Продажи Peak достигли 4,5 млн копий, Россия — второй по величине рынок
Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).
По словам разработчиков, лучше всего Peak покупают в СШA. Также в топ стран по количеству владельцев игры вошли Россия, Великобритания, Китай, Канада, Бразилия, Франция, Австралия, Германия и Турция. Сколько раз ее приобрели в каждой конкретной стране — Aggro Crab не уточнила.
Предыдущие вехи Peak:
▫️100 тысяч копий — в день релиза 16 июня;
▫️1 млн копий — 22 июня;
▫️2 млн копий — 25 июня.
Хотя Peak по праву относится к числу инди-хитов, накануне выхода у нее было только 29 384 вишлиста. Как признается Aggro Crab, студия и не ставила перед собой цель вызвать большой предрелизный ажиотаж. Даже страница в Steam у Peak появилась за несколько дней до релиза. Зато сейчас в симулятор активно играют, и медианное время составляет 3 часа 53 минуты.
#Peak #Aggro_Cran #Landfall_Games #GameDiscoverCo
Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).
По словам разработчиков, лучше всего Peak покупают в СШA. Также в топ стран по количеству владельцев игры вошли Россия, Великобритания, Китай, Канада, Бразилия, Франция, Австралия, Германия и Турция. Сколько раз ее приобрели в каждой конкретной стране — Aggro Crab не уточнила.
Предыдущие вехи Peak:
▫️100 тысяч копий — в день релиза 16 июня;
▫️1 млн копий — 22 июня;
▫️2 млн копий — 25 июня.
Хотя Peak по праву относится к числу инди-хитов, накануне выхода у нее было только 29 384 вишлиста. Как признается Aggro Crab, студия и не ставила перед собой цель вызвать большой предрелизный ажиотаж. Даже страница в Steam у Peak появилась за несколько дней до релиза. Зато сейчас в симулятор активно играют, и медианное время составляет 3 часа 53 минуты.
#Peak #Aggro_Cran #Landfall_Games #GameDiscoverCo
🔥15🏆6❤🔥4👎1🤣1
Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace вошли в топ-20 самых кассовых мобильных игр первого полугодия 2025-го
Портал MobileGamer составил список из 20 мобильных игр с наибольшей чистой IAP-выручкой за январь-июнь 2025-го. Для этого он использовал данные сервиса AppMagic.
В целом топ слабо отличается от прошлогоднего. Например, первое место в нем вновь досталось Honor of Kings, выручившей за полгода 1,05 млрд долларов.
Только три игры не попадали в аналогичный топ в 2024 году. Это Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace. Они заняли 8, 15 и 16 места соответственно.
В общей сложности игры из топа заработали за первую половину года 9,2 млрд долларов.
1. Honor of Kings — 1,05 млрд долларов (-).
2. Last War: Survival — 895 млн долларов (↑5).
3. Whiteout Survival — 834 млн долларов (↑7).
4. Royal Match — 813 млн долларов (↓1).
5. PUBG Mobile — 734 млн долларов (↓1).
6. MONOPOLY GO! — 683 млн долларов (↓4).
7. Candy Crush Saga — 619 млн долларов (↓1).
8. Pokémon TCG Pocket — 488 млн долларов.
9. Coin Master — 385 млн долларов (-).
10. Roblox — 361 млн долларов (↓1).
11. Pokémon GO — 287 млн долларов (↑3).
12. Honkai: Star Rail — 269 млн долларов (↓4).
13. Gardenscapes — 245 млн долларов (-).
14. Township — 244 млн долларов (↑5).
15. Gossip Harbor — 233 млн долларов.
16. Love and Deepspace — 229 млн долларов.
17. Genshin Impact — 222 млн долларов (↓6).
18. Fight of the Golden Spatula — 204 млн долларов (↓1).
19. Dungeon & Fighter Mobile — 202 млн долларов (↓4).
20. Brawl Stars — 200 млн долларов (↓8).
#App_Magic #Pokémon_TCG_Pocket #Gossip_Harbor #Love_and_Deepspace
Портал MobileGamer составил список из 20 мобильных игр с наибольшей чистой IAP-выручкой за январь-июнь 2025-го. Для этого он использовал данные сервиса AppMagic.
В целом топ слабо отличается от прошлогоднего. Например, первое место в нем вновь досталось Honor of Kings, выручившей за полгода 1,05 млрд долларов.
Только три игры не попадали в аналогичный топ в 2024 году. Это Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace. Они заняли 8, 15 и 16 места соответственно.
В общей сложности игры из топа заработали за первую половину года 9,2 млрд долларов.
