App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
772 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В студии разработчиков ПК-портов The Last of Us и Uncharted уволили 66 человек

В игровой индустрии продолжаются увольнения. В этот раз они проходят в Iron Galaxy Studios. Американская студия объявила, что вынуждена сократить десятки сотрудников.

В официальном заявлении Iron Galaxy Studios рассказала, что из-за кризиса в индустрии последние несколько лет выдались для нее тяжелыми. Все это время студия старалась не допустить увольнений и многим жертвовала ради сохранения штата, но сейчас у нее «закончилось пространство для маневра».

Всего Iron Galaxy Studios покинули 66 разработчиков и специалистов по техподдержке. Уволенным сотрудникам Iron Galaxy Studios пообещала помочь с поисками новой работы.

Согласно аккаунту Iron Galaxy Studios в LinkedIn, до увольнений в студии насчитывалось порядка 300 человек. Если эти сведения верны, то под сокращение попала почти четверть штата.

Iron Galaxy Studios известна прежде всего как аутсорс-студия. Она сотрудничала с множеством крупных игровых компаний вроде Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Riot Games, Naughty Dog и Capcom, помогая им с созданием или портированием игр. В частности, студия участвовала в работе над ПК-портами обеих частей The Last of Us и сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Собственные игры Iron Galaxy Studios тоже делала. Например, в ее портфолио находится королевская битва Rumbleverse.

#Iron_Galaxy_Studios
🫡28👎6👀1
Sid Meier's Civilization VII вышла в Steam c «в основном отрицательным» рейтингом

В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.

На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.

Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.

Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.

Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.

По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.

Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Civilization_VII #Firaxis_Games
😭21😱6🤣4👍2🫡2👎1
«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии

На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».

https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
🤡22👍17🤔8🔥3👎1😁1🏆1
Годовой отчет Paradox Interactive: выручка упала на 17%, бизнес компании претерпел немало изменений

Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.

Данные за четвертый квартал 2024-го

▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).

▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.

▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.

Данные за весь 2024 год

▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).

▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.

▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.

▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).

▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».

▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.

#Paradox_Interactive
🤔10👍3😭3👎1👀1
Paradox Interactive купила авторов Jagged Alliance 3 и Surviving Mars

В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.

Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.

Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.

Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.

#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
👍13👀5🤔2
Обучение молодых руководителей в пять этапов — кейс PlayFlock

Собственным кейсом по повышению квалификации молодых руководителей в колонке для App2Top поделилась Анна Фролова, HR-директор PlayFlock.

https://app2top.ru/hr/obuchenie-molody-h-rukovoditelej-v-pyat-e-tapov-kejs-playflock-227421.html
🤡24👍151🤔1
Продажи Farming Simulator 25 превысили 3 млн копий

Студия Giants Software сообщила, что симулятор фермера Farming Simulator 25 купили 3 млн раз по всему миру. К этой отметке игра подобралась чуть менее чем через три месяца после выхода: ее релиз состоялся 12 ноября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, предыдущий рубеж в 2 млн проданных копий Farming Simulator 25 преодолела всего спустя неделю. Это стало рекордном для серии — ни одна другая Farming Simulator не продавалась так быстро.

По словам разработчиков, сейчас общие продажи игр серии превышают 40 млн копий.

Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Farming Simulator 25 только в Steam получила 33,5 млн долларов валовой выручки. Сервис Gamalytic оценивает Steam-доход игры иначе — в диапазоне от 20,7 млн долларов до 50,2 млн долларов. Сама студия Giants Software заработок Farming Simulator 25 не раскрывала.

#Giants_Software #Farming_Simulator_25
🔥10🎉3👍1👎1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

На очереди — Сэмуэль Ботсфорд (Samuel Botsford), менеджер по развитию бизнеса игрового издательства Mamboo Entertainment. Он расскажет о прокачке бизнес-стратегий в индустрии.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🏆4😁3👍2👎1
Отчет Take-Two: убытки выросли на 36%, мобайл принес больше денег, чем ПК и консоли вместе взятые

Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.

▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.

▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.

▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.

▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.

▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.

▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.

▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.

▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.

▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.

▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.

#Take_Two
👍7🤔3👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.

▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.

#Take_Two
🔥93👍1👀1
«Яндекс» купил товарные знаки «ИгроМира» и Comic Con Russia

Компания «КРИ» в рамках банкротства продала на аукционе несколько своих товарных знаков — все связаны с выставками «ИгроМир» и Comic Con Russia. Покупателем стал «Яндекс».

