Разыскивается тимлид
Компания-разработчик веб-игр и iGaming-решений ищет тимлида. Он будет руководить командой, которая занимается созданием игр для веба.
Обязанности:
▫️разработка игр на PixiJS;
▫️развитие внутренних инструментов и библиотек для игровой разработки;
▫️руководство командой: проведение встреч один на один, планирование ресурсов, составление индивидуальных планов развития;
▫️проведение код-ревью, поддержка высокого качества кода;
▫️взаимодействие с дизайнерами, аниматорами и другими командами разработки.
Требования:
▫️не менее года работы тимлидом: найм, декомпозиция, оценка и постановка задач, командные митинги;
▫️опыт коммерческой разработки на JavaScript от трех лет;
▫️опыт разработки 2D-игр с помощью PixiJS или Phaser от двух лет;
▫️знание библиотек анимации: TweenJS, GSAP или аналогичных;
▫️будет плюсом умение работать с TypeScript, знание Vue.js или React, а также наличие навыков графического программирования и математики (линейная алгебра, тригонометрия, статистика).
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#WN_Talents
Компания-разработчик веб-игр и iGaming-решений ищет тимлида. Он будет руководить командой, которая занимается созданием игр для веба.
Обязанности:
▫️разработка игр на PixiJS;
▫️развитие внутренних инструментов и библиотек для игровой разработки;
▫️руководство командой: проведение встреч один на один, планирование ресурсов, составление индивидуальных планов развития;
▫️проведение код-ревью, поддержка высокого качества кода;
▫️взаимодействие с дизайнерами, аниматорами и другими командами разработки.
Требования:
▫️не менее года работы тимлидом: найм, декомпозиция, оценка и постановка задач, командные митинги;
▫️опыт коммерческой разработки на JavaScript от трех лет;
▫️опыт разработки 2D-игр с помощью PixiJS или Phaser от двух лет;
▫️знание библиотек анимации: TweenJS, GSAP или аналогичных;
▫️будет плюсом умение работать с TypeScript, знание Vue.js или React, а также наличие навыков графического программирования и математики (линейная алгебра, тригонометрия, статистика).
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#WN_Talents
👍5👀4✍2
No, I'm not a Human вышла в Steam с 94% положительных отзывов
Вечером 15 сентября 2025-го российская инди-студия Trioskaz вместе с издателем Critical Reflex выпустила No, I’m not a Human — хоррор о существах, имитирующих человеческую внешность и пытающихся проникнуть в дома реальных людей. Аудитория Steam встретила проект очень положительно.
К моменту написания новости No, I’m not a Human получила 977 отзывов в Steam, в 94% из которых ее похвалили. Первые игроки остались довольны атмосферой тайтла, также им понравились визуал, обилие разных персонажей и наличие нескольких концовок, но критике подверглась работа с сохранениями.
Играют в No, I’m not a Human достаточно активно. Пиковый онлайн хоррора в Steam достиг отметки в 8 248 человек — это хороший результат для инди-игры. Среди изданных Critical Reflex игр только у одной онлайн в свое время был выше — у Buckshot Roulette, которая смогла привлечь 20 226 одновременных пользователей.
Судить о продажах No, I’m not a Human пока рано. Напомним только, что в конце июня на счету игры было 600 тысяч вишлистов.
#No_I_m_not_a_Human #Critical_Reflex #Trioskaz
Вечером 15 сентября 2025-го российская инди-студия Trioskaz вместе с издателем Critical Reflex выпустила No, I’m not a Human — хоррор о существах, имитирующих человеческую внешность и пытающихся проникнуть в дома реальных людей. Аудитория Steam встретила проект очень положительно.
К моменту написания новости No, I’m not a Human получила 977 отзывов в Steam, в 94% из которых ее похвалили. Первые игроки остались довольны атмосферой тайтла, также им понравились визуал, обилие разных персонажей и наличие нескольких концовок, но критике подверглась работа с сохранениями.
Играют в No, I’m not a Human достаточно активно. Пиковый онлайн хоррора в Steam достиг отметки в 8 248 человек — это хороший результат для инди-игры. Среди изданных Critical Reflex игр только у одной онлайн в свое время был выше — у Buckshot Roulette, которая смогла привлечь 20 226 одновременных пользователей.
Судить о продажах No, I’m not a Human пока рано. Напомним только, что в конце июня на счету игры было 600 тысяч вишлистов.
