App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Из Netflix ушел Майк Верду — первый руководитель ее игрового подразделения

Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.

Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.

Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.

До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.

Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Netflix
🫡12🤣7🤔2👎1
Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов

Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.

Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).

По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.

Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.

Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.

#Good_Job_Games
👍12🔥2🤔1
LEGO начнет сама разрабатывать видеоигры

Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.

«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.

Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.

В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.

В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.

#LEGO
👍10😱5👎2😁2🤔1🎉1
16 апреля в Минске пройдет конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия»

Через месяц состоится третья сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в столице Беларуси. На мероприятии ожидается более 500 участников, среди которых будут представители «Яндекс Игр», «Гейм Стрим», Axlebolt, RuStore, VK Play Indie, HeroCraft, Astrum Entertainment, Semenov&Pevzner и многих других компаний.

https://app2top.ru/conferences/16-aprelya-v-minske-projdet-konferentsiya-dlya-razrabotchikov-i-izdatelej-igr-igrovaya-industriya-228466.html
🔥9👍6😁2🤔2❤‍🔥11
Scopely действительно покупает игровой бизнес авторов Pokémon GO. Сумма сделки — 3,5 млрд долларов

Подтвердились слухи о решении компании Niantic продать игровое подразделение. Авторы Pokémon GO заключили сделку со Scopely — разработчиком MONOPOLY GO!.

Scopely объявила, что согласна купить подразделение за 3,5 млрд долларов. Обе стороны уже подписали соглашение и теперь ждут разрешения антимонопольного регулятора.

По условиям сделки портфолио Scopely пополнится такими играми, как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложениями Campfire и Wayfarer. Возглавлять игровую команду Niantic и дальше будут ее текущие руководители Кей Кавай (Kei Kawai) и Эд Ву (Ed Wu).

Scopely рассчитывает, что покупка позитивно скажется на ее бизнесе. Она указала, что только в 2024 году игры Niantic суммарно заработали более миллиарда долларов, а их общая ежемесячно активная аудитория (MAU) достигла 30 млн человек.

Niantic сосредоточится на развитии технологий в области дополненной реальности. Она уже сообщила о запуске новой дочерней компании под названием Niantic Spatial, которая будет заниматься «Большой геопространственной моделью» на базе ИИ. В свою «дочку» Niantic инвестировала 250 млн долларов, а еще 50 млн долларов Niantic Spatial получила от Scopely.

Напомним, в конце прошлого года Scopely заявила о планах заключить хотя бы одну «мегасделку» в 2025 году. С покупкой игрового подразделения Niantic она сдержала свое обещание.

Сама Scopely с 2023-го принадлежит Savvy Games Group — дочерней компании Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund.

#Scopely #Niantic
😱11👍7👀1
Курс «Физика в Unity» стал доступен в WN Academy

Его автором выступил Антон Яковлев, вот уже более 11 лет являющийся техлидом и консультантом Unity Technologies. Он в том числе отвечал за интеграцию PhysX в движок.

Курс включает видеоматериалы с примерами кода, готовый набор префабов для ускорения работы, а также практические задания. Особое внимание уделяется оптимизации физики для разных платформ — от ПК и консолей до мобильных устройств.

Программа рассчитана на разработчиков, которые хотят углубить знания в работе с физикой игр и найти более эффективные решения сложных задач. Курс проходит на английском языке.

Больше узнать о программе и записаться на курс можно по этой ссылке.

#wn_academy
👍73👀1
Ludus: Merge Arena вышла на месячный доход почти в 3 млн долларов

Мобильная PvP-стратегия Ludus: Merge Arena продолжает увеличивать кассу. Ее месячный доход недавно приблизился к 3 млн долларов.

В предыдущий раз разработчики из кипрской компании Top App Games раскрывали показатели Ludus: Merge Arena в ноябре 2024-го. Они сообщали, что игра начала зарабатывать по 2 млн долларов в месяц. Тогда же в компании прогнозировали, что в начале 2025-го Ludus: Merge Arena станет приносить по 3 млн долларов, — как мы видим, их прогноз сбылся.

Помимо этого Top App Games объявила, что в Ludus: Merge Arena играют уже 5 млн человек по всему миру. По сравнению с ноябрем 2024-го, аудитория тайтла выросла на 2 млн человек.

Ludus: Merge Arena вышла в октябре 2023-го на iOS и Android.

