App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Китае дневная аудитория World of Warcraft и Hearthstone сильно выросла после возвращения игр в странуглавное из отчета NetEase

Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.

▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).

▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).

▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.

▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.

▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.

▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.

#NetEase
👍7🔥2👎1🤔1😱1🤝1
В третьем квартале 2024-го Wargaming принесла Литве около 4,3 млн евро налогов — это лучший показатель среди IT-компаний страны

В июле-сентябре 2024 года Wargaming уплатила в казну Литвы 4,3 млн евро. Это на 20% больше по сравнению с прошлым годом. Об этом сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой службы.

Согласно обновленным сведениям литовского Минфина:

▫️всего за январь-сентябрь Wargaming выплатила налогов на сумму 10,3 млн евро (это на 13% меньше, чем годом ранее);

▫️по итогу девяти месяцев года компания заняла второе место среди крупнейших налогоплательщиков в литовском IT-секторе, уступая лишь EPAM;

▫️Wargaming заняла 106 место в топе всех компаний Литвы по размеру уплаченных налогов за год;

▫️по состоянию на сентябрь в литовском офисе компании числилось 857 человек. С начала года штат сотрудников уменьшился на 6%;

▫️средняя зарплата работников компании в стране — 5,4 тысячи евро (до вычета налогов и прочих отчислений).

#Wargaming #Литва
🔥17😁11🤮5😨3👎2👍1
В Steam обнаружили 1,83 млн случаев публикации экстремистского и разжигающего ненависть контента

Организация Anti-Defamation League (ADL) изучила контент, распространяемый пользователями в Steam. Она выявила на платформе Valve огромное количество неприемлемых материалов.

В рамках исследования ADL проанализировала 1,2 млрд уникальных единиц контента в Steam, в том числе 458 млн профилей пользователей, 152 млн аватаров и 610 млн комментариев. Для этого она использовала инструмент на базе искусственного интеллекта HateVision.

Выводы из исследования ADL:

▫️ADL нашла в Steam 1,83 млн уникальных единиц экстремистского и разжигающего ненависть контента. В частности, была замечена нацистская символика и контент с поддержкой террористических организаций;

▫️1,5 млн пользователей и 73,8 тысяч групп в Steam хотя бы раз публиковали на платформе такой контент;

▫️различные виды копипасты, включая ASCII-графику, — популярный метод распространения неприемлемого контента. ADL насчитала 1,18 млн случаев их публикации. 51% — вариации свастик;

▫️в 827,7 тысячах аватаров пользователей и групп Steam используются экстремистские и разжигающие ненависть символы. В некоторых случаях на аватары ставят фотографии преступников, устроивших массовые расстрелы.

ADL призвала Valve заняться этой проблемой и ужесточить модерацию в Steam.

#ADL #Steam #Valve
🤡41🌚7😱5👍21👎1🔥1😁1💯1💊1
Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз

11 bit studios объявила, что продажи градостроительного сурвайвала Frostpunk 2 достигли 511 тысяч копий. Это число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass, — с ними тираж игры должен быть еще больше.

Компания отметила, что 48,7% проданных копий Frostpunk 2 пришлись на Deluxe-издание.

Также 11 bit studios рассказала, как продажи Frostpunk 2 распределились по некоторым регионам:

▫️Китай — 24,2% копий;
▫️США — 18,5% копий;
▫️Германия — 7,2% копий;
▫️Польша — 2,9% копий.

К 30 сентября Frostpunk 2 принесла компании 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов), включая платежи от Microsoft в рамках сделки по размещению игры в Game Pass. Это 49,1% от выручки 11 bit studios за январь-сентябрь 2024-го. Ранее разработчики сообщали, что Frostpunk 2 отбила затраты на производство и маркетинг за первые дни релиза.

#11_bit_studios #Frostpunk_2
🔥12👍7👏3👎1
Чистая прибыль подскочила на 3420,1% — 11 bit studios отчиталась о рекордных первых девяти месяцах 2024-го

2024 год уже стал лучшим в истории 11 bit studios с точки зрения дохода. Польская компания сообщила, что за январь-сентябрь 2024-го она заработала больше, чем за весь рекордный для нее 2020 год.

▫️Чистая прибыль 11 bit studios за первые девять месяцев 2024-го составила 47,53 млн злотых (11,6 млн долларов). Это на 3420,1% больше, чем за аналогичный период в 2023 году.

