больше.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
О преодолении нового рубежа продаж разработчики из Sandfall Interactive объявили в социальных сетях.
Clair Obscur: Expedition 33 удалось разойтись тиражом в 5 млн копий чуть более чем за пять месяцев: игра отравилась в релиз 24 апреля 2025-го. Разбивка продаж по платформам в сообщении студии не приводится.
Напомним предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33.
▫️500 тысяч копий — 25 апреля;
▫️1 млн копий — 27 апреля;
▫️2 млн копий — 6 мая;
▫️3,3 млн копий — 27 мая.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Кроме того, игра также входит в состав подписки Game Pass — с учетом ее пользователей общее количество ознакомившихся с Clair Obscur: Expedition 33 должно быть еще больше.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
🔥15❤🔥9👍4
«Неправильные» игры в Steam: как вовремя понять, что проект не вписывается в рынок и не нужен аудитории [Premium-публикация]
Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
https://app2top.ru/industry/nepravilnye-igry-v-steam-kak-ponyat-chto-proekt-ne-nuzhen-auditorii-234821.html
Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
https://app2top.ru/industry/nepravilnye-igry-v-steam-kak-ponyat-chto-proekt-ne-nuzhen-auditorii-234821.html
👍6👎5🔥5😁2✍1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Тимур Мусин — руководитель проектов фирмы «1С».
Он выступит с докладом на тему «Нестандартные подходы к разработке стандартных игр».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Тимур Мусин — руководитель проектов фирмы «1С».
Он выступит с докладом на тему «Нестандартные подходы к разработке стандартных игр».
#КИИ_Москва_2025
👍4👀2✍1
ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса прототипов игр среди инди-разработчиков. За звание победителя боролись 149 проектов, но финалистами стали только семь из них.
Ниже — названия победивших в конкурсе игр.
▫️«Н.И.И.Ч.А.В.О.» — экономическая стратегия по мотивам романа Стругацких «Понедельник начинается в субботу», в которой игрок будет управлять институтом Н.И.И.Ч.А.В.О.
▫️«Библиотека интерактивных сказок» — образовательная головоломка с героями сказок народов России.
▫️«Под стук колес» — симулятор проводника поезда.
▫️«ПИО» — экшен-адвенчура, события которой происходят в ретро-футуристической версии СССР.
▫️«Колыбель зимы» — пиксельная 2D-адвенчура о борьбе молодого шамана с темными духами, вдохновленная культурой народов Крайнего Севера.
▫️«Темь» — детективный квест, главным героем которого станет следователь из Петрограда, расследующий пропажи жителей далекого хутора. Игра создается по мотивам произведений Николая Гоголя.
▫️«Свитер» — фантастический 2D-экшен о офисном работнике, который должен с помощью генерирующего энергию свитера спасти бабушку от нацистского оккультного общества.
Напомним, на конкурсе разработчики презентовали лишь идеи игр. Теперь они должны в течение года воплотить их в виде прототипа — демоверсии или вертикального среза.
В качестве поддержки ИРИ выделил командам-победителям в общей сложности 73,6 млн рублей. Как сумму распределили между конкретными проектами — не уточняется. Известно только, что авторы игр «Н.И.И.Ч.А.В.О.», «Библиотека интерактивных сказок», «Под стук колес» и «ПИО» получили не более 15 млн рублей каждый (они готовят демоверсии), а авторы «Колыбели зимы», «Теми» и «Свитера» — не более 7,5 млн рублей каждый (они готовят вертикальные срезы).
#ИРИ #Наши
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса прототипов игр среди инди-разработчиков. За звание победителя боролись 149 проектов, но финалистами стали только семь из них.
Ниже — названия победивших в конкурсе игр.
▫️«Н.И.И.Ч.А.В.О.» — экономическая стратегия по мотивам романа Стругацких «Понедельник начинается в субботу», в которой игрок будет управлять институтом Н.И.И.Ч.А.В.О.
▫️«Библиотека интерактивных сказок» — образовательная головоломка с героями сказок народов России.
▫️«Под стук колес» — симулятор проводника поезда.
▫️«ПИО» — экшен-адвенчура, события которой происходят в ретро-футуристической версии СССР.
▫️«Колыбель зимы» — пиксельная 2D-адвенчура о борьбе молодого шамана с темными духами, вдохновленная культурой народов Крайнего Севера.
▫️«Темь» — детективный квест, главным героем которого станет следователь из Петрограда, расследующий пропажи жителей далекого хутора. Игра создается по мотивам произведений Николая Гоголя.
▫️«Свитер» — фантастический 2D-экшен о офисном работнике, который должен с помощью генерирующего энергию свитера спасти бабушку от нацистского оккультного общества.
