В игры серии The Crew сыграли 50 млн человек
Об этом объявил управляющий директор студии Ivory Tower Стефан Беле (Stephane Beley).
Серии понадобилось чуть менее 11 лет, чтобы привлечь такую аудиторию. Напомним, первая The Crew вышла в декабре 2014-го.
В последний раз размер аудитории The Crew раскрывался в сентябре 2023-го вскоре после выхода The Crew Motorfest. Тогда сообщалось, что в общей сложности с играми серии ознакомилось более 40 млн человек. Не все из них игры купили — многие прошли их с помощью подписки Ubisoft+.
Сколько человек сыграли в конкретные тайтлы — Беле не уточнил.
#The_Crew #Ubisoft #Ivory_Tower
Об этом объявил управляющий директор студии Ivory Tower Стефан Беле (Stephane Beley).
Серии понадобилось чуть менее 11 лет, чтобы привлечь такую аудиторию. Напомним, первая The Crew вышла в декабре 2014-го.
В последний раз размер аудитории The Crew раскрывался в сентябре 2023-го вскоре после выхода The Crew Motorfest. Тогда сообщалось, что в общей сложности с играми серии ознакомилось более 40 млн человек. Не все из них игры купили — многие прошли их с помощью подписки Ubisoft+.
Сколько человек сыграли в конкретные тайтлы — Беле не уточнил.
#The_Crew #Ubisoft #Ivory_Tower
👍4👀3🔥1
Ubisoft уволила часть сотрудников в процессе формирования совместной с Tencent «дочки»
В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.
Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.
Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.
О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.
Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.
#Ubisoft #Tencent
В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.
Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.
Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.
О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.
Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.
#Ubisoft #Tencent
🫡18🤣2👎1😭1👀1
Авторы Drug Dealer Simulator обвинили издателя игры в недобросовестности. В ответ тот потребовал у главы студии 1,2 млн долларов
Между польской студией Byterunners и издателем Movie Games разгорелся конфликт, который грозит вылиться в судебное противостояние. Разработчики дилогии Drug Dealer Simulator заявили, что паблишер нарушает их права и перечисляет недостаточно высокие роялти.
▫️ Руководитель Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) дал интервью Puls Biznesu. Он признал, что студия изначально заключила с Movie Games невыгодный договор, согласившись на маленькую долю от выручки с продаж игр. Но тогда из-за нехватки опыта команду это не смутило. Впрочем, даже так обе Drug Dealer Simulator приносили хороший доход, и много лет никаких разногласий с Movie Games не возникало.
▫️По словам Пехежевского, отношения между Byterunners и Movie Games начали портиться весной 2025-го, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате Drug Dealer Simulator и запустил расследование — студия выступала против этого. На фоне шумихи в сети продажи Drug Dealer Simulator 2 сильно просели.
▫️В то время Byterunners работала над консольными версиями своих игр. В какой-то момент, утверждает Пехежевский, Movie Games предложила добавить в них больше контента, при этом не увеличивая ни бюджет, ни сроки. Компания якобы угрожала лишить студию роялти с продаж на консолях, если она не согласится на это.
▫️Сторонам не удалось мирно договориться, и в середине августа Byterunners направила официальное письмо к Movie Games с несколькими требованиями. Она призвала издателя выплатить «несколько сотен тысяч злотых» за дополнительную работу над Drug Dealer Simulator 2 и увеличить роялти до 40% — с продаж как на консолях, так и на ПК.
▫️По мнению Byterunners, она имеет право требовать увеличения выплат благодаря польскому законодательству: в нем есть так называемая «оговорка о бестселлере», позволяющая запрашивать дополнительные деньги. В 2018 году ей воспользовался писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в споре с CD PROJEKT из-за размера связанных с серией «Ведьмак» отчислений.
▫️Movie Games уже назвала претензии разработчиков необоснованными. Более того, она потребовала от Пехежевского выплатить ей 4,5 млн злотых (1,2 млн долларов) в качестве компенсации за плохое состояние Drug Dealer Simulator 2.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator
Между польской студией Byterunners и издателем Movie Games разгорелся конфликт, который грозит вылиться в судебное противостояние. Разработчики дилогии Drug Dealer Simulator заявили, что паблишер нарушает их права и перечисляет недостаточно высокие роялти.
▫️ Руководитель Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) дал интервью Puls Biznesu. Он признал, что студия изначально заключила с Movie Games невыгодный договор, согласившись на маленькую долю от выручки с продаж игр. Но тогда из-за нехватки опыта команду это не смутило. Впрочем, даже так обе Drug Dealer Simulator приносили хороший доход, и много лет никаких разногласий с Movie Games не возникало.
▫️По словам Пехежевского, отношения между Byterunners и Movie Games начали портиться весной 2025-го, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате Drug Dealer Simulator и запустил расследование — студия выступала против этого. На фоне шумихи в сети продажи Drug Dealer Simulator 2 сильно просели.