#No_I_m_not_a_Human #Critical_Reflex #Trioskaz
🔥43❤🔥12👍7🤔1
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2025)
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за первую половину нынешнего года.
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-yanvar-iyun-2025-234085.html
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за первую половину нынешнего года.
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-yanvar-iyun-2025-234085.html
👍10✍3❤🔥1
AppMetrica: в России растет доля мобильных игр с рекламной монетизацией
Аналитическая платформа AppMetrica поделилась с App2Top данными о популярности тех или иных моделей монетизации мобильных игр в России в первом полугодии 2025-го.
▫️AppMetrica подсчитала, что в трех из 10 мобильных игр, распространяемых в России в январе-июне 2025-го, вообще не было монетизации.
▫️19% тех игр, в которых монетизация была, зарабатывали только на показах рекламных объявлений. По сравнению с 2023 годом их количество на российском рынке выросло более чем в четыре раза.
▫️Еще столько же игр сочетали рекламу с другими моделями монетизации — их количество увеличилось в 2,4 раза с 2023-го.
▫️В результате теперь больше трети всех монетизируемых игр в России — это проекты, получающие доход с рекламы. Их доля выросла на 16‰ относительно 2024-го.
▫️В то же время игр с монетизацией от внутриигровых покупок (IAP) за последние годы в России стало меньше. С 2023-го по 2024-й их количество сократилось на 15%, а с 2024-го по 2025-й — еще на 18%.
▫️Количество игр, зарабатывающих с помощью подписок, тоже упало — на 15% в 2024 году и на 41% в 2025 году.
▫️В первом полугодии 2025-го 77% игр с гибридной рекламной монетизацией сочетали рекламу и IAP. Доля рекламной выручки в них составила в среднем 54%. Количество таких игр за два года выросло более чем втрое — на 75% в 2024 году и на 78% в 2025 году.
▫️Еще в 22% случаев реклама использовалась вместе и с IAP, и с подписками. Тут доля дохода с рекламы уже была ниже — в среднем 18%.
#AppMetrica #Россия
Аналитическая платформа AppMetrica поделилась с App2Top данными о популярности тех или иных моделей монетизации мобильных игр в России в первом полугодии 2025-го.
▫️AppMetrica подсчитала, что в трех из 10 мобильных игр, распространяемых в России в январе-июне 2025-го, вообще не было монетизации.
▫️19% тех игр, в которых монетизация была, зарабатывали только на показах рекламных объявлений. По сравнению с 2023 годом их количество на российском рынке выросло более чем в четыре раза.
▫️Еще столько же игр сочетали рекламу с другими моделями монетизации — их количество увеличилось в 2,4 раза с 2023-го.
▫️В результате теперь больше трети всех монетизируемых игр в России — это проекты, получающие доход с рекламы. Их доля выросла на 16‰ относительно 2024-го.
▫️В то же время игр с монетизацией от внутриигровых покупок (IAP) за последние годы в России стало меньше. С 2023-го по 2024-й их количество сократилось на 15%, а с 2024-го по 2025-й — еще на 18%.
▫️Количество игр, зарабатывающих с помощью подписок, тоже упало — на 15% в 2024 году и на 41% в 2025 году.
▫️В первом полугодии 2025-го 77% игр с гибридной рекламной монетизацией сочетали рекламу и IAP. Доля рекламной выручки в них составила в среднем 54%. Количество таких игр за два года выросло более чем втрое — на 75% в 2024 году и на 78% в 2025 году.
▫️Еще в 22% случаев реклама использовалась вместе и с IAP, и с подписками. Тут доля дохода с рекламы уже была ниже — в среднем 18%.
#AppMetrica #Россия
👍9🫡7✍4😁1
Российскую кооп-RPG Gedonia 2 купили 25 тысяч раз за пять месяцев в раннем доступе
Это число автор игры Олег Казаков назвал во время интервью с IXBT Games в кулуарах фестиваля «КОНФА 2025».
Как вспоминает Казаков, первую Gedonia в свое время покупали хуже. И правда, из его предыдущих сообщений известно, за первые семь месяцев раннего доступа продажи Gedonia составили 15 тысяч копий. Однако после полноценного релиза интерес к игре ощутимо вырос — всего за три дебютные недели ее приобрели более 34 тысяч человек.