#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games
👍22🤔6👎1
Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony

Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.

https://app2top.ru/marketing/kak-igrovomu-razrabotchiku-rassy-lat-press-relizy-razbor-klyuchevy-h-optsij-ot-fatpony-228492.html
👍11❤‍🔥5👀1
Студия авторов Spectre Divide закрывается из-за низкой популярности игры

Пять лет назад ветераны Respawn Entertainment, Epic Games, Bungie и еще ряда компаний создали студию Mountaintop, в которой занялись разработкой тактического шутера Spectre Divide. Однако в итоге игра не взлетела, и студию было решено закрыть.

В прощальном письме глава Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал, что студия прекратит свое существование в конце недели. Spectre Divide тоже закроют, но немного позже — игра перестанет работать через месяц.

Митчелл признался, что у Spectre Divide проблемы возникли вскоре после релиза в сентябре 2024-го. Тогда шутер был доступен только на ПК, и разработчики надеялись улучшить ситуацию к моменту консольного релиза в конце февраля 2025-го. Когда игра добралась до консолей и в ней стартовал первый сезон, казалось, что все действительно удалось исправить — в течение первой недели в Spectre Divide сыграли 400 тысяч человек. Но ажиотаж быстро утих, и шутер стал приносить недостаточно денег для покрытия повседневных расходов Mountaintop. В результате в какой-то момент у студии закончились все средства.

«Мы испробовали все возможные способы, которые позволили бы продолжить работать. Искали издателя и новые инвестиции, а также рассматривали продажу. Ничего не вышло. Сейчас индустрия находится в сложном положении», — написал Митчелл.

Несмотря на свои финансовые трудности, Mountaintop пообещала вернуть игрокам деньги, потраченные в Spectre Divide с момента старта первого сезона.

Сейчас у Spectre Divide «смешанный» рейтинг в Steam. Из 19,6 тысяч отзывов только 63% — положительные. На пике Steam-версия шутера привлекла 30,9 тысяч человек, но затем ее суточный онлайн сильно просел. В последние месяцы он редко превышает 300 одновременных игроков.

#Spectre_Divide #Mountaintop
🫡24😭4👀3👎1😁1
Акционер Ubisoft готов подать в суд на компанию из-за сокрытия информации от инвесторов

Ubisoft многое не рассказывает своим инвесторам, уверен генеральный директор AJ Investments — инвестиционного фонда, владеющего менее 1% акций компании. В частности, она якобы скрывает информацию о стратегически важных решениях.

В своем заявлении Юрай Крупа (Juraj Krupa) сослался на две публикации в СМИ.

▫️В январе источники газеты Les Echos сообщили, что Ubisoft заключила сделку с саудовской Savvy Games Group по выпуску DLC для Assassin's Creed Mirage.

▫️В феврале портал MergerMarket заявил, что Ubisoft приступила к переговорам с Microsoft, Electronic Arts и еще рядом компаний насчет продажи некоторых ее франшиз.

По словам Крупы, инвесторы Ubisoft ничего не знали об этом. Он убежден, что компания должна была их предупредить, а не замалчивать факты. Здесь стоит оговориться: неизвестно, насколько достоверны статьи Les Echos и MergerMarket, поскольку их сведения взяты из неофициальных каналов.

Акционер напомнил, что Ubisoft находится в плачевном финансовом положении. Он уже критиковал руководство Ubisoft в сентябре 2024-го и по-прежнему считает, что оно должно провести радикальные изменения в бизнесе.

Теперь Крупа собирается провести пикет напротив парижского офиса Ubisoft и призывает других акционеров присоединиться к нему. Планируемая дата пикета — 28 мая. Как указал Крупа, он дает Unisoft время на разработку плана по улучшению ситуации в компании. Если его удовлетворят предлагаемые изменения, пикет будет отменен.

Также Крупа заявил, что «готов подать в суд на компанию за введение инвесторов в заблуждение».

Представитель Ubisoft в комментарии IGN сказал, что компания еще три месяца назад сообщила о намерении провести реорганизацию. Она проинформирует инвесторов как только примет какое-либо конкретное решение.

#Ubisoft #AJ_Investments
🤣20😱5👍2
Гейм-директор Avowed: в Microsoft довольны размером аудитории игры

Издание Eurogamer пообщалось с гейм-директором Avowed. Во время интервью Кэрри Патель (Carrie Patel) упомянула, что в Microsoft считают игру достаточно успешной.

По словам Патель, все люди из Microsoft, с которыми она говорила, довольны количеством игроков в Avowed и объемом наигранных часов. Однако цифры гейм-директор не раскрыла.

