AppMagic привлек 3 млн долларов инвестиций
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
🔥36❤4👍3🤡2👎1
Humble Games опровергла закрытие компании. Она проводит реструктуризацию
23 июля несколько бывших сотрудников Humble Games написали в социальных сетях, что руководство издателя решило уволить всех 36 работников и закрыть компанию. Вскоре Humble Games выступила с опровержением.
В заявлении СМИ компания сообщила, что она приступила к реструктуризации, в ходе которой действительно провела увольнения. Humble Games отказалась раскрывать масштаб увольнений, но подчеркнула, что, несмотря на все, продолжит работать. Humble Games также указала, что реструктуризация не повлияет на деятельность Humble Bundle и не скажется на предстоящих релизах игр, в том числе на Monaco 2 и Wizard of Legend 2.
Однако, возможно, все не так просто. Бывший креативный директор Humble Games Крис Рэдли (Chris Radley) в посте в LinkedIn призвал не верить заявлению издателя. По его словам, Humble Games не закрыта только формально. Весь персонал компании распущен, а все задачи переданы сторонней консалтинговой фирме. По информации портала Aftermath, речь идет о The Powell Group. Как дополняют журналисты, владеющая Humble Games компания Ziff Davis решила расформировать издателя на фоне роста расходов и задержек с выходом новых игр.
#Humble_Games
23 июля несколько бывших сотрудников Humble Games написали в социальных сетях, что руководство издателя решило уволить всех 36 работников и закрыть компанию. Вскоре Humble Games выступила с опровержением.
В заявлении СМИ компания сообщила, что она приступила к реструктуризации, в ходе которой действительно провела увольнения. Humble Games отказалась раскрывать масштаб увольнений, но подчеркнула, что, несмотря на все, продолжит работать. Humble Games также указала, что реструктуризация не повлияет на деятельность Humble Bundle и не скажется на предстоящих релизах игр, в том числе на Monaco 2 и Wizard of Legend 2.
Однако, возможно, все не так просто. Бывший креативный директор Humble Games Крис Рэдли (Chris Radley) в посте в LinkedIn призвал не верить заявлению издателя. По его словам, Humble Games не закрыта только формально. Весь персонал компании распущен, а все задачи переданы сторонней консалтинговой фирме. По информации портала Aftermath, речь идет о The Powell Group. Как дополняют журналисты, владеющая Humble Games компания Ziff Davis решила расформировать издателя на фоне роста расходов и задержек с выходом новых игр.
#Humble_Games
🤡8😱5👎2😢2👀1
Выручка Hero Wars: Alliance достигла отметки в 1,5 млрд долларов
Компания GDEV поделилась новым достижением мобильного баттлера Hero Wars: Alliance. Она объявила, что с 2017-го игра заработала 1,5 млрд долларов и собрала 150 млн загрузок.
Разработчики со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic добавили, что сейчас Hero Wars: Alliance входит в топ-20 самых кассовых мобильных ролевых игр по итогам первых семи месяцев 2024-го. Также она — четвертая по популярности фритуплейная игра в этой категории. С начала года больше загрузок собрали только Genshin Impact, Solo Leveling: Arise и Legend of Mushroom.
В последний раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Alliance осенью 2023-го. Тогда сообщалось о кассе в 1,2 млрд долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
Компания GDEV поделилась новым достижением мобильного баттлера Hero Wars: Alliance. Она объявила, что с 2017-го игра заработала 1,5 млрд долларов и собрала 150 млн загрузок.
Разработчики со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic добавили, что сейчас Hero Wars: Alliance входит в топ-20 самых кассовых мобильных ролевых игр по итогам первых семи месяцев 2024-го. Также она — четвертая по популярности фритуплейная игра в этой категории. С начала года больше загрузок собрали только Genshin Impact, Solo Leveling: Arise и Legend of Mushroom.
В последний раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Alliance осенью 2023-го. Тогда сообщалось о кассе в 1,2 млрд долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
🔥14👍6👎6👏5
Генеральный директор ZeptoLab ушел в отставку
Максим Петров, генеральный директор ZeptoLab, решил уволиться. Он объявил об отставке после 12 лет работы в компании.
Петров не стал раскрывать причины, подтолкнувшие его покинуть ZeptoLab. Он написал в LinkedIn, что скоро начнется «новая глава» в его жизни, но подробностями не поделился.
Петров — один из ветеранов ZeptoLab. Он устроился в компанию в августе 2012-го, заняв должность главы аналитической команды. За время работы в ZeptoLab он сменил несколько руководящих постов, дослужившись до генерального директора в январе 2022-го. Преемником Петрова на посту CEO стал Ефим Воинов, сооснователь ZeptoLab.