▫️Выручка компании за январь-сентябрь 2024-го выросла на 211,1% до 106,6 млн злотых (26 млн долларов). Львиную долю этой суммы 11 bit studios получила в третьем квартале — 75,9 млн злотых (18,5 млн долларов), что на 695,7% больше относительно прошлого года.

▫️Для сравнения: в рекордном 2020 году чистая прибыль 11 bit studios за весь год составляла 37,3 млн злотых (9,1 млн долларов), а выручка равнялась 87,1 млн злотых (21,2 млн долларов).

▫️Frostpunk 2 — главный драйвер роста. К 30 сентября игра принесла 11 bit studios 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов).

▫️Первая часть Frostpunk сгенерировала за первые девять месяцев 2024-го еще 22,2 млн злотых (5,4 млн долларов).

▫️Выручка за январь-сентябрь 2024-го у The Thaumaturge составила 6,8 млн злотых (1,66 млн долларов), у Creatures of Ava — 6 млн злотых (1,47 млн долларов), а у INDIKA — 4,87 млн ​​злотых (1,19 млн долларов).

▫️Что касается географического распределения, то 83,6% выручки 11 bit studios пришлись на США. В Великобритании компания заработала еще 9,15%, в Гонконге — 2,13%, в Польше — 1,97%, а в Японии — 1,89%.

#11_bit_studios
🔥14😱4🤔21👎1🤯1
Tencent Cloud и WN Media Group совместно проведут саммит в Бангкоке

2 декабря в столице Таиланда состоится WN Summit Bangkok'24. Это ивент, который призван познакомить международных разработчиков игр с местным геймдев-сообществом.

Планируется, что ивент посетят более 150 участников. Уже известно о том, что среди гостей будут представители таких компаний, как ADIA, adParagon, Kwalee, Nyssa Games и Publex.

Ключевым партнером саммита выступит Tencent Cloud. Это сервис облачных технологий компании Tencent, входящий в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.

Будущее мероприятие будет сфокусировано на нетворкинге, однако планируется и полноценная лекционная часть, в ходе которой международные эксперты поделятся своим опытом.

Пройдет саммит в пятизвездочном отеле Sukhumvit на Сукхумвит-роуд. Это — в одном из центральных и самых оживленных районов города, Ваттхане.

WN Summit Bangkok'24 — первый ивент WN Media Group в Таиланде и первая подобная коллабораций дубайской компании с Tencent.

#Tencent_Cloud #wnconf
👍6👀4🔥3🐳2👎1
Meridian Play поможет игровым компаниям с выходом на рынок Азии

Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.

Участникам акселератора предоставят экспертную поддержку и помогут разобраться в особенностях работы на игровых рынках Китая, Японии, Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии.

В частности, Meridian Play обещает помочь:

▫️найти издателя;
▫️привлечь финансирование;
▫️подготовить или изучить издательский/инвестиционный договор;
▫️составить бизнес-стратегию по развитию на новом рынке.

Meridian Play сообщила, что во время первого потока акселератора уже выступила в качестве консультанта в трех инвестиционных сделках. При ее поддержке инвестиции привлекли Forklift Interactive, Top Joy Games и некая пока не анонсированная мобильная студия.

Одним акселератором Meridian Play не ограничилась. Помимо него компания открыла отдел по корпоративному консалтингу, который также ориентирован на Азию. Среди его услуг — нахождение партнеров для издания, локализации и маркетинга игр, консультации по взаимодействию с регулирующими органами, предоставление бизнес-аналитики и многое другое.

В рамках последней инициативы Meridian Play стала стратегическим партнером WN Media Group в геймдев-ивенте WN Connect в Пусане. О других сделках — как отдела консалтинга, так и акселератора, — она объявит в ближайшие месяцы.

#Meridian_Play
13👍7🤔3🔥2👎1🤝1
Студия ветеранов Supercell получила 17 млн евро на разработку мобильного мультиплеерного экшена

Bit Odd — студия, которую в 2019 году основали трое бывших ведущих разработчиков Supercell, отвечавших за игры из Clash-франшизы. Недавно она успешно закрыла раунд новый финансирования.

Раунд возглавила венчурная компания Griffin Gaming Partners, также в нем участвовали Makers Fund, Index Ventures и ряд других инвесторов. В общей сложности они вложили в Bit Odd 17 млн евро.

Это уже второй раунд финансирования для Bit Odd. В 2022 году студия привлекла 5 млн евро от Index Ventures.

Полученные деньги разработчики собираются потратить на создание фритуплейного мультиплеерного экшена для мобильных устройств. По плану его релиз должен состояться в начале следующего года.

