App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Сегодня, 16 апреля, в рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.

В ходе питча у разработчиков была возможность коротко рассказать о своих проектах, показать геймплей, а также получить обратную связь — в том числе услышать практические советы о том, как улучшить те или иные аспекты их игр.

Жюри публично разобрало 15 проектов. По итогу презентации оно выделило четыре проекта, которые особенно пришлись по душе экспертам. Коротко остановимся на проектах и их наградах.

▫️The Barkeeper от Team8Studio

Симулятор бармена. Задача игрока — готовить напитки по заданным рецептам за отведенное время.

▫️Beat Brush от Kesha Games

Музыкальная игра, в которой нарисованные игроком линии и узоры превращаются в мелодии и аккорды.

▫️Thorny Times от Aterdux Entertainment

Тактическая ролевая игра, в которой пользователь исследует стратегическую карт отрядом наемников.


Указанные выше команды получили по два сертификата — от АКИ на место в коворкинге кластера видеоигр и анимации в «Сколково» на год, а от фонда Indie Go — денежный сертификат.

Четвертым победителем Indie Pitch стал проект:

▫️The Dark Tale: Until You Awake от Erathian Project

Одиночный иммерсивный экшн с элементами детектива и хоррора в сеттинге туманной Шотландии 1930-х годов.


Его разработчики получили сертификат на место в коворкинге.

#КИИ_Минск
👍20🏆8🔥6
Продажи Dwarf Fortress в Steam превысили миллион копий

Издатель Kitfox Games объявил, что Steam-версия Dwarf Fortress продалась тиражом свыше миллиона копий. Игра достигла этой планки примерно через два с половиной года после релиза на платформе: Dwarf Fortress вышла в магазине Valve 6 декабря 2022-го.

Dwarf Fortress стала большим успехом для разработавших ее братьев Зака и Тарна Адамс (Zach, Tarn Adams). Они приступили к созданию игры еще в начале нулевых и выпустили ее первую бесплатную версию в 2006 году — классическую Dwarf Fortress до сих пор можно скачать с официального сайта проекта. Годы спустя из-за семейных обстоятельств разработчики решили опубликовать платную версию Dwarf Fortress, в которую добавили множество улучшений и стали распространять через Steam.

За первые же сутки пользователи Steam купили Dwarf Fortress 160 тысяч раз, что сильно превзошло ожидания Kitfox Games. По итогам шести дней продажи игры достигли 300 тысяч копий. К февралю 2023-го они превысили 600 тысяч копий, а к апрелю 2024-го — 800 тысяч копий.

По оценкам сервиса VG Insights, на сегодняшний день Dwarf Fortress заработала в Steam 19,9 млн долларов. Это валовая выручка игры, из которой не вычтена комиссия магазина. На руки разработчики получили меньше.

#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
🔥21👍3🏆2👎1
Рекордный год и почти пятикратный рост выручки от новых игр — отчет PulluP Entertainment

PulluP Entertainment тоже выпустила годовой финансовый отчет. Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing раскрыла результаты за период с апреля 2024-го по март 2025-го.

▫️Согласно отчету, годовая выручка PulluP Entertainment достигла самой большой отметки в истории компании — 390 млн евро. Она выросла сразу на 108,2% по сравнению с предыдущим годом.

▫️Две трети суммы принесли новые игры. Доход от их продаж подскочил в 4,8 раз до 257,8 млн евро.

▫️Главные релизы минувшего финансового года — Warhammer 40,000: Space Marine 2, Train Sim World 5, Drova и Metal Slug Tactics. В отчете не раскрывается актуальный тираж этих игр, но указано, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает демонстрировать рекордные показатели, а Train Sim World 5 по-прежнему превосходит предыдущие игры серии по выручке, продажам и активности аудитории.

▫️Доход от продаж игр из бэк-каталога вырос в годовом выражении всего на 0,1%. Он составил 123,6 млн евро.