К сегодняшнему дню Gedonia продалась тиражом уже в 150 тысяч копий. Казаков отметил, что самые большие продажи она показала в США (35%), Великобритании (30%) и России (30%). Разбивку продаж Gedonia 2 по странам он не привел.
Также разработчик рассказал, что бюджет Gedonia 2 «в разы» превысил бюджет первой части, но точные суммы не раскрыл.
Казаков пока не может сказать, когда именно Gedonia 2 покинет ранний доступ, но предполагает, что до релиза еще два-три года. После он хочет заняться новой игрой — уже не в рамках серии Gedonia. По его словам, это будет небольшой сюжетно-ориентированный проект продолжительностью в шесть часов.
#Gedonia_2
Это число автор игры Олег Казаков назвал во время интервью с IXBT Games в кулуарах фестиваля «КОНФА 2025».
Как вспоминает Казаков, первую Gedonia в свое время покупали хуже. И правда, из его предыдущих сообщений известно, за первые семь месяцев раннего доступа продажи Gedonia составили 15 тысяч копий. Однако после полноценного релиза интерес к игре ощутимо вырос — всего за три дебютные недели ее приобрели более 34 тысяч человек.
К сегодняшнему дню Gedonia продалась тиражом уже в 150 тысяч копий. Казаков отметил, что самые большие продажи она показала в США (35%), Великобритании (30%) и России (30%). Разбивку продаж Gedonia 2 по странам он не привел.
Также разработчик рассказал, что бюджет Gedonia 2 «в разы» превысил бюджет первой части, но точные суммы не раскрыл.
Казаков пока не может сказать, когда именно Gedonia 2 покинет ранний доступ, но предполагает, что до релиза еще два-три года. После он хочет заняться новой игрой — уже не в рамках серии Gedonia. По его словам, это будет небольшой сюжетно-ориентированный проект продолжительностью в шесть часов.
#Gedonia_2
👍17🔥11🍾3😁1
tinyBuild подорожала на 13% после выхода полугодового отчета
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
👍15👎4🔥3🤔1
Borderlands 4 сместила Hollow Knight: Silksong с вершины чарта продаж Steam
Hollow Knight: Silksong не удалось долго возглавлять чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам 9-16 сентября она опустилась в топе на четвертую строчку, уступив первенство другой новинке — Borderlands 4.
Также Hollow Knight: Silksong превзошли по недельной кассе на площадке Counter-Strike 2 (второе место) и PUBG (третье место).
Замкнул топ-5 портативный ПК Steam Deck.
Шестое место досталось Marvel Rivals, которая благодаря старту четвертого сезона поднялась в чарте на 13 строчек. Также позиции заметно улучшили Destiny 2 (↑39 строк до 11 места), предзаказы Dying Light: The Beast (↑29 строк до 15 места) и THE FINALS (↑56 строк до 20 места).
«Рогалик» Shape of Dreams дебютировал на 10 месте. Среди других новинок отметим Firefighting Simulator: Ignite (38 место), Road To Empress (46 место), Star Birds (52 место), No, I'm not a Human (69 место), Keep Digging (89 место) и DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA (96 место).
#Borderlands_4 #Hollow_Knight_Silksong #Steam
Hollow Knight: Silksong не удалось долго возглавлять чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам 9-16 сентября она опустилась в топе на четвертую строчку, уступив первенство другой новинке — Borderlands 4.
Также Hollow Knight: Silksong превзошли по недельной кассе на площадке Counter-Strike 2 (второе место) и PUBG (третье место).
Замкнул топ-5 портативный ПК Steam Deck.
Шестое место досталось Marvel Rivals, которая благодаря старту четвертого сезона поднялась в чарте на 13 строчек. Также позиции заметно улучшили Destiny 2 (↑39 строк до 11 места), предзаказы Dying Light: The Beast (↑29 строк до 15 места) и THE FINALS (↑56 строк до 20 места).
«Рогалик» Shape of Dreams дебютировал на 10 месте. Среди других новинок отметим Firefighting Simulator: Ignite (38 место), Road To Empress (46 место), Star Birds (52 место), No, I'm not a Human (69 место), Keep Digging (89 место) и DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA (96 место).
