App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

Основами построения миров в рамках доклада «Принципы дизайна игровых вселенных» поделится Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios.

Под руководством Жильцова компания выпустила сетевой шутер «Калибр» и несколько игр по франшизе «Ил-2 Штурмовик». Сейчас курирует разработку рогалика по IP «Сказки Старой Руси» и экшена «Война Миров: Сибирь».

#КИИ
🤮23🤡19👍18💩9❤‍🔥7🔥4😁3👎1
«Ростелеком» и Indie GO намерены инвестировать в инди-разработчиков 300 млн рублей

Компания «Ростелеком» вместе с игровым акселератором Indie GO собирается открыть фонд для поддержки независимых разработчиков, пишет газета «Коммерсантъ». Он называется Indie GO Start.

Управляющий партнер фонда Владимир Вареник рассказал газете, что на начальном этапе Indie GO Start планирует вложить в разработчиков до 300 млн рублей. Предполагается, что до конца года заручиться поддержкой фонда смогут 15 инди-команд.

Как минимум первое время фонд будет инвестировать только в консольные и PC-игры. По словам Вареника, Indie GO Start не готов пока вкладываться в мобильные игры из-за их слишком дорогостоящего маркетинга.

Сообщается, что взамен Indie GO Start будет забирать часть выручки поддерживаемых им игр. Размер доли будет зависеть от того, на что пошли выделенные деньги. «Если фонд инвестирует только в разработку, мы получаем обратно 50% выручки с проекта, если в продвижение — то около 30%», — объяснил Вареник «Коммерсанту».

Отметим, что «Ростелеком» в последнее время стал активнее интересоваться игровой индустрией. Летом стало известно, что компания обдумывает создание российской игровой консоли на базе операционной системы «Аврора». Ее разработку в «Ростелекоме» считают перспективным бизнес-направлением.

#Ростелеком #Indie_GO #Indie_GO_Start
👍21😁13🤮9🤡8👎5🔥4💩43👀3🤔1🙏1
Авторов Star Citizen временно обязали работать без выходных

Студия Cloud Imperium Games временно перешла на семидневный рабочий график. В электронном письме сотрудникам руководство заявило, что это необходимо для качественной подготовки к фестивалю CitizenCon, который состоится 19 октября.

Выдержки из письма опубликовал портал Insider Gaming. В них говорится, что сотрудники Cloud Imperium Games должны «удвоить усилия» по созданию контента, — им надо успеть до CitizenCon завершить патч 3.24.2 для Star Citizen и демоверсию экшена Squadron 42.

Руководство студии пообещало, что в рабочие субботы и воскресенья сотрудники смогут бесплатно позавтракать и пообедать, а понедельник 21 октября станет выходным днем. Позже разработчикам дадут дополнительные отгулы за переработанные дни.

Представители Cloud Imperium Games подтвердили Insider Gaming, что студия отказывается от выходных до старта CitizenCon. Комментировать ситуацию они отказались.

#Cloud_Imperium_Games
🤡22🤯14👍6🤬5👎3😁3😱1
«М.Видео-Эльдорадо»: предзаказы PlayStation 5 Pro превзошли ожидания в три раза

Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» сообщила о большом спросе на продвинутую версию консоли PlayStation 5. За первую неделю PlayStation 5 Pro предзаказали втрое больше, чем ожидалось.

Компания добавила, что за этот период на долю PlayStation 5 Pro пришлось 25% от продаж базовой PlayStation 5. Конкретные цифры она не привела.

«М.Видео-Эльдорадо» указала, что консоли Sony традиционно пользуются популярностью в России. В первом полугодии 2024-го PlayStation 5 была самой продаваемой консолью в стране как в денежном, так и в штучном выражении. Только на нее пришлось 73% из 15,5 млрд рублей, которые за полгода потратили россияне на покупку игровых приставок.

Напомним, PlayStation 5 Pro официально не поставляется в Россию, поскольку в 2022 году Sony ушла с локального рынка. Во всем мире старт продаж PlayStation 5 Pro состоится 7 ноября 2024-го. «М.Видео-Эльдорадо» обещает доставить консоли до российских покупателей тоже в ноябре, но ближе к концу месяца.

#МВидео_Эльдорадо #PS5_Pro
😁10👍6🤮4👎2
У студии-разработчика Outlast произошла утечка данных

Канадская студия Red Barrels, отметившаяся играми серии Outlast, сообщила о хакерской атаке. Злоумышленникам удалось проникнуть в ее внутреннюю сеть и похитить часть данных.