▫️Среди игр, выпущенных до апреля 2024-го, лучше всего себя показали SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game, Train Sim World, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и дилогия A Plague Tale.

▫️Компания также сообщила, что с июня 2022-го в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge сыграли более 3 млн человек.

▫️В текущем году PulluP Entertainment тоже намерена достичь высоких результатов. Подробнее о финансовых планах она расскажет позднее.

#PulluP_Entertainment
🔥14👍5🤯2👎1
СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов

KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.

Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.

Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:

▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;

▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;

▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.

Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.

#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
👀7🤔5👍3🏆2
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы

В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.

В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.

По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.

Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.

#Unity #Tuanjie #Китай
🤯21🤣7👀2
24 апреля в Москве пройдет «Митап: Игровая Индустрия»

Через неделю, 24 апреля, в Первопрестольной состоится очередной ивент под брендом «Игровая Индустрия». В этот раз речь о митапе.

Его формат не предусматривает лекций и докладов. Предполагается исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. К слову, первый напиток — за счет организатора.

На ивенте разработчики и издатели игр смогут в спокойной уютной обстановке обсудить новости, поговорить о трендах, а также поделиться актуальными кейсами.

Событие пройдет в пяти минутах от метро «Менделеевская», в баре «Молодежь». Это чуть севернее Садового кольца, по адресу Сущевская улица 21, строение 8.

Митап рассчитан на три часа. Он будет идти с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.

P.S. Задать вопросы о митапе всегда можно в нашем отдельном чате, посвященном ивентам под брендом «Игровая Индустрия». Чат находится по этой ссылке.

#КИИ_Митап_Москва #КИИ
👍15🔥13🍾64👎1
Основатель студии, разработавшей Stellar Blade, впервые вошел в топ-50 богатейших корейцев

Forbes опубликовал актуальный на апрель 2025-го рейтинг самых богатых жителей Южной Кореи. На 46 место в топе попал Ким Хен Тэ (Kim Hyung-tae) — основатель студии Shift Up, отметившейся хитовыми играми Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke.

Для Кима это дебют в корейском топе богатейших людей. Его состояние Forbes оценил в 725 млн долларов. Издание указало, что летом прошлого года — сразу после выхода Shift Up на биржу — оно было еще больше. Тогда Ким владел более чем миллиардом долларов, но на фоне удешевления акций студии его состояние сократилось.

Кроме основателя Shift Up в рейтинг Forbes вошли еще восемь связанных с игровой индустрией человек.

▫️Основатель Kakao Ким Бом Су (Kim Beom-su) — седьмое место с 3,3 млрд долларов.

▫️Миноритарные акционеры Nexon, дочери основателя компании, Ким Чон Мин и Чон Ен (Kim Jung-min, Jung-youn) — 12 место с 2,6 млрд долларов.

▫️Основатель Smilegate Квон Хек Бин (Kwon Hyuk-bin) — 13 место с 2,55 млрд долларов.

▫️Миноритарный акционер Nexon, вдова основателя компании, Ю Чжон Хен (Yoo Jung-hyun) — 15 место с 2 млрд долларов.

▫️Основатель KRAFTON Чанг Бен Гю (Chang Byung-gyu) — 25 место с 1,07 млрд долларов.

▫️Основатель NCSOFT Ким Тэк Чжин (Kim Taek-jin) — 31 место с 980 млн долларов.

▫️Основатель Lionheart Studio Ким Джэ Ен (Kim Jae-young) — 42 место с 770 млн долларов.

#Forbes #Shift_Up #Южная_Корея
🔥11🎉5🤯3❤‍🔥1👎1
Newzoo: Assassin's Creed Shadows стала второй по кассе игрой в марте, обогнав Monster Hunter Wilds и Split Fiction

Аналитическая компания Newzoo назвала самые кассовые и популярные игры на ПК и консолях по итогам марта 2025-го.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Самой кассовой игрой месяца вновь стала Fortnite. Она же возглавила общий топ по MAU на всех платформах и топы по MAU отдельно на PlayStation и Xbox.

