App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- не помог разработчикам игры избавиться от перспективы банкротства

Студия Too Kyo Games, основанная авторами Danganronpa, продолжает находиться на грани банкротства. Она надеялась улучшить финансовое положение, выпустив в апреле тактику The Hundred Line -Last Defense Academy-, но ставка на игру пока не оправдалась.

Глава Too Kyo Games Казутака Кодака (Kazutaka Kodaka) признался в социальных сетях, что даже после релиза игры у студии сохранились проблемы с деньгами. Он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что The Hundred Line -Last Defense Academy- вряд ли выйдет на PlayStation или Xbox, как того просят геймеры, — у его команды попросту нет средств на портирование.

Напомним, Too Kyo Games начала работать над The Hundred Line -Last Defense Academy- вскоре после своего основания в 2017 году. Изначально издавать тактику должна была не Aniplex, а другой паблишер, но партнерство развалилось, а сама игра оказалась близка к отмене. После разрыва контракта студия решила перезапустить разработку, ради чего влезла в долги.

В марте 2025-го Кодака в интервью Nintendo Life заявил, что если The Hundred Line -Last Defense Academy- не будет хорошо продаваться, то Too Kyo Games «возможно, придет конец».

Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- состоялся 24 апреля на ПК и Nintendo Switch. По оценкам аналитиков, Steam-версия игры за дебютную неделю получила 2,8 млн долларов валовой выручки. На момент написания у нее «очень положительный» рейтинг на площадке — 90% из 1,7 тысяч отзывов являются одобрительными.

#Too_Kyo_Games #The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy
🫡21😭6🤣3👎2
Аудитория серии Citizen Sleeper превысила 2 млн человек

Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В честь дня рождения компании похвастались, что с тех пор с серией ознакомились более 2 млн игроков по всему миру.

Как аудитория распределилась между оригинальной игрой и сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector (его релиз состоялся 31 января 2025-го) — не сообщается. Также не говорится, сколько человек купили тайтлы, а сколько — опробовали с помощью подписки Game Pass.

Известно, что по состоянию на сентябрь 2024-го в первой части Citizen Sleeper насчитывалось более миллиона игроков.

В рамках празднования разработчики из Jump Over The Age опубликовали на itch.io необычный спин-офф — Citizen Sleeper: Spindlejack. Это бесплатная настольная игра на одного человека. Чтобы сыграть в нее, пользователям надо просто скачать и распечатать игровое поле, а также раздобыть 10 шестигранных кубиков, несколько фишек, карандаш и ластик.

Citizen Sleeper и Citizen Sleeper 2: Starward Vector сейчас доступны на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch

#Citizen_Sleeper #Fellow_Traveller #Jump_Over_The_Age
🔥6❤‍🔥3👍3👎1
Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий

Шведский игровой холдинг Stillfront Group может стать немного меньше. Он запустил стратегический анализ своих активов, по итогам которого, возможно, избавится от некоторых студий.

В заявлении Stillfront Group говорится, что холдинг хочет перераспределить ресурсы «в пользу наиболее перспективных франшиз и проектов». В конечном счете это позволит ему повысить собственную ценность.

Stillfront Group решил заново изучить свои активы на фоне продолжающейся реструктуризации. В сентябре прошлого года он объявил о планах разделить бизнес на три направления, а также о начале программы по экономии средств. А всего неделю назад холдинг объединил студии Bytro Labs и Dorado Games в одну команду — Twin Harbour Interactive.

Сейчас в состав Stillfront Group помимо Twin Harbour Interactive входят Playa Games, KIXEYE, Sandbox Interactive, Jawaker, 6waves, Storm8, Goodgame Studios, Nanobit и многие другие студии.

#Stillfront_Group
😱4👀4👎3🫡3👍1😁1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 купили более 2 млн раз

Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры.

Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass.

Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33:

▫️500 тысяч копий — проданы за сутки;
▫️миллион копий — проданы за три дня.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (105,4 млн долларов).