Судя по базе данных «Федресурса», в общей сложности «Яндекс» купил пять товарных знаков: «Игро мир», «Игромир», «Комиккон», COMICCON и Comic Сon. Всего компания заплатила за них 41,2 млн рублей.

В комментарии газете «Коммерсантъ» представители «Яндекс» рассказали, что отдельно компания приобрела домен Comiccon.ru. Они не уточнили, во сколько тот обошелся.

По словам представителей компании, «Яндекс» намерен возродить выставки и провести их уже осенью 2025-го. Сейчас он обдумывает программу и готовится к переговорам с «производителями контента, холдингами и спонсорами».

В последний раз «ИгроМир» и Comic Con Russia проходили в 2020 году. Тогда из-за пандемии COVID-19 организаторы были вынуждены перенести выставки в онлайн-формат, а в 2021 году и вовсе отменить ивенты. В 2022 году компания «КРИ» приступила к процессу банкротства, который идет до сих пор.

#КРИ #Яндекс
😱22🤡14🔥10👍6😁3🤔2🤬2👀2
13 февраля пройдет часовой онлайн-митап, посвященный использованию нейросетей в HR и рекрутменте

В следующий четверг состоится бесплатный ивент на платформе WN Hub. Заявленная тема — «Нейросеть и ее использование в HR и рекрутменте».

Проведет мероприятие Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents. Она поделится кейсами из своего опыта и предложит участникам поделиться своими.

Ивент предполагается коротким, но максимально информативным и насыщенным. Идти он будет с 14.00 по 15.00 по Москве.

Митап бесплатный, но количество мест ограничено. Ориентирован он в первую очередь на HR-специалистов и руководителей игровых компаний.

#WN_Talents
👍9🤡42😁2🔥1👀1
Российский хоррор «Клеть» продался тиражом в 160 тысяч копий

В середине декабря российская студия Callback — создатель адвенчуры «Кужлевка» — выпустила в раннем доступе Steam кооперативный хоррор «Клеть». По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили порядка 160 тысяч раз.

Эту цифру в беседе с геймдев-блогером Евгением Гришаковым назвал один из авторов «Клети» Олег Киселев. Ниже — еще несколько фактов из интервью.

▫️На разработку прототипа «Клети» у Callback ушел всего месяц, а спустя еще три с половиной месяца была готова демоверсия.

▫️Демоверсия хоррора вызвала гораздо больший ажиотаж, чем ожидали разработчики: они получили огромное количество отзывов, и к серверу студии в Discord стали массово присоединяться новые игроки.

▫️К выпуску демоверсии «Клети» студия уже занималась маркетингом игры, но не слишком активно. По словам Киселева, серьезную роль в продвижении хоррора сыграло сарафанное радио.

▫️«Демка прям завлекла игроков, и конечно же, у меня появились потуги жадности. Потому что у нас тут игра готовая, а мы ее бесплатно отдаем. Я быстро от этой мысли избавился, потому что понял, что это никак не влияет. Комьюнити-то остается, проект популярность получает, вишлисты растут, и все равно люди ее купят. Так и произошло. Поэтому мы буквально до релиза продолжали демку поддерживать, и никаких мук совести не испытывали», — признался Киселев.

▫️Первые 100 тысяч вишлистов «Клеть» собрала за неделю. К моменту выхода в ранний доступ в свои списки желаемого ее добавили 230 тысяч человек.

▫️Разработка «Клети» обошлась очень дешево. Бюджет игры — «две банки пива и десять пачек доширака». Как вспоминает Киселев, при создании демоверсии он опирался на бесплатный учебный проект Lyra Sample Game от Epic Games. Кроме того, сейчас активно помогает комьюнити: для «Клети» бесплатно сделали саундтрек и некоторые модели.

▫️Сколько заработала игра — Киселев не сказал, но указал, что денег хватит и ему с коллегами «на жизнь», и на развитие тайтла. Пока выплаты от Steam до авторов «Клети» не дошли.

▫️Полноценный релиз «Клети» состоится через три-четыре квартала. Что будет потом — пока сказать сложно. Киселев не исключает, что его команда займется новым проектом. Сейчас он обдумывает создание мультиплеерного кликера, «который дарит честные эмоции, а не доит бабки».

#Клеть #Callback #ln404
🔥32👍9❤‍🔥5😁2
«Невыполнимые требования»: российские компании призвали доработать законопроект о регулировании игровой индустрии

Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулирующем игровую индустрию в стране. По их мнению, изменить надо значительную часть требований.

В числе авторов предложений — игровые ассоциации АПРИОРИ и АИИ, в состав которых входят компании вроде VK, Astrum Entertainment и Innova. Также замечаниями поделились МТС и юридическая фирма «ЭБР».

