💬 Финансовый директор Sony: качество ААА-игр компании ухудшится, если они появятся в составе PS Plus сразу после релиза
В конце марта Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что Sony не планирует добавлять свои свежие ААА-игры в подписку PS Plus. Сейчас почти так же высказался и Хикори Тотоки (Hikori Totoki), финансовый директор компании.
Тотори объяснил, что если Sony решит распространять тайтлы по подписке, то она станет выделять меньше денег на разработку. В результате это скажется на качестве игр.
#Sony #PlayStation
В конце марта Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что Sony не планирует добавлять свои свежие ААА-игры в подписку PS Plus. Сейчас почти так же высказался и Хикори Тотоки (Hikori Totoki), финансовый директор компании.
Тотори объяснил, что если Sony решит распространять тайтлы по подписке, то она станет выделять меньше денег на разработку. В результате это скажется на качестве игр.
#Sony #PlayStation
🤔2👍1😁1
Omdia: за полтора года резко выросло число людей, знакомых с облачными играми, но они не стали массово покупать подписки
Omdia опросила свыше 3700 геймеров из США, Великобритании и Германии об отношении к сервисам облачного гейминга. Аналитики выяснили — 56% опрошенных незнакомы с облачными играми. Однако полтора года назад таких респондентов было 86%.
Несмотря на рост осведомленности, число подписчиков сервисов среди опрошенных почти не изменилось. Оно выросло только на два процентных пункта по сравнению с ноябрем 2020-го, когда Omdia проводила предыдущий опрос.
Число знакомых с технологией, но при этом нежелающих приобрести подписку, за это время выросло на 26 процентных пунктов.
#Omdia
Omdia опросила свыше 3700 геймеров из США, Великобритании и Германии об отношении к сервисам облачного гейминга. Аналитики выяснили — 56% опрошенных незнакомы с облачными играми. Однако полтора года назад таких респондентов было 86%.
Несмотря на рост осведомленности, число подписчиков сервисов среди опрошенных почти не изменилось. Оно выросло только на два процентных пункта по сравнению с ноябрем 2020-го, когда Omdia проводила предыдущий опрос.
Число знакомых с технологией, но при этом нежелающих приобрести подписку, за это время выросло на 26 процентных пунктов.
#Omdia
🤔2👍1💩1
Appodeal рассказала, как изменился eCPM у вознаграждаемой рекламы, полноэкранной рекламы и баннеров в России и Украине
Произошедшее в Украине серьезно повлияло на показатель eCPM (эффективную цену за тысячу показов) в мобильных приложениях в России и Украине. Об этом говорится в исследовании, которое в конце прошлой недели опубликовала Appodeal.
Аналитики выяснили, что:
▫️сильнее всего eCPM упал у вознаграждаемой рекламы (Rewarded Video). В России к середине апреля он подешевел на 74% iOS и на 58,7% на Android. В Украине — на 40,5% и 42,8% соответственно;
▫️полноэкранная реклама (Interstitials) также пострадала. В России eCPM на iOS упал примерно на 34%, а на Android — на 47%. В Украине — приблизительно на 46% и 50%;
▫️eCPM для баннерной рекламы колебался, то падая, то снова выростая. Но если посмотреть на итоговые цифры, то с конца февраля по середину апреля в России на iOS он подорожал на 7%, а на Android подешевел на 25%. В Украине eCPM на iOS вырос в два раза, на Android упал на 25%.
#Appodeal
Произошедшее в Украине серьезно повлияло на показатель eCPM (эффективную цену за тысячу показов) в мобильных приложениях в России и Украине. Об этом говорится в исследовании, которое в конце прошлой недели опубликовала Appodeal.
Аналитики выяснили, что:
▫️сильнее всего eCPM упал у вознаграждаемой рекламы (Rewarded Video). В России к середине апреля он подешевел на 74% iOS и на 58,7% на Android. В Украине — на 40,5% и 42,8% соответственно;
▫️полноэкранная реклама (Interstitials) также пострадала. В России eCPM на iOS упал примерно на 34%, а на Android — на 47%. В Украине — приблизительно на 46% и 50%;
▫️eCPM для баннерной рекламы колебался, то падая, то снова выростая. Но если посмотреть на итоговые цифры, то с конца февраля по середину апреля в России на iOS он подорожал на 7%, а на Android подешевел на 25%. В Украине eCPM на iOS вырос в два раза, на Android упал на 25%.