В интервью VentureBeat сооснователь и генеральный директор Bit Odd Лассе Лоухенто (Lasse Louhento) признался, что считает дебютную игру Bit Odd самой важной в его жизни. Десять лет назад он перенес операцию по удалению рака мозга и после этого задумался, что хочет оставить после себя. Напомним, ранее Лоухенто был главой разработки и арт-директором Clash of Clans.

По словам Лоухенто, команда Bit Odd поставила перед собой задачу делать эмоциональные и инновационные проекты.

«Мы основали Bit Odd, потому что чувствовали, что сегодня в играх чего-то не хватает. Взлет мобильного гейминга был невероятным, но он привел к тому, что многие студии стали думать в первую очередь о финансах, — они попали в зависимость от показателей и действий конкурентов. Мы сосредоточены на разработке игр, которые будоражат душу, несут в себе диковинку и задействуют эмоциональную магию игровой классики», — сказал Лоухенто.

#Bit_Odd
👍19🤷‍♂31👎1💩1🐳1👀1
Следующий WN Summit пройдет в Хошимине 21 ноября

21 ноября на юге Вьетнама состоится WN Summit Vietnam'24.

Этот ивент — повод для профессионалов обменяться опытом и наладить контакты в дружеской рабочей атмосфере.

Среди участников — представители Tencent Cloud, AppGrowing, Superfine и Вьетнамской ассоциации разработчиков игр (VGDA).

В программе — выступления международных экспертов и локальных паблишеров, а завершит вечер нетворкинг.

Расскажем немного о спикерах и их выступлениях:

▫️Паркер Ву (AppGrowing) поделится трендами в рекламе мобильных игр на примере кейсов головоломок и RPG;

▫️Райан Ляо (BLKBOX) расскажет, как с помощью ИИ создавать креативы для мобильных игр «на 90% быстрее и на 80% дешевле»;

▫️Кристиан Нгуен, ментор программы Google для вьетнамских разработчиков, расскажет о роли молодых специалистов в индустрии Вьетнама;

▫️Дженнифер Ву (VGDA) объяснит, как стартапы могут успешно выходить на рынок игр страны.

Полное расписание доступно на странице WN Summit Vietnam'24 на WN Hub.
🔥12🤔5👍3👎21🐳1
Главное за выходные (16-17 ноября)

Онлайн Half-Life 2 в Steam вырос до самого высокого уровня за всю историю наблюдений, в Telegram появился полноэкранный режим для мини-игр, глава Grove Street Games раскритиковал Rockstar Games за решение убрать из ремастеров трилогии GTA часть упоминаний его студии, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️16 ноября Half-Life 2 исполнилось 20 лет. По этому поводу Valve выпустила масштабное обновление для игры, а также сделала ту временно бесплатной в Steam. В результате, по информации SteamDB, вечером воскресенья пиковый онлайн Half-Life 2 на площадке достиг отметки в 64 085 человек, — это лучший результат как минимум с 2008-го, когда сервис начал отслеживать данные. Для сравнения: предыдущий рекорд Half-Life 2 поставила в августе 2021-го, когда игру одновременно запустила 16,1 тысяча пользователей Steam.

▫️В США сенатор Марк Уорнер (Mark Warner) написал генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) открытое письмо с требованием отреагировать на недавнее исследование, касающееся неприемлемого пользовательского контента в Steam. Напомним, организация Anti-Defamation League обнаружила на площадке 1,83 млн единиц экстремистского и разжигающего ненависть контента. Уорнер заявил, что обеспокоен ситуацией в Steam и хочет, чтобы Valve усилила модерацию. Сенатор просит Ньюэлла дать ответ не позднее 13 декабря.

▫️Telegram выпустил обновление, которое назвал крупнейшим в истории мини-приложений. Новые функции касаются в том числе игр. Среди них — полноэкранный режим, опция размещения иконок на рабочем столе устройства, возможность создавать игры на основе местоположения, подписки с оплатой за «звезды», настройка экрана загрузки и многое другое.

▫️На прошлой неделе сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition получил крупный патч. Одним из изменений стало исчезновение из начала игр логотипа Grove Street Games — студии, занимавшейся разработкой ремастеров. Это сильно не понравилось главе Grove Street Games Томасу Уильямсону (Thomas Williamson). «Убирать в патче основных разработчиков из титров — это мудацкий поступок. Особенно когда патч включает в себя сотни исправлений, которые были подготовлены этими разработчиками и годами не могли добраться до игроков», — написал Уильямсон в X. Стоит отметить, что хотя Rockstar Games убрала упоминание Grove Street Games из начала игр, в финальных титрах название студии по-прежнему обозначено.
👍10👀3👎1
Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек

Papergames поделилась подробностями о разработке грядущей Infinity Nikki. Генеральный директор студии, Яо Жунхао (Runhao Yao), в своем официальном обращении к фанатам рассказал, что проект разрабатывается усилиями свыше тысячи специалистов.