#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
🎉13🔥12👍6👎1
Авторы киберпанк-шутера DEFECT получили инвестиции от NCSOFT

Компания NCSOFT решила поддержать emptyvessel — студию, основанную в прошлом году ветеранами id Software, Naughty Dog, Activision Blizzard и ряда других именитых команд. Недавно она стала ее стратегическим инвестором.

Размер вложенной NCSOFT суммы в официальном пресс-релизе не раскрывается. Но зато в документе прописана часть условий сделки. Среди них:

▫️полученные деньги студия потратит на разработку киберпанк-шутера DEFECT. Дата релиза игры все еще неизвестна;

▫️NCSOFT и emptyvessel стали долгосрочными партнерами;

▫️в будущем стороны обсудят передачу NCSOFT прав на издание DEFECT.

Это уже не первые инвестиции для emptyvessel. Весной 2024-го студия привлекла неназванную сумму в рамках посевного раунда от Sisu Game Ventures, Raptor Group и еще нескольких инвесторов.

#NCSOFT #emptyvessel
👍11🤔5👎1👀1
Clair Obscur: Expedition 33 обошла ремастер Oblivion в свежем чарте Steam

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33.

В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку.

Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд.

Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место.

Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust (↑32 позиции до седьмого места), V Rising (↑32 позиции до восьмого места), EA SPORTS FC 25 (↑21 позиция до 11 места), Crusader Kings III (↑20 позиций до 13 места) и Stellaris (↑73 позиции до 15 места). Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений.

Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue (20 место), Wuthering Waves (33 место) и Conquest Dark (78 место). Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ.

#Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
🔥13👍5👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:

1. Counter-Strike 2;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. R.E.P.O.;
7. Rust;
8.V Rising;
9. PUBG: BATTLEGROUNDS;
10. War Thunder.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:


1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. R.E.P.O.;
6. Rust;
7. V Rising;
8. EA SPORTS FC 25;
9. Forza Horizon 5;
10. Crusader Kings III.
🔥15🏆5👍2👎1
Спустя 12 лет авторы Pixel Gun 3D анонсировали сиквел шутера

Студия Cubic Games объявила, что вышедший в 2013 году пиксельный шутер Pixel Gun 3D получит продолжение. Оно называется Pixel Gun 2.

Сиквел будет представлять собой арена-шутер в фирменном пиксельном стиле. По словам разработчиков, в Pixel Gun 2 они решили очень сильно изменить механики. Кроме того, игра обзаведется поддержкой кросс-прогрессии, более отзывчивым управлением, улучшенным матчмейкингом, а также получит свежие карты и режимы.

В отличие от оригинальной игры Pixel Gun 2 выйдет сразу и на ПК, и на мобильных устройствах. Напомним, Pixel Gun 3D понадобилось 11 лет, чтобы добраться до ПК. Точная дата релиза пока неизвестна, но ожидается, что он состоится в начале 2026-го.

Распространять Pixel Gun 2 студия собирается бесплатно.

Cubic Games подчеркнула, что не намерена забрасывать Pixel Gun 3D после выхода сиквела. Она продолжит регулярно выпускать обновления для первой части серии со свежим контентом.

В рамках анонса Cubic Games также поделилась рядом цифр по Pixel Gun 3D. Студия сообщила, что:

▫️выручка Pixel Gun 3D превысила 230 млн долларов;
▫️загрузки Pixel Gun 3D достигли отметки в 300 млн;
▫️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют более 3 млн человек.

Cubic Games — дочерняя студия GDEV (бывшей Nexters). В состав компании она вошла в 2022 году.

#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D #Pixel_Gun_2
🔥18👎8👍5🤣4❤‍🔥1👀1
Годовой отчет EA: небольшое снижение доходов и «чрезвычайный успех» Split Fiction

Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.

Общие данные

▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.

▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.

▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.

▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.

▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.

▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.

Данные по играм

▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.

▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.

▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.

▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.

▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.

Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.

#Electronic_Arts #Split_Fiction
🔥83👎2🤔2👍1👀1
Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить

Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.

https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
👎34🔥20❤‍🔥7👍4🤬4😁2🤔1👀1
Отчет G5 Entertainment: выручка G5 Store продолжает расти, а активная аудитория игр — падать

Еще один финансовый отчет опубликовала компания G5 Entertainment. Она подвела итоги первого квартала 2025-го, который продлился с января по март.

▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 12%, опустившись до отметки в 260,3 млн шведских крон (27,12 млн долларов).

▫️Валовая прибыль компании составила 181,58 млн шведских крон (18,92 млн долларов). Падение на 10%.

▫️География выручки G5 Entertainment следующая: 61% получен в США, 27% — в Европе, а 7% — в Азии.

▫️Доля браузерного магазина G5 Store в выручке компании за год выросла с 13% до 21%. Он заработал за первые три месяца 2025-го около 54,6 млн шведских крон (5,7 млн долларов) — на 35% больше, чем год назад.

▫️Сейчас большая часть кассы некоторых игр G5 Entertainment приходится именно на G5 Store. Названия этих игр не уточняются.

▫️На фоне роста G5 Store компания задумалась, а не начать ли отдавать предпочтение распространению игр через веб вместо мобайла. Но решение пока не принято.

▫️Ранее G5 Entertainment предоставила мобильным геймерам возможность оплачивать внутриигровые покупки через ее платежную систему в обход комиссии мобильных сторов. По словам компании, ей воспользовалось немало человек. На данный момент через собственную систему G5 Entertainment получает 2,6% всей выручки, поступающей от игр из Google Play, App Store и других сторов с комиссией в 30%.

▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) в играх G5 Entertainment вырос на 3% до 65,4 долларов.

▫️MAU игр G5 Entertainment упало на 18% до 4,2 млн человек, а DAU — на 15% до 1,3 млн человек. Уникальных платящих игроков стало меньше на 17% — 121,7 тысяч человек.

#G5_Entertainment
👍11🤔6🫡4🤣2👎1
Авторы PAYDAY 3 выкупят издательские права на игру

Полтора года назад разработчики из Starbreeze отправили в релиз кооперативный шутер PAYDAY 3. Все это время издательские права на игру принадлежали PLAION — «дочке» Embracer Group. Однако теперь они возвращаются к авторам тайтла.

Starbreeze сообщила, что договорилась с PLAION о сделке. Для финансирования покупки она выпустит 147 676 204 акции класса «‎Б», общая стоимость которых составит 33 млн шведских крон (3,44 млн долларов). Все выпущенные акции Starbreeze приобретет Embracer Group.

Примечательно, что из этой суммы 29 млн шведских крон (3 млн долларов) будут использованы для погашения некоего старого долга перед PLAION, связанного с PAYDAY 3. Его подробности не раскрываются.

Как объяснила Starbreeze, сделка позволит ускорить создание нового контента для игры и целом лучше развивать франшизу.

Также компания подчеркнула — выкуп издательских прав не означает прекращение сотрудничества с PLAION. Напротив, обе стороны хотят выстроить долгосрочное партнерство и еще не раз вместе поработать над PAYDAY.

Напомним, PAYDAY 3 показала себя хуже, чем рассчитывала Starbreeze. На релизе игру так сильно критиковали, что компании пришлось сформировать отдельную команду для доработки шутера, а позже она сменила его гейм-директора. В последние месяцы суточный онлайн PAYDAY 3 в Steam редко превышает тысячу человек, при том что у второй части серии он стабильно держится на отметке свыше 20 тысяч человек. Тем не менее за 2024 год PAYDAY 3 принесла Starbreeze вдвое больше денег, чем PAYDAY 2 — 82,9 млн шведских крон (8,65 млн долларов).

#PAYDAY_3 #Starbreeze #PLAION
👍7🤔6👎1🔥1👀1
В первом квартале 2025-го Wargaming уплатила в Литве почти 3 млн евро налогов

Наши коллеги из dev.by продолжают следить за тем, как обстоят дела в Литве у ИТ-компаний с белорусскими корнями. В этот раз они выяснили размер налоговых отчислений по результатам первого квартала 2025-го.

Информацию журналисты взяли из данных Государственной налоговой инспекции при литовском Министерстве финансов.