Red Barrels не уточнила, какие именно данные попали в руки хакеров. По информации СМИ, были похищены исходные коды некоторых игр, игровые билды, личные данные сотрудников и финансовые сведения. В то же время данные игроков остались в безопасности.

После случившегося Red Barrels провела расследование и усилила защиту своей сети.

Студия добавила, что инцидент серьезно ударил по ее рабочим процессам. Она постарается следовать дорожной карте, но часть ранее запланированных дел ей придется отложить на более поздний срок. Сейчас Red Barrels занимается развитием кооперативного хоррора The Outlast Trials, релиз которого состоялся в марте 2024-го.

#Red_Barrels
😢13👎3👍1🤔1🙏1👀1
Закрылась Studio Black Flag, — ее признали банкротом

После 11 лет работы свое существование прекратила французская Studio Black Flag. Она известна прежде всего по так и не добравшейся до релиза игре Orphan Age — мрачному симулятору жизни о выживании сирот в киберпанковом мире.

В прощальном письме студия рассказала, что несколько месяцев назад у нее оборвалась коммуникация с издателем Orphan Age. Затем у Studio Black Flag закончились деньги, и она была вынуждена подать заявление на банкротство.

Studio Black Flag добавила, что из-за особенностей договора она не могла передать Orphan Age другому издателю и таким образом привлечь дополнительное финансирование.

Сейчас разработчики подумывают выпустить Orphan Age в том виде, в каком она есть, чтобы поклонники игры могли наконец ее пройти. Однако для этого надо уладить ряд юридических вопросов. Также Studio Black Flag не исключает, что издатель захочет продолжить разработку игры с какой-нибудь другой студией, но она не может этого гарантировать.

Studio Black Flag открылась в 2013 году. Она выпустила на PC ряд небольших игр, среди которых были Yrminsul, Night Blade и Fear Therapy, но они не добились большого успеха.

#Studio_Black_Flag
🫡20👎2😴21😢1
Выручка японского рынка PC-игр утроилась за четыре года

В 2023 году рынок PC-игр в Японии заработал 236,4 млрд иен или примерно 1,6 млрд долларов, следует из отчета ассоциации CESA. По сравнению с 2019 годом его выручка подскочила в три раза.

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games обратил внимание, что в последние годы в Японии у PC-игр не просто растет доход, но и стремительно увеличивается рыночная доля. Если в 2019 году на них приходилось только 5% выручки всего японского игрового рынка, то в 2023 году — уже 13%.

Выручка японского рынка PC-игр в 2019-2023 годы:

▫️2019 год — 82,2 млрд иен (560,6 млн долларов);
▫️2020 год — 121,7 млрд иен (830 млн долларов);
▫️2021 год — 132,1 млрд иен (901 млн долларов);
▫️2022 год — 189,2 млрд иен (1,3 млрд долларов);
▫️2023 год — 236,4 млрд иен (1,6 млрд долларов).

Примечательно, что рыночная доля консольных игр в Японии все эти годы остается почти неизменной и стабильно держится на уровне в 20%. Во многом это связано с неослабевающей популярностью у японцев игр для Nintendo Switch.

#Япония #CESA #Kantan_Games
👍13🔥6🙏2👎1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».

Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:

▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

#КИИ
🤡29❤‍🔥15🔥7👍6💩6🤮421👎1😍1
Бывший креативный директор Mario + Rabbids открыл собственную студию

Давиде Солиани (Davide Soliani) — бывший креативный директор Mario + Rabbids. В июле 2024-го он покинул Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании, решив «отправиться в новое приключение». Теперь стало известно, что он вместе с другими ветеранами индустрии основал новую студию разработки игр.

Студию назвали Day 4 Night. Вместе с Солиани ее запустили еще трое выходцев из Ubisoft: Кристина Нава (Cristina Nava), Джан Марко Дзанна (Gian Marco Zanna) и Лука Бреда (Luca Breda). Также к команде основателей присоединился бывший ведущий дизайнер первой Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa).

О первой игре Day 4 Night почти ничего неизвестно. По словам разработчиков, это будет оригинальный и инновационный проект, который «раздвинет границы сторителлинга и гейм-дизайна». На каких платформах и примерно когда выйдет игра — не сообщается.

