App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
767 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Российский хоррор «Клеть» продался тиражом в 160 тысяч копий

В середине декабря российская студия Callback — создатель адвенчуры «Кужлевка» — выпустила в раннем доступе Steam кооперативный хоррор «Клеть». По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили порядка 160 тысяч раз.

Эту цифру в беседе с геймдев-блогером Евгением Гришаковым назвал один из авторов «Клети» Олег Киселев. Ниже — еще несколько фактов из интервью.

▫️На разработку прототипа «Клети» у Callback ушел всего месяц, а спустя еще три с половиной месяца была готова демоверсия.

▫️Демоверсия хоррора вызвала гораздо больший ажиотаж, чем ожидали разработчики: они получили огромное количество отзывов, и к серверу студии в Discord стали массово присоединяться новые игроки.

▫️К выпуску демоверсии «Клети» студия уже занималась маркетингом игры, но не слишком активно. По словам Киселева, серьезную роль в продвижении хоррора сыграло сарафанное радио.

▫️«Демка прям завлекла игроков, и конечно же, у меня появились потуги жадности. Потому что у нас тут игра готовая, а мы ее бесплатно отдаем. Я быстро от этой мысли избавился, потому что понял, что это никак не влияет. Комьюнити-то остается, проект популярность получает, вишлисты растут, и все равно люди ее купят. Так и произошло. Поэтому мы буквально до релиза продолжали демку поддерживать, и никаких мук совести не испытывали», — признался Киселев.

▫️Первые 100 тысяч вишлистов «Клеть» собрала за неделю. К моменту выхода в ранний доступ в свои списки желаемого ее добавили 230 тысяч человек.

▫️Разработка «Клети» обошлась очень дешево. Бюджет игры — «две банки пива и десять пачек доширака». Как вспоминает Киселев, при создании демоверсии он опирался на бесплатный учебный проект Lyra Sample Game от Epic Games. Кроме того, сейчас активно помогает комьюнити: для «Клети» бесплатно сделали саундтрек и некоторые модели.

▫️Сколько заработала игра — Киселев не сказал, но указал, что денег хватит и ему с коллегами «на жизнь», и на развитие тайтла. Пока выплаты от Steam до авторов «Клети» не дошли.

▫️Полноценный релиз «Клети» состоится через три-четыре квартала. Что будет потом — пока сказать сложно. Киселев не исключает, что его команда займется новым проектом. Сейчас он обдумывает создание мультиплеерного кликера, «который дарит честные эмоции, а не доит бабки».

#Клеть #Callback #ln404
🔥32👍9❤‍🔥5😁2
«Невыполнимые требования»: российские компании призвали доработать законопроект о регулировании игровой индустрии

Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулирующем игровую индустрию в стране. По их мнению, изменить надо значительную часть требований.

В числе авторов предложений — игровые ассоциации АПРИОРИ и АИИ, в состав которых входят компании вроде VK, Astrum Entertainment и Innova. Также замечаниями поделились МТС и юридическая фирма «ЭБР».

Поправок к законопроекту много. В изученном редакцией портала App2Top документе 40 страниц.

Вот основные предложения:

▫️изменить ряд терминов и даже название законопроекта, чтобы не было «вредных» аналогий с азартными играми;

▫️убрать требования, которые обязывают сервисы распространения игр всегда поддерживать доступ к проектам. Как отмечают авторы документа, соблюсти их невозможно. Хакерские атаки, технические проблемы и даже просто патчи для игр могут привести к сбоям;

▫️сделать механизм маркировки более гибким. Например, надо «синхронизировать» предлагаемые дескрипторы с зарубежными рейтингами вроде PEGI и ESRB, чтобы не вынуждать иностранные компании повторно маркировать контент;

▫️создать специальную комиссию для экспертизы видеоигр вместо того, чтобы поручать ее аккредитованным экспертам. В состав комиссии должны входить представители игровых компаний. Кроме того, необходимо дать разработчикам возможность оспорить решение экспертов в досудебном порядке;

▫️сделать пункт об авторизации российских игроков обязательным только для компаний с юрлицом в России и предпринимателей, являющихся российскими гражданами;

▫️сохранить для игровых компаний налоговые ИТ-льготы.

