Владимира Путина настораживает, что видеоигры более востребованы, чем книги и музыка
Об этом президент РФ заявил на заседании наблюдательного совета платформы «Россия — страна возможностей».
Однако он указал, что в целом познавательные игры востребованнее развлекательных, и предложил юным участникам платформы разрабатывать игры об истории. «Это не просто времяпрепровождение для твоих сверстников, а способ, инструмент развития — вот это было бы совсем здорово», — сказал Путин школьнику-программисту.
#Россия
Об этом президент РФ заявил на заседании наблюдательного совета платформы «Россия — страна возможностей».
Однако он указал, что в целом познавательные игры востребованнее развлекательных, и предложил юным участникам платформы разрабатывать игры об истории. «Это не просто времяпрепровождение для твоих сверстников, а способ, инструмент развития — вот это было бы совсем здорово», — сказал Путин школьнику-программисту.
#Россия
👎9😁4🤯4😱4🤮4🤔1
🔝 В 2021-2026 годах выручка африканского игрового рынка будет расти в среднем на 12%
ResearchAndMarkets.com продолжает публиковать исследования, связанные с видеоиграми. В публичной версии отчета аналитики немного рассказали о главных трендах африканского игрового рынка.
Они отметили, что консоли стали более доступны для геймеров из стран Африки. Впрочем, растет и число мобильных пользователей. Аналитики не раскрыли, сколько всего в регионе геймеров, однако указали, что только в ЮАР их 11 млн.
Также в регионе становится больше разработчиков. В основном они занимаются мобайлом или онлайн-играми. Появляются и инициативы по поддержке киберспорта в африканских странах.
#ResearchAndMarkets
ResearchAndMarkets.com продолжает публиковать исследования, связанные с видеоиграми. В публичной версии отчета аналитики немного рассказали о главных трендах африканского игрового рынка.
Они отметили, что консоли стали более доступны для геймеров из стран Африки. Впрочем, растет и число мобильных пользователей. Аналитики не раскрыли, сколько всего в регионе геймеров, однако указали, что только в ЮАР их 11 млн.
Также в регионе становится больше разработчиков. В основном они занимаются мобайлом или онлайн-играми. Появляются и инициативы по поддержке киберспорта в африканских странах.
#ResearchAndMarkets
👍5
dataai__2022_state_of_anime_games_insights__en.pdf
2.9 MB
Pokémon Go и Genshin Impact — самые популярные и кассовые аниме-игры 2021 года
data.ai представила подробный отчет о рынке мобильных аниме-игр. Она выяснила, как обстояли дела с выручкой и загрузками, сколько времени геймеры потратили на такие проекты, и какие жанры больше всего их интересовали.
Есть и необычные факты. Например, американские любители аниме-игр, играющие на iOS, в три раза чаще пользовались Discord, чем рядовые американцы. Для сравнения: остальные геймеры пользовались им только в два раза чаще.
#data.ai
data.ai представила подробный отчет о рынке мобильных аниме-игр. Она выяснила, как обстояли дела с выручкой и загрузками, сколько времени геймеры потратили на такие проекты, и какие жанры больше всего их интересовали.
Есть и необычные факты. Например, американские любители аниме-игр, играющие на iOS, в три раза чаще пользовались Discord, чем рядовые американцы. Для сравнения: остальные геймеры пользовались им только в два раза чаще.
#data.ai
🔥4
💰 Sensor Tower: за год американцы потратили на мобильные головоломки $5 млрд
В свежем исследовании аналитики Sensor Tower рассказали, как прошли последние 12 месяцев (апрель 2021-го - март 2022-го) для мобильных головоломок в США. Выяснилось, что хотя расходы геймеров увеличились (+4,2%), загрузки игр сократились (-19,9% до 553,9 млн).
Больше всего американцы потратили в Candy Crush Saga ($845,5 млн), Homescapes и Candy Crush Soda Saga. Самой кассовой подкатегорией были классические match-3 — $1,6 млрд.
Лидерами по загрузкам в США стали Project Makeover (14,5 млн), Wordscapes и Candy Crush Saga. Ведущей подкатегорией стали так называемые «остальные match-3» — 164 млн загрузок.
#SensorTower
В свежем исследовании аналитики Sensor Tower рассказали, как прошли последние 12 месяцев (апрель 2021-го - март 2022-го) для мобильных головоломок в США. Выяснилось, что хотя расходы геймеров увеличились (+4,2%), загрузки игр сократились (-19,9% до 553,9 млн).
