220412_apptrends2022_ebook.pdf
1.3 MB
📈Adjust: в 2021 году загрузки мобильных игр в Латинской Америке выросли на 35%, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе — на 31%
Маркетинговая компания Adjust выпустила подробный отчет о трендах в мобильных приложениях за прошлый год. Значительная часть исследования посвящена игровым метрикам — загрузкам, стоимости установок, ретеншне, длине игровых сессий и другим.
#Adjust
Маркетинговая компания Adjust выпустила подробный отчет о трендах в мобильных приложениях за прошлый год. Значительная часть исследования посвящена игровым метрикам — загрузкам, стоимости установок, ретеншне, длине игровых сессий и другим.
#Adjust
🔥2
В Applovin и Adjust тоже взялись за сокращения
Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.
Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.
Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".
Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).
Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.
#Applovin #Adjust
Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.
Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.
Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".
Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).
Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.
#Applovin #Adjust
😱13💩2🎉1
Adjust: загрузки мобильных адвенчур в Турции выросли на 89% в первом полугодии 2025-го
Компания Adjust недавно выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений в Турции по итогам первой половины 2025-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️Турецкие мобильные геймеры стали больше играть. Как пишет Adjust, по сравнению с 2024 годом загрузки игр выросли на 4%, а количество игровых сессий — на 12%.
▫️Самый сильный прирост загрузок продемонстрировали адвенчуры — в январе-июне 2025-го их скачали на 89% раз больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Также в топ-5 категорий по приросту загрузок вошли RPG-айдлеры (+55%), RPG (+37%), казуальные игры (+32%) и настольные игры (+28%).
▫️Тем не менее самыми скачиваемыми в Турции остались гиперказуальные игры. Они одни были в ответе за 28,6% полугодовых загрузок. Второе место досталось гибридным играм с долей в 9,5%. Замкнули топ-3 экшены — их доля составила 9,3%.
▫️По числу игровых сессий лидировали музыкальные игры (28,7%), экшены (21,5%) и RPG-айдлеры (9,7%).
▫️В первом полугодии 2025-го одна игровая сессия у турецких мобильных геймеров в среднем длилась 32,8 минут. Год назад их продолжительность была чуть меньше — 31,14 минут. Для сравнения: среднемировой показатель по итогам полугодия составил 29,99 минут.
▫️Уровень удержания в Турции был ниже, чем в среднем по миру. В частности, D1 составил в стране 19% (в мире — 26%), D7 — 5% (в мире — 12%), D14 — 3% (в мире — 7%), а D30 — 1% (в мире — 5%).
▫️Самый большой уровень удержания первого дня в Турции показали карточные игры (25%), семейные игры (25%) и головоломки (23%).
#Adjust #Турция
Компания Adjust недавно выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений в Турции по итогам первой половины 2025-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️Турецкие мобильные геймеры стали больше играть. Как пишет Adjust, по сравнению с 2024 годом загрузки игр выросли на 4%, а количество игровых сессий — на 12%.
▫️Самый сильный прирост загрузок продемонстрировали адвенчуры — в январе-июне 2025-го их скачали на 89% раз больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Также в топ-5 категорий по приросту загрузок вошли RPG-айдлеры (+55%), RPG (+37%), казуальные игры (+32%) и настольные игры (+28%).
▫️Тем не менее самыми скачиваемыми в Турции остались гиперказуальные игры. Они одни были в ответе за 28,6% полугодовых загрузок. Второе место досталось гибридным играм с долей в 9,5%. Замкнули топ-3 экшены — их доля составила 9,3%.
▫️По числу игровых сессий лидировали музыкальные игры (28,7%), экшены (21,5%) и RPG-айдлеры (9,7%).
▫️В первом полугодии 2025-го одна игровая сессия у турецких мобильных геймеров в среднем длилась 32,8 минут. Год назад их продолжительность была чуть меньше — 31,14 минут. Для сравнения: среднемировой показатель по итогам полугодия составил 29,99 минут.
▫️Уровень удержания в Турции был ниже, чем в среднем по миру. В частности, D1 составил в стране 19% (в мире — 26%), D7 — 5% (в мире — 12%), D14 — 3% (в мире — 7%), а D30 — 1% (в мире — 5%).
▫️Самый большой уровень удержания первого дня в Турции показали карточные игры (25%), семейные игры (25%) и головоломки (23%).
#Adjust #Турция
👍6✍3👀2