App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Акции Nintendo подешевели на фоне презентации Nintendo Switch 2 и ввода новых пошлин в США

3 апреля началось для Nintendo с падения стоимости акций. Как заметил Bloomberg, утром их ценник на Токийской фондовой бирже опустился на 5,9%.

К моменту написания новости акции Nintendo немного отыграли падение и теперь торгуются только на 3,26% дешевле, чем вчера вечером. Сейчас за одну ценную бумагу японской компании на бирже просят 10 080 иен (61,51 доллар).

Стоимость акций просела после презентации Nintendo Direct, посвященной Nintendo Switch 2. На ней компания показала стартовую линейку игр и объявила, что консоль появится в продаже 5 июня по цене в 450 долларов.

Реакция аудитории на событие была смешанной. Продюсер шоу The Game Awards и Summer Game Fest Джефф Кили (Geoff Keighley) попросил пользователей социальной сети X оценить Nintendo Direct по четырехбалльной шкале — 49% из 55 тысяч проголосовавших поставили презентации «Отлично». Тем не менее часть геймеров раскритиковала компанию за отсутствие действительно крупных инноваций, а также за повышение цен на игры — вскоре после Nintendo Direct стало известно, что базовые издания некоторых тайтлов для Nintendo Switch 2 будут стоить 80 долларов.

Кроме того, вчера президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал новый указ о пошлинах на импортируемые в страну товары и одни из самых высоких тарифов установил для Камбоджи (49%) и Вьетнама (46%) — как раз в этих регионах Nintendo производит часть консолей. Как итог в сети стали опасаться, что жителям США придется платить за Nintendo Switch 2 больше 450 долларов. Впрочем, аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto) считает, что компания могла заранее заложить в цену предполагаемые пошлины.

#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🫡9🤣4👀2
СМИ: AppLovin хочет купить активы TikTok в США

Одним из претендентов на покупку американского бизнеса TikTok стала компания AppLovin, утверждают источники The Wall Street Journal и CNBC. По их информации, на днях AppLovin вступила в переговоры о сделке.

Сообщается, что AppLovin также обратилась в администрацию президента США и заверила, что продажа ей части TikTok решит вопросы национальной безопасности и позволит создать в стране новые рабочие места.

AppLovin не комментировала слухи.

Напомним, проблемы у TikTok в США начались в конце 2019-го. Тогда американские власти заподозрили, что владеющая сервисом китайская компания ByteDance может передавать личные данные жителей США правительству Китая. В апреле 2024-го бывший президент США Джо Байден (Joe Biden) подписал закон, принуждающий ByteDance продать американские активы TikTok. Позже действующий президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) приостановил это требование — он предоставил ByteDance отсрочку до 5 апреля 2025-го.

К слову, у самой AppLovin сейчас не все гладко. Недавно ряд фирм обвинил ее в мошенничестве, завышении показателей рекламных инструментов и сборе данных детей. После этого ее рыночная стоимость за сутки рухнула на 17 млрд долларов. Сегодня акции AppLovin торгуются на 43% дешевле, чем на пике в середине февраля 2025-го.

#AppLovin #ByteDance #TikTok
🤯9👀8👎2🤔2
Newzoo: Россия — четвертый рынок по размеру активной аудитории Kingdom Come: Deliverance II

Аналитическая компания Newzoo изучила релизные показатели Kingdom Come: Deliverance II. Она собрала данные по выручке и аудитории игры за дебютный месяц (февраль 2025-го). Ниже — несколько цифр из отчета.

▫️За февраль цифровая версия Kingdom Come: Deliverance II заработала 64,6 млн долларов. Важно: Newzoo отслеживает выручку игр только на шести рынках — в США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии. С учетом остальных стран заработок тайтла должен быть больше.

▫️Среди платных игр большую выручку в феврале на этих рынках получила только Monster Hunter Wilds.

▫️53% выручки Kingdom Come: Deliverance II от продаж в «цифре» пришлось на ПК. Второе место у PlayStation (35%), третье — у Xbox (12%).

▫️Издание Gold Edition обеспечило 47% из 64,6 млн долларов.

