CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
На Варшавской фондовой бирже зарегистрированы 24 игровые компании с общей рыночной стоимостью свыше 24 млрд злотых (6 млрд долларов). Почти половина суммы приходится всего на одну компанию — CD PROJEKT.
Об этом в беседе с порталом Bankier сообщил представитель биржи. По его словам, сейчас рыночная стоимость создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 составляет около 11 млрд злотых (2,78 млрд долларов). Такая высокая капитализация позволила включить CD PROJEKT в WIG 20 — индекс с 20 самыми дорогими публичными компаниями в Польше. Примечательно, что она единственная игровая компания в этом индексе, какое место она в нем занимает — не уточняется.
Также на долю CD PROJEKT приходится 73% рыночной стоимости компаний из уже чисто игрового польского индекса WIG-gry. Вторая по величине компания в нем — 11 bit studios с долей в 9,3%. Третье место в списке самых дорогих польских игровых компаний в индексе занимает Huuuge Games с долей 4,3%.
Варшавская фондовая биржа — не единственная биржа в Польше. Также в стране работает альтернативная биржа для компаний меньшего размера NewConnect. Сообщается, что сейчас каждая пятая зарегистрированная на ней компания — игровая. Их 73. По оценкам эксперта, общая рыночная стоимость игровых компаний с NewConnect превышает 1 млрд злотых (253 млн долларов).
#Польша #CD_PROJEKT #11_bit_studios
На Варшавской фондовой бирже зарегистрированы 24 игровые компании с общей рыночной стоимостью свыше 24 млрд злотых (6 млрд долларов). Почти половина суммы приходится всего на одну компанию — CD PROJEKT.
Об этом в беседе с порталом Bankier сообщил представитель биржи. По его словам, сейчас рыночная стоимость создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 составляет около 11 млрд злотых (2,78 млрд долларов). Такая высокая капитализация позволила включить CD PROJEKT в WIG 20 — индекс с 20 самыми дорогими публичными компаниями в Польше. Примечательно, что она единственная игровая компания в этом индексе, какое место она в нем занимает — не уточняется.
Также на долю CD PROJEKT приходится 73% рыночной стоимости компаний из уже чисто игрового польского индекса WIG-gry. Вторая по величине компания в нем — 11 bit studios с долей в 9,3%. Третье место в списке самых дорогих польских игровых компаний в индексе занимает Huuuge Games с долей 4,3%.
Варшавская фондовая биржа — не единственная биржа в Польше. Также в стране работает альтернативная биржа для компаний меньшего размера NewConnect. Сообщается, что сейчас каждая пятая зарегистрированная на ней компания — игровая. Их 73. По оценкам эксперта, общая рыночная стоимость игровых компаний с NewConnect превышает 1 млрд злотых (253 млн долларов).
#Польша #CD_PROJEKT #11_bit_studios
🔥15🤡5👍3❤2👎2👀1
  Самая продаваемая российская игра 2023 года получит сиквел
Отечественная инди-студия The Bratans анонсировала номерное продолжение к игре «Русы против ящеров».
Новая часть позиционируется как кооперативный слешер-экшен про сражения «славных богатырей» с «коварными ящерами», завладевшими новыми «ящерскими» технологиями.
Среди ключевых нововведений, помимо кооператива, указывают возможность покататься на динозаврах и обнять белую березу.
Релиз «Русов против ящеров» запланирован на первый квартал 2025 года. Издателем выступают сами разработчики, но уже под брендом Smola Game Studio.
 
Напомним, оригинальная игра была создана командой из двух человек за полгода в свободное время. Ее сеттинг основан на популярном меме о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками.
На начало декабря 2023 года игра, согласно разработчикам, разошлась тиражом в 350-400 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на Россию.
#The_Bratans #Русы_против_ящеров
Отечественная инди-студия The Bratans анонсировала номерное продолжение к игре «Русы против ящеров».
Новая часть позиционируется как кооперативный слешер-экшен про сражения «славных богатырей» с «коварными ящерами», завладевшими новыми «ящерскими» технологиями.
Среди ключевых нововведений, помимо кооператива, указывают возможность покататься на динозаврах и обнять белую березу.
Релиз «Русов против ящеров» запланирован на первый квартал 2025 года. Издателем выступают сами разработчики, но уже под брендом Smola Game Studio.
Напомним, оригинальная игра была создана командой из двух человек за полгода в свободное время. Ее сеттинг основан на популярном меме о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками.
На начало декабря 2023 года игра, согласно разработчикам, разошлась тиражом в 350-400 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на Россию.
#The_Bratans #Русы_против_ящеров
🔥36😁8🤮8👎4💩3🤪2👍1
  MY.GAMES продает DonationAlerts и Boosty кипрскому бизнесмену Павлу Харанеке
MY.GAMES объявила о продаже компании CEBC и ее сервисов DonationAlerts и Boosty. Они войдут в состав бизнес-структуры, принадлежащей основателю Broadsmart Group Павлу Харанеки (Pavel Kharaneka).