Напомним, ранее свои комментарии к законопроекту подготовила компания «Бука». Подробнее о ее предложениях можно прочитать в этом материале.

#Россия #АПРИОРИ #АИИ #МТС #ЭБР
👍35👀5🤔3🫡3🤯2😁1🤬1
Знакомим со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет уже совсем скоро — 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

В этот раз на очереди Никита Мацокин, исполнительный директор MY.GAMES Venture Capital. В его выступлении речь пойдет о финансировании, стратегических партнерствах и платформах, которые способствуют развитию независимых мобильных студий.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥12👍8🎉6👎2👀21
Главное за выходные (8-9 февраля)

Масштабный сбой PlayStation Network, Kingdom Come: Deliverance II вошла в топ-50 самых популярных игр в истории Steam, продажи Manor Lords достигли 3 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В ночь на воскресенье у пользователей по всему миру возникли серьезные проблемы с доступом к сервису PlayStation Network. Из-за сбоя геймеры не могли, например, запустить игры с сетевыми функциями, также многие жаловались на невозможность купить игры в PlayStation Store и сложности со входом в аккаунт. Sony удалось восстановить работу PlayStation Network только к вечеру того же дня. Компания не объяснила, что стало причиной сбоя, но в качестве компенсации подарила пользователям PlayStation Plus дополнительные пять дней подписки.

▫️В свои первые выходные после релиза Kingdom Come: Deliverance II пережила большой наплыв игроков в Steam: на пике 9 февраля в ней одновременно находились 256 206 пользователей площадки. Это стало новым рекордом для игры. Для сравнения, в релизный день ее онлайн был на 96,8 тысяч человек меньше. В результате средневековая RPG от Warhorse Studios заняла 49 место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam, опередив проекты вроде Team Fortress 2 (253 997 человек), Monster Hunter: Rise (231 360 человек), Dragon's Dogma 2 (228 585 человек) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (225 690 человек). Напомним, ранее стало известно, что производственный бюджет Kingdom Come: Deliverance II составил порядка 1 млрд чешских крон (41 млн долларов) — эту сумму игра отбила за первый день продаж, разойдясь тиражом свыше миллиона копий.

▫️В чешском городе Кутна-Гора решили воспользоваться популярностью Kingdom Come: Deliverance II и организовать экскурсии по местам из игры. Региональное туристическое агентство объявило, что уже подготовило два маршрута: с гидом и без. По словам агентства, после выхода первой части туристы стали чаще посещать показанные в игре достопримечательности. Например, число посетителей замка Ратае выросло вдвое, заинтересовались туристы и Сазавским монастырем с деревней Стршибрна-Скалице. Теперь в Чехии надеются, что благодаря второй игре туристы приедут и в Кутна-Гору.

▫️Manor Lords — еще одна успешная игра в средневековом сеттинге. Ее издатель Hooded Horse похвастался, что продажи тайтла добрались до отметки в 3 млн копий. На это Manor Lords понадобилось девять месяцев: игра вышла на ПК в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.
👍19👎1🤔1👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2 и Space Marine 2 стали самыми популярными играми у российских пиратов в 2024 году

XYZ School проанализировала ситуацию с пиратством игр в России в 2024 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на исследование.

По данным XYZ School, уровень игрового пиратства в стране упал на 13% по сравнению с 2023 годом. В общей сложности за прошлый год россияне спиратили игр на 281 млрд рублей.

Вот какие игры вошли в топ самых популярных у российских пиратов по итогам 2024-го:

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
▫️Warhammer 40 000: Space Marine 2;
▫️Black Myth: Wukong;
▫️Path of Exile II;
▫️Elden Ring.

Сообщается, что 57% геймеров купили игру легально после того, как сыграли в спираченную версию.

Согласно оценкам XYZ School, в конце 2024-го пиратами можно было назвать примерно две трети российских геймеров. Это меньше, чем в начале года. В мае 2024-го XYZ School говорила, что пиратские версии игр в России скачивают 74% геймеров.

