App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Полугодовой отчет tinyBuild: выручка опустилась до 18,8 млн долларов, анонс Kingmakers стал одним из самых успешных в истории компании

tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.

Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).

tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.

В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.

Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.

Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.

По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.

#tinyBuild
👍13🎉4🤡3🤣3👀2👎1😐1
Epic Games подала в суд на Samsung и Google из-за функции автоматической блокировки приложений

Компания Epic Games продолжает подавать антимонопольные иски. Она пожаловалась американскому суду одновременно на Samsung и Google, обвинив их в сговоре и попытке защитить магазин Google Play от конкуренции.

Главным предметом недовольства Epic Games стала функция автоблокировки, появившаяся на устройствах Samsung в конце прошлого года. Она разрешает пользователям устанавливать приложения только из авторизованных источников. Например, из Google Play и Galaxy Store.

Epic Games указала, что Samsung — крупнейший производитель смартфонов на базе операционной системы Android, поэтому та вполне могла договориться с Google. Как утверждают создатели Fortnite, в июле 2024-го за месяц до релиза мобильной версии Epic Games Store компания намеренно усложнила отключение автоблокировки, сделав ее функцией по умолчаю.

Пыталась ли Epic Games внести свой магазин в «белый список» Samsung — не говорится.

В заявлении СМИ Epic Games сообщила, что помимо иска в США собирается доложить об антиконкурентных действиях компаний Еврокомиссии.

В Google пока не комментировали иск Epic Games. В Samsung сообщили Reuters, что планируют «решительно оспорить необоснованные заявления Epic Games».

#Epic_Games #Google #Samsung
👍17🔥4🤔4🤡41👎1🕊1👀1
Мобильную версию Epic Games Store скачали 10 млн раз за полтора месяца

Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время пресс-конференции, посвященной иску против Samsung и Google.

Суини не стал уточнять, как распределилась загрузки между версиями для Android и iOS. Напомним, Epic Games выпустила магазин приложений на мобильных устройствах в середине августа 2024-го. Из-за правил Apple iOS-версия Epic Games Store доступна только в Евросоюзе, тогда как Android-версия распространяется по всему миру.

Ранее Epic Games говорила, что рассчитывает увидеть 100 млн загрузок мобильного Epic Games Store к январю 2025-го.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍22🔥2👀1
Константин Сахнов проведет бесплатный вебинар «Как игровые механики влияют на успех проекта»

2 октября на платформе WN Hub состоится новая открытая лекция. В этот раз она будет посвящена влиянию механик на успех игры.

Спикер лекции — гейм-дизайнер и продюсер Константин Сахнов. За более чем 15 лет в игровой индустрии он успел поработать в таких компаниях, как VK (на тот момент еще Mail.Ru Group), Rocket Jump, Datcroft Games, Red Rift и Vengeance Games. Он также является автором курса «Управляй игрой: от мидла до мастера».

Сахнов расскажет, как оценить потенциальное влияние механик еще на этапе проектирования, почему одинаковые решения могут привести к разному результату, какие факторы надо учитывать и как избежать ошибок.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
👍20🤡19💩104🤮4🤣3👎2👀2
СМИ: за месяц Star Wars Outlaws продалась тиражом в миллион копий

Портал Insider Gaming выяснил размер первых продаж Star Wars Outlaws. Если верить его информации, к 30 сентября игра была продана по всему миру порядка миллиона раз.

Insider Gaming не удалось узнать, на какие продажи рассчитывала Ubisoft, однако они определенно должны были быть выше. На прошлой неделе компания сообщила, что старт Star Wars Outlaws не оправдал ее ожиданий.

По словам источников портала, слабые продажи Star Wars Outlaws создали тревожные настроения в компании. Якобы только после разочаровывающего старта игры руководство Ubisoft прислушалось к команде Assassin’s Creed Shadows, которая просила дать ей больше времени на доработку тайтла, и согласилось перенести релиз на три месяца. Также только тогда в Ubisoft решились в будущем сразу выпускать игры в Steam, — разработчики якобы годами призывали к этому.

Сейчас Ubisoft работает над улучшением Star Wars Outlaws. 21 ноября игра получит первое сюжетное дополнение под названием Wild Card и доберется до Steam.

#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
😁13🥴4😢2💩2🤡21👍1👎1🤔1
В сентябре игровые компании уволили больше тысячи человек. Это максимум с апреля

После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.

В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.

По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:

1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.

Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.

#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
🫡24😢4👀2👍1👎1
В топ-3 недельного чарта Steam вошла Throne and Liberty — MMORPG от создателей Lineage

Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 24 сентября по 1 октября. В число лидеров вошла корейская MMORPG Throne and Liberty. Она заняла третье место сразу после EA Sports FC 25 и Counter-Strike 2.