Сделку планируют закрыть в третьем квартале 2024-го. Ее сумма и условия не раскрываются.
Как написала MY.GAMES в официальном заявлении, она вела переговоры по продаже активов CEBC с марта 2024-го и рада, что успешно завершила их. Компания объяснила, что сделка с Харанеки позволит ей «полностью сосредоточится» на приоритетном бизнесе — разработке и издании игр.
#MY_GAMES #DonationAlerts #Boosty #CEBC
MY.GAMES объявила о продаже компании CEBC и ее сервисов DonationAlerts и Boosty. Они войдут в состав бизнес-структуры, принадлежащей основателю Broadsmart Group Павлу Харанеки (Pavel Kharaneka).
Сделку планируют закрыть в третьем квартале 2024-го. Ее сумма и условия не раскрываются.
Как написала MY.GAMES в официальном заявлении, она вела переговоры по продаже активов CEBC с марта 2024-го и рада, что успешно завершила их. Компания объяснила, что сделка с Харанеки позволит ей «полностью сосредоточится» на приоритетном бизнесе — разработке и издании игр.
#MY_GAMES #DonationAlerts #Boosty #CEBC
👍21🤔15👎13🤡9👀3🔥1
  «М.Видео-Эльдорадо»: в первом полугодии 2024-го продажи консолей в России выросли почти вдвое
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России по итогам первой половины года. Судя по ним, спрос на консоли в стране растет огромными темпами.
▫️Как сообщает «М.Видео-Эльдорадо», за полгода россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. Это на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.
▫️Всего в первом полугодии 2024-го «М.Видео-Эльдорадо» продала 704 тысячи консолей. Рост на 39% по сравнению с прошлым годом.
▫️PlayStation 5 — лидер полугодия по продажам в «М.Видео-Эльдорадо» как в денежном, так и в штучном выражении. На нее пришлось 73% всех трат и 31% всех проданных устройств. Отмечается, что продажи консолей PlayStation сейчас стабильно растут, тогда как продажи консолей Xbox и Nintendo Switch — падают.
▫️Представители «Яндекс Маркета» в комментарии газете «Коммерсантъ» тоже сообщили о росте продаж консолей. По итогам полугодия на площадке они выросли на 176%. В деньгах это или в штуках — не уточняется. Самыми популярными консолями были PlayStation.
▫️Представители Wildberries рассказали «Коммерсанту», что за полгода их пользователи потратили на покупку консолей на 77% больше, чем год назад. Сколько именно — не говорится.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России по итогам первой половины года. Судя по ним, спрос на консоли в стране растет огромными темпами.
▫️Как сообщает «М.Видео-Эльдорадо», за полгода россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. Это на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.
▫️Всего в первом полугодии 2024-го «М.Видео-Эльдорадо» продала 704 тысячи консолей. Рост на 39% по сравнению с прошлым годом.
▫️PlayStation 5 — лидер полугодия по продажам в «М.Видео-Эльдорадо» как в денежном, так и в штучном выражении. На нее пришлось 73% всех трат и 31% всех проданных устройств. Отмечается, что продажи консолей PlayStation сейчас стабильно растут, тогда как продажи консолей Xbox и Nintendo Switch — падают.
▫️Представители «Яндекс Маркета» в комментарии газете «Коммерсантъ» тоже сообщили о росте продаж консолей. По итогам полугодия на площадке они выросли на 176%. В деньгах это или в штуках — не уточняется. Самыми популярными консолями были PlayStation.
▫️Представители Wildberries рассказали «Коммерсанту», что за полгода их пользователи потратили на покупку консолей на 77% больше, чем год назад. Сколько именно — не говорится.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍6😱5👎1🤔1🤮1👀1
  Counter-Strike 2 и PUBG продолжили лидировать в чарте продаж Steam
За последнюю неделю топ-10 чарта самых кассовых продуктов в Steam мало изменился. Как и неделю назад, первое место в нем досталось Counter-Strike 2, а второе — PUBG: BATTLEGROUNDS.
Третье место, однако, занял портативный PC Steam Deck. Он вытеснил The First Descendant на четвертое место. Замкнула пятерку бестселлеров Dota 2.
Из заметных изменений стоит отметить появление в топ-10 Call of Duty, — благодаря старту нового сезона игра поднялась в чарте с 32 на восьмое место. Также в чарт вошел боевой пропуск BlackCell, расположившийся на 17 месте.
Хорошо улучшила позиции в чарте Path of Exile, которая переместилась с 57 на 14 место на фоне выхода дополнения «Поселенцы Калгуура».
Что касается новинок, то Kingdom Rush 5: Alliance TD дебютировала на 24 месте, Into the Radius 2 — на 28 месте, Cataclismo — на 34 месте, F1 Manager 2024 — на 38 месте, Lost Castle 2 — на 47 месте, а вышедшая спустя почти 11 лет из раннего доступа 7 Days to Die — на 56 месте.