Поправок к законопроекту много. В изученном редакцией портала App2Top документе 40 страниц.

Вот основные предложения:

▫️изменить ряд терминов и даже название законопроекта, чтобы не было «вредных» аналогий с азартными играми;

▫️убрать требования, которые обязывают сервисы распространения игр всегда поддерживать доступ к проектам. Как отмечают авторы документа, соблюсти их невозможно. Хакерские атаки, технические проблемы и даже просто патчи для игр могут привести к сбоям;

▫️сделать механизм маркировки более гибким. Например, надо «синхронизировать» предлагаемые дескрипторы с зарубежными рейтингами вроде PEGI и ESRB, чтобы не вынуждать иностранные компании повторно маркировать контент;

▫️создать специальную комиссию для экспертизы видеоигр вместо того, чтобы поручать ее аккредитованным экспертам. В состав комиссии должны входить представители игровых компаний. Кроме того, необходимо дать разработчикам возможность оспорить решение экспертов в досудебном порядке;

▫️сделать пункт об авторизации российских игроков обязательным только для компаний с юрлицом в России и предпринимателей, являющихся российскими гражданами;

▫️сохранить для игровых компаний налоговые ИТ-льготы.

Напомним, ранее свои комментарии к законопроекту подготовила компания «Бука». Подробнее о ее предложениях можно прочитать в этом материале.

#Россия #АПРИОРИ #АИИ #МТС #ЭБР
👍35👀5🤔3🫡3🤯2😁1🤬1
Знакомим со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет уже совсем скоро — 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).

В этот раз на очереди Никита Мацокин, исполнительный директор MY.GAMES Venture Capital. В его выступлении речь пойдет о финансировании, стратегических партнерствах и платформах, которые способствуют развитию независимых мобильных студий.

#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥12👍8🎉6👎2👀21
Главное за выходные (8-9 февраля)

Масштабный сбой PlayStation Network, Kingdom Come: Deliverance II вошла в топ-50 самых популярных игр в истории Steam, продажи Manor Lords достигли 3 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В ночь на воскресенье у пользователей по всему миру возникли серьезные проблемы с доступом к сервису PlayStation Network. Из-за сбоя геймеры не могли, например, запустить игры с сетевыми функциями, также многие жаловались на невозможность купить игры в PlayStation Store и сложности со входом в аккаунт. Sony удалось восстановить работу PlayStation Network только к вечеру того же дня. Компания не объяснила, что стало причиной сбоя, но в качестве компенсации подарила пользователям PlayStation Plus дополнительные пять дней подписки.

▫️В свои первые выходные после релиза Kingdom Come: Deliverance II пережила большой наплыв игроков в Steam: на пике 9 февраля в ней одновременно находились 256 206 пользователей площадки. Это стало новым рекордом для игры. Для сравнения, в релизный день ее онлайн был на 96,8 тысяч человек меньше. В результате средневековая RPG от Warhorse Studios заняла 49 место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam, опередив проекты вроде Team Fortress 2 (253 997 человек), Monster Hunter: Rise (231 360 человек), Dragon's Dogma 2 (228 585 человек) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (225 690 человек). Напомним, ранее стало известно, что производственный бюджет Kingdom Come: Deliverance II составил порядка 1 млрд чешских крон (41 млн долларов) — эту сумму игра отбила за первый день продаж, разойдясь тиражом свыше миллиона копий.

▫️В чешском городе Кутна-Гора решили воспользоваться популярностью Kingdom Come: Deliverance II и организовать экскурсии по местам из игры. Региональное туристическое агентство объявило, что уже подготовило два маршрута: с гидом и без. По словам агентства, после выхода первой части туристы стали чаще посещать показанные в игре достопримечательности. Например, число посетителей замка Ратае выросло вдвое, заинтересовались туристы и Сазавским монастырем с деревней Стршибрна-Скалице. Теперь в Чехии надеются, что благодаря второй игре туристы приедут и в Кутна-Гору.

▫️Manor Lords — еще одна успешная игра в средневековом сеттинге. Ее издатель Hooded Horse похвастался, что продажи тайтла добрались до отметки в 3 млн копий. На это Manor Lords понадобилось девять месяцев: игра вышла на ПК в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.
👍19👎1🤔1👀1
S.T.A.L.K.E.R. 2 и Space Marine 2 стали самыми популярными играми у российских пиратов в 2024 году

XYZ School проанализировала ситуацию с пиратством игр в России в 2024 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на исследование.

По данным XYZ School, уровень игрового пиратства в стране упал на 13% по сравнению с 2023 годом. В общей сложности за прошлый год россияне спиратили игр на 281 млрд рублей.