Отметим, что компания NCSOFT отправила Throne and Liberty в релиз в Южной Корее еще в декабре 2023-го, но до Запада игра официально добралась только сегодня, 1 октября 2024-го. Throne and Liberty положительно оценили в Steam 66% авторов отзывов, остальные раскритиковали ее за проблемы с серверами и монетизацию.

Monster Hunter Wilds — еще одна новинка в недельном чарте Steam. Недавно Capcom открыла предзаказы на игру, что позволило той попасть на пятую строчку в рейтинге.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 опустилась на шестое место в чарте. Продолжила падать и Black Myth: Wukong, которой в этот раз досталось девятое место.

В то же время благодаря выходу дополнения Roads to Power в топ-10 вернулась Crusader Kings III. Игра заняла восьмое место. Roads to Power расположилась в чарте чуть ниже — на 17 месте.

#Steam #Throne_and_Liberty #NCSOFT
👍4👀2👎1🤔1🤮1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 24 сентября с 1 октября с учетом бесплатных игр:

1. EA Sports FC 25;
2. Counter-Strike 2;
3. Throne and Liberty;
4. Steam Deck;
5. Monster Hunter Wilds;
6. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
7. Once Human;
8. Crusader Kings III;
9. Black Myth: Wukong;
10. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 24 сентября с 1 октября:

1. EA Sports FC 25;
2. Steam Deck;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
5. Crusader Kings III;
6. Black Myth: Wukong;
7. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
8. Cyberpunk 2077;
9. The Forever Winter;
10. Tiny Glade.
👍7❤‍🔥1👎1👀1
Глава отдела безопасности Android назвал иск Epic Games к Google и Samsung необоснованным и опасным

Недавно Epic Games начала новое судебное разбирательство — против Google и Samsung из-за функции, которая не разрешает устанавливать на мобильные устройства приложения из неавторизованных источников. Как считает вице-президент по инженерным вопросам, безопасности и конфиденциальности Android Дэвид Клейдермахер (David Kleidermacher), этот иск способен серьезно навредить пользователям.

Своим мнением специалист поделился в социальных сетях. Он указал, что загрузка софта из неофициальных магазинов несет множество рисков вплоть до кражи персональных данных. По словам Клейдермахера, эта проблема волнует власти по всему миру, но не Epic Games. Он уверен, что авторы Fortnite ставят корпоративные интересы выше безопасности пользователей.

Также Клейдермахер рассказал, что Google не просила Samsung создать функцию автоблокировки приложений.

Напомним, Epic Games обвинила Google и Samsung в сговоре и попытке защитить Google Play от конкуренции. Якобы компании с помощью функции автоблокировки намеренно усложняют установку приложений из Epic Games Store на смартфонах Samsung. Во время пресс-конференции Epic Games признала, что у нее нет доказательств сговора, но она надеется, что те появятся в ходе суда.

#Google #Samsung #Epic_Games
🤡14👀5👍3😁2👎1💯1🍌1
PlayWay забрала права на Viking City Builder у разработчиков игры в обмен на списание свыше миллиона долларов долга

Польский издатель PlayWay уладил конфликт со студией Titan GameZ, работавшей над градостроителем с элементами стратегии в реальном времени Viking City Builder. Об этом сообщает портал Puls Biznesu.

Ниже — краткая история конфликта, согласно Puls Biznesu.

▫️Titan GameZ тесно сотрудничала с PlayWay с момента основания в 2020 году. 43,47% ее акций принадлежат издателю.

▫️Вскоре после открытия студия взяла у PlayWay несколько кредитов на общую сумму в 3,4 млн злотых (880 тысяч долларов), пообещав вернуть их до конца 2023-го. Деньги предназначались в том числе для разработки игр Viking City Builder и UBOAT: The Silent Wolf VR, но этой суммы оказалось недостаточно.

▫️В середине 2022-го Titan GameZ вновь обратилась за финансированием к PlayWay, но получила отказ.

▫️В августе 2023-го Titan GameZ провела собрание акционеров, на котором сообщила, что находится в тяжелом финансовом положении. Тогда же она приняла резолюцию по спасению студии, предусматривающую возможность продажи любых активов Titan GameZ, в том числе Viking City Builder, без необходимости получать согласие PlayWay.

▫️PlayWay такое решение не устроило, поэтому она подала на Titan GameZ в суд, обвинив в ущемлении интересов. В конечном счете PlayWay добилась отмены резолюции.

▫️Осенью того же года Titan GameZ нашла некоего шведского инвестора, готового дать студии 1 млн евро на погашение кредитов и 3 млн евро на развитие Viking City Builder в рамках «издательского партнерства». PlayWay заблокировала сделку, назвав ее условия невыгодными. Якобы инвестор планировал забирать 60-70% выручки игры, и в итоге PlayWay почти ничего не досталось бы.