«Некоторые геймеры попробовали нашу игру с помощью Game Pass, а другие купили ее на разных платформах. Я не знаю, какую метрику или цифру я могла бы назвать», — добавила Патель.

В конце февраля Патель сообщала, что продажи Avowed порадовали разработавшую игру студию Obsidian Entertainment. Тогда она тоже не делилась какими-либо цифрами.

Avowed вышла 18 февраля на ПК и консолях Xbox Series. По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к концу февраля Steam-версия игры заработала 13,1 млн долларов — из новинок того месяца большую валовую выручку на платформе получили только Sid Meier’s Civilization VII, Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II. Онлайн Avowed в Steam на пике достиг отметки в 19 198 человек.

#Avowed #Obsidian_Entertainment #Microsoft
👍16🤣9🤔8
Pragma привлекла 12,75 млн долларов. Ее BaaS-платформа лежит в основе Predecessor и Stormgate

Американская компания Pragma объявила о получении стратегических инвестиций. Ей выделили 12,75 млн долларов на развитие одноименной BaaS-платформы (backend-as-a-service), которая используется в оперировании играми-сервисами.

Среди инвесторов Pragma находится Square Enix. Также деньги вложили Greylock Partners, Upfront Ventures и Insight Partners. Всего на сегодняшний день разработчики привлекли от инвесторов более 50 млн долларов.

Pragma сообщила, что потратит полученные средства на расширение своего набора инструментов и, возможно, на покупки других компаний. Она напомнила, что в конце февраля купила платформу FirstLook.gg для тестирования игр, и не исключает дальнейшего расширения.

Pragma открыли в 2019 году бывший ведущий инженер Riot Games Крис Кобб (Chris Cobb) и основатель Fishermen Labs Эден Чен (Eden Chen). Первое время в компании их было только двое, но сейчас в ней насчитывается несколько десятков сотрудников.

BaaS-платформа Pragma позволяет разработчикам игр-сервисов работать с бэкендом своих проектов. В частности, она предоставляет инструменты для систем подбора игроков, кроссплатформенной поддержки, социальных опций, монетизации и многого другого.

Известно, что услугами Pragma воспользовались разработчики Predecessor и Stormgate. Также в числе ее клиентов — студии People Can Fly, Radical Forge, Elodie Games, Lightforge Games и Gardens Interactive.

#Pragma
🔥6👍2🤔2
Загрузки игр на Netflix приблизились к 300 млн. Главные хиты — GTA: San Andreas и Squid Game: Unleashed

В каталоге Netflix находится порядка сотни игр. Общее число их загрузок на сегодняшний день составляет 295 млн, сообщает портал MobileGamer со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic.

Самой скачиваемой игрой по-прежнему является GTA: San Andreas. С момента появления на Netflix в декабре 2023-го ее скачали 39,7 млн раз. У других игр серии GTA загрузки скромнее. GTA: Vice City скачали 9,5 млн раз, а GTA III — 4,1 млн раз.

Также подписчики Netflix активно загружают игру по мотивам сериала «Игра в кальмара» — Squid Game: Unleashed. Тайтл вышел на стриминговой площадке в декабре 2024-го и на сегодня собрал 18,8 млн загрузок.

Замыкает тройку лидеров головоломка Storyteller с 17,9 млн загрузок.

Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:

1. GTA: San Andreas — 39,97 млн загрузок;
2. Squid Game: Unleashed — 18,8 млн загрузок;
3. Storyteller — 17,9 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 12 млн загрузок;
5. SpongeBob: Get Cooking — 11,8 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 11,3 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,5 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,4 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 8,3 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 7,5 млн загрузок.

#Netflix #Squid_Game_Unleashed #GTA_San_Andreas
👍5🔥2👀2
Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий. О преодолении порога в миллион продаж сообщалось в понедельник

Студия Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), в своем аккаунте в социальной сети Bluesky сообщила о том, что продажи кооперативного приключения Split Fiction достигли двух миллионов копий.

В посте упоминается, что это результаты продаж игры за первую неделю. Порог в миллион копий она достигла за три дня. Напомним, игра вышла в релиз на 6 марта на трех основных «больших» платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Как мы писали в минувший понедельник, 10 марта, нынешние темпы реализации игры — рекордные для Hazelight Studios. Например, предыдущему хиту компании — семейной It Takes Two — понадобился месяц, чтобы разойтись миллионным тиражом.