Для исследования XYZ School опросила чуть более тысячи человек, полученные данные она экстраполировала на 25 млн российских геймеров.

#Россия #XYZ_School #STALKER_2 #Space_Marine_2
🤣21🤔5👍3👀2
Годовой отчет Shift Up: у студии рекордные доходы, Stellar Blade принесла 43 млн долларов

Прошлый год стал рекордным для южнокорейской студии Shift Up. В свежем финансовом отчете она сообщила, что по итогам 2024-го получила самые большие операционную прибыль и выручку в своей истории.

▫️Операционная прибыль Shift Up достигла 148,58 млрд вон (102,3 млн долларов), увеличившись на 33,8% по сравнению с 2023 годом.

▫️Чистая прибыль студии выросла на 33,7% до 142,6 млрд вон (98,2 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up составила 219,85 млрд вон (151,4 млн долларов) — рост на 30,4% в годовом выражении.

▫️69,6% выручки принесла гача-игра Goddess of Victory: Nikke. Она одна сгенерировала 153 млрд вон (105,4 млн долларов) — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 62,8 млрд вон (43,2 млн долларов). По словам разработчиков, игра продолжает хорошо продаваться, хотя с ее релиза, состоявшегося 26 апреля 2024-го, прошел уже почти год. Студия рассчитывает нарастить продажи еще сильнее после того, как выпустит Stellar Blade на ПК.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го в штате Shift Up насчитывалось 322 человека, из которых 90% — разработчики. В сентябре в студии было на восемь сотрудников меньше. Shift Up хочет, чтобы к концу 2025-го в ее штате было уже 400-420 человек, поэтому сейчас она активно нанимает новых людей.

#Shift_Up
🔥9👍5👀1
Вознаграждающую рекламу использовать нельзя, а продакт-плейсмент можно: Steam обозначил рекламные правила для игр

В документации Steam для партнеров-разработчиков появился отдельный раздел, посвященный рекламе в играх. Магазин перечислил, какие рекламные практики поддерживает, а какие — нет.

В частности, Steam указал, что разработчикам запрещено делать рекламу основной бизнес-моделью игры. Им нельзя добавлять в свои тайтлы рекламу, без просмотра которой игрок не может продолжить играть. Если в версиях игры для других платформ используется подобная монетизация, то перед релизом в Steam от нее надо избавиться.

Запрещена и вознаграждающая реклама, которая дает игрокам бонусы за ее просмотр или взаимодействие с ней.

В качестве альтернативы Valve предложила авторам зарабатывающих на рекламе игр сделать Steam-версии их фритупленых проектов платными. Другой вариант — оставить игры бесплатными, но добавить монетизацию через внутриигровые покупки или продажу дополнений.

Что разрешено:

▫️продакт-плейсмент, если он вписывается в контекст игры и не отвлекает от прохождения. Например, персонажи могут носить одежду известных брендов;

▫️перекрестная реклама. Разработчики могут устраивать коллаборации с иными студиями и брендами для совместных бандлов, распродаж и многого другого;

▫️платные рекламные кампании вне Steam для привлечения аудитории.

#Steam #Valve
👍26🔥4❤‍🔥3🤔1
Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

РВИ сосредоточилась на той части законопроекта, в которой говорится о поддержке российских игровых компаний. Ассоциация предложила расширить ее.

«Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и обеспечения основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями. В этой связи в данном письме хотелось бы предложить несколько мер поддержки индустрии, которые, по нашему мнению, будучи внесенными в законопроект, могут радикально дополнить его фокус в сторону развития отрасли», — заявили в РВИ.

Что конкретно предлагает РВИ:

▫️открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;

▫️снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;

▫️обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.

В декабре 2024-го РВИ заявила, что считает законопроект слишком жестким и даже вредным для индустрии. По ее мнению, если инициативу примут в текущем виде, индустрия откатится на годы назад.

#Россия #РВИ
👍19🤣7🤔6👎2🔥2❤‍🔥1
Завтра свои двери открывает WN Conference Abu Dhabi 25. Конференция стартует в 9.30 по местному времени (UTC+4, это 8.30 по Москве).

