На King подали в суд — ее обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
Американский геймер Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) направил иск к King и ее материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.
Валенсуэла убежден, что King скрывает от игроков часть важной информации. Например, она не называет точное количество соперников и умалчивает о преимуществах, которые получают давние пользователи Candy Crush Saga.
Также одна из основных претензий Валенсуэлы касается неактуальных турнирных таблиц. Истец указал, что многие участники All Stars играют в Candy Crush Saga в офлайн-режиме, и до тех пор, пока они не подключатся к сети, их результаты не отражаются в таблицах. Это вводит в заблуждение остальных игроков, которые думают, что они находятся ближе к победе.
Как считает Валенсуэла, King манипулирует данными, чтобы игроки тратили как можно больше времени и денег в Candy Crush Saga. Он рассказал, что сам участвовал в турнире All Stars в 2023 году и потратил «тысячи долларов» на бустеры в надежде войти в список победителей, но безуспешно.
Теперь Валенсуэла хочет, чтобы суд обязал King вернуть ему и другим игрокам все потраченные во время турнира All Stars 2023 деньги.
#King #Activision_Blizzard #Candy_Crush_Saga
Американский геймер Рубен Валенсуэла (Ruben Valenzuela) направил иск к King и ее материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.
Валенсуэла убежден, что King скрывает от игроков часть важной информации. Например, она не называет точное количество соперников и умалчивает о преимуществах, которые получают давние пользователи Candy Crush Saga.
Также одна из основных претензий Валенсуэлы касается неактуальных турнирных таблиц. Истец указал, что многие участники All Stars играют в Candy Crush Saga в офлайн-режиме, и до тех пор, пока они не подключатся к сети, их результаты не отражаются в таблицах. Это вводит в заблуждение остальных игроков, которые думают, что они находятся ближе к победе.
Как считает Валенсуэла, King манипулирует данными, чтобы игроки тратили как можно больше времени и денег в Candy Crush Saga. Он рассказал, что сам участвовал в турнире All Stars в 2023 году и потратил «тысячи долларов» на бустеры в надежде войти в список победителей, но безуспешно.
Теперь Валенсуэла хочет, чтобы суд обязал King вернуть ему и другим игрокам все потраченные во время турнира All Stars 2023 деньги.
#King #Activision_Blizzard #Candy_Crush_Saga
😁19👍6🤣4
Starbreeze отменила игру по D&D. Это обошлось ей в 27 млн долларов
Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.
Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).
Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.
По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.
#Starbreeze #Project_Baxter
Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.
Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).
Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.
По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.
#Starbreeze #Project_Baxter
😱9🫡8😭5
Частые ошибки в корпоративном обучении и как их избежать: опыт Alawar
Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.
https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.
https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
🤣6✍1👍1👎1😁1
Разработчики Disco Elysium объединились в профсоюз, но далеко не все
Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.
ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).
В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.
Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.
Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.
#ZA_UM
Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.
ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).
В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.
Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.
Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.
#ZA_UM
👍10😁5👀4🤔2🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.
Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.
Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».
#КИИ_Москва_2025
👍5🔥2✍1👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о тренде на создание медиафраншиз
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
👍2👀2✍1
Megabonk — новый инди-хит в Steam. Продажи игры превысили миллион копий
На взятие миллионной планки у Megabonk ушло две недели.
Megabonk — это экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, в котором игроку надо выдерживать натиск огромных волн врагов. Игру сделал инди-разработчик vedinad. Он выпустил Megabonk в Steam 18 сентября, и с тех пор популярность проекта стабильно растет.
Согласно данным SteamDB, в ночь со 2 на 3 октября пиковый онлайн Megabonk превысил 88,5 тысяч человек. Благодаря этому игра вошла в топ-25 самых популярных новинок 2025-го в Steam, обогнав по количеству одновременных пользователей inZOI, Sid Meier's Civilization VII, Dynasty Warriors: Origins и многие другие тайтлы.
На момент написания новости у Megabonk «очень положительный» рейтинг в Steam — она получила 14,9 тысяч обзоров, в 94% из которых ее похвалили.
#Megabonk #vedinad
На взятие миллионной планки у Megabonk ушло две недели.
Megabonk — это экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, в котором игроку надо выдерживать натиск огромных волн врагов. Игру сделал инди-разработчик vedinad. Он выпустил Megabonk в Steam 18 сентября, и с тех пор популярность проекта стабильно растет.
Согласно данным SteamDB, в ночь со 2 на 3 октября пиковый онлайн Megabonk превысил 88,5 тысяч человек. Благодаря этому игра вошла в топ-25 самых популярных новинок 2025-го в Steam, обогнав по количеству одновременных пользователей inZOI, Sid Meier's Civilization VII, Dynasty Warriors: Origins и многие другие тайтлы.
На момент написания новости у Megabonk «очень положительный» рейтинг в Steam — она получила 14,9 тысяч обзоров, в 94% из которых ее похвалили.
#Megabonk #vedinad
🔥5😱5👍2