▫️Первенство в топе по MAU на ПК удержала Counter-Strike 2. При этом в общем рейтинге у нее только десятое место.

▫️Assassin's Creed Shadows стартовала на второй строчке в топе самых кассовых игр марта. Как отмечает Newzoo, доля дохода от Steam у этой части франшизы оказалась выше, чем у многих других «ассасинов». Неудивительно, учитывая, что Assassin's Creed Shadows вышла в Steam одновременно с другими платформами. Предыдущей частью серии, которая тоже сразу появилась в Steam, была Assassin’s Creed Odyssey.

▫️MLB The Show 25 дебютировала на четвертой строчке в кассовом топе, Split Fiction — на шестой строчке, а WWE 2K25 — на девятой строчке. Еще чуть ниже в рейтинге разместились Schedule I (12 место) и inZOI (16 место).

▫️Инди-хоррор R.E.P.O сильно улучшил позиции в топах по сравнению с февралем. В кассовом рейтинге он поднялся сразу на 154 строчки, заняв в итоге 11 место. В общем топе по MAU тайтл переместился с 336 места на 12. А в топе по MAU только на ПК — со 123 места на третье.

▫️В то же время Monster Hunter Wilds немного сдала в кассовом топе. Если в феврале она всего за один день заработала достаточно для третьего места, то в марте расположилась на пятой строчке.

#Newzoo #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
👍4👀4👎2🔥2😱1
Топ-10 игр по выручке в марте 2025-го по данным Newzoo:

1. Fortnite (-);
2. Assassin's Creed Shadows (новинка);
3. EA Sports FC 25 (↓1);
4. MLB The Show 25 (новинка);
5. Monster Hunter Wilds (↓2);
6. Split Fiction (новинка);
7. NBA 2K25 (↓2);
8. The Sims 4 (↓1);
9. WWE 2K25 (новинка);
10. Call of Duty (↓8).

Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях в марте 2025-го по данным Newzoo (на картинке — разбивка по платформам):

1. Fortnite (-);
2. Call of Duty (-);
3. Minecraft (-);
4. GTA V (-);
5. Roblox (-);
6. Rocket League (↑1);
7. Marvel Rivals (↓1);
8. EA Sports FC 25 (-);
9. Counter-Strike 2 (-);
10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (-).

#Newzoo
👀5🔥3👎1🤣1
В Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey сыграли по 40 млн человек

Ubisoft поделилась свежими цифрами по аудитории двух игр из серии Assassin's Creed — Origins и Odyssey. Она официально объявила, что количество игроков в каждой из них перевалило за 40 млн.

На достижение отметки Assassin's Creed Origins понадобилось семь с половиной лет, а Assassin's Creed Odyssey — шесть с половиной лет.

Стоит отметить, что купили их меньше человек. Многие пользователи ознакомились и с Assassin's Creed Origins, и с Assassin's Creed Odyssey с помощью различных подписок. Также Ubisoft неоднократно проводила бесплатные выходные.

В своем сообщении Ubisoft не стала рассказывать о том, сколько сейчас игроков насчитывается в Assassin's Creed Shadows — пока что последней части серии. Вместо этого компания упомянула, что за дебютные четыре недели новинка привлекла больше людей, чем ее предшественницы за аналогичный период.

Напомним, что к концу первой недели аудитория Assassin's Creed Shadows превысила 3 млн игроков.

#Ubisoft #Assassins_Creed_Origins #Assassins_Creed_Odyssey
👍5😱3👀3👎1
«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.

https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
🔥19👍11👎5🤣5❤‍🔥2
Ветеран закрытой Arkane Austin основал собственную студию для VR-игр

Эрик Бейль (Eric Beyhl), 11 лет проработавший в американском подразделении Arkane Studios, объявил о запуске своей студии. Он назвал ее Cire Games.