▫️30 ноября Titan GameZ выпустила UBOAT: The Silent Wolf VR. Игра стала коммерчески успешной, но, несмотря на это, студия не успела до 31 декабря погасить кредиты PlayWay.

▫️После нескольких споров в сентябре 2024-го Titan GameZ и PlayWay достигли соглашения. PlayWay простила студии долг, размер которого с учетом процентов вырос до 4,4 млн злотых (1,14 млн долларов), взамен забрав права на Viking City Builder. Также она добилась передачи дальнейшей разработки игры President Studio — авторам Crime Scene Cleaner.

▫️Когда состоится релиз Viking City Builder — неизвестно. Сейчас игра занимает 78 место в списке самых желаемых проектов в Steam. На сегодняшний день Viking City Builder собрала на площадке Valve свыше 370 тысяч вишлистов.

#Viking_City_Builder #Titan_GameZ #PlayWay
👀14👍4🤨32👎1🤔1
Ветераны Electronic Arts открыли еще одну студию. Будут делать гоночные игры

Группа бывших сотрудников Electronic Arts (EA) основала в Мельбурне студию под названием The Three Thousands. Ее возглавил Джозеф Донохью (Joseph Donoghue) — бывший генеральный директор принадлежащей EA студии Firemonkeys Studios, отметившейся мобильными Need for Speed: No Limits и Real Racing.

Также в команду руководителей The Three Thousands вошли:

▫️Нихил Куриан (Nikhil Kurian) — бывший генеральный менеджер подразделения EA, отвечавшего за разработку мобильных гоночных игр;

▫️Бенджамин Доу (Benjamin Dawe) — бывший креативный директор EA Melbourne.

Новая студия займется созданием гоночных игр. По словам разработчиков, они хотят добиться в проектах «уникального сочетания гонок, поп-культуры и некст-ген цифрового опыта». Свою дебютную игру The Three Thousands планирует выпустить в 2025 году.

Также The Three Thousands будет помогать с разработкой игр другим студиям. Она уже подписала первые соглашения, но с кем — не сообщается.

#Electronic_Arts #The_Three_Thousands
👍9👎4😁4
По душам поговорили с Глебом Дурново о том, как команда, еще совсем недавно выпускавшая гиперкэж, принялась за заработку тактики в духе XCOM.

У ребят пока деньги только от ИРИ (там 90 млн рублей) и два года разработки за плечами, но уже сейчас "Спарта 2035" выглядит любопытно.

«Нашими главными референсами были XCOM2 и Gears Tactics», — рассказал нам Глеб. — «От первой мы взяли систему двух очков действий, вертикальный геймплей (возможность залезать на здания и спрыгивать с них), систему полных и полуукрытий. От второй — конусный (направленный) режим наблюдения, общий принцип "поощрять игрока за тактически правильные действия", что на практике значит: никаких промахов в упор, никакого получения большого урона в укрытиях».

Также Глеб отметил, что и своих решений в игре хватает: «мы добавили и честную баллистику (любая пуля просчитывается отдельно и может при промахе попасть куда угодно — в другого врага или союзника, разбить укрытие или разрушить какие-то декоративные элементы), и высокую летальность боевки (и враги, и бойцы игрока могут пасть буквально от одной меткой очереди, выпущенной с фланга), и активно разрушаемое окружение (на локациях множество объектов, которые могут сломаться при беге персонажа или при стрельбе)».

Большое интервью (осторожно, там почти 10 страниц) — у нас на сайте.

https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
🔥23👍106💩6🤔4👎1🦄1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

С темой «Next Big Thing для игр, или Как не остаться за бортом индустрии» выступит Степан Горохов, продюсер Astrum Entertainment.

Сейчас Горохов отвечает за издательство Warface, а ранее принимал участие в оперировании такими продуктами, как Lineage II, Blade and Soul, MechWarrior Online и многими другими.

#КИИ
👍13🔥7😁6🤮54💩4👎2🤡1
Epic Games будет брать меньше роялти с разработчиков игр на Unreal Engine, которые выпустят тайтлы сразу в EGS

Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.

Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.

Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.

Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.

#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥22👍7🤔5👎2😁2🥴21
Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite

В марте 2023-го Epic Games запустила публичный редактор Unreal Editor для Fortnite, который дал игрокам возможность создавать собственные игры непосредственно в королевской битве. С авторами такого контента компания делится выручкой Fortnite. К сегодняшнему дню Epic Games перечислила им 479 млн долларов.

Об этом Epic Games рассказала на мероприятии Unreal Fest 2024. Она добавила, что в общей сложности за полтора года пользователи создали более 134 тысяч островов в Fortnite.