Больше всего американцы потратили в Candy Crush Saga ($845,5 млн), Homescapes и Candy Crush Soda Saga. Самой кассовой подкатегорией были классические match-3 — $1,6 млрд.
Лидерами по загрузкам в США стали Project Makeover (14,5 млн), Wordscapes и Candy Crush Saga. Ведущей подкатегорией стали так называемые «остальные match-3» — 164 млн загрузок.
#SensorTower
👍3
Несовершеннолетние геймеры провели за играми Tencent на 88% меньше времени в четвертом квартале 2021-го
Как сообщает китайский гигант, игровое время уменьшилось настолько сильно из-за ограничений, которые ввели в стране в прошлом году. Например, осенью власти Китая запретили геймерам младше 18 лет играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю.
Впрочем, на несовершеннолетних пришлось только 0,9% времени, которое все геймеры провели за играми Tencent.
#Tencent
Как сообщает китайский гигант, игровое время уменьшилось настолько сильно из-за ограничений, которые ввели в стране в прошлом году. Например, осенью власти Китая запретили геймерам младше 18 лет играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю.
Впрочем, на несовершеннолетних пришлось только 0,9% времени, которое все геймеры провели за играми Tencent.
#Tencent
🤯3😱2😁1
🇨🇳 Китай — крупнейший рынок для Steam. В 2021 году геймеры из Поднебесной оставили в сторе $10,3 млрд
К такому выводу пришла японская исследовательская компания Game Age. По ее подсчетам, Китай сгенерировал больше, чем остальные страны из топ-10 вместе взятые. В прошлом году на них суммарно пришлось $6,3 млрд.
Вторым по величине рынком стали США ($3,3 млрд). Далее следуют Индонезия ($469 млн), Германия ($440 млн) и Великобритания ($439 млн).
#Steam #GameAge
К такому выводу пришла японская исследовательская компания Game Age. По ее подсчетам, Китай сгенерировал больше, чем остальные страны из топ-10 вместе взятые. В прошлом году на них суммарно пришлось $6,3 млрд.
Вторым по величине рынком стали США ($3,3 млрд). Далее следуют Индонезия ($469 млн), Германия ($440 млн) и Великобритания ($439 млн).
#Steam #GameAge
👍3🔥1
Epic Games инвестировала в компанию M-XR, специализирующуюся на 3D-технологиях
Разработчик Fortnite не раскрывает ни размер инвестиций, ни условия сделки. Но сообщается, что теперь M-XR будет теснее сотрудничать с Quixel, «дочкой» Epic Games. Полученные деньги компания планирует потратить на расширение штата и дальнейшую разработку 3D-решений.
M-XR открылась в 2018 году. Она занимается разработкой инструментов, позволяющих сканировать предметы и создавать на их основе реалистичные 3D-модели.
#EpicGames #M_XR
Разработчик Fortnite не раскрывает ни размер инвестиций, ни условия сделки. Но сообщается, что теперь M-XR будет теснее сотрудничать с Quixel, «дочкой» Epic Games. Полученные деньги компания планирует потратить на расширение штата и дальнейшую разработку 3D-решений.
M-XR открылась в 2018 году. Она занимается разработкой инструментов, позволяющих сканировать предметы и создавать на их основе реалистичные 3D-модели.
#EpicGames #M_XR
👏2❤1👍1
📣 Мишустин поручил разработать российский мобильный маркетплейс до 1 июня
Об этом премьер-министр России заявил во время выступления в Госдуме. Проконтролировать разработку должно Минцифры.
О работе над отечественными аналогами Google Play сообщили уже несколько организаций. Например, на прошлой неделе глава российского подразделения Gett представил собственный мобильный стор — RuMarket. Само же Минцифры недавно начало через «Госуслуги» принимать заявки на включение приложений в библиотеку маркетплейса исключительно с проектами из реестра российского ПО (его релиз запланирован на май).
#Россия
Об этом премьер-министр России заявил во время выступления в Госдуме. Проконтролировать разработку должно Минцифры.
О работе над отечественными аналогами Google Play сообщили уже несколько организаций. Например, на прошлой неделе глава российского подразделения Gett представил собственный мобильный стор — RuMarket. Само же Минцифры недавно начало через «Госуслуги» принимать заявки на включение приложений в библиотеку маркетплейса исключительно с проектами из реестра российского ПО (его релиз запланирован на май).