В частности, они обнаружили, что литовское подразделение Wargaming по-прежнему входит в число крупнейших налогоплательщиков среди всех ИТ-компаний в Литве, а не только с происхождением из Беларуси. Оно занимает пятое место. За январь-март 2025-го компания перечислила в казну страны 2,94 млн евро налогов — на 2% меньше, чем год назад.

Для сравнения, вот размер квартальных налоговых отчислений Wargaming в 2024 году:

▫️январь-март 2024-го — 2,97 млн евро;
▫️апрель-июнь 2024-го — 2,99 млн евро;
▫️июль-сентябрь 2024-го — 4,29 млн евро;
▫️октябрь-декабрь 2024-го — 3,02 млн евро.

Из других связанных с играми компаний в материале dev.by упоминаются Moon Active (литовский офис Moon Active ранее был Melsoft) и Belka Games. За квартал они уплатили в Литве 1,2 млн евро и 0,1 млн евро налогов соответственно.

#Wargaming #Moon_Active #Belka_Games #Литва
👍9🤣6❤‍🔥2👎1🤬1
15 мая в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»

В следующий четверг, 15 мая, в Петербурге пройдет очередной митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.

Это уже второй по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.

Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.

Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.

Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.

#КИИ_Митап_СПб
❤‍🔥11👍76🔥2👀2👎1
Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей (PREMIUM-публикация)

Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.

https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
🔥15😭9👍7👎3❤‍🔥2
Второй WN iGaming Lounge пройдет 28 мая и будет посвящен назревающим трендам на рынке онлайн-гэмблинга

Под самый конец весны в Лимассоле состоится второй по счету ивент WN Media Group в формате Lounge. Речь о камерном мероприятии, в фокусе которого — нетворкинг и обсуждение актуальных тем в сфере iGaming.

В рамках программы запланировано три больших круглых стола для обмена опытом и мнениями:

▫️«Гэмблинг теперь мейнстрим: как использовать Google, Meta и TikTok, чтобы добиться успеха»

В ходе этой дискуссии поговорят о том, что хороший скилл в работе с «белыми» каналами — сегодня критически важное конкурентное преимущество. Среди участников разговора будут представители больших платформ.

▫️«Рост популярности свипстейков: как новый инструмент меняет принципы продвижения iGaming»

Свипстейк — вид рекламного оффера, который позволяет выиграть какой-либо приз бесплатно (как правило, за регистрацию). Причины популярности модели как раз и разберут участники стола.

▫️«Ставка на комплаенс — как способ преуспеть на новых рынках»

Успех на только ставших актуальными рынках Канады, Мексики и Бразилии невозможен без готовности соответствовать локальным требованиям. Им, а также сложности адаптации к ним будет посвящен третий разговор.

Событие пройдет в прибрежном NOA Restaurant около пляжа Дасуди.

Для первых 100 зарегистрировавшихся посещение ивента бесплатно. Остальным проход на WN iGaming Lounge обойдется в 99 евро.

#WN_iGaming_Lounge_Limassol
🤣10👍5👎5👀3💔1
Главное за выходные (8-11 мая)

Tripledot Studios покупает игровые студии AppLovin, по данным СМИ, Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий miHoYo, глава Moon Studios заявил, что студия может закрыться из-за ревью-бомбинга No Rest for the Wicked, но затем отказался от своих слов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️AppLovin подтвердила, что новым владельцем ее игровых студий станет Tripledot Studios. По условиям соглашения компания заплатит 400 млн долларов наличными и отдаст AppLovin 20% своих акций, оценивающихся еще в 400 млн долларов. Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня.

▫️Апелляционный суд в США отклонил иск Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft из-за покупки Activision Blizzard, — хотя корпорация завершила приобретение еще в октябре 2023-го, разбирательства с FTC шли до сих пор. Суд не согласился с доводами FTC об антиконкурентном характере сделки и не стал ее запрещать.