#Appodeal
🤔4
Продажи This War of Mine превысили 7 млн копий
О достижении стало известно из официального Twitter-аккаунта игры. Входят ли в эту цифру копии, которые пользователи забрали во время бесплатной раздачи в Epic Games Store, не уточняется.
Одновременно 11 bit studios объявила о релизе издания This War of Mine: Final Cut для PS5 и Xbox Series X|S (в том числе в составе подписки Game Pass).
Напомним, This War of Mine вышла в ноябре 2014 года.
#This_War_of_Mine #11_bit_studios
О достижении стало известно из официального Twitter-аккаунта игры. Входят ли в эту цифру копии, которые пользователи забрали во время бесплатной раздачи в Epic Games Store, не уточняется.
Одновременно 11 bit studios объявила о релизе издания This War of Mine: Final Cut для PS5 и Xbox Series X|S (в том числе в составе подписки Game Pass).
Напомним, This War of Mine вышла в ноябре 2014 года.
#This_War_of_Mine #11_bit_studios
🔥4❤2
🇵🇹 Британский мобильный издатель Kwalee открывает офис в Португалии
Kwalee продолжает расширяться. Компания объявила о запуске четвертого офиса за пределами Великобритании. Он разместится в Алмаде, Португалия. Ранее Kwalee открывала филиалы в Индии и Китае.
Сообщается, что португальский офис будет выполнять роль «технологического хаба» и сфокусируется на R&D.
Kwalee была основана в 2011 году и известна прежде всего по таким играм, как Draw It, Shootout 3D и Rocket Sky!.
#Kwalee
Kwalee продолжает расширяться. Компания объявила о запуске четвертого офиса за пределами Великобритании. Он разместится в Алмаде, Португалия. Ранее Kwalee открывала филиалы в Индии и Китае.
Сообщается, что португальский офис будет выполнять роль «технологического хаба» и сфокусируется на R&D.
Kwalee была основана в 2011 году и известна прежде всего по таким играм, как Draw It, Shootout 3D и Rocket Sky!.
#Kwalee
👍2👏1
Продюсер Final Fantasy XIV заявил, что не считает метавселенную «развлечением»
Об этом Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал в интервью Weekly Bunshun. Он признался, что ему не очень интересна идея метавселенной. Хотя некоторые игроки сравнивают метавселенные с его MMORPG, разработчик не видит между ними много общего.
Йошида отметил, что метавселенная напоминает ему «систему, которая пытается заменить реальность на виртуальный мир». В ней пользователи тоже могут гулять по разным местам и делать покупки, как в обычной жизни. Это может быть весело, но это не «развлечение», заключил продюсер Final Fantasy XIV.
Несмотря на интерес Square Enix к метавселенной, сам Йошида пока не планирует делать проекты в рамках концепции.
#метавселенные #Final_Fantasy_XIV
Об этом Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал в интервью Weekly Bunshun. Он признался, что ему не очень интересна идея метавселенной. Хотя некоторые игроки сравнивают метавселенные с его MMORPG, разработчик не видит между ними много общего.
Йошида отметил, что метавселенная напоминает ему «систему, которая пытается заменить реальность на виртуальный мир». В ней пользователи тоже могут гулять по разным местам и делать покупки, как в обычной жизни. Это может быть весело, но это не «развлечение», заключил продюсер Final Fantasy XIV.
Несмотря на интерес Square Enix к метавселенной, сам Йошида пока не планирует делать проекты в рамках концепции.
#метавселенные #Final_Fantasy_XIV
👏5
📈 Выручка метаверс-рынка достигнет $224 млрд к 2030 году
ResearchAndMarkets.com подготовил новый отчет. На этот раз аналитики поделились прогнозом для рынка метаверс-технологий.
По их данным, в прошлом году выручка рынка составила $32 млрд, из которых 80% пришлось на софт. Какая доля останется за софтом к 2030 году, аналитики не указали. Но они отметили, что через восемь лет 90% выручки от продаж «железа» будут приносить AR-устройства.
Наибольшие темпы роста (25% в год) ResearchAndMarkets.com ожидает в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
#ResearchAndMarkets
ResearchAndMarkets.com подготовил новый отчет. На этот раз аналитики поделились прогнозом для рынка метаверс-технологий.