Жунхао отметил, как сильно выросла Papergames с момента выпуска первой игры серии почти 12 лет назад. «Первая игра Nikki — Nikki Up2U: A Dressing Story — была создана небольшой группой энтузиастов, нас было всего несколько человек. Сегодня же над Infinity Nikki работает команда из более чем тысячи человек», — подчеркнул он.

На основании этих данных журналисты китайского портала GameLook предположили, что бюджет Infinity Nikki может быть сопоставим с Genshin Impact или даже превышать его.

Глава Papergames также подтвердил, что полноценный релиз Infinity Nikki запланирован на 5 декабря.

Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki собрала 32,5 млн предварительных регистраций. Этот результат уже превысил ожидания разработчиков. Изначально они рассчитывали достичь 30 млн регистраций к моменту релиза.

#Infinity_Nikki #Papergames
🔥6😱5👀21🥴1
Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии

Между руководством Summer Eternal и Longdue Games — студий, которые этой осенью открыли выходцы из ZA/UM, — разгорелся конфликт. Сооснователь Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik) получил судебный запрет на разработку игр в его студии. Ему нельзя заниматься этим до апреля 2025-го.

О случившемся Туулик написал в социальной сети X. По его словам, запрет наложили после иска, направленного ему в конце октября. Примечательно, что истцом выступила не сама Longdue Games, а действующая от ее имени технологическая компания GoGrammar. Инициатором всего процесса Туулик назвал Риаза Мула (Riaz Moola) — основателя GoGrammar, также являющегося инвестором и председателем правления Longdue Games.

К твиту Туулик прикрепил несколько фотографий судебных документов. Судя по ним, Туулика обвиняют в нарушении юридических обязательств, но каких именно — не сказано.

Также Туулик сообщил, что за полторы недели до иска от GoGrammar ему поступили «необоснованные судебные угрозы» от ZA/UM, в которых его обвинили в нарушении контракта, авторских прав и конфиденциальности. Напомним, Туулик был одним из сценаристов Disco Elysium. В письме юристы ZA/UM настоятельно советовали ему обратиться за независимой юридической консультацией и нанять адвоката.

В комментарии порталу PC Gamer представители Longdue Games заявили, что в промежутке между уходом из ZA/UM и основанием Summer Eternal Туулик успел поработать в Longdue Games. Также он работал в Dark Math Games — еще одной студии, основанной бывшими разработчиками Disco Elysium. Поскольку и Longdue Games, и Dark Math Games развивались не так, как хотел сценарист, Туулик в конце концов решил вместе с некоторыми другими ветеранами ZA/UM открыть Summer Eternal. Утверждается, что, после ухода из Longdue Games Туулик нарушил ряд заключенных соглашений и отказался мирно урегулировать претензии в частном порядке, поэтому у студии не осталось другого выбора, кроме как обратиться в суд. Представители Longdue Games подчеркнули, что их иск и юридические разногласия Туулика с ZA/UM — это два разных, несвязанных между собой дела.

В ответ Туулик указал в X, что «ни дня не работал в Longdue Games и не подписал с ней ни одной бумаги». По его словам, именно поэтому автором иска была GoGrammar.

#Longdue_Games #Summer_Eternal
🤡23😁15🤯11👎1
Слух: более 500 сотрудников NCSOFT подали заявки на добровольное увольнение

Свыше 500 работников решили покинуть NCSOFT в ходе ее программы добровольного выхода на пенсию. Об этом пишет издание Yonhap News со ссылкой на источники в индустрии.

Согласно их данным, к предпоследнему дню, пока был открыт прием заявок, свое желание уйти на пенсию изъявили более 400 штатных сотрудников, а к завершению — свыше 500. По некоторым оценкам, общее количество заявок могло приблизиться даже к 600.

Yonhap News сообщает, NCSOFT предложила покидающим компанию сотрудникам компенсацию в размере от 20 до 30 месячных зарплат в зависимости от их стажа работы.

В программе не могли принять участие специалисты с лучшими показателями производительности, а также те, кто числится в недавно созданных дочерних компаниях.