▫️Китайская компания miHoYo столкнулась с проблемами, сообщает Bloomberg. Несмотря на то, что суммарно три ее последние игры — Genshin Impact, Honkai Star Rail и Zenless Zone Zero — заработали более 8,4 млрд долларов только на мобильных устройствах, они испытывают трудности с привлечением новой аудитории. Дело в том, что игры каннибализируют друг друга — каждая новинка притягивает к себе существенную часть аудитории прошлых игр, в результате чего у последних также сокращается выручка. Такой расклад привел к падению дохода miHoYo в 2024 году на 23% до 4,7 млрд долларов. Кроме того, выяснилось, что Zenless Zone Zero показала себя хуже, чем ожидала компания. Сейчас miHoYo экспериментирует в надежде исправить ситуацию. Например, она трудится над симулятором фермы и игрой в духе GTA, а также много внимания уделяет ИИ.

▫️Nintendo отчиталась за финансовый год, закончившийся 31 марта 2025-го. Ее выручка упала на 30,3% до 7,97 млрд долларов, а чистая прибыль просела на 43,2% до1,91 млрд долларов. Также компания сообщила о снижении годовых продаж консолей Nintendo Switch на 31,2% до 10,8 млн устройств и игр на 22,2% до 155,41 млн копий. Но были в отчете и положительные моменты. В частности, Nintendo рассказала, что рассчитывает на успешный запуск Nintendo Switch 2. Она прогнозирует, что за год продаст 15 млн новых консолей.

▫️На PAX East глава Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) рассказал, что производственный бюджет Borderlands 4 более чем вдвое превышает затраты на разработку Borderlands 3. Никаких цифр он не назвал. Вместо этого Питчфорд упомянул, что пока даже он не знает ценник, по которому будет продаваться новинка. По его словам, с ценообразованием игр все непросто. «Есть люди, которые не хотят видеть рост цен — даже среди тех, кто цены устанавливает. Но есть и люди, которые понимают, что игровые бюджеты растут, а в рознице действуют пошлины. [...] Возможно, цена будет на уровне, заданном недавно Nintendo и Microsoft. Возможно, ниже. Это решит издатель», — сказал Питчфорд.

▫️10 мая глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) обратился в Discord к игрокам с просьбой написать положительные отзывы на No Rest for the Wicked. Он объяснил, что недавно игра подверглась ревью-бомбингу, из-за чего ее продажи остановились, а будущее студии оказалось под угрозой. Если ситуация не улучшится, Moon Studios может закрыться через несколько месяцев. Однако на следующий день Малер пошел на попятную. В посте в X он заявил, что у Moon Studios нет серьезных финансовых проблем. Разработчик добавил, что ряд пользователей специально портит рейтинг No Rest for the Wicked из-за личной неприязни к нему, и просьба в Discord должна была помочь справиться с ними. Отметим, что по данным SteamDB, с субботы игроки оставили 2,9 тысяч положительных отзывов на игру в Steam.

▫️В Activision Blizzard появился новый профсоюз. Он состоит из 200 человек, работающих над Overwatch 2, и называется Overwatch Gamemakers Guild-CWA. Сообщается, что разработчики решили сформировать объединение на фоне массовых увольнений в игровой индустрии. Руководство Microsoft уже признало профсоюз.
👍12🤔4👀2
Живущая на катере разработчица сообщила, что ее игру про катер Spilled! купили 50 тысяч раз за месяц

Spilled! — расслабляющая игра, в которой геймер управляет небольшим катером и очищает мировой океан от разлитой нефти и всевозможного мусора. Сделала ее разработчица Lente, два года назад бросившая учебу и с тех пор живущая на похожем катере. По словам девушки, релиз игры оказался успешным.

Spilled! вышла 26 марта 2025-го в Steam. Как заметил на днях GamesRadar, в конце апреля Lente написала в X, что продажи игры превысили 50 тысяч копий. Это очень хороший результат для проекта, разработанного в основном одним человеком*.

Рейтинг у Spilled! тоже отличный. К моменту написания новости игра получила свыше 2 тысяч отзывов, в 95% из которых ее похвалили. Пользователи Steam отмечают, что Spilled! — очень уютная игра. В ней хватает контента, но при желании ее можно пройти всего за час. Некоторые игроки отнесли небольшую продолжительность игры к недостаткам, но другие указали, что благодаря этому Spilled! не успевает надоесть.