#Borderlands_4 #Hollow_Knight_Silksong #Steam
🫡8👍2❤🔥1🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 сентября:
1. Borderlands 4;
2. Counter-Strike;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Steam Deck;
6. Marvel Rivals;
7. Helldivers 2;
8. Path of Exile 2;
9. NBA 2K26;
10. Shape of Dreams.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 сентября:
1. Borderlands 4;
2. Hollow Knight: Silksong;
3. Steam Deck;
4. Helldivers 2;
5. Path of Exile 2;
6. NBA 2K26;
7. Shape of Dreams;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Battlefield 6;
10. Dying Light: The Beast.
1. Borderlands 4;
2. Counter-Strike;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Steam Deck;
6. Marvel Rivals;
7. Helldivers 2;
8. Path of Exile 2;
9. NBA 2K26;
10. Shape of Dreams.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 сентября:
1. Borderlands 4;
2. Hollow Knight: Silksong;
3. Steam Deck;
4. Helldivers 2;
5. Path of Exile 2;
6. NBA 2K26;
7. Shape of Dreams;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Battlefield 6;
10. Dying Light: The Beast.
🔥4👍2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Semenov&Pevzner о торговых знаках, DMCA и других юридических нюансах при работе с играми
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Юлии Буренковой, руководителя новосибирского офиса Semenov&Pevzner. Она говорила на тему «Топ-5 вопросов gamedev юристу».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Semenov_and_Pevzner
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Юлии Буренковой, руководителя новосибирского офиса Semenov&Pevzner. Она говорила на тему «Топ-5 вопросов gamedev юристу».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Semenov_and_Pevzner
✍4👍3👀2
Как в планировании подружить творчество и управление, — кейс Натальи Поповой из Overmobile
О том, как не допустить бардака при планировании новых фич, — специально для App2Top рассказала Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, также ведущая курс «Управление игровыми проектами» на WN Academy.
https://app2top.ru/managment/kak-v-planirovanii-podruzhit-tvorchestvo-i-upravlenie-kejs-natal-i-popovoj-iz-overmobile-234146.html
О том, как не допустить бардака при планировании новых фич, — специально для App2Top рассказала Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, также ведущая курс «Управление игровыми проектами» на WN Academy.
https://app2top.ru/managment/kak-v-planirovanii-podruzhit-tvorchestvo-i-upravlenie-kejs-natal-i-popovoj-iz-overmobile-234146.html
✍11👍8❤🔥3👎3👀2
Выручка Fable Town достигла отметки в 9 млн долларов
MY.GAMES празднует первую годовщину Fable Town. По этому поводу компания поделилась новой порцией данных по игре.
▫️За дебютный год Fable Town заработала 9 млн долларов.
▫️Количество загрузок игры составило 3 млн.
▫️Согласно оценкам аналитиков Sensor Tower, ежемесячно активная аудитория Fable Town превысила 500 тысяч человек, а каждый день игру запускают 100 тысяч человек.
Fable Town — мобильная игра в жанре merge-3, разработанная Reef Games и изданная MGVC Publishing. В ней пользователь играет за внучку волшебника Мерлина, которая вернулась в родной город после долгого отсутствия и обнаружила, что тот пришел в упадок и к тому же укутан загадочным туманом. Чтобы восстановить город и найти ответы на все вопросы, нужно решать головоломки.
#Fable_Town #MGVC_Publishing #MY_GAMES #Reef_Games
MY.GAMES празднует первую годовщину Fable Town. По этому поводу компания поделилась новой порцией данных по игре.
▫️За дебютный год Fable Town заработала 9 млн долларов.
▫️Количество загрузок игры составило 3 млн.
▫️Согласно оценкам аналитиков Sensor Tower, ежемесячно активная аудитория Fable Town превысила 500 тысяч человек, а каждый день игру запускают 100 тысяч человек.
Fable Town — мобильная игра в жанре merge-3, разработанная Reef Games и изданная MGVC Publishing. В ней пользователь играет за внучку волшебника Мерлина, которая вернулась в родной город после долгого отсутствия и обнаружила, что тот пришел в упадок и к тому же укутан загадочным туманом. Чтобы восстановить город и найти ответы на все вопросы, нужно решать головоломки.
#Fable_Town #MGVC_Publishing #MY_GAMES #Reef_Games
❤🔥15👍9🔥3🤔2😁1🤬1
Создатели Cascadeur получили 50 тысяч долларов от Epic Games
Компания Nekki заручилась поддержкой Epic Games. Она объявила о получении 50 тысяч долларов в рамках грантовой программы Epic MegaGrant.
