Основатель студии, разработавшей Stellar Blade, впервые вошел в топ-50 богатейших корейцев
Forbes опубликовал актуальный на апрель 2025-го рейтинг самых богатых жителей Южной Кореи. На 46 место в топе попал Ким Хен Тэ (Kim Hyung-tae) — основатель студии Shift Up, отметившейся хитовыми играми Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke.
Для Кима это дебют в корейском топе богатейших людей. Его состояние Forbes оценил в 725 млн долларов. Издание указало, что летом прошлого года — сразу после выхода Shift Up на биржу — оно было еще больше. Тогда Ким владел более чем миллиардом долларов, но на фоне удешевления акций студии его состояние сократилось.
Кроме основателя Shift Up в рейтинг Forbes вошли еще восемь связанных с игровой индустрией человек.
▫️Основатель Kakao Ким Бом Су (Kim Beom-su) — седьмое место с 3,3 млрд долларов.
▫️Миноритарные акционеры Nexon, дочери основателя компании, Ким Чон Мин и Чон Ен (Kim Jung-min, Jung-youn) — 12 место с 2,6 млрд долларов.
▫️Основатель Smilegate Квон Хек Бин (Kwon Hyuk-bin) — 13 место с 2,55 млрд долларов.
▫️Миноритарный акционер Nexon, вдова основателя компании, Ю Чжон Хен (Yoo Jung-hyun) — 15 место с 2 млрд долларов.
▫️Основатель KRAFTON Чанг Бен Гю (Chang Byung-gyu) — 25 место с 1,07 млрд долларов.
▫️Основатель NCSOFT Ким Тэк Чжин (Kim Taek-jin) — 31 место с 980 млн долларов.
▫️Основатель Lionheart Studio Ким Джэ Ен (Kim Jae-young) — 42 место с 770 млн долларов.
#Forbes #Shift_Up #Южная_Корея
Forbes опубликовал актуальный на апрель 2025-го рейтинг самых богатых жителей Южной Кореи. На 46 место в топе попал Ким Хен Тэ (Kim Hyung-tae) — основатель студии Shift Up, отметившейся хитовыми играми Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke.
Для Кима это дебют в корейском топе богатейших людей. Его состояние Forbes оценил в 725 млн долларов. Издание указало, что летом прошлого года — сразу после выхода Shift Up на биржу — оно было еще больше. Тогда Ким владел более чем миллиардом долларов, но на фоне удешевления акций студии его состояние сократилось.
Кроме основателя Shift Up в рейтинг Forbes вошли еще восемь связанных с игровой индустрией человек.
▫️Основатель Kakao Ким Бом Су (Kim Beom-su) — седьмое место с 3,3 млрд долларов.
▫️Миноритарные акционеры Nexon, дочери основателя компании, Ким Чон Мин и Чон Ен (Kim Jung-min, Jung-youn) — 12 место с 2,6 млрд долларов.
▫️Основатель Smilegate Квон Хек Бин (Kwon Hyuk-bin) — 13 место с 2,55 млрд долларов.
▫️Миноритарный акционер Nexon, вдова основателя компании, Ю Чжон Хен (Yoo Jung-hyun) — 15 место с 2 млрд долларов.
▫️Основатель KRAFTON Чанг Бен Гю (Chang Byung-gyu) — 25 место с 1,07 млрд долларов.
▫️Основатель NCSOFT Ким Тэк Чжин (Kim Taek-jin) — 31 место с 980 млн долларов.
▫️Основатель Lionheart Studio Ким Джэ Ен (Kim Jae-young) — 42 место с 770 млн долларов.
#Forbes #Shift_Up #Южная_Корея
🔥11🎉5🤯3❤🔥1👎1
Newzoo: Assassin's Creed Shadows стала второй по кассе игрой в марте, обогнав Monster Hunter Wilds и Split Fiction
Аналитическая компания Newzoo назвала самые кассовые и популярные игры на ПК и консолях по итогам марта 2025-го.
Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.
▫️Самой кассовой игрой месяца вновь стала Fortnite. Она же возглавила общий топ по MAU на всех платформах и топы по MAU отдельно на PlayStation и Xbox.
▫️Первенство в топе по MAU на ПК удержала Counter-Strike 2. При этом в общем рейтинге у нее только десятое место.
▫️Assassin's Creed Shadows стартовала на второй строчке в топе самых кассовых игр марта. Как отмечает Newzoo, доля дохода от Steam у этой части франшизы оказалась выше, чем у многих других «ассасинов». Неудивительно, учитывая, что Assassin's Creed Shadows вышла в Steam одновременно с другими платформами. Предыдущей частью серии, которая тоже сразу появилась в Steam, была Assassin’s Creed Odyssey.
▫️MLB The Show 25 дебютировала на четвертой строчке в кассовом топе, Split Fiction — на шестой строчке, а WWE 2K25 — на девятой строчке. Еще чуть ниже в рейтинге разместились Schedule I (12 место) и inZOI (16 место).
▫️Инди-хоррор R.E.P.O сильно улучшил позиции в топах по сравнению с февралем. В кассовом рейтинге он поднялся сразу на 154 строчки, заняв в итоге 11 место. В общем топе по MAU тайтл переместился с 336 места на 12. А в топе по MAU только на ПК — со 123 места на третье.
▫️В то же время Monster Hunter Wilds немного сдала в кассовом топе. Если в феврале она всего за один день заработала достаточно для третьего места, то в марте расположилась на пятой строчке.
#Newzoo #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
Аналитическая компания Newzoo назвала самые кассовые и популярные игры на ПК и консолях по итогам марта 2025-го.
Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.
▫️Самой кассовой игрой месяца вновь стала Fortnite. Она же возглавила общий топ по MAU на всех платформах и топы по MAU отдельно на PlayStation и Xbox.