Как написал Бейль в социальных сетях, формально он открыл Cire Games еще в прошлом году вскоре после того, как Microsoft распустила Arkane Austin. Однако на публичное заявление разработчик решился только сейчас.

Судя по словам Бейля, как минимум первое время Cire Games будет специализироваться на создании игр для виртуальной реальности. В будущем студия выйдет за пределы VR и постарается охватить как можно больше платформ.

Cire Games уже заручилась поддержкой корпорации Meta*. Она вместе с еще рядом VR-стартапов привлекла финансирование в рамках инициативы Oculus Publishing Ignition. Размер полученной суммы не раскрывается.

Бейль устроился в Arkane Austin в 2013 году. Изначально он был одним из художников по окружению, но спустя четыре года стал тимлидом в команде, занимавшейся VR-кампанией TranStar для Prey. Позже он также сформировал и возглавил отдел по работе с художниками через аутсорс.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#Arkane_Austin #Cire_Games
👍11🤔3👀3👎1
Онлайн Last Epoch в Steam вырос в 23 раза после старта второго сезона

17 апреля в экшен-RPG Last Epoch стартовал второй сезон под названием Tombs of the Erased. Его запуск привел к резкому росту суточного онлайна тайтла: вчера вечером поиграть Last Epoch одновременно решили 150 198 пользователей Steam.

Для сравнения: 16 апреля онлайн игры был в 23 раза ниже — 6 541 человек. В начале месяца цифры были еще меньше. Тогда суточный онлайн тайтла держался в среднем на уровне около 2,5 тысяч человек.

Тем не менее побить собственный рекорд Last Epoch не удалось. На релизе в феврале 2024-го в игре одновременно находились 264 708 пользователей Steam. Однако, возможно, на выходных онлайн Last Epoch еще подрастет.

Разработчики из студии Eleventh Hour Games написали в социальных сетях, что они «в восторге» от ажиотажа, вызванного стартом второго сезона. Команда также сообщила, что уже выпустила хотфикс, который исправил некоторые возникшие в игре ошибки.

Примечательно, что изначально Eleventh Hour Games хотела запустить второй сезон в Last Epoch 2 апреля, но затем отложила его на две недели. Студия побоялась конкуренции за внимание игроков с Path of Exile 2, авторы которой, как и они, решили опубликовать крупное обновление в первые числа апреля. Хотя у Steam-версии Path of Exile 2 после выхода патча тоже значительно вырос онлайн, реакция аудитории на нововведения оказалась в основном негативной. У Last Epoch, в свою очередь, с отзывами на свежий контент все хорошо: за сутки игра получила 1160 рецензий, из которых только 28 — негативные.

#Eleventh_Hour_Games #Last_Epoch
😱6👍5🔥4👎1
Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq

На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.

https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
👍17🔥6🤔5❤‍🔥2👎2
Главное за выходные (19-20 апреля)

Авторы Palworld считают недействительными патенты, в нарушении которых их обвинили Nintendo и The Pokémon Company, бета-тест Rematch от разработчиков Sifu привлек 133 тысячи одновременных игроков в Steam, продажи Ale & Tale Tavern превысили 600 тысяч копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Портал Games Fray изучил материалы судебного разбирательства между студией Pocketpair и компаниями Nintendo и The Pokémon Company. В частности, он выяснил, что авторы Palworld пытаются отбиться от обвинений в нарушении патентов, настаивая на недействительности этих самых патентов. По мнению Pocketpair, патентное ведомство не должно было в 2024 году регистрировать якобы изобретенные Nintendo и The Pokémon Company игровые механики, поскольку те годами использовались во множестве игр от сторонних разработчиков. Например, описываемая в иске механика бросков предметов использовалась в играх вроде Rune Factory 5 и Titanfall 2, а механика захвата персонажей — в таких играх, как Pocket Souls, Octopath Traveler и Monster Super League.