#Россия
💩10👎5👍4
Управляющий директор Skybound запустил фонд для VR-игр и метавселенных. Называется Tower 26
Новый игровой фонд открыл Джон Голдман (Jon Goldman), который в свое время также руководил компанией Foundation 9 Entertainment. Сейчас в резерве фонда $50 млн. На какую часть суммы сможет рассчитывать каждая студия — не поясняется.
Tower 26 собирается вкладывать в разработчиков, за плечами которых есть как минимум одна готовая игра. В идеале, получившая признание критиков или коммерчески успешная.
#Tower26
Новый игровой фонд открыл Джон Голдман (Jon Goldman), который в свое время также руководил компанией Foundation 9 Entertainment. Сейчас в резерве фонда $50 млн. На какую часть суммы сможет рассчитывать каждая студия — не поясняется.
Tower 26 собирается вкладывать в разработчиков, за плечами которых есть как минимум одна готовая игра. В идеале, получившая признание критиков или коммерчески успешная.
#Tower26
👍1🔥1
💵 ProbablyMonsters, игровая компания бывшего главы Bungie, привлекла $250 млн
Раунд финансирования возглавила LKCM Headwater Investments. Собранные средства компания планирует потратить на поддержку внутренних студий.
ProbablyMonsters основал в 2016 году Гарольд Райан (Harold Ryan), занимавший пост гендиректора в Bungie на протяжении 16 лет. Сейчас под руководством его компании трудятся три студии: Firewalk Studios, Cauldron и еще одна, чье название пока не разглашается. Как заверяет Райан, достигнув определенного уровня успеха все эти команды при желании смогут уйти из ProbablyMonsters.
#ProbablyMonsters
Раунд финансирования возглавила LKCM Headwater Investments. Собранные средства компания планирует потратить на поддержку внутренних студий.
ProbablyMonsters основал в 2016 году Гарольд Райан (Harold Ryan), занимавший пост гендиректора в Bungie на протяжении 16 лет. Сейчас под руководством его компании трудятся три студии: Firewalk Studios, Cauldron и еще одна, чье название пока не разглашается. Как заверяет Райан, достигнув определенного уровня успеха все эти команды при желании смогут уйти из ProbablyMonsters.
#ProbablyMonsters
👏2
❌ Власти Афганистана заблокировали PUBG
Вместе с королевской битвой под запрет также попал TikTok. Как заявляет местное Министерство связи и информационных технологий, власти решили сделать это, поскольку проекты «вводят в заблуждение подрастающее поколение».
Кроме того, представитель талибов (движение запрещено на территории РФ) Инамулл Самангани (Inamullah Samangani) призвал чиновников не допускать публикацию любого аморального контента.
#Афганистан #PUBG
Вместе с королевской битвой под запрет также попал TikTok. Как заявляет местное Министерство связи и информационных технологий, власти решили сделать это, поскольку проекты «вводят в заблуждение подрастающее поколение».
Кроме того, представитель талибов (движение запрещено на территории РФ) Инамулл Самангани (Inamullah Samangani) призвал чиновников не допускать публикацию любого аморального контента.
#Афганистан #PUBG
😁6😱3💩2👎1
«Яндекс» решил приостановить «многие» инвестиции в России и за рубежом
Об этом сообщается в годовом отчете материнской компании Yandex N.V.. На решение повлияли геополитическая напряженность и экономический спад в России на фоне санкций.
Также Yandex N.V отозвал финансовый прогноз на 2022 год, заявив, что в текущей ситуации не может ничего прогнозировать.
При этом компания подчеркнула, что ее российский бизнес в целом остается стабильным и в долгосрочной перспективе обладает значительным потенциалом. Тем не менее отдельные направления сейчас могут столкнуться с серьезными проблемами. Например, рекламный бизнес.
#Яндекс
Об этом сообщается в годовом отчете материнской компании Yandex N.V.. На решение повлияли геополитическая напряженность и экономический спад в России на фоне санкций.
Также Yandex N.V отозвал финансовый прогноз на 2022 год, заявив, что в текущей ситуации не может ничего прогнозировать.
При этом компания подчеркнула, что ее российский бизнес в целом остается стабильным и в долгосрочной перспективе обладает значительным потенциалом. Тем не менее отдельные направления сейчас могут столкнуться с серьезными проблемами. Например, рекламный бизнес.