Как сообщила Nekki в своем официальном блоге, деньги пойдут на развитие инструмента анимации персонажей Cascadeur. Она собирается улучшить в нем Live Link-плагин, который переносит создаваемые анимации в Unreal Engine в режиме реального времени.
Nekki добавила, что сейчас с Unreal Engine работает более 40% пользователей Cascadeur, поэтому нововведение будет полезно значительной части ее аудитории.
Epic Games запустила Epic MegaGrant в 2019 году и с тех пор выдала более 2 тысяч грантов. Среди получателей были такие студии, как Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33), Odd meter (INDIKA), Frost Giant Studios (Stormgate), Deep Field Games (Abiotic Factor), Digital Confectioners (Dread Hunger) и The Astronauts (Witchfire).
#Nekki #Cascadeur #наши #Epic_Games
Компания Nekki заручилась поддержкой Epic Games. Она объявила о получении 50 тысяч долларов в рамках грантовой программы Epic MegaGrant.
Как сообщила Nekki в своем официальном блоге, деньги пойдут на развитие инструмента анимации персонажей Cascadeur. Она собирается улучшить в нем Live Link-плагин, который переносит создаваемые анимации в Unreal Engine в режиме реального времени.
Nekki добавила, что сейчас с Unreal Engine работает более 40% пользователей Cascadeur, поэтому нововведение будет полезно значительной части ее аудитории.
Epic Games запустила Epic MegaGrant в 2019 году и с тех пор выдала более 2 тысяч грантов. Среди получателей были такие студии, как Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33), Odd meter (INDIKA), Frost Giant Studios (Stormgate), Deep Field Games (Abiotic Factor), Digital Confectioners (Dread Hunger) и The Astronauts (Witchfire).
#Nekki #Cascadeur #наши #Epic_Games
👍14🔥11❤🔥5
Опытная инди-студия KORO GAMES ищет издателя и инвестора на запуск физической головоломки Greeded
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — KORO GAMES, которая ведет разработку научно-фантастической игры про робота с длинными манипуляторами, оказавшегося на разрушенной космической станции.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/opy-tnaya-indi-studiya-koro-games-ishhet-izdatelya-i-investora-na-zapusk-fizicheskoj-golovolomki-greeded-234186.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — KORO GAMES, которая ведет разработку научно-фантастической игры про робота с длинными манипуляторами, оказавшегося на разрушенной космической станции.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/opy-tnaya-indi-studiya-koro-games-ishhet-izdatelya-i-investora-na-zapusk-fizicheskoj-golovolomki-greeded-234186.html
👍10👎6❤🔥5🤣3👀3🔥2🤬2
Прошедшая на Кипре WN Conference собрала более 600 участников. Делимся итогами
11-12 сентября в Лимассоле состоялась конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference Cyprus’25. Коротко рассказываем, что на ней было.
https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-na-kipre-wn-conference-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-234203.html
11-12 сентября в Лимассоле состоялась конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference Cyprus’25. Коротко рассказываем, что на ней было.
https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-na-kipre-wn-conference-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-234203.html
👍11❤🔥5👎4✍2👀1
СМИ: смена владельца у российской «Леста Игры» почти не повлияла на работу компании в Беларуси
Портал dev.by поинтересовался у сотрудников минского офиса «Леста Игр», как на их работе отразилось произошедшее с компанией в России. Судя по ответам, глобальных изменений не случилось.
Всего в опросе участвовало порядка 30 человек.
▫️Большинство опрошенных рассказали, что все то время, что в России шли разбирательства относительно уже бывшего владельца «Леста Игр» Малика Хатажаева, они работали без каких-либо простоев. Зарплату тоже платили исправно — хотя четыре человека пожаловались на задержки.
▫️Половина респондентов также указала, что за последние полгода их зарплата не изменилась. У трети она даже выросла.
▫️Треть опрошенных сообщила, что в их командах прошли сокращения. Но почти половина, напротив, утверждает, что компания нанимает людей.
▫️По словам 16 опрошенных, сейчас в офисе спокойная атмосфера. Однако почти столько же — 14 человек — заявили, что тревожные настроения все же ощущаются.
▫️Половина разработчиков отметила, что в итоге в минской «Леста Игры» ничего не изменилось. Еще треть считает, что стало хуже, и только четыре человека сообщили о переменах к лучшему.