#Steam #PUBG #Counter_Strike_2
За последнюю неделю топ-10 чарта самых кассовых продуктов в Steam мало изменился. Как и неделю назад, первое место в нем досталось Counter-Strike 2, а второе — PUBG: BATTLEGROUNDS.
Третье место, однако, занял портативный PC Steam Deck. Он вытеснил The First Descendant на четвертое место. Замкнула пятерку бестселлеров Dota 2.
Из заметных изменений стоит отметить появление в топ-10 Call of Duty, — благодаря старту нового сезона игра поднялась в чарте с 32 на восьмое место. Также в чарт вошел боевой пропуск BlackCell, расположившийся на 17 месте.
Хорошо улучшила позиции в чарте Path of Exile, которая переместилась с 57 на 14 место на фоне выхода дополнения «Поселенцы Калгуура».
Что касается новинок, то Kingdom Rush 5: Alliance TD дебютировала на 24 месте, Into the Radius 2 — на 28 месте, Cataclismo — на 34 месте, F1 Manager 2024 — на 38 месте, Lost Castle 2 — на 47 месте, а вышедшая спустя почти 11 лет из раннего доступа 7 Days to Die — на 56 месте.
#Steam #PUBG #Counter_Strike_2
👍5👎1👀1
  Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 июля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Steam Deck;
4. The First Descendant;
5. Dota 2;
6. Elden Ring;
7. NARAKA: BLADEPOINT;
8. Call of Duty;
9. Apex Legends;
10. Once Human.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Call of Duty;
4. EARTH DEFENSE FORCE 6;
5. No Man's Sky;
6. Dead by Daylight;
7. Chained Together;
8. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 5);
9. Black Myth: Wukong;
10. Red Dead Redemption 2.
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Steam Deck;
4. The First Descendant;
5. Dota 2;
6. Elden Ring;
7. NARAKA: BLADEPOINT;
8. Call of Duty;
9. Apex Legends;
10. Once Human.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Call of Duty;
4. EARTH DEFENSE FORCE 6;
5. No Man's Sky;
6. Dead by Daylight;
7. Chained Together;
8. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 5);
9. Black Myth: Wukong;
10. Red Dead Redemption 2.
👍5🔥2👎1
  Исследование: в первом полугодии 2024-го меньше россиян тратили деньги в играх, но средний чек вырос
Сервис «Юkassa» и студия AGAVA (помогала в разработке игр «Василиса и Баба Яга», BUKI и Cocktail Island) проанализировали траты российских геймеров в играх в январе-июне 2024-го. Ниже — выводы из исследования.
▫️Согласно данным «Юkassa», по сравнению с прошлым годом общий оборот игровых компаний вырос на 11%. Сколько он составил — не сообщается.
▫️Количество покупок в играх увеличилось на 5%. Средний чек вырос на 6% до 520 рублей.
▫️Количество геймеров, тратящих деньги в играх, уменьшилось на 21%.
▫️Банковские карты — самый популярный способ оплаты. На них пришлось 40% покупок. Однако в прошлом году их доля была выше — 46%. Доля инвойсинга (выставление онлайн-счета на оплату) выросла с 25% до 28%.
▫️В первом полугодии 2024-го более 60% россиян играли в видеоигры.
▫️AGAVA прогнозирует, что в ближайшие пару лет игровой рынок в России будет расти на 15-20% в год. Факторы роста — адаптация компаний к условиям, возникшим после 2022-го, поддержка со стороны государства, появление игровых ассоциаций и развитие новых технологий. В числе рисков специалисты назвали нехватку финансирования, увеличение затрат на разработку и маркетинг игр, а также правовые и регуляторные риски.
#Юkassa #AGAVA #Россия
Сервис «Юkassa» и студия AGAVA (помогала в разработке игр «Василиса и Баба Яга», BUKI и Cocktail Island) проанализировали траты российских геймеров в играх в январе-июне 2024-го. Ниже — выводы из исследования.
▫️Согласно данным «Юkassa», по сравнению с прошлым годом общий оборот игровых компаний вырос на 11%. Сколько он составил — не сообщается.
▫️Количество покупок в играх увеличилось на 5%. Средний чек вырос на 6% до 520 рублей.
▫️Количество геймеров, тратящих деньги в играх, уменьшилось на 21%.
▫️Банковские карты — самый популярный способ оплаты. На них пришлось 40% покупок. Однако в прошлом году их доля была выше — 46%. Доля инвойсинга (выставление онлайн-счета на оплату) выросла с 25% до 28%.
▫️В первом полугодии 2024-го более 60% россиян играли в видеоигры.
▫️AGAVA прогнозирует, что в ближайшие пару лет игровой рынок в России будет расти на 15-20% в год. Факторы роста — адаптация компаний к условиям, возникшим после 2022-го, поддержка со стороны государства, появление игровых ассоциаций и развитие новых технологий. В числе рисков специалисты назвали нехватку финансирования, увеличение затрат на разработку и маркетинг игр, а также правовые и регуляторные риски.
