App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Топ-20 свежего чарта Steam целиком заняли мультиплеерные игры, возглавила его PUBG

Обновление от 28 января: владельцы SteamDB сообщили, что изначально опубликовали неверные данные. После того, как Valve исправила их в Steam, сервис тоже обновил информацию. По исправленным сведениям, в топовой десятке присутствуют четыре проекта без мультиплеера. Лидером чарта с премиум-продуктами стала Dynasty Warriors: Origins (третье место в общем зачете), следом за которой разместился Steam Deck.

Ниже — текст оригинальной новости.


По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.

Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.

Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).

После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.

Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.

#Steam #PUBG
👍6😭3👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января с учетом бесплатных игр:

1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Marvel Rivals;
4. Dota 2;
5. Path of Exile 2;
6. Delta Force;
7. Warframe;
8. EA Sports FC 25;
9. Once Human;
10. Naraka: Bladepoint.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января:

1. Path of Exile 2;
2. EA Sports FC 25;
3. Call of Duty;
4. Rust;
5. Helldivers 2;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Dead by Daylight;
8. NBA 2K25;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Final Fantasy XIV Online.
🔥8👎2👀2👍1🤔1
СМИ: в Госдуме создали рабочую группу для регулирования видеоигр

Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу.

Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается.

Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги.

В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы.

Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно.

Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными».

#Россия
🤡79👎8😁3👍1🤔1
Через три месяца Electronic Arts закроет лаунчер Origin

Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.

EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.

Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.

По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.

EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.

#Electronic_Arts #Origin #EA_app
🫡30🤡15👍1👎1👀1
Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html
13👍9🔥3👎2
Петр Толстой: «Никто не будет ничего запрещать»

Заместитель председателя Госдумы Петр Толстой объявил о том, что сегодня, 21 января, состоялось первое заседание думской рабочей группы по видеоиграм.

Он сообщил об этом в своем Telegram-канале. Конкретики в посте мало. Неизвестно, ни в каком формате прошло заседание, ни его участники, ни поднятые темы.

При этом из текста ясно, что задача группы будет состоять в «выработке всем понятных правил, чтобы защитить права граждан, а особенно детскую аудиторию, от деструктивного контента».

Речь идет о доработке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который вызвал широкий резонанс в индустрии.

Одной из его ключевых проблем называли запретительный характер. В частности, требования проводить авторизацию российских геймеров через Госуслуги.

У себя в посте Толстой призывает не пугаться такого внимания к индустрии: «Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать».

Он также отметил, что «Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии».

Из любопытного: начало поста посвящено аналитике. Толстой озвучивает, что:

▫️в России 30 млн человек играет в видеоигры;
▫️объем игрового рынка страны оценивается в 187 млрд.

Откуда он взял первую цифру, неясно, но вторая свидетельствует о том, что группа знакома с отчетом «Анализ рынка видеоигр в мире и России» от Strategy Partners и РВИ. Именно в нем приводилась подобная оценка.

#Россия
🤡67🤬5🤔4👎2👍1😁1
Warhammer 40,000: Rogue Trader продалась тиражом в миллион копий

Компания Owlcat Games объявила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader преодолели миллионный рубеж. На это игре понадобилось чуть больше года: она вышла 7 декабря 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, первые 500 тысяч копий игры Owlcat Games продала через месяц после ее релиза. Как подсчитали тогда в сервисе GameDiscoverCo, к концу декабря только Steam-версия Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала 12,6 млн долларов, став самой кассовой новинкой месяца на площадке.

Актуальная выручка Warhammer 40,000: Rogue Trader достоверно неизвестна. По данным сервиса Gamalytic, валовый доход игры в Steam может составлять 25 млн долларов, сервис VG Insights оценивает его в 29,4 млн долларов.

Сейчас Owlcat Games работает над вторым крупным дополнением для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием Lex Imperialis. Оно отправится в релиз в течение 2025-го. Точную дату разработчики назовут позже.