#Яндекс
👎6👍2💩2
Gearbox Entertainment договорился о покупке студии Lost Boys Interactive, помогавшей с разработкой Tiny Tina's Wonderlands
Во сколько обошлось поглощение — неизвестно. По условиям сделки, Lost Boys Interactive продолжит работать независимо. Она также будет сотрудничать с другими студиями Gearbox и разрабатывать вместе с ними новые игры.
Генеральный директор Lost Boys Interactive Шон Нивенс (Shaun Nivens) станет подчиняться Стиву Джонсу (Steve Jones), президенту подразделения разработки Gearbox Software.
#Gearbox #LostBoysInteractive
Во сколько обошлось поглощение — неизвестно. По условиям сделки, Lost Boys Interactive продолжит работать независимо. Она также будет сотрудничать с другими студиями Gearbox и разрабатывать вместе с ними новые игры.
Генеральный директор Lost Boys Interactive Шон Нивенс (Shaun Nivens) станет подчиняться Стиву Джонсу (Steve Jones), президенту подразделения разработки Gearbox Software.
#Gearbox #LostBoysInteractive
👏2👍1🔥1
💰Koei Tecmo повысит зарплату сотрудникам
Японский издатель опубликовал пресс-релиз, в котором объявил, что в ближайшее время средняя базовая зарплата всех сотрудников вырастет на 23%. Это примерно ¥73 тысячи или $569,8 в месяц.
Вырастет и сумма, которую получают молодые сотрудники, недавно закончившие университет, — с ¥234 тысяч ($1826) до ¥290 тысяч ($2263).
Месяц назад о подобной инициативе объявили Bandai Namco и Capcom.
#KoeiTecmo
Японский издатель опубликовал пресс-релиз, в котором объявил, что в ближайшее время средняя базовая зарплата всех сотрудников вырастет на 23%. Это примерно ¥73 тысячи или $569,8 в месяц.
Вырастет и сумма, которую получают молодые сотрудники, недавно закончившие университет, — с ¥234 тысяч ($1826) до ¥290 тысяч ($2263).
Месяц назад о подобной инициативе объявили Bandai Namco и Capcom.
#KoeiTecmo
🔥3👏2👍1
❗️Steam частично решила проблему с выплатами разработчикам из России
Вчера владельцы платформы начали отправлять разработчикам письма с инструкцией, как вернуть выплаты. По сути, разработчикам надо только обновить банковские реквизиты. Но есть пара нюансов.
Во-первых, вместе с данными основного банка теперь необходимо указывать и данные его зарубежного банка-посредника. Во-вторых, банки должны быть подключены к системе SWIFT и отсутствовать в санкционных списках.
Передать всю информацию желательно до 24 апреля, тогда деньги придут в конце этого месяца.
Разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются. Что касается украинских разработчиков, то им со вчерашнего дня возобновили выплаты, — об этом пишет вице-премьер-министр Украины.
#Steam
Вчера владельцы платформы начали отправлять разработчикам письма с инструкцией, как вернуть выплаты. По сути, разработчикам надо только обновить банковские реквизиты. Но есть пара нюансов.
Во-первых, вместе с данными основного банка теперь необходимо указывать и данные его зарубежного банка-посредника. Во-вторых, банки должны быть подключены к системе SWIFT и отсутствовать в санкционных списках.
Передать всю информацию желательно до 24 апреля, тогда деньги придут в конце этого месяца.
Разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются. Что касается украинских разработчиков, то им со вчерашнего дня возобновили выплаты, — об этом пишет вице-премьер-министр Украины.
#Steam
🔥6👎1
Global Gaming Industry Update _ Q1 2022.pdf
4 MB
🚀 За первый квартал объем сделок в игровой индустрии достиг $98,7 млрд. Больше, чем за весь 2021 год
Поблагодарить прежде всего надо анонсы сделок между Microsoft и Activision Blizzard ($68,7 млрд) и между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд). Только эти два соглашения оцениваются почти во столько же, во сколько все сделки за прошлый год.
Для сравнения: в 2021 году в индустрии провели 1159 сделок на сумму в $85,4 млрд.
Почитать подробнее о M&A, инвестициях и публичных размещениях можно в отчете Drake Star Partners.
#DrakeStarPartners
Поблагодарить прежде всего надо анонсы сделок между Microsoft и Activision Blizzard ($68,7 млрд) и между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд). Только эти два соглашения оцениваются почти во столько же, во сколько все сделки за прошлый год.
Для сравнения: в 2021 году в индустрии провели 1159 сделок на сумму в $85,4 млрд.