По их данным, в прошлом году выручка рынка составила $32 млрд, из которых 80% пришлось на софт. Какая доля останется за софтом к 2030 году, аналитики не указали. Но они отметили, что через восемь лет 90% выручки от продаж «железа» будут приносить AR-устройства.
Наибольшие темпы роста (25% в год) ResearchAndMarkets.com ожидает в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
#ResearchAndMarkets
🤮8👍3🔥1
Квартальные убытки до налогообложения Starbreeze выросли на 459% до $2,36 млн
Шведская Starbreeze отчиталась за первый квартал 2022-го. Он прошел неважно. Все ключевые финансовые показатели упали по сравнению с прошлым годом.
В частности, чистые продажи снизились на 15,7% до $2,33 млн, а EBITDA — на 79,8% до $451 тысяч.
В то же время компания сообщила об успехах PAYDAY. За 10 лет с момента релиза первой части вся серия разошлась тиражом в 36 млн копий, а общие валовые продажи игр достигли отметки в $300 млн. Однако отметим, что три месяца назад Starbreeze утверждала, что доход серии составляет всего $107,3 млн.
#Starbreeze
Шведская Starbreeze отчиталась за первый квартал 2022-го. Он прошел неважно. Все ключевые финансовые показатели упали по сравнению с прошлым годом.
В частности, чистые продажи снизились на 15,7% до $2,33 млн, а EBITDA — на 79,8% до $451 тысяч.
В то же время компания сообщила об успехах PAYDAY. За 10 лет с момента релиза первой части вся серия разошлась тиражом в 36 млн копий, а общие валовые продажи игр достигли отметки в $300 млн. Однако отметим, что три месяца назад Starbreeze утверждала, что доход серии составляет всего $107,3 млн.
#Starbreeze
😱6
Создатель Всемирной паутины заявил, что верит в потенциал метавселенной
Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.
Бернерс-Ли вспомнил, что прежде интернет был недостаточно быстрым для онлайн-фильмов, и поэтому мало кто считал их чем-то стоящим. Но времена изменились. Как надеется Бернерс-Ли, нечто подобное произойдет и с метавселенной. Например, для людей станет обыденностью смотреть фильмы в виртуальных мирах.
Ранее Бернерс-Ли высказывался в поддержку NFT. В прошлом июне он продал исходный код интернета в виде NFT-токена за $5,4 млн.
#метавселенные
Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.
Бернерс-Ли вспомнил, что прежде интернет был недостаточно быстрым для онлайн-фильмов, и поэтому мало кто считал их чем-то стоящим. Но времена изменились. Как надеется Бернерс-Ли, нечто подобное произойдет и с метавселенной. Например, для людей станет обыденностью смотреть фильмы в виртуальных мирах.
Ранее Бернерс-Ли высказывался в поддержку NFT. В прошлом июне он продал исходный код интернета в виде NFT-токена за $5,4 млн.
#метавселенные
👍4🤔3👎1
CB Insights: за первый квартал блокчейн-компании привлекли инвестиции на рекордные $9,2 млрд
Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.
Для сравнения: в первом квартале прошлого года было совершено 251 инвестиций в блокчейн на $3,6 млрд.
За квартал появилось 14 новых блокчейн-единорогов, чья стоимость достигла $1 млрд. Всего таких компаний на данный момент 62.
Самыми активными инвесторами были Animoca Brands (34 сделки) и Coinbase Ventures (30 сделок).
#CB_Insights
Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.
Для сравнения: в первом квартале прошлого года было совершено 251 инвестиций в блокчейн на $3,6 млрд.
За квартал появилось 14 новых блокчейн-единорогов, чья стоимость достигла $1 млрд. Всего таких компаний на данный момент 62.
Самыми активными инвесторами были Animoca Brands (34 сделки) и Coinbase Ventures (30 сделок).
#CB_Insights
🤔4👍3
Продажи Rune Factory 5 превысили 500 тысяч копий
Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.
Новая часть RPG-серии вышла в мае 2021-го в Японии эксклюзивно для Nintendo Switch. К марту 2022-го игра также добралась до США и Европы.
#Marvelous #Rune_Factory_5
Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.
Новая часть RPG-серии вышла в мае 2021-го в Японии эксклюзивно для Nintendo Switch. К марту 2022-го игра также добралась до США и Европы.