▫️Первенство в топе по MAU на ПК удержала Counter-Strike 2. При этом в общем рейтинге у нее только десятое место.
▫️Assassin's Creed Shadows стартовала на второй строчке в топе самых кассовых игр марта. Как отмечает Newzoo, доля дохода от Steam у этой части франшизы оказалась выше, чем у многих других «ассасинов». Неудивительно, учитывая, что Assassin's Creed Shadows вышла в Steam одновременно с другими платформами. Предыдущей частью серии, которая тоже сразу появилась в Steam, была Assassin’s Creed Odyssey.
▫️MLB The Show 25 дебютировала на четвертой строчке в кассовом топе, Split Fiction — на шестой строчке, а WWE 2K25 — на девятой строчке. Еще чуть ниже в рейтинге разместились Schedule I (12 место) и inZOI (16 место).
▫️Инди-хоррор R.E.P.O сильно улучшил позиции в топах по сравнению с февралем. В кассовом рейтинге он поднялся сразу на 154 строчки, заняв в итоге 11 место. В общем топе по MAU тайтл переместился с 336 места на 12. А в топе по MAU только на ПК — со 123 места на третье.
▫️В то же время Monster Hunter Wilds немного сдала в кассовом топе. Если в феврале она всего за один день заработала достаточно для третьего места, то в марте расположилась на пятой строчке.
#Newzoo #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
👍4👀4👎2🔥2😱1
Топ-10 игр по выручке в марте 2025-го по данным Newzoo:
1. Fortnite (-);
2. Assassin's Creed Shadows (новинка);
3. EA Sports FC 25 (↓1);
4. MLB The Show 25 (новинка);
5. Monster Hunter Wilds (↓2);
6. Split Fiction (новинка);
7. NBA 2K25 (↓2);
8. The Sims 4 (↓1);
9. WWE 2K25 (новинка);
10. Call of Duty (↓8).
Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях в марте 2025-го по данным Newzoo (на картинке — разбивка по платформам):
1. Fortnite (-);
2. Call of Duty (-);
3. Minecraft (-);
4. GTA V (-);
5. Roblox (-);
6. Rocket League (↑1);
7. Marvel Rivals (↓1);
8. EA Sports FC 25 (-);
9. Counter-Strike 2 (-);
10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (-).
#Newzoo
1. Fortnite (-);
2. Assassin's Creed Shadows (новинка);
3. EA Sports FC 25 (↓1);
4. MLB The Show 25 (новинка);
5. Monster Hunter Wilds (↓2);
6. Split Fiction (новинка);
7. NBA 2K25 (↓2);
8. The Sims 4 (↓1);
9. WWE 2K25 (новинка);
10. Call of Duty (↓8).
Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях в марте 2025-го по данным Newzoo (на картинке — разбивка по платформам):
1. Fortnite (-);
2. Call of Duty (-);
3. Minecraft (-);
4. GTA V (-);
5. Roblox (-);
6. Rocket League (↑1);
7. Marvel Rivals (↓1);
8. EA Sports FC 25 (-);
9. Counter-Strike 2 (-);
10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (-).
#Newzoo
👀5🔥3👎1🤣1
В Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey сыграли по 40 млн человек
Ubisoft поделилась свежими цифрами по аудитории двух игр из серии Assassin's Creed — Origins и Odyssey. Она официально объявила, что количество игроков в каждой из них перевалило за 40 млн.
На достижение отметки Assassin's Creed Origins понадобилось семь с половиной лет, а Assassin's Creed Odyssey — шесть с половиной лет.
Стоит отметить, что купили их меньше человек. Многие пользователи ознакомились и с Assassin's Creed Origins, и с Assassin's Creed Odyssey с помощью различных подписок. Также Ubisoft неоднократно проводила бесплатные выходные.
В своем сообщении Ubisoft не стала рассказывать о том, сколько сейчас игроков насчитывается в Assassin's Creed Shadows — пока что последней части серии. Вместо этого компания упомянула, что за дебютные четыре недели новинка привлекла больше людей, чем ее предшественницы за аналогичный период.
Напомним, что к концу первой недели аудитория Assassin's Creed Shadows превысила 3 млн игроков.
#Ubisoft #Assassins_Creed_Origins #Assassins_Creed_Odyssey
Ubisoft поделилась свежими цифрами по аудитории двух игр из серии Assassin's Creed — Origins и Odyssey. Она официально объявила, что количество игроков в каждой из них перевалило за 40 млн.
На достижение отметки Assassin's Creed Origins понадобилось семь с половиной лет, а Assassin's Creed Odyssey — шесть с половиной лет.
Стоит отметить, что купили их меньше человек. Многие пользователи ознакомились и с Assassin's Creed Origins, и с Assassin's Creed Odyssey с помощью различных подписок. Также Ubisoft неоднократно проводила бесплатные выходные.
В своем сообщении Ubisoft не стала рассказывать о том, сколько сейчас игроков насчитывается в Assassin's Creed Shadows — пока что последней части серии. Вместо этого компания упомянула, что за дебютные четыре недели новинка привлекла больше людей, чем ее предшественницы за аналогичный период.
Напомним, что к концу первой недели аудитория Assassin's Creed Shadows превысила 3 млн игроков.
#Ubisoft #Assassins_Creed_Origins #Assassins_Creed_Odyssey
👍5😱3👀3👎1
«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.
https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.
https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
🔥19👍11👎5🤣5❤🔥2
Ветеран закрытой Arkane Austin основал собственную студию для VR-игр
Эрик Бейль (Eric Beyhl), 11 лет проработавший в американском подразделении Arkane Studios, объявил о запуске своей студии. Он назвал ее Cire Games.
Как написал Бейль в социальных сетях, формально он открыл Cire Games еще в прошлом году вскоре после того, как Microsoft распустила Arkane Austin. Однако на публичное заявление разработчик решился только сейчас.