Однако такое огромное число заявок не означает, что NCSOFT одобрила каждую из них. Компания должна была рассмотреть все заявки до 15 ноября и уведомить сотрудников о своем решении.

Официальных комментариев от NCSOFT о результатах не последовало.

Напомним, в октябре NCSOFT на фоне неутешительных финансовых показателей начала серьезную реструктуризацию, за которой последовала волна увольнений. В рамках изменений также были созданы четыре новые дочерние компании и закрыты несколько проектов.

#NCSOFT
😱12👀11👍2👎1
Мобильная Solo Leveling: Arise заработала 100 млн долларов за полгода

Ролевой экшен Solo Leveling: Arise преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки с IAP на мобильных устройствах, следует из данных аналитического сервиса AppMagic. На это у игры ушло чуть более полугода.

Важно: 100 млн долларов — это доход, который получила компания Netmarble уже после того, как заплатила комиссию мобильным сторам и налоги.

Напомним, Solo Leveling: Arise отправилась в глобальный релиз 8 мая 2024-го, выйдя не только на мобильных устройствах, но и на PC в качестве отдельного дистрибутива. Как обстоят дела у игры на PC — неизвестно. На смартфонах Solo Leveling: Arise показала хороший старт, попав в топ-10 самых скачиваемых игр в Google Play в мае по версии AppMagic, но вскоре и загрузки, и выручка проекта ощутимо просели.

Суточного пика по выручке мобильная Solo Leveling: Arise достигла 11 мая. Согласно AppMagic, тогда за день игра заработала с IAP 2,89 млн долларов. Уже через неделю суточная IAP-выручка Solo Leveling: Arise опустилась до 2,19 млн долларов, а через месяц — до 676 тысяч долларов. Сейчас Solo Leveling: Arise в среднем зарабатывает около 120-150 млн долларов в день.

Самыми денежными рынками для Solo Leveling: Arise стали Южная Корея (29,8 млн долларов), Япония (20,28 млн долларов) и США (20,28 млн долларов).

По официальным данным, к 25 октября Solo Leveling: Arise собрала свыше 50 млн загрузок на всех платформах. Netmarble не сказала, как они распределились между PC и мобайлом. По оценкам AppMagic, мобильную версию на сегодняшней день скачали 25,18 млн раз по всему миру.

#Solo_Leveling_Arise #Netmarble
🔥10👎5👍32
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess продалась хуже ожиданий Capcom

Продажи экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оказались ниже, чем рассчитывала Capcom. Об этом компания сообщила в ходе мероприятия для инвесторов, посвященного итогам первой половины финансового 2024-го.

Capcom признала, что одной из причин недостаточно высоких продаж Kunitsu-Gami: Path of the Goddess мог стать относительно слабый маркетинг.

Сколько всего было продано копий игры — не сообщается.

При этом Capcom отметила, что Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics продались в соответствии с ожиданиями. Количество их проданных копий также не раскрывается.

#Capcom #Kunitsu_Gami_Path_of_the_Goddess
😢7👎2
«Откровенный шлак не станет хитом — учитесь отпускать и двигаться дальше» — инди-девелопер о реалиях соло-разработки

Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советы коллегам.

По его словам, важнейший аспект успеха — умение трезво оценивать коммерческий потенциал игры. «Если игра не принесет денег, то не стоит над ней работать. Это суровая реальность», — подчеркнул Сала.

Он рекомендует ставить четкие и измеримые критерии успеха на ранних этапах, чтобы впоследствии «не тянуть мертвую лошадь» — то есть не работать над бесперспективным проектом.

Еще один принцип Сала — работать быстро. «Я создаю свои игры за два года. Это моя цель: меньше двух лет на большие, визуально впечатляющие проекты. Тратить шесть или семь лет на разработку — это просто глупо», — пояснил он. По его мнению, многолетние проекты трудно финансировать, особенно если их разработчики зависят от доходов с продаж игр.

Наконец, последний его совет — нужно уметь отпускать неудачи и извлекать из этого уроки. «Вы не сможете превратить откровенный шлак в хит. Если проект не работает, нужно расставаться с ним и двигаться дальше. Это не значит, что время потрачено зря — вы получили ценный опыт, который пригодится в будущем», — уверен разработчик.

#Bulwark_Evolution_Falconeer_Chronicles
💯47🤔5🤡5👎2👀2😢1👌1
В сервисе по поиску игр WN Game Finder представлено уже более 1500 проектов

WN Media Group объявила, что на сегодняшний день число проектов в сервисе для поиска игр WN Game Finder достигло 1522 штук. Компания поделилась свежей статистикой представленных в каталоге игр.