Учитывая нынешние темпы продаж, а также очень теплый прием со стороны прессы и игроков (рейтинг на Steam — 97%), новинка может в будущие четыре года легко разойтись не меньшим тиражом, чем It Takes Two, которая с момента появления в 2021 году, достигла 23 млн продаж.

#Hazelight_Studios #Split_Fiction
👍13❤‍🔥10👎2🎉2
Рост выручки от новых игр и рекордное число тематических распродаж — итоги 2024-го в Steam

Valve опубликовала статистику Steam по итогам 2024-го. Мы выбрали несколько цифр.

▫️В 2024 году Steam поставил рекорд по количеству покупателей новых игр. Сколько их было — Valve не сказала.

▫️Зато Valve указала, что в 2024 году общая валовая выручка новых игр за их первый месяц после выхода в Steam выросла почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.

▫️Более 500 новинок за первый месяц заработали свыше 250 тысяч долларов. Игр с такой выручкой стало на 27% больше, чем в 2023 году.

▫️Более 200 новинок за первый месяц заработали свыше 1 млн долларов. На 15% больше, чем в 2023 году.

▫️1,7 млн новых пользователей Steam, зарегистрировавшихся ради хитовых новинок 2023-го, за период с января 2024-го по начало марта 2025-го потратили 73 млн долларов на другие платные игры и DLC к ним. Еще 23 млн долларов они спустили на внутриигровые покупки. Также Valve подсчитала, что эти геймеры провели в других играх суммарно 141 млн часов.

▫️В 2024 году порядка 25% лучших новинок месяца в чартах продаж Steam были разработаны командами, которые впервые выпустили игру на платформе Valve.

▫️В 2024 году в Steam было проведено рекордное количество тематических распродаж. К ним относятся фестивали, которые посвящены разным жанрам и механикам, вроде фестивалей пошаговых RPG, ритм-игр и башенной защиты.

▫️В 2024 году в Steam насчитывалось более 900 страниц для распродаж и других мероприятий от сторонних организаторов, т.е., не от Valve. В 2019 году их было всего шесть.

▫️Выручка по итогам сезонных распродаж в Steam выросла на 10% по сравнению с 2023 годом.

#Steam #Valve
🔥15👍8👀1
Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft

В далеком 2008 году Ubisoft открыла студию в Сингапуре и с тех пор неоднократно получала субсидии от властей страны. В начале марта член сингапурского парламента Джеральд Джиам (Gerald Giam) поднял вопрос о целесообразности настолько продолжительной господдержки компании.

Джиам запросил у Министерства торговли и промышленности Сингапура подробную информацию по субсидиям для Ubisoft. Например, он захотел узнать, сколько всего денег за эти годы власти страны выделили компании.

Также парламентарий поинтересовался, что конкретно делает Ubisoft для развития экономики страны в целом и ее игровой индустрии в частности. Спросил он и об обязательствах Ubisoft в рамках господдержки.

В ответ глава министерства Элвин Тан (Alvin Tan) сообщил, что ему нельзя раскрывать детали соглашения с Ubisoft из-за пунктов о соблюдении коммерческой тайны компании и конфиденциальности. Тем не менее некоторыми данными он поделился.

По словам Тана, Ubisoft создает рабочие места для местных жителей и активно взращивает стажеров. За прошедшие 17 лет она обучила созданию игр более 780 сингапурцев, из которых 150 в итоге наняла к себе на работу. Тан добавил, что, если Ubisoft не будет соблюдать обязательства перед властями Сингапура, она лишится субсидий. По всей видимости, сейчас в этом плане все хорошо.

Напомним, Ubisoft Singapore отвечала за разработку Skull and Bones — пиратского экшена, частично профинансированного как раз властями Сингапура. Также она участвовала в создании ряда игр серии Assassin's Creed. В 2021 году сингапурский регулятор по вопросам труда запустил расследование в Ubisoft Singapore после жалоб ее сотрудников на дискриминацию, домогательства и плохие условия работы. Расследование продлилось полгода и по его итогам нарушений выявлено не было.

#Ubisoft #Сингапур
🤔11🤣10👍4😁4👀2
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии?

Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говоря, биздева). О том, чем такой специалист занимается, — в своей колонке для App2Top рассказала Виктория Беляева, Head of PR and Partnerships в AppMagic.

https://app2top.ru/bizdev/chto-takoe-upravlenie-biznes-razvitiem-v-igrovoj-industrii-228547.html
👍5🔥2🤔2👀2
Из Ice-Pick Lodge ушел Николай Дыбовский — основатель студии

Николай Дыбовский больше не работает в Ice-Pick Lodge. О его отставке студия написала в социальных сетях.