#Marvelous #Rune_Factory_5
❤3👏2🔥1🥰1
📉 Доход рынка мобильного гейминга продолжает снижаться. За первый квартал он упал на 6%
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.
В этот раз геймеры потратили на мобильные игры $21,2 млрд, что на $1,4 млрд меньше, чем год назад. При этом загрузки выросли примерно на 200 млн до 14,3 млрд.
RPG стал самым кассовым жанром, заработав за квартал порядка $5,5 млрд. Самым быстрорастущим по деньгам оказались стратегии в реальном времени — в них геймеры потратили на $130 млн больше, чем год назад (но аналитики не уточнили, сколько всего заработал жанр).
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.
В этот раз геймеры потратили на мобильные игры $21,2 млрд, что на $1,4 млрд меньше, чем год назад. При этом загрузки выросли примерно на 200 млн до 14,3 млрд.
RPG стал самым кассовым жанром, заработав за квартал порядка $5,5 млрд. Самым быстрорастущим по деньгам оказались стратегии в реальном времени — в них геймеры потратили на $130 млн больше, чем год назад (но аналитики не уточнили, сколько всего заработал жанр).
#Sensor_Tower
😱4🤔2👍1
Google теперь позволяет разработчикам создавать больше специальных страниц к приложениям в Google Play
11 мая Google провела конференцию для разработчиков I/O 2022, на которой представила в том числе новые функции для своего мобильного стора.
Среди прочего компания рассказала, что:
▫️начиная с 11 мая Android-разработчики могут запускать до 50 специальных страниц к каждому приложению (Custom Store Listings). Напомним, это отдельные версии страниц для пользователей из разных стран. Также для каждой страницы стали доступны собственные аналитика и глубокие ссылки;
▫️сейчас проходит бета-тест сервиса LiveOps. Предполагается, что с помощью этого сервиса разработчики смогут продвигать в сторе ивенты, проходящие в приложениях;
▫️разработчикам дали возможность добавлять больше тарифов в подписки, включая тариф с предоплатой;
▫️заработал Google Play SDK Index — топ-100 популярных SDK с описаниями к ним.
#Google #Google_Play
11 мая Google провела конференцию для разработчиков I/O 2022, на которой представила в том числе новые функции для своего мобильного стора.
Среди прочего компания рассказала, что:
▫️начиная с 11 мая Android-разработчики могут запускать до 50 специальных страниц к каждому приложению (Custom Store Listings). Напомним, это отдельные версии страниц для пользователей из разных стран. Также для каждой страницы стали доступны собственные аналитика и глубокие ссылки;
▫️сейчас проходит бета-тест сервиса LiveOps. Предполагается, что с помощью этого сервиса разработчики смогут продвигать в сторе ивенты, проходящие в приложениях;
▫️разработчикам дали возможность добавлять больше тарифов в подписки, включая тариф с предоплатой;
▫️заработал Google Play SDK Index — топ-100 популярных SDK с описаниями к ним.
#Google #Google_Play
👍5
Codemasters Cheshire вошла в состав Criterion Games — студии будут вместе работать над новой Need For Speed
Electronic Arts решила усилить команду разработчиков Need For Speed. Теперь подразделение Codemasters из Чешира официально присоединилось к Criterion Games.
По словам разработчиков, слияние было всего лишь формальностью — команды и так некоторое время вместе занимаются игрой.
Electronic Arts добавила в комментарии для портала GamesIndustry.biz, что все сотрудники сохранили рабочие места.
#Codemasters #Electronic_Arts #Criterion_Games
Electronic Arts решила усилить команду разработчиков Need For Speed. Теперь подразделение Codemasters из Чешира официально присоединилось к Criterion Games.
По словам разработчиков, слияние было всего лишь формальностью — команды и так некоторое время вместе занимаются игрой.
Electronic Arts добавила в комментарии для портала GamesIndustry.biz, что все сотрудники сохранили рабочие места.
#Codemasters #Electronic_Arts #Criterion_Games
👍6
🇨🇳 СМИ: в Китае начали отказывать в регистрации товарных знаков со словом «метавселенная»
Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Полный список компаний не раскрывается. Но известно, что в нем есть Alibaba, Tencent, NetEase и Xiaohongshu.
Отметим, что к февралю в Китае было подано более 16 тысяч заявок на товарные знаки, связанные с метавселенной. А в начале недели в Поднебесной при поддержке государства заработал Комитет по метавселенной.