Day 4 Night уже привлекла инвестиции, которые потратит на создание игры. В студию вложились южнокорейская KRAFTON и организация 1Up Veterans.

#Day_4_Night
👍141👎1😁1💩1
Инсайдер: из Ubisoft ушел вице-президент франшизы Rainbow Six

Ubisoft потеряла еще одного ведущего сотрудника, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на письмо для работников компании. По его информации, из Ubisoft уволился Кэмерон Ли (Cameron Lee) — вице-президент франшизы Rainbow Six.

Причины ухода Ли неизвестны. Сам Ли публично не объявлял об этом, а на его странице в LinkedIn по-прежнему указано, что он работает в Ubisoft.

Во внутреннем письме Ubisoft, которое цитирует Хендерсон, говорится, что на должность Ли пока не будут брать другого человека.

Ли устроился в Ubisoft в апреле 2022-го. До этого он трудился в таких компаниях, как Activision Blizzard, Bungie, BioWare и Electronic Arts.

#Ubisoft
🥱15🫡6👎2🤔2😁1🗿1
Исследование: 53% геймеров предпочитают одиночные игры

Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.

Ниже — часть выводов из исследования.

▫️Больше половины опрошенных (53%) рассказали MIDiA Research, что обычно отдают предпочтение одиночным играм.

▫️Чем старше геймер, тем больше вероятность, что он будет играть в одиночную игру. Например, если среди геймеров в возрасте 16-19 лет такие тайтлы выбирают 30%, то среди тех, кому 35-44 года, — уже 49%. Кроме того, одиночные проекты предпочитают сразу 74% геймеров старше 55 лет.

▫️Второй по популярности режим в играх — онлайн PvP. Наибольшая доля его поклонников среди геймеров в возрасте 20-24 лет — 43%.

▫️Также онлайн PvP — наиболее востребованный режим среди геймеров в возрасте 16-19 лет. Eго предпочитают 40% опрошенных в данной возрастной категории.

▫️Среди молодежи cамая большая доля поклонников локального кооператива в играх. Этому режиму отдают предпочтение 28% геймеров в возрасте 16-19 лет, 24% геймеров в возрасте 25-34 лет и 22% геймеров в возрасте 20-24 лет.

▫️Только 6% опрошенных геймеров старше 55 лет — поклонники игр с PvE-режимом. Чаще всего такие проекты выбирают геймеры в возрасте 25-34 лет (21%).

#MIDiA_Research
👍25🤓5🔥4👎32🤔1
Сотрудникам FromSoftware увеличат зарплату на 11,8%

Студия FromSoftware объявила, что ее сотрудники получат прибавку к зарплате. Она начнет больше платить с апреля 2025-го.

Ожидается, что средняя базовая зарплата в FromSoftware увеличится на 11,8%. Отдельно студия улучшит оплату труда молодых сотрудников. Стартовая зарплата специалистов, которые устроятся в FromSoftware вскоре после выпуска из университета, вырастет с 260 тысяч иен (1,7 тысяч долларов) до 300 тысяч иен (2 тысяч долларов) в месяц.

FromSoftware рассчитывает, что повышение зарплаты сделает работу в студии комфортнее и ее сотрудники станут с большим энтузиазмом создавать хорошие игры.

Напомним, в начале года материнская компания студии Kadokawa выдала сотрудникам FromSoftware акционные опционы на общую сумму в 5,3 млрд иен (35 млн долларов). Предполагалось, что Kadokawa сделала щедрый жест в надежде удержать сотрудников FromSoftware и не дать им уйти в другие компании.

В ноябре 2022-го сотрудники FromSoftware пожаловались на кранчи и зарплату ниже рынка. По данным Salary Explorer, тогда зарплата в вакансиях студии начиналась от 220 тысяч иен (1,6 тысяч долларов по курсу на тот момент). Для сравнения: средняя зарплата в японском геймдеве составляла 231-735 тысяч иен (1,67-5,3 тысячи долларов).

#FromSoftware
👍336🔥4
Александр Богданов уйдет с поста генерального директора Belka Games

У Belka Games скоро сменится руководство. Ее генеральный директор Александр Богданов объявил о планах покинуть должность в январе 2025-го.

Окончательно уходить из компании, впрочем, Богданов не собирается. Он останется в управляющем совете Belka Games.