1. Honor of Kings — 1,05 млрд долларов (-).
2. Last War: Survival — 895 млн долларов (↑5).
3. Whiteout Survival — 834 млн долларов (↑7).
4. Royal Match — 813 млн долларов (↓1).
5. PUBG Mobile — 734 млн долларов (↓1).
6. MONOPOLY GO! — 683 млн долларов (↓4).
7. Candy Crush Saga — 619 млн долларов (↓1).
8. Pokémon TCG Pocket — 488 млн долларов.
9. Coin Master — 385 млн долларов (-).
10. Roblox — 361 млн долларов (↓1).
11. Pokémon GO — 287 млн долларов (↑3).
12. Honkai: Star Rail — 269 млн долларов (↓4).
13. Gardenscapes — 245 млн долларов (-).
14. Township — 244 млн долларов (↑5).
15. Gossip Harbor — 233 млн долларов.
16. Love and Deepspace — 229 млн долларов.
17. Genshin Impact — 222 млн долларов (↓6).
18. Fight of the Golden Spatula — 204 млн долларов (↓1).
19. Dungeon & Fighter Mobile — 202 млн долларов (↓4).
20. Brawl Stars — 200 млн долларов (↓8).
#App_Magic #Pokémon_TCG_Pocket #Gossip_Harbor #Love_and_Deepspace
👍5✍4👀1🫡1
Block Blast — самая скачиваемая мобильная игра первого полугодия 2025-го
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
👍6🔥2👀1
Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды [Premium-публикация]
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
🔥5👎4✍2👍1😱1
Студия выходцев из Dream Games и Good Job Games привлекла 7,25 млн долларов инвестиций
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
👍4👀2
Опрос: где живут русскоязычные разработчики игр в 2025 году?
App2Top стартует новый опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, где вы живете и работаете, а также, какой формат ивентов вам наиболее интересен?
Задача опроса — создать условную карту русскоязычного геймдева, понять, где сегодня находятся основные хабы разработки не только по странам, но и по городам. Плюс кажется важным выяснить, какие мероприятия и темы волнуют сообщество в первую очередь.
Напомним, мы уже не первый раз проводим подобные работы:
▫️в апреле 2022 года опубликовали исследование на тему «Сколько разработчиков игр уехало за границу после 24 февраля?»;
▫️в августе 2024 года разместили на базе собранных данных публикацию о том, как много российских разработчиков живут за рубежом.
Опрос будет проходить весь июль. Результаты в формате исследования опубликуем в августе.
App2Top стартует новый опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, где вы живете и работаете, а также, какой формат ивентов вам наиболее интересен?
Задача опроса — создать условную карту русскоязычного геймдева, понять, где сегодня находятся основные хабы разработки не только по странам, но и по городам. Плюс кажется важным выяснить, какие мероприятия и темы волнуют сообщество в первую очередь.
Напомним, мы уже не первый раз проводим подобные работы:
▫️в апреле 2022 года опубликовали исследование на тему «Сколько разработчиков игр уехало за границу после 24 февраля?»;
▫️в августе 2024 года разместили на базе собранных данных публикацию о том, как много российских разработчиков живут за рубежом.
Опрос будет проходить весь июль. Результаты в формате исследования опубликуем в августе.
🤔6✍4👍2👎1
Немного графиков из нашего свежего материала о состоянии Steam по итогам первой половины 2025 года
▫️Топ новинок 2025 года по общему количеству недель в топ-100 мирового чарта Steam (с учетом предзаказов)
▫️Топ новых релизов среди инди-игр по пиковому онлайну
▫️Количество новых релизов в Steam за полгода
▫️Валовая выручка всех доступных продуктов в Steam
В эту пятницу мы также поделимся данными по самым кассовым и продаваемым новинкам на ПК и консолях за последние шесть месяцев 👀
▫️Топ новинок 2025 года по общему количеству недель в топ-100 мирового чарта Steam (с учетом предзаказов)
▫️Топ новых релизов среди инди-игр по пиковому онлайну
▫️Количество новых релизов в Steam за полгода
▫️Валовая выручка всех доступных продуктов в Steam
В эту пятницу мы также поделимся данными по самым кассовым и продаваемым новинкам на ПК и консолях за последние шесть месяцев 👀
✍8🔥3👎2👀1
Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
👍4👎1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в мае 2025-го
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👎4🔥3👍2🏆1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге уже завтра, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
👍9👎8🤣3✍2🤔2😭1
Гейм-директор The Last of Us Online откроет свою студию
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
👍7🤔5😁2👎1
Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
🤯23😱6👎5🤬2👍1
Забастовка Гильдии актеров США против игровых компаний окончательно завершилась
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
👍15🤣6🔥2
Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
✍5🤯5👍1👎1
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
👍4✍3👎1
MY.GAMES и Crazybit будут вместе разрабатывать игры
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
🔥39👍10🤔6🤣4❤🔥2👎2😱2🎉2👀2
Уволенные руководители Unknown Worlds подали в суд на KRAFTON
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11😱8👀4😁2🎉1