#Owlcat_Games #Rogue_Trader
🔥38👍8❤‍🔥6👎1
Reflector Entertainment: экшен Unknown 9: Awakening провалился, в студии пройдут новые увольнения

Канадская студия Reflector Entertainment признала, что приключенческий экшен Unknown 9: Awakening стал провалом. Она решила отменить следующую игру по этой вселенной и сократить штат.

По словам генерального директора Reflector Entertainment Эрве Хердта (Herve Hoerdt), дальнейшая работа над франшизой могла бы навредить студии.

«[Unknown 9: Awakening] не оправдала ожиданий компании, несмотря на неоднократные переносы, а также значительные финансовые и другие вложения. Ее провал не позволяет продолжить развитие этой вселенной», — говорится в заявлении Хердта.

Хердт сообщил, что теперь Reflector Entertainment сосредоточится на разработке неанонсированной игры, базирующейся на неком успешном IP от Bandai Namco Entertainment.

Сколько человек планируют уволить из Reflector Entertainment — не уточняется. В ноябре 2024-го через месяц после релиза Unknown 9: Awakening студия уже проводила массовые сокращения, расставшись с 18% сотрудников. Однако тогда она утверждала, что увольнения не были связаны с показателями игры.

#Reflector_Entertainment #Unknown_9_Awakening
👀7🫡7👎2😁2🤬1
Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов

Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.

В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.

Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.

Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.

1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).

В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.

#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
😱15🔥4👍3👎1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 80,9 млрд долларов, это выше прогноза

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.

▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.

▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.

▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.

▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).

▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.

▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.

▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.

▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).

▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.

#Sensor_Tower
🔥4👍2👀2
Топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в 2024 году

1. MONOPOLY GO!;
2. Honor of Kings;
3. Royal Match;
4. Roblox;
5. Last War: Survival;
6. Candy Crush Saga;
7. Whiteout Survival;
8. Coin Master;
9. Dungeon & Fighter Mobile;
10. Game For Peace.

Топ-10 самых скачиваемых мобильных игр в мире в 2024 году

1. Free Fire;
2. Roblox;
3. Block Blast;
4. Subway Surfers;
5. Ludo King;
6. Pizza Ready;
7. Offline Games;
8. PUBG Mobile;
9. Royal Match;
10. My Talking Tom 2.
🔥10👎3🤔21
СМИ: шумиха вокруг Black Myth: Wukong помогла авторам Phantom Blade Zero получить крупные инвестиции

Black Myth: Wukong стала одним из феноменов 2024-го: всего через три дня после релиза ее продажи достигли 10 млн копий, а через месяц они перевалили за 20 млн копий. Ажиотаж вокруг нее подтолкнул инвесторов обратить внимание и на других разработчиков из Китая, утверждает игровой консультант и журналист Даниэль Камило (Daniel Camilo).

По информации источников Камило, в числе прочих инвесторы заинтересовались компанией S-GAME, работающей над экшен-RPG Phantom Blade Zero.

Камило уточнил, что Phantom Blade Zero была на «очень продвинутом этапе разработки» к моменту выхода Black Myth: Wukong в августе 2024-го. Ее авторы получили начальное финансирование задолго до этого, но на волне популярности игры о царе обезьян им начали поступать дополнительные предложения. Как пишет Камило, S-GAME удалось заключить новую сделку еще в преддверии релиза Black Myth: Wukong, а после старта игры китайская компания даже стала отказывать инвесторам — настолько много было готовых к сотрудничеству.

Сколько денег инвесторы дали S-GAME — Камило не сообщает. По его словам, сумма была «значительной». Предполагается, что как минимум часть этих денег S-GAME потратила, чтобы показать трейлеры Phantom Blade Zero на выставках ChinaJoy 2024 и Tokyo Game Show 2024.

Согласно данным портала Crunchbase, к 2021 году S-GAME провела три раунда финансирования, получив в общей сложности 5,9 млн долларов. Информации об инвестициях в компанию в 2024 году на сайте нет.

Phantom Blade Zero выйдет на ПК и консолях PlayStation 5. Дату релиза игры S-GAME пока не называла.

#Phantom_Blade_Zero #SGAME #Black_Myth_Wukong
👍9🤔2👎1👀1
Сегодня на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, его ведущими будут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Специальный гость выпуска — Артур Мостовой, возглавляющий подразделение Larian Studios в Лондоне.