Мы же сегодняшним постом заканчиваем серию публикаций о спикерах, которые будут на конференции. Закрываем ее на Яне Торппа (Jani Torppa), сооснователе Geeklab.

Последняя специализируется на валидации игровых гипотез (создании фейк-страниц, накачке их трафиком и подготовке выводов в духе «этот концепт не полетит»).

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👍12👎3👀3🔥1😁1
Выходцы из Coffee Stain объявили о запуске собственного издательства

В Швеции появился новый издатель инди-игр. Называется Three Friends.

Хотя название Three Friends [в переводе с английского «три друга» — Прим. редакции] намекает на то, что компанию открыли три человека, в действительности основателей четверо. Все — выходцы из других шведских команд.

Вот кто входит в коллектив основателей издателя:

▫️Альберт Сефстрем (Albert Säfström) — сооснователь и бывший генеральный директор Coffee Stain Publishing;

▫️Даниэль Каплан (Daniel Kaplan) — бывший менеджер по развитию бизнеса Mojang и Coffee Stain Publishing;

▫️Себастьян Бадилак (Sebastian Badylak) — бывший исполнительный продюсер Coffee Stain Publishing, сейчас также является председателем совета директоров студии Ludosity Interactive;

▫️Йохан Хермерен (Johan Hermeren) — бывший генеральный директор Pieces Interactive, также он долгое время работал в Embracer Group, где занимался развитием бизнеса и M&A.

В интервью VentureBeat основатели Three Friends рассказали, что формально открыли компанию еще в конце 2022-го, но полноценный анонс решились сделать только сейчас.

Three Friends собирается работать с небольшими студиями. Прежде всего издателя интересуют скандинавские разработчики, но он не против подписать контракт и со студиями из других регионов, если их игра будет привлекательной. Сейчас Three Friends договорился о партнерстве с шестью командами: пятью из Швеции и одной из США. Первые игры он опубликует весной 2025-го.

Сообщается, что Three Friends намерен тесно сотрудничать с разработчиками с самых ранних этапов создания игр. Помимо денег издатель поделится с ними советами по разработке и бизнес-стратегии. Выпускать игры планируется на ПК, в первую очередь в Steam.

Three Friends привлек дебютные инвестиции, но сколько и от кого — не раскрывается.

#Three_Friends #Coffee_Stain
👍21👀3🔥2👎1
Прибыль DeNA от игр подскочила более чем на 8000% благодаря успеху Pokémon TCG Pocket

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket привела к стремительному росту доходов одного из ее разработчиков. В финансовом отчете за апрель-декабрь 2024-го компания DeNA сообщила, что прибыль ее игрового сегмента выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов).

Подавляющую часть суммы DeNA получила за последние три месяца прошлого года — 18,6 млрд иен (122,3 млн долларов). Как раз в этот промежуток состоялся релиз Pokémon TCG Pocket — игра вышла 30 октября 2024-го.

Выручка игрового сегмента DeNA по итогам апреля-декабря 2024-го тоже выросла, но гораздо скромнее. Ее рост составил 29% до 50,6 млрд иен (332,8 млн долларов). Из этой суммы 28 млрд иен (184 млн долларов) пришлись на октябрь-декабрь 2024-го.

DeNA также рассказала, что сейчас у Pokémon TCG Pocket очень высокий уровень удержания — выше, чем у остальных игр японской компании. Точные цифры DeNA не раскрыла. Не поделилась она и другими показателями тайтла.

Известно, что к середине декабря Pokémon TCG Pocket скачали свыше 60 млн раз по всему миру. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день игра получила 384,3 млн долларов чистой IAP-выручки.

#Pokémon_TCG_Pocket #DeNA
😱8❤‍🔥2👎1🤔1🤯1
Нам важно ваше мнение о WN LiveOps Summit!

10 апреля в Белграде пройдет важное событие для тех, кто занимается операцией игр-сервисов — WN LiveOps Summit.