После отставки Богданова пост генерального директора перейдет к другому ветерану Belka Games — Ивану Горчакову, который сейчас руководит отделом исследований и разработки.

В социальных сетях Богданов рассказал, что собирается заняться чем-то новым, но обошелся без подробностей. «Что до моих планов. Много хороших людей желают мне еще больших вершин и успехов. Многие уже давно тыкают в меня палкой — “мол.. иди уже, делай свое”. И вот! В моей жизни начинается новая глава, глава с такой большой заглавной буквы. Но об этом немного позже будут анонсы», — написал топ-менеджер.

Богданов стал генеральным директором Belka Games в конце 2017-го. Тогда в компании решили пересмотреть стратегию, и Богданов взялся за реализацию плана под названием Belka 2.0. По словам самого топ-менеджера, за время его руководства выручка Belka Games на пике выросла более чем в десять раз, значительно увеличилась и EBITDA.

До прихода в Belka Games Богданов занимал руководящие позиции в Social Quantum, Playrix, Game Insight, IT Territory и FairPlay Studios (в тот момент она называлась Bad Rabbit Games).

#Belka_Games
🫡25🤮11🤔8👍5🤯3💩32👎1🔥1
СМИ: семья Гиймо обсуждает с Tencent продажу Ubisoft

За 2024 год акции Ubisoft потеряли более половины стоимости. На фоне этого основатели и держатели миноритарного пакета компании — семья Гиймо — рассматривают возможность ее продажи китайскому гиганту.

Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на «людей, знакомых с ситуацией».

Согласно американскому изданию, в данный момент Ubisoft совместно с Tencent обсуждают будущее компании. Цель переговоров — стабилизировать бизнес и удержать его стоимость.

Один из возможных сценариев — как раз выкуп акций Ubisoft китайским холдингом. Далее при совместных с семьей Гиймо усилиях Tencent может перевести компанию из публичных в частные.

Правда, во-первых, им для этого совместно придется выкупить около 70% всех акций. Что, учитывая сделки последних лет в игровой вертикали, не так уж много. Рыночная капитализация Ubisoft составляла до публикации новости о переговорах с Tencent около 1,5 млрд долларов.

Во-вторых, не факт, что с этим согласятся другие акционеры французского гиганта. Дело в том, что и семья Гиймо, и Tencent, являются миноритариями. На первых приходится только 20,5% управляющих голосов, а на вторых — 9,5%.

Однако, учитывая, что ранее в этом месяце часть акционеров как раз и выступала за подобный шаг, не исключено, что такое развитие событий будет воспринято держателями акций как позитивный шаг.

Об этом говорит и рост акций Ubisoft, который произошел как раз на фоне публикации Bloomberg. Сразу после нее стоимость ценных бумаг французского гиганта подскочила почти на 30% (с 10,7 до 13,6 евро за акцию).

Bloomberg подчеркивает, что ее источники говорят о том, что переговоры находятся на ранней стадии. И они могут привести и совершенно к иному развитию событий. Какому именно — не уточняется.

Важный нюанс: помимо доли в Ubisoft у Tencent во владении находится 49,9% холдинговой компании братьев Гиймо — Guillemot Brothers Limited.

#Ubisoft
🤣21😱7👍5😭5🦄5🥴4🔥2
Цена акций Ubisoft после публикации о переговорах с Tencent.

#Ubisoft
😁36🤪11👀3👍1👎1
Креативный директор Saber Interactive об огромных бюджетах ААА-игр: Space Marine 2 будет успешной и без 4 млн проданных копий, немало других игр — нет

Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).

Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.

В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».

Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.

«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.

Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.

#Saber_Interactive
👍35❤‍🔥11👏2🥱2👎1😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

Дмитрий Качков, идеолог и исполнительный директор Sobaka Studio, выступит с историей о том, как шла (и идет) разработка игровой новинки студии — битемап-рогалика KIBORG.

Качков в индустрии давно. Начинал еще в Creat Studios, работал в Sperasoft и Glu Mobile, последние восемь лет возглавляет Sobaka Studio, известную по Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.

#КИИ
🔥33👍108🤩4💩4👎1🤮1
The Games Fund организует в Лимассоле вечеринку для топ-менеджеров и владельцев игровых компаний

В следующий вторник, 8 октября, венчурный фонд The Games Fund в рамках одноименного ежегодного саммита проведет на Кипре вечеринку для фаундеров, топ-менеджеров и инвесторов игровой индустрии.