▫️В конце прошлой недели студия Sloclap, ранее отметившаяся файтингом Sifu, начала бета-тест мультиплеерного симулятора футбола Rematch. Новая игра заинтересовала немало человек. По данным SteamDB, только в Steam-версии «беты» Rematch на пике одновременно находились 133 838 пользователей — это в 42 раза лучше максимального результата Sifu. Кроме того, Rematch превзошла EA Sports FC 25, у которой пиковый онлайн в Steam в свое время составил 110 026 человек. Релиз Rematch запланирован на 19 июня 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

▫️Студия Slipgate Ironworks и издательства 3D Realms и Knights Peak сообщили, что по ошибке отправили стратегию Tempest Rising в полноценный релиз на неделю раньше установленного срока. Изначально первыми доступ к игре должны были получить только владельцы Deluxe-издания. Тщательно все взвесив, команда Tempest Rising решила оставить стратегию в продаже, а заплатившим за обещанный ранний доступ игрокам подарить эксклюзивный контент в качестве компенсации. Добавим, что пользователи Steam тепло встретили Tempest Rising. Сейчас у тайла 89% положительных отзывов, а его пиковый онлайн составляет 9 370 человек.

▫️Студия Scienart Games объявила, что кооперативный симулятор фэнтезийной таверны Ale & Tale Tavern купили более 600 тысяч человек. На взятие этого рубежа понадобилось семь с половиной месяцев: игра вышла в Steam 5 сентября 2024-го.
👍11🔥4👀2
Аналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в Steam

Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успеха — на ПК или на мобайле. Для этого он сравнил выручку примерно 8 тысяч новинок 2024-го.

В рамках анализа Эмери с помощью данных сервисов Gamalytic и AppMagic* изучил доход игр в Steam, Google Play и App Store, полученный за период с января 2024-го по апрель 2025-го. Он постарался исключить из статистики хобби-команды. Например, на мобайле Эмери собирал информацию только по играм от 5 тысяч самых прибыльных издателей со всего мира кроме Китая, Гонконга, Южной Кореи и Японии, а в Steam — по играм от команд с выручкой не ниже 10 тысяч долларов.

Вот к каким выводам пришел Эмери:

▫️в 2024 году доля успешных игр среди новинок в Steam составила 6,2%. В штуках это 257 проектов;

▫️среди мобильных новинок успеха добились 8,6% или 372 игры;

▫️в обоих случаях к успешным эксперт отнес те игры, которые собрали по меньшей мере миллион долларов чистой выручки

▫️вероятность того, что игра в Google Play и App Store заработает больше миллиона долларов оказалась на 39% выше, чем в Steam;

▫️ среди всех проанализированных новинок 2024-го 328 мобильных игр и 351 игра в Steam к сегодняшнему дню выручили около 100 тысяч долларов;

▫️чистую выручку на уровне в 250 тысяч долларов показали 426 мобильных игр и 303 игры в Steam;

▫️в Steam оказалось больше игр с ультравысокими доходами. Например, порядка 20 млн долларов заработали 19 игр в Steam и четыре мобильные игры. В Steam кассой на уровне в 50 млн долларов смогли похвастаться восемь новинок, а в Google Play и App Store — только одна новинка. Кроме того, сразу четыре вышедшие в прошлом году игры выручили в Steam свыше 100 млн долларов, а на мобайле такого результата добилась одна игра.

*AppMagic указывает только выручку от внутриигровых покупок, но не раскрывает рекламную выручку игр, а это существенная часть дохода некоторых тайтлов. Поэтому для полноты картины Эмери сам прикинул, сколько игры могли заработать на рекламе. Он исходил из расчета, что каждая загрузка приносит 30 центов.

#Steam #Google_Play #App_Store #Turbine_Games_Consulting
👀9👎8👍6🤔2
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.

Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.

Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).

Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).

Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.

Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.

▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.

#mo_co #Supercell #AppMagic
7👍3👀2