▫️В то время Byterunners работала над консольными версиями своих игр. В какой-то момент, утверждает Пехежевский, Movie Games предложила добавить в них больше контента, при этом не увеличивая ни бюджет, ни сроки. Компания якобы угрожала лишить студию роялти с продаж на консолях, если она не согласится на это.
▫️Сторонам не удалось мирно договориться, и в середине августа Byterunners направила официальное письмо к Movie Games с несколькими требованиями. Она призвала издателя выплатить «несколько сотен тысяч злотых» за дополнительную работу над Drug Dealer Simulator 2 и увеличить роялти до 40% — с продаж как на консолях, так и на ПК.
▫️По мнению Byterunners, она имеет право требовать увеличения выплат благодаря польскому законодательству: в нем есть так называемая «оговорка о бестселлере», позволяющая запрашивать дополнительные деньги. В 2018 году ей воспользовался писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в споре с CD PROJEKT из-за размера связанных с серией «Ведьмак» отчислений.
▫️Movie Games уже назвала претензии разработчиков необоснованными. Более того, она потребовала от Пехежевского выплатить ей 4,5 млн злотых (1,2 млн долларов) в качестве компенсации за плохое состояние Drug Dealer Simulator 2.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator
🤯9👀8😁6✍1👍1
AppQuantum открыла фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
Компания AppQuantum объявила о запуске AppQuantum VC — собственного стратегического инвестиционного фонда с фокусом на мобильные игры.
Как сообщает AppQuantum, фонд интересуют прежде всего мобильные студии, работающие над оригинальными играми и новыми жанрами. Причем это должны быть стартапы: AppQuantum VC будет вкладывать деньги на предпосевных и посевных стадиях.
Разработчики смогут рассчитывать на стартовые инвестиции в диапазоне от 250 тысяч до 1,5 млн долларов. Фонд не исключает, что в будущем по мере роста студий он выделит им дополнительные средства. Всего в его распоряжении на данный момент находится 10 млн долларов.
Помимо денег разработчики получат помощь с аналитикой, монетизацией, маркетингом и многим другим.
Это не первая инвестиционная инициатива AppQuantum. Осенью 2022-го компания сообщала о планах вложить те же 10 млн долларов в мобильных разработчиков в рамках программы финансирования Business Acceleration Program.
#AppQuantum #AppQuantum_VC
Компания AppQuantum объявила о запуске AppQuantum VC — собственного стратегического инвестиционного фонда с фокусом на мобильные игры.
Как сообщает AppQuantum, фонд интересуют прежде всего мобильные студии, работающие над оригинальными играми и новыми жанрами. Причем это должны быть стартапы: AppQuantum VC будет вкладывать деньги на предпосевных и посевных стадиях.
Разработчики смогут рассчитывать на стартовые инвестиции в диапазоне от 250 тысяч до 1,5 млн долларов. Фонд не исключает, что в будущем по мере роста студий он выделит им дополнительные средства. Всего в его распоряжении на данный момент находится 10 млн долларов.
Помимо денег разработчики получат помощь с аналитикой, монетизацией, маркетингом и многим другим.
Это не первая инвестиционная инициатива AppQuantum. Осенью 2022-го компания сообщала о планах вложить те же 10 млн долларов в мобильных разработчиков в рамках программы финансирования Business Acceleration Program.
#AppQuantum #AppQuantum_VC
🔥13👍6😁2🤔2
Круглый стол по славянским играм: вместе с экспертами пытаемся понять, помогает ли сеттинг привлечь деньги и получить аудиторию
Последние несколько лет в российском геймдеве наблюдается тренд на создание игр по славянской мифологии (в том числе стали появляться игры по русским сказкам и былинам). О специфике работы с ним мы поговорили с представителями Morteshka, 1C Game Studios, Far Far Games, Game Art Pioneers, Divovision Games и Watt Studio.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-slavyanskim-igram-vmeste-s-e-kspertami-py-taemsya-ponyat-pomogaet-li-setting-privlech-den-gi-i-poluchit-auditoriyu-234002.html
Последние несколько лет в российском геймдеве наблюдается тренд на создание игр по славянской мифологии (в том числе стали появляться игры по русским сказкам и былинам). О специфике работы с ним мы поговорили с представителями Morteshka, 1C Game Studios, Far Far Games, Game Art Pioneers, Divovision Games и Watt Studio.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-slavyanskim-igram-vmeste-s-e-kspertami-py-taemsya-ponyat-pomogaet-li-setting-privlech-den-gi-i-poluchit-auditoriyu-234002.html
👍15🤣6❤🔥2👀2
Microsoft Store отменил сбор за регистрацию разработчиков, но не для всех
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
👍9🤔3❤🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Perelesoq о работе с идеями игр на примере «Ларька на улице Ленина»
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление продюсера студии Perelesoq Олеси Мотолыги. Она говорила на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс “Ларька на улице Ленина”».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Perelesoq
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление продюсера студии Perelesoq Олеси Мотолыги. Она говорила на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс “Ларька на улице Ленина”».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Perelesoq
🔥4👍3😁2🤣2❤🔥1👀1