Ивент так и называется — The Games Industry Executive Party. На нем соберутся как партнеры и инвесторы фонда, так и десижн-мейкеры геймдева. Всего организаторы планируют собрать на вечеринке около 150 человек.

Уже известно, что в ней примут участие представители ведущих игровых компаний Кипра, Европы, Кореи и США: Scopely, Krafton, Neowiz, Xsolla, Wargaming, Gaijin, Aream, MY.GAMES и многие-многие другие.

На закрытой вечеринке гости смогут в спокойной обстановке обсудить дела, поделиться опытом, получить полезные знакомства и отдохнуть.

Зарегистрироваться на мероприятие можно по этой ссылке: https://tgfexecutiveparty2024.rsvpify.com/

#The_Games_Fund
🤣37👍25🤮4👌43👎3🔥3💩1
Главное за выходные (5-6 октября)

Суверенный фонд Саудовской Аравии рассматривает возможность увеличить долю в Nintendo, продажи «Русов против ящеров» составили 680 тысяч копий, ремейк Until Dawn показал один из худших стартов с точки зрения онлайна в Steam среди игр Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) задумался о покупке еще части акций Nintendo и других японских игровых компаний. Об этом сообщил принц Саудовской Аравии и вице-председатель принадлежащей PIF компании Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) в интервью Kyodo News. Он подчеркнул, что фонд увеличит свои доли исключительно при согласии самих японцев. Сейчас PIF только в Nintendo контролирует долю в размере 8,58%, также фонд является крупным акционером Koei Tecmo и Capcom. Напомним, месяц назад PIF заявил, что собирается в 2025 году отдать все его доли в игровых компаниях Savvy Games Group, поэтому не совсем ясно будет ли он сам докупать акции или это сделает уже Savvy Games Group.

▫️Инди-студия The Bratans поделилась статистикой игры «‎Русы против ящеров» по итогам первого года продаж. По словам разработчиков, с момента релиза 27 сентября 2023-го мемный экшен купили в общей сложности 679 420 раз. Примечательно, что почти все копии были проданы в Steam, — на VK Play пришлось только 7 тысяч продаж. В среднем игроки тратили на прохождение «Русов против ящеров» по 30 минут, а общее наигранное время составило 503 тысячи часов. Также The Bratans указала, что на пике в тайтле одновременно находились 1212 человек.

▫️Вечером 4 октября на PC и консолях PlayStation 5 состоялся релиз ремейка Until Dawn. Согласно данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии хоррора составил 2 607 человек. Это один из слабейших результатов в истории изданных Sony игр. Хуже себя показали только Everybody's Gone to the Rapture (191 человек), Sackboy: A Big Adventure (610 человек) и Concord (697 человек). На момент написания новости у ремейка Until Dawn «смешанный» рейтинг в Steam. Игра получила 560 отзывов, из которых положительными оказались 66%.
👍12👀3👎1
Сооснователь MY.GAMES открыл новую компанию — Utmost Games

Прошлой осенью один из основателей MY.GAMES Владимир Никольский покинул пост генерального директора компании. Теперь стало известно, что после этого он учредил еще один связанный с видеоиграми холдинг.

На появление холдинга под названием Utmost Games обратила внимание газета «Коммерсантъ». Согласно информации на его официальном сайте, он занимается стратегической поддержкой игровых компаний, предоставляя им инвестиции и консультации. Зарегистрирован Utmost Games на Кипре.

На сегодняшний день Utmost Games сделал по меньшей мере две инвестиции.

▫️В июле 2024-го он вложился в Digital Vortex Entertainment — молодого инди-издателя консольных и PC-игр. Генеральным директором и сооснователем компании числится Алексей Изотов, бывший глава Astrum Entertainment.

▫️В августе 2024-го Utmost Games инвестировал в Top App Games — студию разработки мобильных игр, возглавляемую бывшим директором Studio Nord Владимиром Марковым.

Сколько денег и на каких условиях перечислил им холдинг — в сообщениях о сделках не раскрывалось.

Источники «Коммерсанта» полагают, что Никольский основал Utmost Games для объединения активов под одной управляющей компанией. По их подсчетам, запуск холдинга мог обойтись в 20-40 млн долларов.

Никольский не комментировал сведения «Коммерсанта».

#Utmost_Games #MY_GAMES
24👍8🤔3👎2🤡1