Согласно официальному заявлению Ice-Pick Lodge, Дыбовский захотел сосредоточиться на других своих проектах и на личной жизни. Чем именно он займется, студия не уточнила.

В Ice-Pick Lodge добавили, что Дыбовский принял решение еще несколько месяцев назад. Тогда его обязанности начали распределять между другими руководителями, и недавно этот процесс завершился. В студии подчеркнули — главами Ice-Pick Lodge и «столпами разработки Pathologic 3» останутся Петр Потапов и Айрат Закиров.

Дыбовский основал Ice-Pick Lodge в 2002 году. Под его надзором студия выпустила первые две части Pathologic, Tension, The Void и еще ряд игр.

В конце 2024-го Дыбовский оказался в центре скандала. Его бывшая жена обвинила разработчика в похищении ребенка и домашнем насилии.

#Ice_Pick_Lodge
😱36👍13🫡5🤯3🤣2😭2🎉1
Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса

Энни и Джефф Стрейн (Annie Strain, Jeff Strain), основавшие Prytania Media, судятся с NetEase. Они утверждают, что действия китайской компании привели к закрытию сперва их дочерних студий, а затем и самой Prytania Media.

▫️Для начала напомним, что в состав Prytania Media входили студии разработки игр Crop Circle Games, Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw. Все они закрылись в 2024 году.

▫️В сообщении о закрытии Crop Circle Games говорилось, что студия прекратила существования из-за финансовых проблем на фоне отсутствия интереса у геймеров к ее так и не вышедшей дебютной игре. В закрытии Possibility Space Джефф Стрейн обвинял СМИ, в которые утекла информация о первом тайтле студии, после чего потенциальный издатель отказался от партнерства.

▫️В январе 2025-го основатели Prytania Media внезапно возложили вину за закрытие студий на NetEase и подали на нее в суд.

▫️В иске Стрейны указали, что NetEase — инвестор Crop Circle Games, которому принадлежало 20% студии. Они заявили, что вскоре после того, как NetEase инвестировала в разработчиков, им пришло письмо от топ-менеджера китайской компании Хана Чэнлина (Han Chenglin). Тот просил не афишировать финансирование, чтобы NetEase не попала на радары регулятора США по иностранным инвестициям. Основатели Prytania Media попытались убедить NetEase не нарушать законы США, но в компании агрессивно отреагировали на их слова.

▫️Как утверждают Стрейны, в какой-то момент с ними связался основатель фонда Transcend, рассказавший, что Хан обвиняет Crop Circle Games в мошенничестве и растрате средств. Якобы руководство студии переводит капитал в другие «дочки» Prytania Media и искажает финансовые отчеты.

▫️На фоне слухов часть инвесторов решила больше не работать с Crop Circle Games. Хотя Prytania Media опровергла обвинения, студию вскоре пришлось закрыть. Позже компания была вынуждена распустить и остальные свои студии, поскольку никто больше не хотел с ними сотрудничать.

▫️Стрейны требуют, чтобы NetEase выплатила им 900 млн долларов компенсации. Как пишет издание Polygon, это втрое больше рыночной стоимости Prytania Media.

▫️NetEase сообщила СМИ, что выдвинутые в ее адрес обвинения полностью беспочвенны. Она добавила, что в марте подала заявление о переводе дела из суда штата Луизиана в федеральный суд США. Когда состоится его рассмотрение — неизвестно.

#NetEase #Prytania_Media
😱6🤔52😁2👍1
Тем временем у нас появился отдельный чат, посвященный митапам и конференциям, проходящим под брендом «Игровая Индустрия».

Подписаться можно по этой ссылке: https://t.iss.one/RusGamesIndustry

Напомним, сейчас у нас запланированы:

19 марта — митап в Санкт-Петербурге;
27 марта — митап в Минске;
16 апреля — конференция в Минске;
24 апреля — митап в Москве;
22 мая — конференция в Владивостоке;
10 июля — конференция в Санкт-Петербурге;
16 октября — конференция в Москве.

Предполагается, что чат станет точкой сборки для участников мероприятий, где они смогут задавать вопросы по ивентам, делиться о них впечатлениями, ну и просто обсуждать разное про геймдев.

#КИИ
👍7🔥2