▫️Большинство игр в библиотеке сервиса заявлены как мультиплатформенные с поддержкой на PC — их 1200 штук. Около трети всех доступных игр разработаны с учетом релиза на мобильных устройствах. Также за время своего существования каталог значительно расширился — здесь представлены проекты для консолей, Web- и Cloud-гейминга, а также игры с поддержкой VR/AR.

▫️В топ-5 самых популярных жанров входят Action, Adventure, Puzzle, RPG, Strategy.

▫️Что касается стадий разработки доступных игр, то подавляющее большинство занимают концепт-проекты (22%) и игры в раннем доступе (21%). Если говорить о тех, что приступили к тестам, то в альфе — 19%, а в бете — 14%.

▫️Самый популярный движок на платформе — Unity, за ним следует Unreal Engine 5, а замыкает тройку лидеров Unreal Engine 4. Далее располагаются — Godot, GameMaker Studio, RenPy, Cocos и другие.

Напомним, WN Game Finder призван помочь разработчикам выходить на партнеров, а издателям и инвесторам находить перспективные тайтлы.

Площадка работает с мая 2023 года, и ежемесячно ее база пополняется примерно на 100 новых игр.

Разместить проект в WN Game Finder можно абсолютно бесплатно. Чтобы добавить свою игру, разработчикам достаточно подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы сервиса.

Подать заявку можно по этой ссылке.

#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
👍134👎1👏1🤡1👀1
Reuters: Sony готовится купить материнскую компанию авторов Elden Ring

Студия FromSoftware может стать частью Sony. Источники Reuters утверждают, что Sony ведет переговоры о покупке материнской компании разработчиков — Kadokawa.

По сведениям издания, если переговоры увенчаются успехом, соглашение между Sony и Kadokawa может быть подписано в ближайшие недели. Возможная сумма сделки не раскрывается.

На данный момент Sony принадлежит 2% акций Kadokawa. Также она владеет долей в FromSoftware. Известно, что по состоянию на август 2022-го Sony принадлежало 14,09% акций студии. По оценкам Reuters, сейчас рыночная стоимость Kadokawa составляет 2,7 млрд долларов.

Представители Sony и Kadokawa отказались комментировать Reuters информацию источников.

Kadokawa — японский медиаконгломерат, в состав игрового подразделения которого помимо FromSoftware входят еще несколько студий. Среди них — Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games и Acquire.

#Sony #Kadokawa
😱16👀7👎3👍2
В 2024 году Baldur's Gate 3 стала еще популярнее

Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) поделился в социальной сети X впечатляющими достижениями Baldur's Gate 3. Он рассказал, что в 2024 году ряд показателей игры оказался выше, чем в год ее релиза.

Какие показатели выросли у Baldur's Gate 3 в 2024 году:

▫️среднесуточный пиковый онлайн — на 3% по сравнению с 2023 годом;

▫️среднее количество ежедневно активных игроков — на 20% по сравнению с 2023 годом;

▫️средняя дневная аудитория на Steam Deck — на 61% по сравнению с 2023 годом.

По мнению Дауса, Baldur's Gate 3 удалось стать популярнее благодаря официальной поддержке модов, которая появилась в игре в сентябре 2024-го. Напомним, к концу октября игроки в Baldur's Gate 3 скачали более 50 млн модов.

Также Даус заметил, что недавно в Ватикане купили еще одну копию Baldur's Gate 3. На прошлой неделе он писал, что в Ватикане продано две копии игры, а одна находится в списке желаемого. При этом новую копию купил, скорее всего, не тот человек, который ранее добавил Baldur's Gate 3 в вишлист. Как пишет Даус, у какого-то жителя Ватикана Baldur's Gate 3 по-прежнему присутствует в списке желаемого. Сколько продано копий Baldur's Gate 3 во всем мире — издательский директор Larian Studios не сказал.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥226😁4👎2
В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов

Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.

Valve предупредила, что нововведение может повлиять на общее число проверенных посещений для большинства игр — без учета ботов оно снизится.

Нововведение в компании объяснили ростом (как объема, так и разнообразия подходов) веб-трафика, который генерируют боты.

Обновление не касается конфиденциальности игроков: Steam ID и другие личные данные по-прежнему не отображаются при переходах по ссылкам.

Изменения вступили в силу 18 ноября.

#Steam #Valve
👍16🔥4👎1👀1