Вот какие игры вошли в топ самых популярных у российских пиратов по итогам 2024-го:

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
▫️Warhammer 40 000: Space Marine 2;
▫️Black Myth: Wukong;
▫️Path of Exile II;
▫️Elden Ring.

Сообщается, что 57% геймеров купили игру легально после того, как сыграли в спираченную версию.

Согласно оценкам XYZ School, в конце 2024-го пиратами можно было назвать примерно две трети российских геймеров. Это меньше, чем в начале года. В мае 2024-го XYZ School говорила, что пиратские версии игр в России скачивают 74% геймеров.

Для исследования XYZ School опросила чуть более тысячи человек, полученные данные она экстраполировала на 25 млн российских геймеров.

#Россия #XYZ_School #STALKER_2 #Space_Marine_2
🤣21🤔5👍3👀2
Годовой отчет Shift Up: у студии рекордные доходы, Stellar Blade принесла 43 млн долларов

Прошлый год стал рекордным для южнокорейской студии Shift Up. В свежем финансовом отчете она сообщила, что по итогам 2024-го получила самые большие операционную прибыль и выручку в своей истории.

▫️Операционная прибыль Shift Up достигла 148,58 млрд вон (102,3 млн долларов), увеличившись на 33,8% по сравнению с 2023 годом.

▫️Чистая прибыль студии выросла на 33,7% до 142,6 млрд вон (98,2 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up составила 219,85 млрд вон (151,4 млн долларов) — рост на 30,4% в годовом выражении.

▫️69,6% выручки принесла гача-игра Goddess of Victory: Nikke. Она одна сгенерировала 153 млрд вон (105,4 млн долларов) — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 62,8 млрд вон (43,2 млн долларов). По словам разработчиков, игра продолжает хорошо продаваться, хотя с ее релиза, состоявшегося 26 апреля 2024-го, прошел уже почти год. Студия рассчитывает нарастить продажи еще сильнее после того, как выпустит Stellar Blade на ПК.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го в штате Shift Up насчитывалось 322 человека, из которых 90% — разработчики. В сентябре в студии было на восемь сотрудников меньше. Shift Up хочет, чтобы к концу 2025-го в ее штате было уже 400-420 человек, поэтому сейчас она активно нанимает новых людей.

#Shift_Up
🔥9👍5👀1
Вознаграждающую рекламу использовать нельзя, а продакт-плейсмент можно: Steam обозначил рекламные правила для игр

В документации Steam для партнеров-разработчиков появился отдельный раздел, посвященный рекламе в играх. Магазин перечислил, какие рекламные практики поддерживает, а какие — нет.

В частности, Steam указал, что разработчикам запрещено делать рекламу основной бизнес-моделью игры. Им нельзя добавлять в свои тайтлы рекламу, без просмотра которой игрок не может продолжить играть. Если в версиях игры для других платформ используется подобная монетизация, то перед релизом в Steam от нее надо избавиться.

Запрещена и вознаграждающая реклама, которая дает игрокам бонусы за ее просмотр или взаимодействие с ней.

В качестве альтернативы Valve предложила авторам зарабатывающих на рекламе игр сделать Steam-версии их фритупленых проектов платными. Другой вариант — оставить игры бесплатными, но добавить монетизацию через внутриигровые покупки или продажу дополнений.

Что разрешено:

▫️продакт-плейсмент, если он вписывается в контекст игры и не отвлекает от прохождения. Например, персонажи могут носить одежду известных брендов;

▫️перекрестная реклама. Разработчики могут устраивать коллаборации с иными студиями и брендами для совместных бандлов, распродаж и многого другого;

▫️платные рекламные кампании вне Steam для привлечения аудитории.

#Steam #Valve
👍26🔥4❤‍🔥3🤔1
Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

РВИ сосредоточилась на той части законопроекта, в которой говорится о поддержке российских игровых компаний. Ассоциация предложила расширить ее.

«Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и обеспечения основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями. В этой связи в данном письме хотелось бы предложить несколько мер поддержки индустрии, которые, по нашему мнению, будучи внесенными в законопроект, могут радикально дополнить его фокус в сторону развития отрасли», — заявили в РВИ.

Что конкретно предлагает РВИ:

▫️открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;

▫️освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;

▫️снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;

▫️обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.

В декабре 2024-го РВИ заявила, что считает законопроект слишком жестким и даже вредным для индустрии. По ее мнению, если инициативу примут в текущем виде, индустрия откатится на годы назад.

#Россия #РВИ
👍19🤣7🤔6👎2🔥2❤‍🔥1