#Юkassa #AGAVA #Россия
🤔9🤡7👍5👎1👀1
  Авторы Garry's Mod получили DMCA-жалобу за использование образов из Skibidi Toilet
Skibidi Toilet — это мемный YouTube-сериал о поющих унитазах с человеческими головами. Создатель песочницы Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) заявил, что недавно его проект обвинили в нарушении авторских прав из-за наличия в нем игр по мотивам Skibidi Toilet, созданных из тех же ассетов, что и сериал.
Примечательно, что Skibidi Toilet сам сделан не из оригинальных ассетов, а из ассетов Half-Life от Valve. Они же легли в основу Garry's Mod.
Судя по опубликованному Ньюманом скриншоту, DMCA-жалобу на Garry's Mod направила кинокомпания Invisible Narratives, которой руководят режиссер Майкл Бэй (Michael Bay) и бывший президент Paramount Pictures Адам Гудман (Adam Goodman). На прошлой неделе стало известно, что она собирается снять по Skibidi Toilet полноценный сериал и фильм. По всей видимости, Invisible Narratives хочет отстоять за собой права на все образы из Skibidi Toilet.
Invisible Narratives публично не комментировала DMCA-жалобу. Автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов, известный как DaFuq!?Boom!, заявил, что не причастен к ней и сам удивлен не меньше Ньюмана.
#Skibidi_Toilet #Invisible_Narratives #Garrys_Mod
Skibidi Toilet — это мемный YouTube-сериал о поющих унитазах с человеческими головами. Создатель песочницы Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) заявил, что недавно его проект обвинили в нарушении авторских прав из-за наличия в нем игр по мотивам Skibidi Toilet, созданных из тех же ассетов, что и сериал.
Примечательно, что Skibidi Toilet сам сделан не из оригинальных ассетов, а из ассетов Half-Life от Valve. Они же легли в основу Garry's Mod.
Судя по опубликованному Ньюманом скриншоту, DMCA-жалобу на Garry's Mod направила кинокомпания Invisible Narratives, которой руководят режиссер Майкл Бэй (Michael Bay) и бывший президент Paramount Pictures Адам Гудман (Adam Goodman). На прошлой неделе стало известно, что она собирается снять по Skibidi Toilet полноценный сериал и фильм. По всей видимости, Invisible Narratives хочет отстоять за собой права на все образы из Skibidi Toilet.
Invisible Narratives публично не комментировала DMCA-жалобу. Автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов, известный как DaFuq!?Boom!, заявил, что не причастен к ней и сам удивлен не меньше Ньюмана.
#Skibidi_Toilet #Invisible_Narratives #Garrys_Mod
🤡54🤪5😱2👎1
  Sensor Tower: выручка рынка мобильных игр за второй квартал 2024-го — 19,7 млрд долларов
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений по итогам второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️За квартал геймеры со всего мира потратили на мобильные игры 19,7 млрд долларов. На 4% больше, чем год назад.
▫️Загрузки мобильных игр сократились на 6,4% до 12,6 млрд. Это самый низкий уровень с момента начала пандемии COVID-19.
▫️Впервые с 2017-го самым кассовым жанром стал не RPG. В этот раз звание лидера досталось стратегиям — общая квартальная выручка мобильных стратегий составила 4,15 млрд долларов (+12%). Жанр RPG опустился на второе место (4,14 млрд долларов, -15%), третьим по кассе жанром стали головоломки (2,89 млрд долларов, +12%).
▫️Топ-3 жанров по загрузкам — аркады (2,19 млрд загрузок, -16%), головоломки (1,7 млрд загрузок, -10%) и симуляторы (1,48 млрд загрузок, +3%).
▫️Самой кассовой игрой, как и квартал назад, стала MONOPOLY GO!. В кассовый топ-10 также попала Dungeon & Fighter Mobile, благодаря релизу в Китае поднявшаяся в рейтинге на 421 пункт.
▫️Первое место в топе самых скачиваемых игр вновь удержала Garena Free Fire.
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений по итогам второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.
▫️За квартал геймеры со всего мира потратили на мобильные игры 19,7 млрд долларов. На 4% больше, чем год назад.
▫️Загрузки мобильных игр сократились на 6,4% до 12,6 млрд. Это самый низкий уровень с момента начала пандемии COVID-19.
▫️Впервые с 2017-го самым кассовым жанром стал не RPG. В этот раз звание лидера досталось стратегиям — общая квартальная выручка мобильных стратегий составила 4,15 млрд долларов (+12%). Жанр RPG опустился на второе место (4,14 млрд долларов, -15%), третьим по кассе жанром стали головоломки (2,89 млрд долларов, +12%).
▫️Топ-3 жанров по загрузкам — аркады (2,19 млрд загрузок, -16%), головоломки (1,7 млрд загрузок, -10%) и симуляторы (1,48 млрд загрузок, +3%).