В прямом эфире они разберут игровые механики, дизайн и другие ключевые аспекты Dragon Age: The Veilguard.

Шоу стартует уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥8👎3❤‍🔥2👍2👀2😁1
Dragon Age: The Veilguard продалась в два раза ниже ожиданий EA

Компания Electronic Arts (EA) понизила прогноз на третий квартал финансового 2025-го (октябрь-декабрь 2024-го) и весь год. Поводом стали недостаточно хорошие результаты Dragon Age: The Veilguard и EA SPORTS FC 25.

В отчете для инвесторов EA сообщила, что к 31 декабря в Dragon Age: The Veilguard сыграли 1,5 млн человек. Это почти на 50% меньше, чем рассчитывали в компании.

Показатели EA SPORTS FC 25 компания не раскрыла. Известно только, что за квартал футбольный симулятор заработал меньше, чем хотела EA.

Теперь EA ожидает, что по итогам третьего квартала ее чистая выручка составит 1,88 млрд долларов, а чистые поступления — 2,2 млрд долларов. Ранее она прогнозировала выручку в размере 1,87-2 млрд долларов и надеялась на поступления не ниже 2,4 млрд долларов.

За весь финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, EA теперь рассчитывает получить около 7-7,15 млрд долларов чистых поступлений вместо прежних 7,5-7,8 млрд долларов.

#Electronic_Arts #Dragon_Age_The_Veilguard
9😁7🫡2
После выхода отчета стоимость акций EA на постмаркете рухнула на 11,56% до 125,9 долларов за штуку.
🫡21🤣7🤔1👀1
В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов

Epic Games подвела итоги 2024-го для Fortnite. Среди прочего она рассказала, что пользователи, которые создали свои игры внутри королевской битвы, за год получили от компании суммарно 352 млн долларов выплат.

По словам Epic Games, размер большинства выплат был скромным, но она совершала и крупные транши. Например, 37 создателям островов компания перечислила по 1-3 млн долларов, еще 14 авторам — по 3-10 млн долларов, а семи авторам — свыше 10 млн долларов.

Напомним, Epic Games начала делиться выручкой с авторами островов в Fortnite в марте 2023-го. Как пишет компания, за 2024 год игроки заработали на 11% больше, чем за март-декабрь 2023-го.

Какую еще статистику озвучила Epic Games:

▫️к концу 2024-го свои острова в Fortnite создали более 70 тысяч человек;

▫️количество пользовательских островов достигло 198 тысяч;

▫️в 2024 году игроки посещали в среднем 60 тысяч пользовательских остров в день. 70% игроков потом возвращались на заинтересовавшие их острова — созданные как другими игроками, так и Epic Games;

▫️за год средняя дневная аудитория Fortnite выросла на 15%. Месячная и годовая аудитории тоже выросли, но как сильно — не сообщается;

▫️в 2024 году пользователи Fortnite провели 5,23 млрд часов в играх, созданных внутри Fortnite другими игроками. На 5% больше, чем годом ранее;

▫️на пользовательские острова пришлось 36,5% всего времени, наигранного в Fortnite в 2024 году.

#Epic_Games #Fortnite
😱9🤔6👍3❤‍🔥1
WN Conference Abu Dhabi'25 пройдет совсем скоро — 11-12 февраля

Менее чем через месяц в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) пройдет конференция для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Свое участие подтвердили спикеры из Ubisoft, Google, MY.GAMES, Sandsoft Games, Razer, Holodeck Ventures и многих других компаний.

Делимся подробностями о мероприятии в нашем материале на сайте.

https://app2top.ru/conferences/wn-conference-abu-dhabi-25-projdet-sovsem-skoro-11-12-fevralya-226961.html
🔥6👀53👍3
Эндрю Уилсон продал акции EA на 700 тысяч долларов за день до сообщения о слабых продажах Dragon Age: The Veilguard

Вечером 22 января Electronic Arts (EA) сообщила, что новые Dragon Age и EA SPORTS FC продаются ниже ожиданий и она вынуждена пересмотреть финансовый прогноз. Выяснилось, что накануне анонса ее генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) избавился от крупной партии принадлежащих ему акций компании.