▫️По итогам февраля в Kingdom Come: Deliverance II насчитывалось 2,5 млн активных игроков (MAU) — это данные уже по 37 крупнейшим рынкам в мире, но без Китая и Индии.

▫️Наибольшей популярностью Kingdom Come: Deliverance II пользовалась в США. Штаты были в ответе за 37% MAU. Также в топ-3 стран вошли Германия (9%) и Великобритания (7%).

▫️Россия стала четвертым рынком по MAU игры (5%), а родная для нее Чехия — седьмым (4%).

▫️В феврале 30% владельцев Kingdom Come: Deliverance II также играли в Avowed. Кроме того, пользователи игры проводили время в Call of Duty (20%), Sniper Elite: Resistance (19%), Monster Hunter Wilds (16%), Helldivers 2 (14%) и первой Kingdom Come (12%).

#Newzoo #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
👍14🔥6❤‍🔥5🤣2👎1👀1
Рассказываем о лекционной программе WN LiveOps Summit, который пройдет совсем скоро в Белграде

В следующий четверг, 10 апреля, в столице Сербии состоится мероприятие, посвященное оперированию видеоигр. В этом материале мы коротко пройдемся по докладам, которые будут прочитаны на WN LiveOps Summit.

Всего запланировано 11 выступлений в рамках единого потока, который будет идти с 11.00 по 18.00 по местному времени. Среди спикеров — как локальные команды, например, PLAYSTUDIOS и Nordeus, так и хорошо известные нам кузницы кассовых хитов — Playkot, MY.GAMES, Nexters.

Чуть ниже остановимся на некоторых спикерах и докладах:

▫️Григорий Соколов из компании DECA Games, которая сейчас занимается оперированием такой мобильной классики, как Kingdoms of Camelot, Underworld Empire и Dead Trigger, выступит с докладом «Как проводить LiveOps для MMORPG, которой уже 13 лет»;

▫️Юлия Скрипникова из студии Playkot поделится на примере SuperCity кейсом, посвященным важности учета пожеланий пользователей. Ее выступление называется «Игроки-содизайнеры: как фидбэк привел к эволюции LiveOps».

▫️Александр Губанов из холдинга MY.GAMES с позиции менеджера по монетизации поделится тем, какие практики в оперировании War Robots стали определяющими. Тема его доклада — «Чему мы научились по дороге к миллиарду долларов».

Еще на саммите выступит Сирил Бэрроу (Cyril Barrow) из Yarnhub Animation Studios. Ранее в качестве одного из генеральных директоров он отвечал за мобильные студии Electronic Arts, а до этого долгое время выступал вице-президентом Rovio по операциям.

Среди ключевых активностей WN LiveOps Summit также стоит выделить круглый стол, посвященный сербской инди-сцене. Его участники обсудят вызовы, успешные кейсы и то, как ситуация в мире сегодня влияет на локальную разработку.

Узнать больше о саммите можно по этой ссылке.

#WN_LiveOps_Summit_Belgrade_25
👍6🔥51👎1
И, как говорится, чтобы два раза не вставать, поговорим коротенько про программу уже минской конференции. Напомним, в преддверии конференции «Игровая индустрия (https://iiconf.ru/)» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, мы каждый день знакомим с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди сразу два спикера, но с одним докладом. 3D-художники по персонажам компании Axlebolt — Анна Зверева и Дмитрий Потапов — выступят с докладом «Автоматизация vs. Творчество: Баланс в создании 3D-персонажей на примере Standoff 2».

#КИИ_Минск
👍9🔥6❤‍🔥22👎2👀1
Продажи inZOI превысили миллион копий — это самая быстро продаваемая игра KRAFTON

Южнокорейская компания KRAFTON объявила, что продажи симулятора жизни inZOI преодолели миллионный рубеж. На это понадобилась неделя: игра вышла в раннем доступе Steam 28 марта.

По словам KRAFTON, у других ее игр на взятие отметки в миллион проданных копий уходило больше времени. Для сравнения, PUBG: BATTLEGROUNDS достигла такого уровня продаж через две с половиной недели после дебюта в марте 2017-го — тогда она еще была платной, на фритуплейную модель распространения королевская битва перешла в январе 2022-го.