В последний раз Epic Games раскрывала статистику в марте 2024-го на конференции разработчиков GDC 2024. Тогда она говорила, что за год игроки создали 80 тысяч островов и получили 320 млн долларов выплат. Известно, что 40% суммы досталось всего девяти разработчикам.

#Epic_Games #Fortnite
👍19😱14😁3
Тим Суини: Epic Games теперь финансово стабильна

Весь последний год Epic Games перестраивала процессы в компании, рассказал ее генеральный директор Тим Суини (Tim Sweeney) на мероприятии Unreal Fest 2024. По его словам, это дало хорошие результаты.

Год назад Epic Games тратила больше, чем зарабатывала. В конечном счете такая ситуация привела к тому, что в сентябре 2023-го Epic Games уволила более 800 человек и избавилась от двух активов — музыкальной платформы Bandcamp и рекламного провайдера SuperAwesome. Как вспоминает Суини, тогда компания начала активно приводить финансы в порядок.

Сейчас Epic Games получила финансовую стабильность. Суини не раскрыл текущую выручку компании, отметив только, что Epic Games довольна успехами Fortnite и Epic Games Store. В частности, она хорошо оценивает количество их ежемесячно активных пользователей. Недавно MAU Fortnite выросло до 110 млн человек — это рекорд. Что до Epic Games Store, то его MAU продолжило держаться на высоком уровне и в сентябре 2024-го составило 70 млн человек.

#Epic_Games
👍24🤔7🔥3👎2🤡2😁1
У предстоящей конференции «Игровая Индустрия» — очень насыщенная программа. В рамках одного дня пройдет целых три трека — 29 докладов и круглых столов, на которых выступят 47 экспертов. Подробнее о программе — в нашей публикации.

https://app2top.ru/conferences/podrobno-o-programme-moskovskoj-igrovoj-industrii-temy-doklady-detali-222818.html
🔥9👎5👍4😁4🤮4🤡3👀2🤔1
Вышла превью-версия движка Unreal Engine 5.5

Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.

Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.

▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.

▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.

▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.

▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.

▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.

Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.

#Epic_Games #Unreal_Engine
👍16🔥9👎1😁1
Аналитики: Deadlock собрала свыше 3 млн вишлистов

Аналитический сервис VG Insights поделился свежими данными о количестве добавлений Deadlock в списки желаемого в Steam. По его оценкам, грядущую игру Valve внесли в свои вишлисты уже 3,4 млн человек.

Напомним, первые 860 тысяч вишлистов Deadlock собрала за четыре дня после того, как в конце августа Valve официально признала существование игры.

Сейчас Deadlock — вторая самая желанная игра в Steam. Больше вишлистов только на счету Monster Hunter Wilds.

Топ-10 игр по количеству вишлистов в Steam выглядит следующим образом:

1. Monster Hunter Wilds;
2. Deadlock;
3. Hollow Knight: Silksong;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Delta Force;
6. Marvel Rivals;
7. ARK 2;
8. Sid Meier's Civilization VII;
9. Arena Breakout: Infinite;
10. Light No Fire.

Когда состоится релиз Deadlock — неизвестно. Игра пока находится на этапе альфа-тестирования, и доступ к ней можно получить только по приглашению. Впрочем, это не мешает тысячам пользователей регулярно играть в нее. По данным SteamDB, на протяжении последнего месяца суточный онлайн шутера держится на уровне в 100 тысяч человек, а на пике он достигал отметки в 171,5 тысяч человек.

#Deadlock #Valve #VG_Insights
😁7🔥4👎21
Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней

26 сентября карточный инди-хит Balatro вышел на мобильных устройствах. Как заметил портал MobileGamer, менее чем за неделю игра принесла разработчику LocalThunk и издателю Playstack несколько сотен тысяч долларов.

Из данных сервиса AppMagic следует, что к 1 октября мобильная версия Balatro выручила 535,9 тысяч долларов. Это уже после вычета комиссии магазинов и налогов. Отметим, что игра распространяется по премиум-модели, — за нее просят 9,99 долларов. «Бесплатно» ее могут опробовать только подписчики Apple Arcade.

Самыми денежными рынками Balatro оказались США (325,7 тысяч долларов), Великобритания (33,3 тысячи долларов) и Канада (32 тысячи долларов).

MobileGamer пишет, что такой доход позволил Balatro занять первое место в топах самых кассовых премиум-игр в Google Play и App Store за период с 26 сентября по 1 октября.

AppMagic не показывает, сколько раз была скачана мобильная версия Balatro. По приблизительным оценкам MobileGamer, за первые пять дней покерный «рогалик» собрал порядка 71 тысячи загрузок.

Напомним, релиз Balatro на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно сервису GameDiscoverCo, за дебютный месяц только в Steam игра заработала 10,2 млн долларов, продавшись там тиражом в 777,4 тысяч копий. По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превышали 2 млн копий.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍20😁3👎1🔥1