▫️Самой кассовой игрой, как и квартал назад, стала MONOPOLY GO!. В кассовый топ-10 также попала Dungeon & Fighter Mobile, благодаря релизу в Китае поднявшаяся в рейтинге на 421 пункт.
▫️Первое место в топе самых скачиваемых игр вновь удержала Garena Free Fire.
#Sensor_Tower
👍5❤🔥2👎2👀1
  Самые кассовые мобильные игры во втором квартале 2024-го, согласно Sensor Tower:
1. MONOPOLY GO! (-);
2. Honor of Kings (-);
3. Royal Match (-);
4. Roblox (-);
5. Candy Crush Saga (-);
6. Last War:Survival Game (↑5);
7. Dungeon & Fighter Mobile (↑421);
8. Brawl Stars (↑6);
9. Coin Master (↓3);
10. Game for Peace (↓3).
Самые скачиваемые мобильные игры во втором квартале 2024-го, согласно Sensor Tower:
1. Garena Free Fire (-);
2. Pizza Ready! (↑6);
3. Roblox (↓1).
4. Subway Surfers (-);
5. Ludo King (-);
6. Squad Busters (новинка);
7. Block Blast! (↓1).
8. Wood Screw Puzzle (↑48);
9. Brawl Stars (↑8);
10. Race Master 3D (↑2).
1. MONOPOLY GO! (-);
2. Honor of Kings (-);
3. Royal Match (-);
4. Roblox (-);
5. Candy Crush Saga (-);
6. Last War:Survival Game (↑5);
7. Dungeon & Fighter Mobile (↑421);
8. Brawl Stars (↑6);
9. Coin Master (↓3);
10. Game for Peace (↓3).
Самые скачиваемые мобильные игры во втором квартале 2024-го, согласно Sensor Tower:
1. Garena Free Fire (-);
2. Pizza Ready! (↑6);
3. Roblox (↓1).
4. Subway Surfers (-);
5. Ludo King (-);
6. Squad Busters (новинка);
7. Block Blast! (↓1).
8. Wood Screw Puzzle (↑48);
9. Brawl Stars (↑8);
10. Race Master 3D (↑2).
👍9🔥4✍2❤1👎1🤔1
  В 2024 году жители Японии и Южной Кореи потратят на видеоигры 29 млрд долларов
Выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи снижается, следует из отчета аналитической компании Niko Partners. По прогнозу, в 2024 году она составит 29,2 млрд долларов — на 2,9% меньше, чем год назад.
Как пишут аналитики, большая часть суммы — порядка 20 млрд долларов — придется на мобильные игры. Еще 6,1 млрд долларов японцы и корейцы потратят на PC-игры, а оставшиеся 3,2 млрд долларов спустят на игры для консолей.
Падение во многом обусловлено инфляцией в Японии. Аналитики объясняют, что в последнее время иена стремительно дешевеет, поэтому при конвертации расходов игроков из иен в доллары наблюдается снижение. В иенах же расходы остаются относительно стабильными.
Аналитики ожидают, что к 2028 году выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи немного увеличится и достигнет 30,8 млрд долларов.
#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
Выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи снижается, следует из отчета аналитической компании Niko Partners. По прогнозу, в 2024 году она составит 29,2 млрд долларов — на 2,9% меньше, чем год назад.
Как пишут аналитики, большая часть суммы — порядка 20 млрд долларов — придется на мобильные игры. Еще 6,1 млрд долларов японцы и корейцы потратят на PC-игры, а оставшиеся 3,2 млрд долларов спустят на игры для консолей.
Падение во многом обусловлено инфляцией в Японии. Аналитики объясняют, что в последнее время иена стремительно дешевеет, поэтому при конвертации расходов игроков из иен в доллары наблюдается снижение. В иенах же расходы остаются относительно стабильными.
Аналитики ожидают, что к 2028 году выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи немного увеличится и достигнет 30,8 млрд долларов.
#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
👀4👍3👎1🤔1
  В Южной Корее больше половины геймеров играют сразу на нескольких платформах
Аналитики Niko Partners изучили платформенные предпочтения геймеров из Японии и Южной Кореи. Выяснилось, что значительная часть из них играет на более чем одной платформе.
▫️Для начала отметим, что в декабре 2023-го в Японии и Южной Корее в общей сложности насчитывалось 96,3 млн геймеров.
▫️Сейчас 39% японских геймеров и 58% южнокорейских геймеров играют как минимум на двух платформах.
▫️По сравнению с прошлым годом доля японских мобильных геймеров, которые также играют на PC или на консолях, выросла на 30‱ до 70%.
▫️Доля южнокорейских PC-геймеров, играющих на нескольких платформах, за год выросла на 5‱ до 90%.
▫️Больше половины из 10% самых популярных игр в Японии и Южной Корее доступны как минимум на двух платформах.
#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
Аналитики Niko Partners изучили платформенные предпочтения геймеров из Японии и Южной Кореи. Выяснилось, что значительная часть из них играет на более чем одной платформе.