Успех inZOI можно было предсказать еще до выхода игры. Напомним, незадолго до старта раннего доступа симулятор жизни занял первое место в топе самых желаемых игр в Steam, обогнав по числу вишлистов Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring: Nightreign и тысячи других проектов.

Сейчас рейтинг inZOI в Steam зафиксировался на «очень положительном» уровне — игра получила 13,4 тысячи отзывов, из которых 83% являются одобрительными.

Что до онлайна, то на пике в inZOI одновременно играли 87 377 пользователей Steam.

Дата полноценного релиза inZOI пока неизвестна. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.

#KRAFTON #inZOI
🔥13👍6🤔2🎉2👎1
AppLovin подтвердила, что заинтересовалась покупкой американского TikTok

На днях СМИ сообщили, что AppLovin присматривается к покупке активов TikTok в США. Теперь компания официально подтвердила это.

AppLovin отправила отчет в Комиссию по бумагам и биржам США (SEC), в котором рассказала, что действительно в начале апреля связалась с администрацией президента и выразила заинтересованность в сделке с ByteDance — владельцем TikTok. Она подчеркнула, что «нет никаких гарантий» в том, что сервис продадут именно ей.

Вскоре после этого акции AppLovin показали сильное падение. На момент написания новости они торгуются по цене в 261,98 долларов за штуку. Это на 9,78% дешевле, чем во время закрытия биржи вечером 3 апреля. В результате за сутки рыночная стоимость компании снизилась почти на 10 млрд долларов — с 98,7 до 89,06 млрд долларов.

Впрочем, вероятнее всего, поводом для падения акций AppLovin стал не ее интерес к покупке американского TikTok, а продолжающийся скандал вокруг возможного мошенничества с рекламными инструментами. За последние часы сразу несколько юридических фирм выпустили пресс-релизы с напоминанием, что ранее к AppLovin был подан коллективный иск, и призвали акционеров компании воспользоваться их услугами.

#AppLovin #TikTok
😱12😁3👀3👍1👎1
Продажи первой части «Русов против ящеров» превысили 725 тысяч копий за полтора года

К концу марта 2025-го мемный слэшер-экшен «Русы против ящеров» купили более 725 тысяч раз. Это число разработчики из студии the Bratans назвали в интервью со стримером WELOVEGAMES.

В последний раз команда the Bratans раскрывала показатели игры в октябре прошлого года. Тогда студия хвасталась, что с сентября 2023-го ей удалось реализовать 679 420 копий, причем почти все они были проданы в Steam — на VK Play пришлось только 7 тысяч копий.

Сейчас авторы «Русов против ящеров» не стали приводить разбивку по платформам, но зато немного рассказали о географии продаж. Они подтвердили, что Китай входит в топ-5 рынков игры, занимая в нем четвертое или пятое место — точнее разработчики сказать затруднились. Несмотря на этот факт, китайские геймеры купили «Русов против ящеров» не так много раз, как могло бы показаться. На их счету порядка 2 тысяч копий. Почти все остальные продажи пришлись на русскоязычные страны.

Тираж сиквела, релиз которого состоялся 27 марта 2025-го, в the Bratans пока озвучивать не готовы. Они отметили, что начальные продажи у «Русов против ящеров 2» оказались сильно ниже, чем у первой части, но это было ожидаемо. В любом случае, игра показала бодрый старт и должна окупить затраты на разработку уже по итогам одной-двух недель после выхода.

«Понятное дело, что такого же успеха [как у оригинальной игры] просто так достигнуть не получится. Нужно стараться делать что-то качественнее, играбельнее. Больше уделять внимание самому продукту, а не пытаться залететь в какой-нибудь новый мем. Это, наверное, нерабочая стратегия, так только один раз бывает», — сказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер «Русов против ящеров».

Конкретных планов на третью часть серии у студии пока нет. Как отметили разработчики, они в целом не против сделать «Русов против ящеров 3», если люди будут много играть в сиквел. Если нет — в the Bratans займутся чем-нибудь другим.