Почитать подробнее о M&A, инвестициях и публичных размещениях можно в отчете Drake Star Partners.
#DrakeStarPartners
🔥4😱3👍1
📈 Capcom заработала за год на $78 млн больше, чем рассчитывала
Как пишет японская компания, изначально она планировала заработать $779,8 млн. Но в итоге ее чистые продажи достигли $857,8 млн. Удалось Capcom немного нарастить и операционную прибыль — с $327,5 млн до $333,7 млн.
Главным драйвером роста стал успех ее новых игр: Resident Evil Village, Monster Hunter: Rise и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
#Capcom
Как пишет японская компания, изначально она планировала заработать $779,8 млн. Но в итоге ее чистые продажи достигли $857,8 млн. Удалось Capcom немного нарастить и операционную прибыль — с $327,5 млн до $333,7 млн.
Главным драйвером роста стал успех ее новых игр: Resident Evil Village, Monster Hunter: Rise и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
#Capcom
👍11
🏆 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga официально показала лучший старт в истории LEGO-игр
Warner Bros. Games и TT Games похвастались достижением в Twitter. Отдельно компании уточнили, что за первые две недели с момента релиза их игра продалась тиражом свыше 3,2 млн копий.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga вышла 5 апреля. В тот же день она обогнала по пиковому онлайну в Steam все остальные LEGO-игры (и игры по «Звездным войнам» тоже).
#LEGOStarWarsGame
Warner Bros. Games и TT Games похвастались достижением в Twitter. Отдельно компании уточнили, что за первые две недели с момента релиза их игра продалась тиражом свыше 3,2 млн копий.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga вышла 5 апреля. В тот же день она обогнала по пиковому онлайну в Steam все остальные LEGO-игры (и игры по «Звездным войнам» тоже).
#LEGOStarWarsGame
🔥7💩6👏3🎉3👍1
❗️WSJ: Главный операционный директор Meta* оказывала давление на Daily Mail, запрещая публиковать скандальные истории о Бобби Котике
Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) — не только COO Meta*, но и бывшая девушка главы Activision Blizzard. Источники WSJ сообщают, что в 2016 и 2019 годах она по просьбе Котика использовала свое влияние, чтобы убедить британский таблоид не печатать две статьи.
Статьи были связаны с другой бывшей девушкой Котика, которая в 2014 году подавала в суд на главу Activision Blizzard. Она обвиняла его в запугиваниях и домогательствах. Позднее часть ее обвинений признали ложными.
Утверждается, что для давления на Daily Mail Сандберг сформировала команду из сотрудников Meta* и Activision Blizzard, а также привлекла сторонних консультантов.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#ActivisionBlizzard
Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) — не только COO Meta*, но и бывшая девушка главы Activision Blizzard. Источники WSJ сообщают, что в 2016 и 2019 годах она по просьбе Котика использовала свое влияние, чтобы убедить британский таблоид не печатать две статьи.
Статьи были связаны с другой бывшей девушкой Котика, которая в 2014 году подавала в суд на главу Activision Blizzard. Она обвиняла его в запугиваниях и домогательствах. Позднее часть ее обвинений признали ложными.
Утверждается, что для давления на Daily Mail Сандберг сформировала команду из сотрудников Meta* и Activision Blizzard, а также привлекла сторонних консультантов.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#ActivisionBlizzard
🤯7👏2🤔2
Суд отклонил большую часть иска бывшей сотрудницы Sony, в котором говорилось о сексизме
Эмма Майо (Emma Majo) судилась с игровым подразделением компании по 13 пунктам. Вчера Федеральный суд США отклонил 10 из них, посчитав предоставленные аргументы недостаточно убедительными. Кроме того, суд указал, что в некоторых пунктах Майо вообще не привела доказательств.
При желании Майо может в течение 28 дней исправить иск.
В марте против PlayStation выступили еще восемь сотрудниц. Они также обвинили компанию в дискриминации и сексизме.
#Sony
Эмма Майо (Emma Majo) судилась с игровым подразделением компании по 13 пунктам. Вчера Федеральный суд США отклонил 10 из них, посчитав предоставленные аргументы недостаточно убедительными. Кроме того, суд указал, что в некоторых пунктах Майо вообще не привела доказательств.
При желании Майо может в течение 28 дней исправить иск.
В марте против PlayStation выступили еще восемь сотрудниц. Они также обвинили компанию в дискриминации и сексизме.
#Sony
🤔6👏4