Судя по словам Бейля, как минимум первое время Cire Games будет специализироваться на создании игр для виртуальной реальности. В будущем студия выйдет за пределы VR и постарается охватить как можно больше платформ.
Cire Games уже заручилась поддержкой корпорации Meta*. Она вместе с еще рядом VR-стартапов привлекла финансирование в рамках инициативы Oculus Publishing Ignition. Размер полученной суммы не раскрывается.
Бейль устроился в Arkane Austin в 2013 году. Изначально он был одним из художников по окружению, но спустя четыре года стал тимлидом в команде, занимавшейся VR-кампанией TranStar для Prey. Позже он также сформировал и возглавил отдел по работе с художниками через аутсорс.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Arkane_Austin #Cire_Games
Эрик Бейль (Eric Beyhl), 11 лет проработавший в американском подразделении Arkane Studios, объявил о запуске своей студии. Он назвал ее Cire Games.
Как написал Бейль в социальных сетях, формально он открыл Cire Games еще в прошлом году вскоре после того, как Microsoft распустила Arkane Austin. Однако на публичное заявление разработчик решился только сейчас.
Судя по словам Бейля, как минимум первое время Cire Games будет специализироваться на создании игр для виртуальной реальности. В будущем студия выйдет за пределы VR и постарается охватить как можно больше платформ.
Cire Games уже заручилась поддержкой корпорации Meta*. Она вместе с еще рядом VR-стартапов привлекла финансирование в рамках инициативы Oculus Publishing Ignition. Размер полученной суммы не раскрывается.
Бейль устроился в Arkane Austin в 2013 году. Изначально он был одним из художников по окружению, но спустя четыре года стал тимлидом в команде, занимавшейся VR-кампанией TranStar для Prey. Позже он также сформировал и возглавил отдел по работе с художниками через аутсорс.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Arkane_Austin #Cire_Games
👍11🤔3👀3👎1
Онлайн Last Epoch в Steam вырос в 23 раза после старта второго сезона
17 апреля в экшен-RPG Last Epoch стартовал второй сезон под названием Tombs of the Erased. Его запуск привел к резкому росту суточного онлайна тайтла: вчера вечером поиграть Last Epoch одновременно решили 150 198 пользователей Steam.
Для сравнения: 16 апреля онлайн игры был в 23 раза ниже — 6 541 человек. В начале месяца цифры были еще меньше. Тогда суточный онлайн тайтла держался в среднем на уровне около 2,5 тысяч человек.
Тем не менее побить собственный рекорд Last Epoch не удалось. На релизе в феврале 2024-го в игре одновременно находились 264 708 пользователей Steam. Однако, возможно, на выходных онлайн Last Epoch еще подрастет.
Разработчики из студии Eleventh Hour Games написали в социальных сетях, что они «в восторге» от ажиотажа, вызванного стартом второго сезона. Команда также сообщила, что уже выпустила хотфикс, который исправил некоторые возникшие в игре ошибки.
Примечательно, что изначально Eleventh Hour Games хотела запустить второй сезон в Last Epoch 2 апреля, но затем отложила его на две недели. Студия побоялась конкуренции за внимание игроков с Path of Exile 2, авторы которой, как и они, решили опубликовать крупное обновление в первые числа апреля. Хотя у Steam-версии Path of Exile 2 после выхода патча тоже значительно вырос онлайн, реакция аудитории на нововведения оказалась в основном негативной. У Last Epoch, в свою очередь, с отзывами на свежий контент все хорошо: за сутки игра получила 1160 рецензий, из которых только 28 — негативные.
#Eleventh_Hour_Games #Last_Epoch
17 апреля в экшен-RPG Last Epoch стартовал второй сезон под названием Tombs of the Erased. Его запуск привел к резкому росту суточного онлайна тайтла: вчера вечером поиграть Last Epoch одновременно решили 150 198 пользователей Steam.
Для сравнения: 16 апреля онлайн игры был в 23 раза ниже — 6 541 человек. В начале месяца цифры были еще меньше. Тогда суточный онлайн тайтла держался в среднем на уровне около 2,5 тысяч человек.
Тем не менее побить собственный рекорд Last Epoch не удалось. На релизе в феврале 2024-го в игре одновременно находились 264 708 пользователей Steam. Однако, возможно, на выходных онлайн Last Epoch еще подрастет.
Разработчики из студии Eleventh Hour Games написали в социальных сетях, что они «в восторге» от ажиотажа, вызванного стартом второго сезона. Команда также сообщила, что уже выпустила хотфикс, который исправил некоторые возникшие в игре ошибки.
Примечательно, что изначально Eleventh Hour Games хотела запустить второй сезон в Last Epoch 2 апреля, но затем отложила его на две недели. Студия побоялась конкуренции за внимание игроков с Path of Exile 2, авторы которой, как и они, решили опубликовать крупное обновление в первые числа апреля. Хотя у Steam-версии Path of Exile 2 после выхода патча тоже значительно вырос онлайн, реакция аудитории на нововведения оказалась в основном негативной. У Last Epoch, в свою очередь, с отзывами на свежий контент все хорошо: за сутки игра получила 1160 рецензий, из которых только 28 — негативные.
#Eleventh_Hour_Games #Last_Epoch
😱6👍5🔥4👎1
Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq
На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.
https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.
https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
👍17🔥6🤔5❤🔥2👎2
Главное за выходные (19-20 апреля)
Авторы Palworld считают недействительными патенты, в нарушении которых их обвинили Nintendo и The Pokémon Company, бета-тест Rematch от разработчиков Sifu привлек 133 тысячи одновременных игроков в Steam, продажи Ale & Tale Tavern превысили 600 тысяч копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Портал Games Fray изучил материалы судебного разбирательства между студией Pocketpair и компаниями Nintendo и The Pokémon Company. В частности, он выяснил, что авторы Palworld пытаются отбиться от обвинений в нарушении патентов, настаивая на недействительности этих самых патентов. По мнению Pocketpair, патентное ведомство не должно было в 2024 году регистрировать якобы изобретенные Nintendo и The Pokémon Company игровые механики, поскольку те годами использовались во множестве игр от сторонних разработчиков. Например, описываемая в иске механика бросков предметов использовалась в играх вроде Rune Factory 5 и Titanfall 2, а механика захвата персонажей — в таких играх, как Pocket Souls, Octopath Traveler и Monster Super League.