#Русы_против_ящеров #the_Bratans
😁16👍15👎6🔥6❤‍🔥2
Стоимость акций Ubisoft рухнула до 12-летнего минимума после иска от инвесторов

Акции Ubisoft снова подешевели. Днем 4 апреля их стоимость понизилась до отметки в 8,86 евро за штуку. Это худший результат за почти 12 лет.

Ниже этого уровня акции Ubisoft в последний раз торговались в мае 2013-го. Для сравнения, еще вчера одну акцию компании можно было купить за 10,8 евро, а месяц назад — за 12,14 евро.

К моменту публикации новости Ubisoft частично отыграла падение — сейчас ее акции стоят 9,61 евро за штуку.

Текущее снижение стоимости акций Ubisoft связано с реакцией рынка на сделку с Tencent. Напомним, в конце марта компания объявила, что при поддержке китайского гиганта создаст дочернюю организацию, которая будет владеть франшизами Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. В рамках сделки Tencent купит 25% этой «дочки» за 1,16 млрд евро.

Особенно негативно к сделке отнесся инвестиционный фонд AJ Investments, владеющий 1% акций Ubisoft. 3 апреля он вместе с еще группой миноритарных инвесторов сообщил, что подает в суд против французской компании. Истцы потребовали, чтобы Ubisoft пересмотрела соглашение с Tencent в сторону прямой продажи активов за 4 млрд евро, а 75% полученных средств выплатила акционерам в виде дивидендов.

Акции Ubisoft начали активно падать в январе 2021-го. С тех пор их стоимость обвалилась на 88%.

#Ubisoft #AJ_Investments
🫡14🤯10🤣3😭3👍1👎1🔥1🎉1🏆1💔1🍾1
Издатель Drug Dealer Simulator проводит расследование в отношении Schedule I

Компания Movie Games, издавшая дилогию симуляторов наркоторговца Drug Dealer Simulator, подозревает создателей инди-хита Schedule I в нарушении ее авторских прав. Она решила проверить игру на плагиат.

Movie Games запустила специальное расследование 25 марта — в день выхода Schedule I в ранний доступ Steam. По словам компании, с тех пор она выявила множество потенциально спорных моментов.

В частности, Movie Games предполагает, что создатели Schedule I могли позаимствовать из Drug Dealer Simulator сюжетные элементы, компоненты интерфейса и некоторые геймплейные механики.

Сейчас Movie Games продолжает изучать игру. Она обратилась к неназванным международным юридическим фирмам, которые помогут ее юристам разобраться в ситуации. Компания подаст иск к студии TVGS, если подозрения подтвердятся.

Отметим, что Schedule I уже значительно превзошла по популярности как первую, так и вторую части Drug Dealer Simulator. Ее пиковый онлайн в Steam составил 414 166 человек, тогда как ни у одной из Drug Dealer Simulator он не добрался даже до отметки в 10 тысяч человек.

Продажи Schedule I официально не раскрывались, но Movie Games оценивает их на уровне, близком к 3 млн копий. Для сравнения, первая Drug Dealer Simulator за пять лет с момента релиза продалась тиражом в миллион копий, продажи ее сиквела по состоянию на середину марта 2025-го составляли 250 тысяч копий.

#Schedule_I #TVGS #Drug_Dealer_Simulator #Movie_Games
😁30👍6👎4🏆2👀2🔥1🤔1
Как Ubisoft загнала себя в кризис: ключевые причины и хронология событий

Сегодня Ubisoft, некогда крупнейшая игровая компания Европы по капитализации, оказалась на распутье. Чтобы лучше понять причины кризиса, мы приводим детальную хронологию событий последних лет. Если коротко — одна лишь сделка с Tencent вряд ли решит накопившиеся проблемы.

https://app2top.ru/analytics/ubisoft-v-krizise-prichinyi-hronologiya-sobytij-analysis-229263.html
🔥15👍6👀4👎32
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Даниил Колесников, Business Development Manager в компании HeroCraft. Он проведет часовую интерактивную сессию под названием «Питч-дек и вредные советы: как делать не надо».

В рамках сессии Даниил выступит в роли разработчика, который пытается продать свою игру с помощью катастрофически плохого питча. Аудитории будет предложено найти все косяки и предложить решения по спасению безнадежной презентации.