#Китай #метавселенные
Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Полный список компаний не раскрывается. Но известно, что в нем есть Alibaba, Tencent, NetEase и Xiaohongshu.
Отметим, что к февралю в Китае было подано более 16 тысяч заявок на товарные знаки, связанные с метавселенной. А в начале недели в Поднебесной при поддержке государства заработал Комитет по метавселенной.
#Китай #метавселенные
🤯4😱1
Прошлый год стал самым прибыльным в истории Konami
Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.
Например, операционная прибыль выросла на 103,6% до $581 млн.
Выручка Konami тоже хорошо увеличилась. Ее рост в годовом выражении составил 9,9% — $2,34 млрд. Подавляющую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, заработавшее $1,68 млрд.
#Konami
Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.
Например, операционная прибыль выросла на 103,6% до $581 млн.
Выручка Konami тоже хорошо увеличилась. Ее рост в годовом выражении составил 9,9% — $2,34 млрд. Подавляющую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, заработавшее $1,68 млрд.
#Konami
🔥4👍1
💵 Yu-Gi-Oh! Master Duel заработала $72,16 млн только на мобильных устройствах
В рамках финансового отчета Konami напомнила, что недавно ее коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Master Duel сгенерировала 30 млн загрузок. Мы решили посмотреть, а как у проекта обстоят дела с выручкой.
Напомним, Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла в январе на Android, iOS, PC и консолях. Мы познакомились с ситуацией только в мобайле. Сколько зарабатывает игра на «больших» платформах — неизвестно.
Согласно данным AppMagic, примерно две трети дохода мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel получила на старте — за первые два месяца с момента релиза. Все это время тайтл ежедневно зарабатывал не менее $600 тысяч. В отдельные дни его выручка превышала $1,5 млн.
Затем, в середине марта, доходы Yu-Gi-Oh! Master Duel просели. Они колебались в среднем на уровне в $200-$300 тысяч до начала мая. Только 10 мая игра заработала $1,49 млн. Скорее всего, такой скачок роста связан с ивентом Fusion Festival 2022 и появлением в честь него тематических коллекций.
Сейчас ARPU мобильной Yu-Gi-Oh! Master Duel составляет $10,42 (с учетом 6,9 млн загрузок на смартфонах).
#Konami #YuGiOh
В рамках финансового отчета Konami напомнила, что недавно ее коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! Master Duel сгенерировала 30 млн загрузок. Мы решили посмотреть, а как у проекта обстоят дела с выручкой.
Напомним, Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла в январе на Android, iOS, PC и консолях. Мы познакомились с ситуацией только в мобайле. Сколько зарабатывает игра на «больших» платформах — неизвестно.
Согласно данным AppMagic, примерно две трети дохода мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel получила на старте — за первые два месяца с момента релиза. Все это время тайтл ежедневно зарабатывал не менее $600 тысяч. В отдельные дни его выручка превышала $1,5 млн.
Затем, в середине марта, доходы Yu-Gi-Oh! Master Duel просели. Они колебались в среднем на уровне в $200-$300 тысяч до начала мая. Только 10 мая игра заработала $1,49 млн. Скорее всего, такой скачок роста связан с ивентом Fusion Festival 2022 и появлением в честь него тематических коллекций.
Сейчас ARPU мобильной Yu-Gi-Oh! Master Duel составляет $10,42 (с учетом 6,9 млн загрузок на смартфонах).
#Konami #YuGiOh
👏3👍1🔥1
🇬🇧 Вклад игровой индустрии в ВВП Великобритании составил $3,5 млрд за 2021 год
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.
За прошедшие два года количество штатных сотрудников в британских игровых компаниях выросло на 25%. Теперь там трудится 20 975 человек. Из них 2269 человека работают в Шотландии.
#TIGA #Великобритания
Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.
За прошедшие два года количество штатных сотрудников в британских игровых компаниях выросло на 25%. Теперь там трудится 20 975 человек. Из них 2269 человека работают в Шотландии.
#TIGA #Великобритания
👍5
Bloomberg: сотрудники PlayStation раскритиковали письмо Джима Райана с призывом «уважать разные мнения» об абортах
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
🤯12😁3👍2
💵 Выручка PUBG Mobile превысила $8 млрд — 57% игра заработала в Китае
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
🔥3