▫️Для начала отметим, что в декабре 2023-го в Японии и Южной Корее в общей сложности насчитывалось 96,3 млн геймеров.
▫️Сейчас 39% японских геймеров и 58% южнокорейских геймеров играют как минимум на двух платформах.
▫️По сравнению с прошлым годом доля японских мобильных геймеров, которые также играют на PC или на консолях, выросла на 30‱ до 70%.
▫️Доля южнокорейских PC-геймеров, играющих на нескольких платформах, за год выросла на 5‱ до 90%.
▫️Больше половины из 10% самых популярных игр в Японии и Южной Корее доступны как минимум на двух платформах.
#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
👍8👎1👀1
  Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный год с точки зрения выручки, но продажи консолей продолжают падать
Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал и весь финансовый год, завершившийся 30 июня 2024-го. Мы выбрали показатели игрового подразделения.
Ниже — данные за весь финансовый год.
▫️Годовая выручка игрового подразделения Microsoft выросла на 39% по сравнению с прошлым годом. Она достигла отметки в 21,5 млрд долларов. По оценкам аналитиков, это рекорд.
▫️Из этой суммы 5,7 млрд долларов принесла Activision Blizzard. В то же время операционные убытки Activision Blizzard составили 1,36 млрд долларов, во многом они связаны с различными расходами из-за сделки с Microsoft. Напомним, Activision Blizzard вошла в состав корпорации только в октябре 2023-го.
▫️Годовая выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 50%, — без Activision Blizzard она выросла бы только на 6%.
▫️Выручка с продаж игрового железа упала на 13%. Виной тому стало уменьшение количества проданных консолей.
▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с инвесторами добавил, что в конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft превысило 500 млн.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал и весь финансовый год, завершившийся 30 июня 2024-го. Мы выбрали показатели игрового подразделения.
Ниже — данные за весь финансовый год.
▫️Годовая выручка игрового подразделения Microsoft выросла на 39% по сравнению с прошлым годом. Она достигла отметки в 21,5 млрд долларов. По оценкам аналитиков, это рекорд.
▫️Из этой суммы 5,7 млрд долларов принесла Activision Blizzard. В то же время операционные убытки Activision Blizzard составили 1,36 млрд долларов, во многом они связаны с различными расходами из-за сделки с Microsoft. Напомним, Activision Blizzard вошла в состав корпорации только в октябре 2023-го.
▫️Годовая выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 50%, — без Activision Blizzard она выросла бы только на 6%.
▫️Выручка с продаж игрового железа упала на 13%. Виной тому стало уменьшение количества проданных консолей.
▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с инвесторами добавил, что в конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft превысило 500 млн.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👎5🤔4🤡3👍2🔥2❤1👀1
  Что касается отдельно четвертого квартала финансового 2024-го, то он прошел для игрового подразделения Microsoft следующим образом:
▫️выручка Xbox выросла на 44% в годовом выражении. Без Activision Blizzard она бы упала на 4%;
▫️Activision Blizzard за квартал заработала 1,68 млрд долларов при операционном убытке в 570 млн долларов;
▫️квартальная выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 61%, — Activision Blizzard в ответе за 58% роста;
▫️квартальные продажи игрового железа упали сразу на 42%.
▫️выручка Xbox выросла на 44% в годовом выражении. Без Activision Blizzard она бы упала на 4%;
▫️Activision Blizzard за квартал заработала 1,68 млрд долларов при операционном убытке в 570 млн долларов;
▫️квартальная выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 61%, — Activision Blizzard в ответе за 58% роста;
▫️квартальные продажи игрового железа упали сразу на 42%.
👍5👎4👀2🥴1
  Количество часов за играми Fallout в Game Pass выросло в пять раз после выхода сериала Amazon
Подписчики Game Pass стали гораздо больше времени проводить за играми франшизы Fallout после премьеры в апреле одноименного сериала, созданного Amazon Studios. Об этом в ходе презентации финансового отчета рассказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
По словам Наделлы, количество часов, проведенных в Game Pass за играми Fallout в апреле-июне 2024-го, увеличилось «почти в пять раз» по сравнению с январем-мартом 2024-го. Сколько часов наиграли подписчики сервиса — не уточняется.
Напомним, ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что благодаря сериалу к концу мая ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% и превысила 5 млн человек. В свою очередь аналитики сервиса VG Insights подсчитали, что к сентябрю сериал Fallout может принести Bethesda Game Studios около 80 млн долларов дополнительной выручки.
#Microsoft #Bethesda #Fallout
Подписчики Game Pass стали гораздо больше времени проводить за играми франшизы Fallout после премьеры в апреле одноименного сериала, созданного Amazon Studios. Об этом в ходе презентации финансового отчета рассказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
По словам Наделлы, количество часов, проведенных в Game Pass за играми Fallout в апреле-июне 2024-го, увеличилось «почти в пять раз» по сравнению с январем-мартом 2024-го. Сколько часов наиграли подписчики сервиса — не уточняется.