В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что за сутки Уилсон продал 5 тысяч обыкновенных акций EA по ценам от 141,31 доллара до 143,42 долларов за штуку. Всего он заработал на этом 713,4 тысячи долларов.

Примечательно, что сейчас акции EA торгуются сильно дешевле той цены, которой воспользовался Уилсон. Как мы ранее сообщали, на постмаркете 22 января их стоимость упала до 125,9 долларов за штуку. Утром 23 января спад продолжился — на момент написания новости стоимость ценных бумаг компании опустилась уже до 120,32 долларов за акцию.

Впрочем, вполне вероятно, что даты продажи акций Уилсона и анонса EA всего лишь удачно совпали, и топ-менеджер ничего не подгадывал. Дело в том, что в США в соответствии с правилом 10b5-1 крупные акционеры обязаны заранее уведомлять SEC о своих планах по действиям на бирже — чтобы избежать обвинений в инсайдерской торговле. Уилсон подписал такой план еще 6 августа 2024-го и сейчас следовал ему.

В последний год Уилсон регулярно продает акции EA. Например, в декабре он заработал на продаже акций компании 739,9 тысяч долларов, а в ноябре — 2,24 млн долларов.

#Electronic_Arts
🤣34👍8😱4🔥1
«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

В последние дни в российских СМИ начала появляться информация о том, что российская студия AIHASTO, разработавшая сверх-популярный аниме-хоррор MiSide, несмотря на значительные продажи, якобы имеет совершенно несущественную долю с выручки.

Новость об этом написали многие издания, включая «Газету.ru». Как выяснило новостное медиа App2Top.ru, эта информация не имеет ничего общего с реальностью. В разговоре с редакцией разработчики заявили, что это «раздутый фейк».

Также неправдой они назвали информацию о том, что издатель обязался выплачивать роялти команде только при достижении игрой порога продаж в 2 млн копий. Эта информация проходила в тех же новостях.

«Никто бы не пошел на такие условия», — отметили разработчики. Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Они и дальше планируют с ним работать (у игры два паблишера — IndieArk и Shochiku, который занимается проектом в Японии).

К слову, права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Для справки, согласно неофициальным данным, полученным с сервиса Gamalytic, за месяц продаж игра могла разойтись тиражом в 1,3 млн копий, заработав в диапазоне от 8,4 млн до 26,2 млн долларов.

На пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Последнюю неделю ее онлайн держится на уровне в 5-6 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 82 тысяч отзывов.

#AIHASTO #MiSide
🔥42👍10❤‍🔥1👎1🤔1👀1
Team17 сменит название на Everyplay Group

Британская группа компаний Team17 решила провести ребренг. Она объявила, что с февраля будет работать под названием Everyplay Group.

Как пояснила Team17, смена названия позволит отобразить эволюцию ее бизнеса с тех пор, как группа вышла на биржу в 2018 году. Кроме того, теперь исчезнет путаница между названиями самой группы и ее одноименного подразделения.

Everyplay Group будет состоять из трех подразделений:

▫️инди-издателя и разработчика Team17;
▫️издателя Astragon Entertainment;
▫️студии-разработчика образовательных приложений StoryToys.

«Новый бренд лучше описывает наш бизнес, сильно развившийся со времен IPO. Он лучше соответствует и нашей ДНК — никогда не прекращать играть. Ребрендинг создает идеальный фон для развития более тесного сотрудничества внутри компании, а также отражает наше желание увеличить присутствие в дополнительных секторах на инди-рынке», — заявил генеральный директор группы Стив Белл (Steve Bell).

Одновременно Team17 объявила, что ее выручка и скорректированная EBITDA по итогам 2024-го будут немного выше ожиданий рынка. Она не назвала цифры, сообщив, что поделится ими в финансовом отчете в марте.

К моменту публикации новости акции Team17 подорожали на 10,42% до 265 пенсов за штуку.

#Team17 #Everyplay_Group
🤡9👍7😁5👎2