Мы готовим программу и хотим сделать ее максимально полезной для вас. Подскажите, что для вас важно:

▫️1. Каких спикеров вы хотели бы увидеть?
(Может быть, есть конкретные имена или специалисты в определенных областях?)

▫️2. Какие темы обсудить обязательно?
(Монетизация, работа с комьюнити, аналитика LiveOps или что-то другое?)

▫️3. Какие форматы вы предпочитаете?
(Тренинги, панельные дискуссии, Q&A-сессии?)

▫️4. Что вас особенно радовало на других конференциях?
(Интерактивы, необычные активности?)

Среди всех ответивших в комментарием под этим постом мы разыграем бесплатный билет на белградский ивент! Итоги подведем в пятницу, 14 февраля.
🤔5👍3👀2👎1🔥1
Генеральному менеджеру Netflix Games будут платить до 1,3 млн долларов в год — такой же оклад у главы EA

В конце прошлого года Netflix начала искать генерального менеджера для игрового подразделения. Судя по вакансии, которую обнаружил портал MobileGamer, зарплату ему обещают щедрую.

В тексте вакансии сказано, что компания готова платить топ-менеджеру годовую зарплату в диапазоне от 500 тысяч долларов до 1,3 млн долларов. Сумма будет зависеть от навыков, опыта и квалификации того человека, которого в конечном счете наймут.

Netflix уточнила, что в отличие от многих других компаний, у нее нет системы бонусов, поэтому зарплата — единственные выплаты, которые получит генеральный менеджер игрового подразделения. При желании тот сможет попросить, чтобы часть денег ему переводили в виде опционов на акции.

Для сравнения, на уровне в 1,3 млн долларов последние несколько лет держится базовая годовая зарплата генерального директора Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson). Впрочем, у него это только часть дохода, причем относительно небольшая. Например, за апрель 2023-го - март 2024-го благодаря акционерным выплатам и различным премиям Уилсон заработал 25,64 млн долларов.

В то же время, например, у главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick) заработок в разы ниже. Судя по отчетам компании, за тот же период он получил зарплату вместе со всеми бонусами в размере 274 тысяч долларов.

Сейчас игровым подразделением Netflix руководит Ален Таскан (Alain Tascan) — он занимает пост президента Netflix Games. В начале года Netflix сообщила, что планирует изменить свой подход к играм. Теперь она хочет больше внимания уделять тайтлам по известным франшизам, в том числе по собственным, а также играм для вечеринок, детским играм и играм с глубоким сюжетом.

#Netflix
👎10😱10😁4🤬4👍3🔥2
На полках российских книжных магазинов появилась книга «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска». Ее написал Петр Прохоренко, ветеран российской игровой индустрии, успевший с начала нулевых отметиться в Lesta Games, Nival, ONI Studio, Alternativa Games, Green Grey и многих других компаниях. К слову, с недавних пор он работает продюсером в Playducky. О книге редакция App2Top с Петром и поговорила.

https://app2top.ru/knigi/knigi-u-petra-prohorenko-vy-shla-kniga-pro-igrovoe-prodyusirovanie-kak-delat-horoshie-igry-227514.html
👍42👎10❤‍🔥4👀2
В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) в официальном блоге компании рассказал, как для нее прошел 2024 год. По его словам, это были «американские горки».

Показатели Supercell за 2024 год:

▫️выручка достигла рекордных 2,8 млрд евро. Она выросла на 77% по сравнению с 2023 годом;

▫️EBITDA составила 876 млн евро. Рост на 78%;

▫️общая ежемесячно активная аудитория игр Supercell превысила 300 млн человек;

▫️впервые с 2014-го все игры Supercell получили большую валовую выручку, чем годом ранее;

▫️вышедшая 30 мая Squad Busters к концу декабря заработала более 100 млн долларов. Несмотря на это, показатели игры разочаровали компанию и оказались ниже ожиданий. Однако Supercell учится на ошибках и собирается многое изменить в Squad Busters;

▫️зато Brawl Stars в прошлом году отлично показала себя. Как заявил Паананен, она «увеличила в два, в три, в четыре (и даже больше) раза свои метрики». Особенно выросли аудитория, выручка и уровень вовлеченности;

▫️в 2024 году Supercell заплатила в Финляндии 41 млн евро налогов. Годом ранее ее отчисления в казну страны составляли 110 млн евро;

▫️штат Supercell за год увеличился на 31% до 686 сотрудников.