Напомним, ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что благодаря сериалу к концу мая ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% и превысила 5 млн человек. В свою очередь аналитики сервиса VG Insights подсчитали, что к сентябрю сериал Fallout может принести Bethesda Game Studios около 80 млн долларов дополнительной выручки.
#Microsoft #Bethesda #Fallout
🔥5👍3👎1🤣1👀1
  Отчет EA: прибыль упала на 30%, новая Dragon Age выйдет не раньше октября
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за первый квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 июня. Все ключевые показатели компании упали.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA уменьшилась на 14% до 1,66 млрд долларов.
▫️Чистые поступления упали на 20% до 1,26 млрд долларов. Тем не менее они оказались больше, чем прогнозировала EA. Компания в лучшем случае рассчитывала получить 1,25 млрд долларов.
▫️За львиную долю поступлений были в ответе игры-сервисы. Они сгенерировали 1,09 млрд долларов — на 7% меньше, чем год назад.
▫️Крупнейшей платформой с точки зрения поступлений осталась консоль. На нее пришлось 677 млн долларов (-25%). Далее шли PC (295 млн долларов, -21%) и мобильные устройства (290 млн долларов, -4%).
▫️Чистая прибыль EA составила 280 млн долларов. Падение на 30%.
▫️Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на третий квартал финансового 2025-го. Это октябрь-декабрь 2024-го. В период с января по март 2025-го должна выйти некая неанонсированная игра от партнеров EA.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за первый квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 июня. Все ключевые показатели компании упали.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA уменьшилась на 14% до 1,66 млрд долларов.
▫️Чистые поступления упали на 20% до 1,26 млрд долларов. Тем не менее они оказались больше, чем прогнозировала EA. Компания в лучшем случае рассчитывала получить 1,25 млрд долларов.
▫️За львиную долю поступлений были в ответе игры-сервисы. Они сгенерировали 1,09 млрд долларов — на 7% меньше, чем год назад.
▫️Крупнейшей платформой с точки зрения поступлений осталась консоль. На нее пришлось 677 млн долларов (-25%). Далее шли PC (295 млн долларов, -21%) и мобильные устройства (290 млн долларов, -4%).
▫️Чистая прибыль EA составила 280 млн долларов. Падение на 30%.
▫️Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на третий квартал финансового 2025-го. Это октябрь-декабрь 2024-го. В период с января по март 2025-го должна выйти некая неанонсированная игра от партнеров EA.
#Electronic_Arts
👀8👎3❤1👌1
  Аудитория EA Sports College Football 25 превысила 5 млн человек 
Electronic Arts (EA) довольна релизом симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По словам компании, за дебютную неделю в игре зарегистрировались 5 млн уникальных пользователей.
EA добавила, что еще более 500 тысяч человек сыграли в пробную версию EA Sports College Football 25 в подписке EA Play. Примечательно, что ранее компания называла другое число — 600 тысяч человек.
EA Sports College Football 25 вышла 19 июля 2024-го. Игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series.
#College_Football_25 #Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) довольна релизом симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По словам компании, за дебютную неделю в игре зарегистрировались 5 млн уникальных пользователей.
EA добавила, что еще более 500 тысяч человек сыграли в пробную версию EA Sports College Football 25 в подписке EA Play. Примечательно, что ранее компания называла другое число — 600 тысяч человек.
EA Sports College Football 25 вышла 19 июля 2024-го. Игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series.
#College_Football_25 #Electronic_Arts
👍4👎2👀2✍1
  Забастовка Гильдии актеров США не повлияет на Electronic Arts. По крайней мере, в краткосрочной перспективе
На прошлой неделе Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе против Electronic Arts (EA). Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов, что как минимум в ближайшем будущем его компания существенно не пострадает от протестов.
Уилсон подчеркнул — сейчас забастовка распространяется только на игры, чья разработка стартовала после сентября 2023-го. Это правило касается и игр-сервисов. Поэтому проекты EA, над которыми она работает долгое время, в безопасности. Среди них, например, Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25.
Уилсон надеется, что игровые компании и Гильдия скоро вернутся за стол переговоров и уладят разногласия. EA намерена активно участвовать в переговорах.
#Electronic_Arts #SAG_AFTRA
На прошлой неделе Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе против Electronic Arts (EA). Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов, что как минимум в ближайшем будущем его компания существенно не пострадает от протестов.
Уилсон подчеркнул — сейчас забастовка распространяется только на игры, чья разработка стартовала после сентября 2023-го. Это правило касается и игр-сервисов. Поэтому проекты EA, над которыми она работает долгое время, в безопасности. Среди них, например, Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25.
Уилсон надеется, что игровые компании и Гильдия скоро вернутся за стол переговоров и уладят разногласия. EA намерена активно участвовать в переговорах.