▫️В конце прошлой недели студия Sloclap, ранее отметившаяся файтингом Sifu, начала бета-тест мультиплеерного симулятора футбола Rematch. Новая игра заинтересовала немало человек. По данным SteamDB, только в Steam-версии «беты» Rematch на пике одновременно находились 133 838 пользователей — это в 42 раза лучше максимального результата Sifu. Кроме того, Rematch превзошла EA Sports FC 25, у которой пиковый онлайн в Steam в свое время составил 110 026 человек. Релиз Rematch запланирован на 19 июня 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️Студия Slipgate Ironworks и издательства 3D Realms и Knights Peak сообщили, что по ошибке отправили стратегию Tempest Rising в полноценный релиз на неделю раньше установленного срока. Изначально первыми доступ к игре должны были получить только владельцы Deluxe-издания. Тщательно все взвесив, команда Tempest Rising решила оставить стратегию в продаже, а заплатившим за обещанный ранний доступ игрокам подарить эксклюзивный контент в качестве компенсации. Добавим, что пользователи Steam тепло встретили Tempest Rising. Сейчас у тайла 89% положительных отзывов, а его пиковый онлайн составляет 9 370 человек.
▫️Студия Scienart Games объявила, что кооперативный симулятор фэнтезийной таверны Ale & Tale Tavern купили более 600 тысяч человек. На взятие этого рубежа понадобилось семь с половиной месяцев: игра вышла в Steam 5 сентября 2024-го.
Авторы Palworld считают недействительными патенты, в нарушении которых их обвинили Nintendo и The Pokémon Company, бета-тест Rematch от разработчиков Sifu привлек 133 тысячи одновременных игроков в Steam, продажи Ale & Tale Tavern превысили 600 тысяч копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Портал Games Fray изучил материалы судебного разбирательства между студией Pocketpair и компаниями Nintendo и The Pokémon Company. В частности, он выяснил, что авторы Palworld пытаются отбиться от обвинений в нарушении патентов, настаивая на недействительности этих самых патентов. По мнению Pocketpair, патентное ведомство не должно было в 2024 году регистрировать якобы изобретенные Nintendo и The Pokémon Company игровые механики, поскольку те годами использовались во множестве игр от сторонних разработчиков. Например, описываемая в иске механика бросков предметов использовалась в играх вроде Rune Factory 5 и Titanfall 2, а механика захвата персонажей — в таких играх, как Pocket Souls, Octopath Traveler и Monster Super League.
▫️В конце прошлой недели студия Sloclap, ранее отметившаяся файтингом Sifu, начала бета-тест мультиплеерного симулятора футбола Rematch. Новая игра заинтересовала немало человек. По данным SteamDB, только в Steam-версии «беты» Rematch на пике одновременно находились 133 838 пользователей — это в 42 раза лучше максимального результата Sifu. Кроме того, Rematch превзошла EA Sports FC 25, у которой пиковый онлайн в Steam в свое время составил 110 026 человек. Релиз Rematch запланирован на 19 июня 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️Студия Slipgate Ironworks и издательства 3D Realms и Knights Peak сообщили, что по ошибке отправили стратегию Tempest Rising в полноценный релиз на неделю раньше установленного срока. Изначально первыми доступ к игре должны были получить только владельцы Deluxe-издания. Тщательно все взвесив, команда Tempest Rising решила оставить стратегию в продаже, а заплатившим за обещанный ранний доступ игрокам подарить эксклюзивный контент в качестве компенсации. Добавим, что пользователи Steam тепло встретили Tempest Rising. Сейчас у тайла 89% положительных отзывов, а его пиковый онлайн составляет 9 370 человек.
▫️Студия Scienart Games объявила, что кооперативный симулятор фэнтезийной таверны Ale & Tale Tavern купили более 600 тысяч человек. На взятие этого рубежа понадобилось семь с половиной месяцев: игра вышла в Steam 5 сентября 2024-го.
👍11🔥4👀2
Аналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в Steam
Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успеха — на ПК или на мобайле. Для этого он сравнил выручку примерно 8 тысяч новинок 2024-го.
В рамках анализа Эмери с помощью данных сервисов Gamalytic и AppMagic* изучил доход игр в Steam, Google Play и App Store, полученный за период с января 2024-го по апрель 2025-го. Он постарался исключить из статистики хобби-команды. Например, на мобайле Эмери собирал информацию только по играм от 5 тысяч самых прибыльных издателей со всего мира кроме Китая, Гонконга, Южной Кореи и Японии, а в Steam — по играм от команд с выручкой не ниже 10 тысяч долларов.
Вот к каким выводам пришел Эмери:
▫️в 2024 году доля успешных игр среди новинок в Steam составила 6,2%. В штуках это 257 проектов;
▫️среди мобильных новинок успеха добились 8,6% или 372 игры;
▫️в обоих случаях к успешным эксперт отнес те игры, которые собрали по меньшей мере миллион долларов чистой выручки
▫️вероятность того, что игра в Google Play и App Store заработает больше миллиона долларов оказалась на 39% выше, чем в Steam;
▫️ среди всех проанализированных новинок 2024-го 328 мобильных игр и 351 игра в Steam к сегодняшнему дню выручили около 100 тысяч долларов;
▫️чистую выручку на уровне в 250 тысяч долларов показали 426 мобильных игр и 303 игры в Steam;
▫️в Steam оказалось больше игр с ультравысокими доходами. Например, порядка 20 млн долларов заработали 19 игр в Steam и четыре мобильные игры. В Steam кассой на уровне в 50 млн долларов смогли похвастаться восемь новинок, а в Google Play и App Store — только одна новинка. Кроме того, сразу четыре вышедшие в прошлом году игры выручили в Steam свыше 100 млн долларов, а на мобайле такого результата добилась одна игра.