#КИИ_Минск
👍93👀3👎1
Главное за выходные (5-6 апреля)

Сборы Star Citizen превысили 800 млн долларов, tinyBuild продала Red Cerberus, онлайн Path of Exile 2 в Steam вырос в 11,5 раз после выхода крупного обновления, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Объем средств, собранных на разработку Star Citizen с помощью краудфандинговой кампании, достиг уже 801,6 млн долларов. Эти деньги Cloud Imperium Games получила от 5,58 млн человек. Напомним, отметку в 700 млн долларов Star Citizen взяла в конце мая 2024-го. Таким образом, на привлечение дополнительных 100 млн долларов у игры ушло менее 11 месяцев.

▫️Компания tinyBuild объявила о продаже Red Cerberus — бразильской аутсорс-студии, специализирующейся на тестировании, локализации и портировании игр. Ее купила TestFly за 1,5 млн долларов. В своем пресс-релизе tinyBuild отметила, что по состоянию на 31 декабря 2024-го балансовая стоимость Red Cerberus была почти вдвое ниже этой суммы и составляла 0,8 млн долларов. Она также рассказала, что в прошлом году студия принесла 0,1 млн чистого убытка при 4,3 млн долларов выручки. Тем не менее в TestFly рассчитывают, что Red Cerberus окажется выгодным приобретением.

▫️В пятницу вечером, 4 апреля, Grinding Gear Games выпустила для Path of Exile 2 масштабное обновление под названием «Начало охоты». После этого онлайн игры в Steam сильно вырос. Если верить сервису SteamDB, в воскресенье количество одновременных пользователей в Steam-версии тайтла достигло 246 345 человек. Для сравнения: накануне выхода патча суточный онлайн Path of Exile 2 в Steam был в 11,5 раз ниже — 31 358 человек. Впрочем, текущие результаты все равно далеки от пикового онлайна игры, достигнутого вскоре после ее старта в раннем доступе, — 578 569 человек. Кроме того, несмотря на ажиотаж, аудитория осталась не в восторге от патча, из-за чего рейтинг Path of Exile 2 в Steam на основе отзывов за последние 30 дней опустился до «смешанных» 47%. Grinding Gear Games уже пообещала внести изменения в игру и пересмотреть ряд спорных моментов.
👍7👎2👀2
Ведущие японские игровые компании подешевели на фоне пошлин в США

Утром 7 апреля акции крупных японских игровых компаний резко подешевели, на это обратил внимание аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto). По его мнению, поводом для обвала стали введенные на прошлой неделе пошлины в США на импорт товаров из 185 стран.

Одно из самых сильных падений показали акции Sony — они подешевели на 10% до 3 тысяч иен за штуку (20,7 долларов). Также в топ-3 по снижению стоимости акций вошли Nintendo (-7,85%) и Bandai Namco Entertainment (-7,37%).

Вот как изменилась стоимость акций ряда связанных с играми компаний из Японии к моменту написания новости:

▫️Sony — падение на 10,04%;
▫️Nintendo — падение на 7,85%;
▫️Bandai Namco Entertainment — падение на 7,37%;
▫️SEGA — падение на 7,29%;
▫️Capcom — падение на 6,61%;
▫️Square Enix — падение на 5,62%;
▫️Koei Tecmo — падение на 5,41%;
▫️Konami — падение на 5,19%.

Примечательно, что в феврале-марте 2025-го пять из восьми упомянутых выше компаний подорожали до самого высокого уровня в своей истории. Тогда рекорды поставили Sony, Nintendo, Konami, Capcom и Bandai Namco Entertainment.

#Япония #Sony #Nintendo #Bandai_Namco
🤯8😁7🫡5🔥3🤬1🎉1
Издатель видеоигровых адаптаций Gloomhaven и «Ужасов Аркхэма» стал независимым

Французская компания Twin Sails Interactive, издавшая множество видеоигровых адаптаций настольных игр, объявила об отделении от Asmodee Group. Теперь она будет работать независимо.