«Мы верим в то, что надо поддерживать команды, а не игры. Мы верим в это потому, что просто невозможно знать, насколько успешной будет игра, но мы знаем, что великая игра не будет создана без великой команды», — сказал Паананен.

#Supercell
👍15🔥115👎1
Kingdom Come: Deliverance II и Civilization VII укрепили свои позиции в Steam-чарте

Самой кассовой игрой прошлой недели на платформе Steam без скидок на тип монетизации стала Kingdom Come: Deliverance II. За период с 4 по 11 февраля игра Даниэля Вавры (Daniel Vavra) по выручке обогнала Counter-Strike 2.

Напомним, неделю назад игра только формально возглавила чарт. С учетом фритуплейных продуктов она была по продажам на втором месте. Укрепить свое положение она смогла благодаря отличному сарафану: судя по оценкам (90% отзывов — положительные), игроки в восторге от игры чешских разработчиков.

На третьем месте в общем топе и на втором месте топа без учета фритуплейных продуктов закрепилась Sid Meier's Civilization VII. Холодный прием со стороны комьюнити (у игры только 52% положительных оценок) не помешал тайтлу подняться как по продажам, так и по онлайну (в пике игра добиралась до 61 тысяч единовременных игроков).

Но при обсуждении стартовых продаж новой части «Цивилизации» важно иметь в виду, что официально продажи игры начались только сегодня, 11 февраля. При этом владельцы премиум-изданий (их два, стоимость одного — 100 долларов, а второго — 130 долларов) могли начать играть в проект за неделю до мирового запуска. Учитывая солидный предрелизный онлайн, можно сделать предположение, что значимая часть проданных за последнюю неделю копий игры пришлась как раз на премиум-издания.

Говоря об усилениях позиций в топе, нельзя не отметить рост продаж Monster Hunter Wilds. Запуск игры запланирован на 28 февраля, но на фоне проведения открытой беты она уже входит в Steam в топ-5 по продажам (на третьем месте без учета фритуплея, на четвертом — с ним).

В десятку самых кассовых игр Steam после долго отсутствия вернулась Helldivers 2. Возвращение в первую очередь обусловлено раздачей внутриигровых подарков, приуроченной к первой годовщине тайтла — релиз игры состоялся 8 февраля 2024 года.

Также в общем топ-10 оказалась Destiny 2. Тут тоже важную роль сыграл LiveOps. К игре вышел новый эпизод Heresy — с новыми активностями, оружием, снаряжением, рядом изменений в классах и новой локацией.

#Kingdom_Come_Deliverance_II #Civilization_VII #Steam
👍12👎3❤‍🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 февраля:

1. Kingdom Come: Deliverance II
2. Sid Meier's Civilization VII
3. Monster Hunter Wilds
4. Steam Deck
5. HELLDIVERS 2
6. Red Dead Redemption 2
7. Rust
8. NBA 2K25
9. Hogwarts Legacy
10. Path of Exile 2

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 февраля:

1. Kingdom Come: Deliverance II
2. Counter-Strike 2
3. Sid Meier's Civilization VII
4. Monster Hunter Wilds
5. Steam Deck
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Marvel Rivals
8. HELLDIVERS 2
9. Yu-Gi-Oh! Master Duel
10. Destiny 2
🔥8👍3👎1👀1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках

За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.

Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.

О чем еще говорится в исследовании VG Insights:

▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);

▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;

▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;

▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;

▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.

▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).

*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.

#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔31
В WN Academy появился новый курс — «Лаборатория продуктивности»

Он поможет выстроить день по четкой структуре, чтобы достигать целей без стресса и перегрузок.

Курс проводит Алина Михель — эксперт по лидерству и мотивации, основатель проектов LifeHack и MarHR.

Подробности и регистрация — по этой ссылке.
👍9🤣9👎1