▫️Говоря о конкретных изменениях, многие сообщили, что в минской «Леста Игры» произошли перестановки в руководстве (48,5%), внутренний распорядок стал свободнее (38,7%) и изменилась работа с играми (29%). В частности, отмечается, что в офисе отменили штрафы за опоздание, но при этом запретили ругаться матом.
▫️В dev.by обратили внимание, что негативные комментрии в опросе чаще оставляли те сотрудники компании, которые трудятся в ней со времен Wargaming.
Напомним, в июне московский суд признал экстремистским «объединение Малика Хатажаева и Виктора Кислого» (Кислый владеет Wargaming. — Прим. редакции). После этого контролировать «Леста Игры» стало Росимущество. Временным управлением компании с недавних пор занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.
#Леста_Игры #Беларусь
Портал dev.by поинтересовался у сотрудников минского офиса «Леста Игр», как на их работе отразилось произошедшее с компанией в России. Судя по ответам, глобальных изменений не случилось.
Всего в опросе участвовало порядка 30 человек.
▫️Большинство опрошенных рассказали, что все то время, что в России шли разбирательства относительно уже бывшего владельца «Леста Игр» Малика Хатажаева, они работали без каких-либо простоев. Зарплату тоже платили исправно — хотя четыре человека пожаловались на задержки.
▫️Половина респондентов также указала, что за последние полгода их зарплата не изменилась. У трети она даже выросла.
▫️Треть опрошенных сообщила, что в их командах прошли сокращения. Но почти половина, напротив, утверждает, что компания нанимает людей.
▫️По словам 16 опрошенных, сейчас в офисе спокойная атмосфера. Однако почти столько же — 14 человек — заявили, что тревожные настроения все же ощущаются.
▫️Половина разработчиков отметила, что в итоге в минской «Леста Игры» ничего не изменилось. Еще треть считает, что стало хуже, и только четыре человека сообщили о переменах к лучшему.
▫️Говоря о конкретных изменениях, многие сообщили, что в минской «Леста Игры» произошли перестановки в руководстве (48,5%), внутренний распорядок стал свободнее (38,7%) и изменилась работа с играми (29%). В частности, отмечается, что в офисе отменили штрафы за опоздание, но при этом запретили ругаться матом.
▫️В dev.by обратили внимание, что негативные комментрии в опросе чаще оставляли те сотрудники компании, которые трудятся в ней со времен Wargaming.
Напомним, в июне московский суд признал экстремистским «объединение Малика Хатажаева и Виктора Кислого» (Кислый владеет Wargaming. — Прим. редакции). После этого контролировать «Леста Игры» стало Росимущество. Временным управлением компании с недавних пор занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.
#Леста_Игры #Беларусь
😁17👀8👍5✍2🔥2🤬1
«Мы делаем сессионную ролевую ММО, чья ключевая ценность — интересное приключение на одного или 2-5 игроков», — топ-менеджмент «Синеуса» о своем ключевом проекте и паблишинге [Премиум-публикация]
В интервью App2Top топ-менеджеры медиафраншизы — Роман Горошкин, Александр Минкин и Ярополк Раш — подробно рассказали о будущей MMORPG «Синеус», ближайших планах ее развития и об особенностях работы Sineus Publishing, издательства и лейбла, который претендует на лавры игрового Blumhouse Productions.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-48834
В интервью App2Top топ-менеджеры медиафраншизы — Роман Горошкин, Александр Минкин и Ярополк Раш — подробно рассказали о будущей MMORPG «Синеус», ближайших планах ее развития и об особенностях работы Sineus Publishing, издательства и лейбла, который претендует на лавры игрового Blumhouse Productions.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-48834
🤣17👍10🔥3🤔2😁1
Вышла новая версия движка Godot — 4.5
Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.
Ключевые нововведения:
▫️в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;
▫️добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;
▫️Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;
▫️Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;
▫️теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.
Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.
Ключевые нововведения:
▫️в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;
▫️добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;
▫️Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;
▫️Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;
▫️теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.
Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
👍14❤🔥2👀2🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Redneck Studio о том, как избежать оттока сотрудников в кризис
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление HR-менеджера Redneck Studio Филиппа Чуракова. Он говорил на тему «Фикс токсичности, Баф лояльности. Удержание команды в кризисные времена».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Redneck_Studio
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление HR-менеджера Redneck Studio Филиппа Чуракова. Он говорил на тему «Фикс токсичности, Баф лояльности. Удержание команды в кризисные времена».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Redneck_Studio
🤣12✍3👍2👀2