Еще несколько цифр Spilled!:

▫️по оценкам Steam Scout, 71,8% отзывов на Spilled! в Steam написаны на английском языке. Далее идут отзывы на немецком (5,1%) и французском (3,8%) языках;

▫️по состоянию на 30 марта на счету Spilled! было 108 тысяч вишлистов;

▫️на пике в Spilled! одновременно играли 494 человека;

▫️согласно данным сервиса VG Insights, к сегодняшнему дню игру купили уже 67,6 тысяч раз. Валовую выручку Spilled! (до вычета комиссии Steam и налогов) он оценивает в 304 тысячи долларов;

▫️сервис Gamalytic оценивает актуальные продажи Spilled! примерно в 61,1 тысячу копий, а валовую выручку — в диапазоне от 228,9 тысяч долларов до 424,2 тысяч долларов;

▫️разработчица собирала средства на создание игры с помощью кампаний на Patreon и Kickstarter. Только на Kickstarter ее поддержали 1,7 тысяч человек, которые в общей сложности пожертвовали 31,6 тысяч евро.

*С рядом аспектов игры Lente помогли энтузиасты. Например, они создали часть ассетов. Согласно базе данных MobyGames, всего в титрах Spilled! упомянуто более 20 человек, не считая задонативших на разработку тайтла. Однако подавляющую часть работы Lente проделала сама.

#Lente #Spilled
🔥29👍15😁5🤔1
Размер роялти от продаж Stellar Blade уменьшился почти втрое — и другое из квартального отчета Shift Up

Южнокорейская студия Shift Up подвела финансовые итоги первого квартала 2025-го. Рассказываем, что в отчете.

▫️Shift Up сообщила, что ее чистая прибыль за январь-март 2025-го составила 26,8 млрд вон (18,9 млн долларов). Это на 8,7% больше, чем в начале 2024-го.

▫️Операционная прибыль разработчиков за год почти не изменилась. Она выросла всего на 1,2% до 26,25 млрд вон (18,5 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up поднялась на 13%. Она оказалась равна 42,2 млрд вон (29,7 млн долларов).

▫️Goddess of Victory: Nikke вновь была в ответе за большую часть выручки. В этот раз она сгенерировала 76,5% суммы или 32,3 млрд вон (22,7 млн долларов). Тем не менее по сравнению с первым кварталом 2024-го ее доход упал на 11,4%.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade стабильно падают. Если в предыдущем квартале, продлившемся с октября по декабрь 2024-го, игра принесла студии 19,6 млрд вон (13,8 млн долларов), то сейчас почти втрое меньше — 7 млрд вон (4,9 млн долларов).

▫️Всего за период с 26 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го Stellar Blade принесла Shift Up в виде роялти 75 млрд вон (52,8 млн долларов).

▫️В конце марта 2025-го в штате Shift Up насчитывалось 326 человек. На 10,1% больше, чем годом ранее.

#Shift_Up #Stellar_Blade
👍7🤔3😱3👎1
Выручка игрового подразделения Warner Bros. упала в два раза по итогам первого квартала 2025-го

Warner Bros. Discovery тоже недавно выпустила финансовый отчет, посвященный результатам первого квартала 2025-го. В числе прочего она упомянула, что ее игровое подразделение заработало на 48% меньше, чем год назад.

Сколько именно составила выручка Warner Bros. Games — в отчете не говорится.

Как объяснила компания, спад игровой выручки связан с отсутствием громких релизов. Кроме того, на Warner Bros. Games продолжил влиять прошлогодний провал Suicide Squad: Kill the Justice League.

Также компания указала, что в январе-марте 2025-го расходы на игровой контент снизились на 66%. Их точный размер она тоже не раскрыла.

Напомним, ранее Warner Bros. Discovery говорила, что 2024 год был разочаровывающим для ее игрового подразделения. За год то потеряло 384 млн долларов. Чтобы улучшить положение дел, в феврале 2025-го компания закрыла сразу три студии: Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros. San Diego. Тогда же она повторила, что хочет все внимание уделять созданию игр по ключевым франшизам, среди которых находятся Harry Potter и DC.

#Warner_Bros
🫡125😁4👍2👎2🤣1