Напомним, на конкурсе разработчики презентовали лишь идеи игр. Теперь они должны в течение года воплотить их в виде прототипа — демоверсии или вертикального среза.
В качестве поддержки ИРИ выделил командам-победителям в общей сложности 73,6 млн рублей. Как сумму распределили между конкретными проектами — не уточняется. Известно только, что авторы игр «Н.И.И.Ч.А.В.О.», «Библиотека интерактивных сказок», «Под стук колес» и «ПИО» получили не более 15 млн рублей каждый (они готовят демоверсии), а авторы «Колыбели зимы», «Теми» и «Свитера» — не более 7,5 млн рублей каждый (они готовят вертикальные срезы).
#ИРИ #Наши
👍13👎9🔥6🫡4😁3🤔1
Продажи консолей в США активно растут — все благодаря Nintendo Switch 2 и повышению цен
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
По словам Пискателлы, главным драйвером роста стало подорожание консолей — одна только Microsoft в этом году дважды поднимала цену своих приставок. Также росту продаж способствовал ажиотаж вокруг Nintendo Switch 2. В общей сложности за дебютные три месяца в США купили 2,4 млн экземпляров второго Switch — это лучший результат в истории страны. Прежде рекордсменом считалась PlayStation 4, которую на старте американцы купили 2,2 млн раз.
Другие данные из отчета Circana:
▫️продажи игровых аксессуаров в США по итогам августа упали на 6% до 169 млн долларов. Бестселлер месяца — Pro Controller для Nintendo Switch 2;
▫️продажи игр выросли на 11% до 4,17 млрд долларов. Самой продаваемой игрой августа в США стала NBA 2K26;
▫️общая выручка американского игрового рынка в августе составила 4,65 млрд долларов, что на 11% больше по сравнению с 2024 годом.
#Circana #Switch_2 #США
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
По словам Пискателлы, главным драйвером роста стало подорожание консолей — одна только Microsoft в этом году дважды поднимала цену своих приставок. Также росту продаж способствовал ажиотаж вокруг Nintendo Switch 2. В общей сложности за дебютные три месяца в США купили 2,4 млн экземпляров второго Switch — это лучший результат в истории страны. Прежде рекордсменом считалась PlayStation 4, которую на старте американцы купили 2,2 млн раз.
Другие данные из отчета Circana:
▫️продажи игровых аксессуаров в США по итогам августа упали на 6% до 169 млн долларов. Бестселлер месяца — Pro Controller для Nintendo Switch 2;
▫️продажи игр выросли на 11% до 4,17 млрд долларов. Самой продаваемой игрой августа в США стала NBA 2K26;
▫️общая выручка американского игрового рынка в августе составила 4,65 млрд долларов, что на 11% больше по сравнению с 2024 годом.
#Circana #Switch_2 #США
✍2👍2❤🔥1👀1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в августе 2025-го
1. NBA 2K26 (новинка)
2. EA SPORTS Madden NFL 26 (новинка)
3. Mafia: The Old Country (новинка)
4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (новинка)
5. EA SPORTS College Football 26 (↓4)
6. Gears of War: Reloaded (новинка)
7. Donkey Kong Bananza* (↓4)
8. EA Sports MVP Bundle (↓6)
9. EA Sports Kickoff Bundle (новинка)
10. Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 (↑14)
11. Minecraft^ (↓5)
12. Call of Duty: Black Ops 6 (↓7)
13. GTA V (↓3)
14. Helldivers II (↑11)
15. Forza Horizon 5 (↓8)
16. Grounded 2 (↓8)
17. WWE 2K25 (↓5)
18. Hogwarts Legacy (↑5)
19. Story of Seasons: Grand Bazaar (новинка)
20. Red Dead Redemption II (↓11)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
1. NBA 2K26 (новинка)
2. EA SPORTS Madden NFL 26 (новинка)
3. Mafia: The Old Country (новинка)
4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (новинка)
5. EA SPORTS College Football 26 (↓4)
6. Gears of War: Reloaded (новинка)
7. Donkey Kong Bananza* (↓4)
8. EA Sports MVP Bundle (↓6)
9. EA Sports Kickoff Bundle (новинка)
10. Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 (↑14)
11. Minecraft^ (↓5)
12. Call of Duty: Black Ops 6 (↓7)
13. GTA V (↓3)
14. Helldivers II (↑11)
15. Forza Horizon 5 (↓8)
16. Grounded 2 (↓8)
17. WWE 2K25 (↓5)
18. Hogwarts Legacy (↑5)
19. Story of Seasons: Grand Bazaar (новинка)
20. Red Dead Redemption II (↓11)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
👍3✍2👀1