*AppMagic указывает только выручку от внутриигровых покупок, но не раскрывает рекламную выручку игр, а это существенная часть дохода некоторых тайтлов. Поэтому для полноты картины Эмери сам прикинул, сколько игры могли заработать на рекламе. Он исходил из расчета, что каждая загрузка приносит 30 центов.
#Steam #Google_Play #App_Store #Turbine_Games_Consulting
Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успеха — на ПК или на мобайле. Для этого он сравнил выручку примерно 8 тысяч новинок 2024-го.
В рамках анализа Эмери с помощью данных сервисов Gamalytic и AppMagic* изучил доход игр в Steam, Google Play и App Store, полученный за период с января 2024-го по апрель 2025-го. Он постарался исключить из статистики хобби-команды. Например, на мобайле Эмери собирал информацию только по играм от 5 тысяч самых прибыльных издателей со всего мира кроме Китая, Гонконга, Южной Кореи и Японии, а в Steam — по играм от команд с выручкой не ниже 10 тысяч долларов.
Вот к каким выводам пришел Эмери:
▫️в 2024 году доля успешных игр среди новинок в Steam составила 6,2%. В штуках это 257 проектов;
▫️среди мобильных новинок успеха добились 8,6% или 372 игры;
▫️в обоих случаях к успешным эксперт отнес те игры, которые собрали по меньшей мере миллион долларов чистой выручки
▫️вероятность того, что игра в Google Play и App Store заработает больше миллиона долларов оказалась на 39% выше, чем в Steam;
▫️ среди всех проанализированных новинок 2024-го 328 мобильных игр и 351 игра в Steam к сегодняшнему дню выручили около 100 тысяч долларов;
▫️чистую выручку на уровне в 250 тысяч долларов показали 426 мобильных игр и 303 игры в Steam;
▫️в Steam оказалось больше игр с ультравысокими доходами. Например, порядка 20 млн долларов заработали 19 игр в Steam и четыре мобильные игры. В Steam кассой на уровне в 50 млн долларов смогли похвастаться восемь новинок, а в Google Play и App Store — только одна новинка. Кроме того, сразу четыре вышедшие в прошлом году игры выручили в Steam свыше 100 млн долларов, а на мобайле такого результата добилась одна игра.
*AppMagic указывает только выручку от внутриигровых покупок, но не раскрывает рекламную выручку игр, а это существенная часть дохода некоторых тайтлов. Поэтому для полноты картины Эмери сам прикинул, сколько игры могли заработать на рекламе. Он исходил из расчета, что каждая загрузка приносит 30 центов.
#Steam #Google_Play #App_Store #Turbine_Games_Consulting
👀9👎8👍6🤔2
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
✍7👍3👀2
Hypercharge: Unboxed собрала 50 тысяч вишлистов в PlayStation Store за две с половиной недели
В конце марта британская инди-студия Digital Cybercherries представила PlayStation-версию шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. Разработчики похвастались, что анонс вызвал немалый интерес у аудитории.
По словам студии, уже через неделю после анонса на счету Hypercharge: Unboxed было 30 тысяч вишлистов в PlayStation Store, а по итогам двух недель и четырех дней количество вишлистов превысило 50 тысяч.
В своем LinkedIn-аккаунте директор по маркетингу Digital Cybercherries Джо Хенсон (Joe Henson) рассказал, что сейчас в штате студии насчитывается всего пять человек. Разработчики издают Hypercharge: Unboxed на PlayStation самостоятельно и получили вишлисты полностью органически.
По мнению Хенсона, Hypercharge: Unboxed смогла привлечь к себе внимание аудитории благодаря игре на чувстве ностальгии.
Напомним, Hypercharge: Unboxed вышла на ПК еще в 2017 году. Спустя три года она появилась на Nintendo Switch, а в 2024 году добралась и до Xbox. Точная дата релиза на PlayStation пока неизвестна, но ожидается, что игра дебютирует на консолях Sony в течение года.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
В конце марта британская инди-студия Digital Cybercherries представила PlayStation-версию шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. Разработчики похвастались, что анонс вызвал немалый интерес у аудитории.
По словам студии, уже через неделю после анонса на счету Hypercharge: Unboxed было 30 тысяч вишлистов в PlayStation Store, а по итогам двух недель и четырех дней количество вишлистов превысило 50 тысяч.
В своем LinkedIn-аккаунте директор по маркетингу Digital Cybercherries Джо Хенсон (Joe Henson) рассказал, что сейчас в штате студии насчитывается всего пять человек. Разработчики издают Hypercharge: Unboxed на PlayStation самостоятельно и получили вишлисты полностью органически.
По мнению Хенсона, Hypercharge: Unboxed смогла привлечь к себе внимание аудитории благодаря игре на чувстве ностальгии.
Напомним, Hypercharge: Unboxed вышла на ПК еще в 2017 году. Спустя три года она появилась на Nintendo Switch, а в 2024 году добралась и до Xbox. Точная дата релиза на PlayStation пока неизвестна, но ожидается, что игра дебютирует на консолях Sony в течение года.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
🔥5🤔2👍1
ИРИ запустил конкурс для инди-разработчиков. Победителям дадут деньги на создание прототипа игры
Институт развития интернета (ИРИ) объявил о новой инициативе. Он стартовал конкурс специально для инди-разработчиков на лучшие идеи для прототипов игр.