Сообщается, что издателя выкупило его собственное руководство. В какую сумму Asmodee Group оценила Twin Sails Interactive — неизвестно.

Генеральный директор Николя Годеман (Nicolas Godement) продолжит возглавлять Twin Sails Interactive, сохранят свои места и другие сотрудники издателя. Всего на сегодняшний день в компании трудится порядка 20 человек.

В Twin Sails Interactive надеются, что издатель сможет работать более гибко, обретя независимость. В свою очередь, Asmodee Group сделка позволит полностью сосредоточиться на бизнесе настольных игр.

Twin Sails Interactive была основана в 2016 году. Изначально она работала под названием Asmodee Digital, но в 2022 году переименовалась. В портфолио компании находятся адаптации таких настольных игр, как Gloomhaven, «Ужасы Аркхэма» и «Каркассон». Также Twin Sails Interactive выпустила несколько оригинальных видеоигр, среди которых — Bloomtown: A Different Story и Ember Knights.

Сама Asmodee Group является частью структуры Embracer Group. В феврале 2025-го в рамках реструктуризации холдинга она начала отдельно торговаться на бирже, но продолжила подчиняться главе Embracer Group Ларсу Вингефорсу (Lars Wingefors).

#Twin_Sails_Interactive #Asmodee_Group #Embracer_Group
👍7🔥2👀2👎1🤔1
Heroes of Might & Magic: Olden Era собрала более 500 тысяч вишлистов в Steam

Пользователи Steam проявили большой интерес к Heroes of Might & Magic: Olden Era. Студия Unfrozen похвасталась, что игру добавили в вишлисты более полумиллиона человек.

По словам разработчиков, сейчас Heroes of Might & Magic: Olden Era — самая желаемая пошаговая стратегия в Steam. Также она входит в топ-10 стратегий в целом по количеству вишлистов на платформе.

«Это превосходит все наши ожидания, и мы переполнены благодарностью. Такая поддержка Olden Era наполняет наши сердца радостью, трепетом и искренней признательностью. Спасибо вам от всего сердца за то, что верите в нас и в нашу игру», — написала Unfrozen в социальных сетях в публикации, посвященной достижению.

Вдобавок студия рассказала, что получила от игроков более 100 тысяч заявок на тестирование Heroes of Might & Magic: Olden Era. Это число тоже оказалось куда больше, чем ожидала Unfrozen. Напомним, закрытый бета-тест режима «Арена» проходил в конце марта.

Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти в раннем доступе Steam во втором квартале 2025-го — т.е., в период с апреля по июнь. Точная дата станет известна позднее.

#Olden_Era #Unfrozen
🔥23🎉6👍3👎2👀2
«Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года», — Саша Гудвин об анонсе новой игры

27 марта состоялся анонс новой игры Goodwin Games — Quite a Ride. Проект тут же окрестили «Pacific Drive-ом на велосипеде», а его трейлер собрал почти 400 тысяч просмотров. Об игре, результатах ее анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.

https://app2top.ru/interview/quite-a-ride-sobrala-s-odnogo-trejlera-za-nedelyu-stol-ko-zhe-vishlistov-skol-ko-selfloss-za-tri-goda-sasha-gudvin-ob-anonse-novoj-igry-229331.html
🔥24🏆7👍5👎1
Выручка Pokémon TCG Pocket приблизилась к 600 млн долларов

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает приносить хороший доход компаниям The Pokémon Company и DeNa. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за полгода с момента релиза она заработала 598,8 млн долларов.

Важно: AppMagic показывает чистую выручку с внутриигровых покупок (IAP) в App Store и Google Play. Из суммы 598,8 млн долларов уже вычтены комиссии сторов и налоги — по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше.

Сейчас самым кассовым рынком для Pokémon TCG Pocket, как и на старте, является Япония. Только там игра выручила 275 млн долларов. Также в тройку лучших входят США (158,5 млн долларов) и Тайвань (19,4 млн долларов).

Предыдущие ключевые вехи чистой IAP-выручки Pokémon TCG Pocket, согласно AppMagic:

▫️17 ноября 2024-го — 100 млн долларов;
▫️9 декабря 2024-го — 200 млн долларов;
▫️2 января 2025-го — 300 млн долларов;
▫️6 февраля 2025-го — 400 млн долларов;
▫️8 марта 2025-го — 500 млн долларов.

Релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го на Android и iOS. Полтора месяца назад загрузки игры официально превысили 100 млн.

#Pokémon_TCG_Pocket #The_Pokémon_Company #DeNa
👍6😱3🔥2👎1
В Минске на конференции «Игровая Индустрия» выступят авторы Standoff 2, Diplomacy is Not an Option и «Смуты»

В следующую среду, 16 апреля, в столице Беларуси состоится конференция для разработчиков и издателей видеоигр — «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе будущего мероприятия.

Всего запланировано более 30 выступлений в ходе трех параллельных потоков, которые будут идти с 11.00 по 18.00 по местному времени. Среди докладчиков — представители ведущих русскоязычных компаний, тесно аффилированных с геймдевом.

Чуть ниже остановимся на некоторых спикерах и докладах:

▫️Евгений Важинский, ведущий креативный продюсер Axlebolt, выступит с докладом «От концепта до миллиона установок: как создать мощную команду продакшена». В нем он планирует раскрыть, как выстроить процесс работы, чтобы не утонуть в бесконечных правках.

▫️Андрей Белоусов, сооснователь Door 407, поделится подробным рассказом, посвященным развитию студии. В частности, тем, как на протяжении всей ее истории, ей удавалось раз за разом выбираться из кризисов.

▫️Евгений Миркин, редактор игрового направления RuStore, расскажет о последних изменениях на рынке мобильного геймдева на основе эксклюзивного исследования аудитории геймеров в СНГ, дополненного актуальной аналитикой из зарубежных источников.

▫️Алексей Копцев, основатель и генеральный директор Cyberia Nova, прочтет доклад, который называется «От Минина и до Минфина. История одного проекта». Он будет посвящен работе студии над «Смутой».

▫️Гюльнара Агамова, генеральный директор автономной некоммерческой организации «Агентство креативных индустрий» (АКИ), выступит с презентацией, посвященной Moscow Game Hub, кластеру видеоигр и анимации.

Отдельно отметим круглый стол, посвященной нынешним трендам в работе над двухмерной графикой. Он так и называется: «Made by AI: 2D art и UI/UX. Как дела в 2025 году и какие перспективы?». Он пройдет при участии FUNGI studio, Cream.Team и Lobah.

К слову, раз чуть выше мы заговорили про АКИ: в ходе конференции пройдет презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представят свои игры экспертам Агентства и Indie GO Fund.

По итогам питча жюри выберет три лучших проекта, между которыми будет распределен денежный призовой фонд в размере 1500 долларов. Их награждение состоится на сцене на церемонии закрытия конференции.

#КИИ #КИИ_Минск_2025
🤣13👍12❤‍🔥53👎2
Продажи Cataclismo превысили 250 тысяч копий

Издатель Hooded Horse и студия Digital Sun раскрыли актуальные продажи Cataclismo — стратегии в реальном времени с элементами Tower Defense. По их словам, игра разошлась тиражом свыше 250 тысяч копий.

На достижение этой отметки Cataclismo понадобилось чуть больше девяти месяцев. Напомним, изначально стратегия вышла в раннем доступе Steam 22 июля 2024-го. Недавно — 20 марта 2025-го — она отправилась уже в полноценный релиз, после чего стала доступна также в Epic Games Store и GOG.

В прошлый раз Digital Sun делилась данными о продажах Cataclismo в августе. Тогда она объявила, что игре хватило двух недель на взятие планки в 120 тысяч проданных копий — это рекорд скорости среди проектов студии.

В свою очередь, Hooded Horse в октябре сообщила, что Cataclismo входит в список изданных ею игр с тиражом свыше 150 тысяч копий, но когда стратегия попала в него — не уточнила.

Сейчас у Cataclismo «очень положительный» рейтинг в Steam. Она получила 3 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказался 91%. Пиковый онлайн Steam-версии Cataclismo составил 3 152 человека.

#Cataclismo #Hooded_Horse #Digital_Sun
👍10❤‍🔥3👎1👀1