#Electronic_Arts #SAG_AFTRA
👍5🤔4👎2😁1🤡1
  Создатель Garry’s Mod: ситуация с DMCA-жалобой из-за Skibidi Toilet благополучно разрешилась
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman), создавший песочницу Garry’s Mod, сообщил порталу IGN об урегулировании DMCA-жалобы, которую его игра получила из-за Skibidi Toilet.
Ньюман рассказал, что с ним связался автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов (он же DaFuq!?Boom!) и помог все уладить. Также Ньюман заявил, что DMCA-жалоба была отправлена еще в конце прошлого года.
Напомним, Garry’s Mod обвинили в незаконном использовании образов из Skibidi Toilet. Якобы в песочнице создают неавторизованные игры по мотивам Skibidi Toilet и из тех же ассетов, что приносит авторам Garry’s Mod «значительный доход». Загвоздка в том, что сам Skibidi Toilet сделан из ассетов Half-Life, как и Garry’s Mod.
Ранее Герасимов писал в социальных сетях, что не отправлял DMCA-жалобу на Garry’s Mod. В тексте жалобы в качестве отправителя указана кинокомпания Invisible Narratives, которая хочет экранизировать Skibidi Toilet, но, по словам Герасимова, она тоже не посылала никаких писем. Кто в действительности обвинил игру в нарушении авторских прав Skibidi Toilet — до сих пор неясно.
#Garrys_Mod #Skibidi_Toilet
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman), создавший песочницу Garry’s Mod, сообщил порталу IGN об урегулировании DMCA-жалобы, которую его игра получила из-за Skibidi Toilet.
Ньюман рассказал, что с ним связался автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов (он же DaFuq!?Boom!) и помог все уладить. Также Ньюман заявил, что DMCA-жалоба была отправлена еще в конце прошлого года.
Напомним, Garry’s Mod обвинили в незаконном использовании образов из Skibidi Toilet. Якобы в песочнице создают неавторизованные игры по мотивам Skibidi Toilet и из тех же ассетов, что приносит авторам Garry’s Mod «значительный доход». Загвоздка в том, что сам Skibidi Toilet сделан из ассетов Half-Life, как и Garry’s Mod.
Ранее Герасимов писал в социальных сетях, что не отправлял DMCA-жалобу на Garry’s Mod. В тексте жалобы в качестве отправителя указана кинокомпания Invisible Narratives, которая хочет экранизировать Skibidi Toilet, но, по словам Герасимова, она тоже не посылала никаких писем. Кто в действительности обвинил игру в нарушении авторских прав Skibidi Toilet — до сих пор неясно.
#Garrys_Mod #Skibidi_Toilet
🤪19👍2🤡2❤1👏1
  «Мне абсолютно все равно, где игрок взял игру. Мне важно конкурировать за его время», — глава VK Play о развитии платформы
Руководитель VK Play Александр Михеев в рамках подкаста «Геймдев Кухня» рассказал о стратегии развития платформы. Он заявил, что текущая задача VK Play — стать «вторым экраном для геймеров».
Михеев признал, что на сегодняшний день VK Play не может качественно конкурировать со всем мировым геймдевом, поэтому ему безразлично где геймеры берут игры. Главное, чтобы они проводили как можно больше времени именно в VK Play и были на платформе «до игры, во время игры и после игры».
Для привлечения и удержания пользователей VK Play активно развивает свой функционал. Например, сейчас тестируется опция покупки игр в Steam в один клик. Первым шагом стала продажа ключей для Elden Ring. По словам Михеева, эксперимент идет успешно, — по итогам последней недели Elden Ring стала самой продаваемой игрой в VK Play [на момент записи подкаста — прим. редакции]. В будущем VK Play хочет развить эту идею. Она уже обдумывает добавление опции пополнения кошелька в Steam и возможности запуска через лаунчер VK Play любых игр, купленных на других площадках.
#VK_Play
Руководитель VK Play Александр Михеев в рамках подкаста «Геймдев Кухня» рассказал о стратегии развития платформы. Он заявил, что текущая задача VK Play — стать «вторым экраном для геймеров».
Михеев признал, что на сегодняшний день VK Play не может качественно конкурировать со всем мировым геймдевом, поэтому ему безразлично где геймеры берут игры. Главное, чтобы они проводили как можно больше времени именно в VK Play и были на платформе «до игры, во время игры и после игры».
Для привлечения и удержания пользователей VK Play активно развивает свой функционал. Например, сейчас тестируется опция покупки игр в Steam в один клик. Первым шагом стала продажа ключей для Elden Ring. По словам Михеева, эксперимент идет успешно, — по итогам последней недели Elden Ring стала самой продаваемой игрой в VK Play [на момент записи подкаста — прим. редакции]. В будущем VK Play хочет развить эту идею. Она уже обдумывает добавление опции пополнения кошелька в Steam и возможности запуска через лаунчер VK Play любых игр, купленных на других площадках.
#VK_Play
🤡46👍26😁7🤮5💩5🤔3👎1