Участвовать в конкурсе ИРИ могут как юридические, так и физические лица. К последним есть особые требования: во-первых, разработчики-физлица должны быть старше 18 лет, во-вторых, в случае победы им придется открыть ИП.
Еще одно важное требование ИРИ выдвигает к тимлидам и гейм-дизайнерам — это должны быть опытные специалисты с профильным образованием.
По условиям конкурса, разработчикам надо представить ИРИ оригинальные идеи для игры, на основе которых они затем создадут демоверсию или вертикальный срез.
Ограничений по жанрам и платформам в конкурсе, судя по всему, нет, но есть по темам. В общей сложности тем для игр предлагается семь. Они такие же, как в конкурсе «Национальный контент»:
1. «защита национальных интересов и общественных ценностей»;
2. «герои наших дней и поводы для гордости»;
3. «качественные изменения жизни в России»;
4. «многонациональность: единство в многообразии»;
5. «духовно-нравственные ориентиры»;
6. «семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
7 «образ будущего».
Подать заявку на конкурс можно до вечера 30 мая. Победителей назовут не позднее 10 октября.
Победителям конкурса ИРИ обещает выделить до 7,5 млн рублей на создание вертикального среза и до 15 млн рублей на создание демоверсии. Разработать то или другое надо будет чуть менее чем за год — дедлайн наступит 6 октября 2026-го.
Подробнее об условиях конкурса можно прочитать на сайте ИРИ.
#ИРИ
Институт развития интернета (ИРИ) объявил о новой инициативе. Он стартовал конкурс специально для инди-разработчиков на лучшие идеи для прототипов игр.
Участвовать в конкурсе ИРИ могут как юридические, так и физические лица. К последним есть особые требования: во-первых, разработчики-физлица должны быть старше 18 лет, во-вторых, в случае победы им придется открыть ИП.
Еще одно важное требование ИРИ выдвигает к тимлидам и гейм-дизайнерам — это должны быть опытные специалисты с профильным образованием.
По условиям конкурса, разработчикам надо представить ИРИ оригинальные идеи для игры, на основе которых они затем создадут демоверсию или вертикальный срез.
Ограничений по жанрам и платформам в конкурсе, судя по всему, нет, но есть по темам. В общей сложности тем для игр предлагается семь. Они такие же, как в конкурсе «Национальный контент»:
1. «защита национальных интересов и общественных ценностей»;
2. «герои наших дней и поводы для гордости»;
3. «качественные изменения жизни в России»;
4. «многонациональность: единство в многообразии»;
5. «духовно-нравственные ориентиры»;
6. «семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
7 «образ будущего».
Подать заявку на конкурс можно до вечера 30 мая. Победителей назовут не позднее 10 октября.
Победителям конкурса ИРИ обещает выделить до 7,5 млн рублей на создание вертикального среза и до 15 млн рублей на создание демоверсии. Разработать то или другое надо будет чуть менее чем за год — дедлайн наступит 6 октября 2026-го.
Подробнее об условиях конкурса можно прочитать на сайте ИРИ.
#ИРИ
👎37👍20🤣14🔥11🎉2🍾2❤🔥1😱1
Прошедшая в Минске конференция «Игровая индустрия» собрала более 400 участников. Делимся итогами
16 апреля в Минске состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами и отзывами участников.
https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-minske-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-400-uchastnikov-delimsya-itogami-229885.html
16 апреля в Минске состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами и отзывами участников.
https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-minske-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-400-uchastnikov-delimsya-itogami-229885.html
👍17🔥7👀3👎2
Российская студия «Винторог» привлекла 250 тысяч долларов
Стало известно о новой сделке на российском игровом рынке. Студия «Винторог» из Москвы получила 250 тысяч долларов инвестиций, которые пойдут на разработку неанонсированной игры.
Инвестором выступил Esprit Games — российский издатель, специализирующийся на онлайн-играх.
«Винторог» пока не готов поделиться подробностями об игре. В пресс-релизе студии указано только то, что тайтл уже некоторое время находится в активной стадии производства. Когда примерно «Винторог» планирует сделать полноценный анонс — не сообщается.
Текущие инвестиции — вторые для «Винторога» за последние 12 месяцев. Напомним, в июле 2024-го московская команда привлекла 12 млн рублей в рамках пока так до конца и незакрытого раунда финансирования на 50 млн рублей. Собираемые в раунде деньги предназначены прежде всего для масштабирования студии: развития издательского направления и разработки новых игр.
Сейчас «Винторог» ищет третьи инвестиции для создания игры АА-уровня.
«На данном этапе развития мы видим своей задачей формирование портфеля разнокалиберных, но качественных продуктов, прокачивающих команду и расширяющих представленность студии на рынке. Наша цель — выход на разработку и паблишинг ААА-игр», — сказал сооснователь «Винторога» Денис Поздняков.
«Винторог» открыли в 2023 году сотрудники IThub Group и ВШЭ. Сейчас в штате студии насчитывается более 70 человек, а число проектов в ее портфолио превышает 30. В частности, она работала над такими играми, как Cream Soda Club, Piratocracy, Ro-Sham-Bo, «Майор Гром: погоня» и Neuro-Kinesis.
#Винторог #Esprit_Games
Стало известно о новой сделке на российском игровом рынке. Студия «Винторог» из Москвы получила 250 тысяч долларов инвестиций, которые пойдут на разработку неанонсированной игры.
Инвестором выступил Esprit Games — российский издатель, специализирующийся на онлайн-играх.
«Винторог» пока не готов поделиться подробностями об игре. В пресс-релизе студии указано только то, что тайтл уже некоторое время находится в активной стадии производства. Когда примерно «Винторог» планирует сделать полноценный анонс — не сообщается.
Текущие инвестиции — вторые для «Винторога» за последние 12 месяцев. Напомним, в июле 2024-го московская команда привлекла 12 млн рублей в рамках пока так до конца и незакрытого раунда финансирования на 50 млн рублей. Собираемые в раунде деньги предназначены прежде всего для масштабирования студии: развития издательского направления и разработки новых игр.
Сейчас «Винторог» ищет третьи инвестиции для создания игры АА-уровня.
«На данном этапе развития мы видим своей задачей формирование портфеля разнокалиберных, но качественных продуктов, прокачивающих команду и расширяющих представленность студии на рынке. Наша цель — выход на разработку и паблишинг ААА-игр», — сказал сооснователь «Винторога» Денис Поздняков.
«Винторог» открыли в 2023 году сотрудники IThub Group и ВШЭ. Сейчас в штате студии насчитывается более 70 человек, а число проектов в ее портфолио превышает 30. В частности, она работала над такими играми, как Cream Soda Club, Piratocracy, Ro-Sham-Bo, «Майор Гром: погоня» и Neuro-Kinesis.
#Винторог #Esprit_Games
👍22🔥9👎6😁5❤🔥3😭2🤔1🤯1
В Китае одобрили издание еще девяти иностранных игр, включая Hustle Castle и Path of Exile 2
Китайский регулятор выдал новую партию лицензий на издание игр в Поднебесной. В этот раз в список одобренных проектов попали девять игр от иностранных разработчиков.
Одна из самых заметных игр в списке — Path of Exile 2. Хотя международная версия экшен-RPG от новозеландской студии Grinding Gear Games отправилась в ранний доступ еще в декабре прошлого года, китайская версия только готовится к дебюту. Ранее материнская компания разработчиков Tencent отметила, что Path of Exile 2 со временем потенциально может пополнить ряды «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами приносят большой доход и интересны аудитории.
Также внимания в списке заслуживает Hustle Castle — хитовая мобильная стратегия от MY.GAMES. Примечательно, что на релизе в 2017 году игра была доступна в Китае, но спустя три года она покинула рынок. Вероятно, как раз из-за отсутствия лицензии. Теперь эта проблема решена, и Hustle Castle сможет вернуться в Китай.
Какие еще иностранные игры получили лицензию на издание в Китае:
▫️Railbound — головоломка о поездах от польской студии Afterburn;
▫️Ultraman Hero Strike — мобильная игра по франшизе «Ультрамен», издаваемая Letang Animation Information Technology Co;
▫️Monopoly: Top Winner — мобильная стратегия по мотивам «Монополии», издаваемая Kaiying Network;
▫️Shuyan Saga — смесь визуальной новеллы и файтинга от канадской студии Lofty Sky Entertainment;
▫️Fly For Fun: Reunion — ремейк фэнтезийной MMORPG Fly for Fun от южнокорейской компании Gala Lab;
▫️Merge Garden — мобильная Merge-головоломка о садоводстве, издаваемая iDreamSky;
▫️Strange Horticulture — головоломка о магазине растений от британской студии Bad Viking.
Апрель стал вторым крупнейшим месяцем в этом году с точки зрения количества допущенных до релиза в Китае иностранных игр. Больше лицензий выдали только в январе — 13. Всего с начала 2025-го регулятор одобрил 30 игр от разработчиков не из Китая.
#Китай #Hustle_Castle #Path_of_Exile_2
Китайский регулятор выдал новую партию лицензий на издание игр в Поднебесной. В этот раз в список одобренных проектов попали девять игр от иностранных разработчиков.
Одна из самых заметных игр в списке — Path of Exile 2. Хотя международная версия экшен-RPG от новозеландской студии Grinding Gear Games отправилась в ранний доступ еще в декабре прошлого года, китайская версия только готовится к дебюту. Ранее материнская компания разработчиков Tencent отметила, что Path of Exile 2 со временем потенциально может пополнить ряды «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами приносят большой доход и интересны аудитории.
Также внимания в списке заслуживает Hustle Castle — хитовая мобильная стратегия от MY.GAMES. Примечательно, что на релизе в 2017 году игра была доступна в Китае, но спустя три года она покинула рынок. Вероятно, как раз из-за отсутствия лицензии. Теперь эта проблема решена, и Hustle Castle сможет вернуться в Китай.
Какие еще иностранные игры получили лицензию на издание в Китае:
▫️Railbound — головоломка о поездах от польской студии Afterburn;
▫️Ultraman Hero Strike — мобильная игра по франшизе «Ультрамен», издаваемая Letang Animation Information Technology Co;
▫️Monopoly: Top Winner — мобильная стратегия по мотивам «Монополии», издаваемая Kaiying Network;
▫️Shuyan Saga — смесь визуальной новеллы и файтинга от канадской студии Lofty Sky Entertainment;
▫️Fly For Fun: Reunion — ремейк фэнтезийной MMORPG Fly for Fun от южнокорейской компании Gala Lab;
▫️Merge Garden — мобильная Merge-головоломка о садоводстве, издаваемая iDreamSky;
▫️Strange Horticulture — головоломка о магазине растений от британской студии Bad Viking.
Апрель стал вторым крупнейшим месяцем в этом году с точки зрения количества допущенных до релиза в Китае иностранных игр. Больше лицензий выдали только в январе — 13. Всего с начала 2025-го регулятор одобрил 30 игр от разработчиков не из Китая.
#Китай #Hustle_Castle #Path_of_Exile_2
👍10🔥5🎉2👀1
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
😱9🔥6👍5👎1
С января штат литовской Wargaming сократился на 4%, а литовской Moon Active — сразу на 17,5%
ИТ-компании, корни которых растут из Беларуси, продолжают сокращать штат в офисах в Литве. В том числе разработчики игр. Об этом пишет издание dev.by.
Всего в материале dev.by упомянуты три игровые компании: Wargaming, Belka Games и Moon Active [литовский офис Moon Active ранее был Melsoft. — Прим.редакции].
Из них в процентном выражении наиболее сильно пострадала литовская команда Moon Active. По данным dev.by, с января 2025-го число сотрудников в ней уменьшилось на 17,5%, а с января 2024-го — и вовсе на 37,7%. Сейчас в штате литовской Moon Active насчитывается 160 человек. Сведения журналистов подтверждают сообщения об увольнениях в Moon Active в начале года. Напомним, тогда стало известно, что компания рассталась по меньшей мере с 20 сотрудниками.
В литовской Belka Games сейчас работает на 7,4% меньше человек, чем в начале этого года, и на 35,9% меньше человек, чем в начале 2024-го, — 50 сотрудников.
Что касается Wargaming, то численность ее литовского персонала с января 2025-го упала на 4% до 801 сотрудника. По сравнению с январем 2024-го она уменьшилась на 12,3%.
#Литва #Moon_Active #Belka_Games #Wargaming
ИТ-компании, корни которых растут из Беларуси, продолжают сокращать штат в офисах в Литве. В том числе разработчики игр. Об этом пишет издание dev.by.
Всего в материале dev.by упомянуты три игровые компании: Wargaming, Belka Games и Moon Active [литовский офис Moon Active ранее был Melsoft. — Прим.редакции].
Из них в процентном выражении наиболее сильно пострадала литовская команда Moon Active. По данным dev.by, с января 2025-го число сотрудников в ней уменьшилось на 17,5%, а с января 2024-го — и вовсе на 37,7%. Сейчас в штате литовской Moon Active насчитывается 160 человек. Сведения журналистов подтверждают сообщения об увольнениях в Moon Active в начале года. Напомним, тогда стало известно, что компания рассталась по меньшей мере с 20 сотрудниками.
В литовской Belka Games сейчас работает на 7,4% меньше человек, чем в начале этого года, и на 35,9% меньше человек, чем в начале 2024-го, — 50 сотрудников.
Что касается Wargaming, то численность ее литовского персонала с января 2025-го упала на 4% до 801 сотрудника. По сравнению с январем 2024-го она уменьшилась на 12,3%.
#Литва #Moon_Active #Belka_Games #Wargaming
🫡19😁5😭4👎1🤣1
RuneScape: Dragonwilds стала лидером чарта самых кассовых платных игр в Steam
Schedule I потеряла лидерство в чарте продаж среди платных игр. На неделе с 15 по 22 апреля ее обошла новинка Jagex — кооперативный сурвайвл RuneScape: Dragonwilds.
Впрочем, в общем зачете, который также учитывает выручку фритуплейных проектов, первое место сохранила Counter-Strike 2.
Благодаря старту второго сезона в топовую пятерку общего чарта пробилась Last Epoch. По сравнению с прошлой неделей она поднялась в списке на 76 строчек, заняв в итоге пятое место. Чуть ниже — на 11 месте — разместился также набор поддержки для игры.
Случайно отправившаяся 17 апреля в релиз стратегия Tempest Rising дебютировала на девятой строчке в чарте. Из других новинок отметим FATAL FURY: City of the Wolves (34 место), Forever Skies (48 место), Mandragora: Whispers of the Witch Tree (50 место), LUNAR Remastered Collection (60 место) и Lost Skies (69 место).
Lords of the Fallen, которая на днях получила масштабный патч, попала на 12 место в чарте.
В то же время Blue Prince опустилась на 16 место, а Monster Hunter Wilds — на 20 место.
#Steam #Jagex #RuneScape_Dragonwilds
Schedule I потеряла лидерство в чарте продаж среди платных игр. На неделе с 15 по 22 апреля ее обошла новинка Jagex — кооперативный сурвайвл RuneScape: Dragonwilds.
Впрочем, в общем зачете, который также учитывает выручку фритуплейных проектов, первое место сохранила Counter-Strike 2.
Благодаря старту второго сезона в топовую пятерку общего чарта пробилась Last Epoch. По сравнению с прошлой неделей она поднялась в списке на 76 строчек, заняв в итоге пятое место. Чуть ниже — на 11 месте — разместился также набор поддержки для игры.
Случайно отправившаяся 17 апреля в релиз стратегия Tempest Rising дебютировала на девятой строчке в чарте. Из других новинок отметим FATAL FURY: City of the Wolves (34 место), Forever Skies (48 место), Mandragora: Whispers of the Witch Tree (50 место), LUNAR Remastered Collection (60 место) и Lost Skies (69 место).
Lords of the Fallen, которая на днях получила масштабный патч, попала на 12 место в чарте.
В то же время Blue Prince опустилась на 16 место, а Monster Hunter Wilds — на 20 место.
#Steam #Jagex #RuneScape_Dragonwilds
👍4👀3🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. Counter-Strike 2;
2. RuneScape: Dragonwilds;
3. Schedule I;
4. Steam Deck;
5. Last Epoch;
6. R.E.P.O.;
7. Marvel Rivals;
8. Baldur's Gate 3;
9. Tempest Rising;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. RuneScape: Dragonwilds;
2. Schedule I;
3. Steam Deck;
4. Last Epoch;
5. R.E.P.O.;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tempest Rising;
8. Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack;
9. Lords of the Fallen;
10. The Elder Scrolls Online.
1. Counter-Strike 2;
2. RuneScape: Dragonwilds;
3. Schedule I;
4. Steam Deck;
5. Last Epoch;
6. R.E.P.O.;
7. Marvel Rivals;
8. Baldur's Gate 3;
9. Tempest Rising;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. RuneScape: Dragonwilds;
2. Schedule I;
3. Steam Deck;
4. Last Epoch;
5. R.E.P.O.;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tempest Rising;
8. Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack;
9. Lords of the Fallen;
10. The Elder Scrolls Online.
🔥6👍3👀1