#ZeptoLab
Максим Петров, генеральный директор ZeptoLab, решил уволиться. Он объявил об отставке после 12 лет работы в компании.
Петров не стал раскрывать причины, подтолкнувшие его покинуть ZeptoLab. Он написал в LinkedIn, что скоро начнется «новая глава» в его жизни, но подробностями не поделился.
Петров — один из ветеранов ZeptoLab. Он устроился в компанию в августе 2012-го, заняв должность главы аналитической команды. За время работы в ZeptoLab он сменил несколько руководящих постов, дослужившись до генерального директора в январе 2022-го. Преемником Петрова на посту CEO стал Ефим Воинов, сооснователь ZeptoLab.
#ZeptoLab
🫡35😱5👎2❤1🌚1
Red Art Games взломали, украдена часть данных игроков
Французский издатель Red Art Games сообщил, что его сайт подвергся кибератаке. Хакерам удалось похитить часть пользовательских данных, включая имена игроков, даты рождения, адреса электронной почты и места жительства, а также номера телефонов.
По словам компании, злоумышленники не получили доступ к банковской информации. Тем не менее она попросила игроков сохранять бдительность и не поддаваться на уловки мошенников, которые могут в ближайшее время связаться с ними от имени Red Art Games.
В целях безопасности Red Art Games временно отключила сайт и приостановила работу с заказами и возвратом средств.
Red Art Games специализируется в основном на издании физических копий игр, которые изначально были доступны только в «цифре». В ее портфолио — дисковые релизы Lost Ruins, Nuclear Blaze, Last Night of Winter, Promenade и многих других проектов.
#Red_Art_Games
Французский издатель Red Art Games сообщил, что его сайт подвергся кибератаке. Хакерам удалось похитить часть пользовательских данных, включая имена игроков, даты рождения, адреса электронной почты и места жительства, а также номера телефонов.
По словам компании, злоумышленники не получили доступ к банковской информации. Тем не менее она попросила игроков сохранять бдительность и не поддаваться на уловки мошенников, которые могут в ближайшее время связаться с ними от имени Red Art Games.
В целях безопасности Red Art Games временно отключила сайт и приостановила работу с заказами и возвратом средств.
Red Art Games специализируется в основном на издании физических копий игр, которые изначально были доступны только в «цифре». В ее портфолио — дисковые релизы Lost Ruins, Nuclear Blaze, Last Night of Winter, Promenade и многих других проектов.
#Red_Art_Games
👎9💩8😱2❤1
Испания расследует монополию Apple на рынке мобильных магазинов приложений
Испанский антимонопольный регулятор начал расследование в отношении Apple, сообщает Reuters. Ведомство намерено проверить политику App Store.
Apple подозревают в том, что она навязала разработчикам приложений для App Store невыгодные коммерческие условия.
Если подозрения регулятора оправдаются, Apple грозит штраф в размере до 10% от ее глобального оборота.
#Apple #App_Store #Испания
Испанский антимонопольный регулятор начал расследование в отношении Apple, сообщает Reuters. Ведомство намерено проверить политику App Store.
Apple подозревают в том, что она навязала разработчикам приложений для App Store невыгодные коммерческие условия.
Если подозрения регулятора оправдаются, Apple грозит штраф в размере до 10% от ее глобального оборота.
#Apple #App_Store #Испания
👍22😁5👀2👎1😱1
Аналитики: за дебютный год Naraka: Bladepoint Mobile заработает 880 млн долларов. Это только в Китае
25 июля NetEase выпустит в Китае мобильную версию королевской битвы Naraka: Bladepoint. Аналитики Goldman Sachs прогнозируют игре большой успех.
По оценкам Линкольна Конга (Lincoln Kong) из Goldman Sachs, выручка китайской Naraka: Bladepoint Mobile за первые 12 месяцев может составить 6,4 млрд юаней (880 млн долларов). Это примерно 6-7% от ожидаемой годовой выручки NetEase
NetEase тоже рассчитывает на сильный старт игры. Сообщается, что сейчас на счету Naraka: Bladepoint Mobile более 40 млн предварительных регистраций.
Как заметил Bloomberg, сегодня в преддверии китайского релиза Naraka: Bladepoint Mobile акции NetEase подорожали на 6,3%. Это самый большой суточный рост для компании за месяц.
#NetEase #Naraka_Bladepoint_Mobile
25 июля NetEase выпустит в Китае мобильную версию королевской битвы Naraka: Bladepoint. Аналитики Goldman Sachs прогнозируют игре большой успех.
По оценкам Линкольна Конга (Lincoln Kong) из Goldman Sachs, выручка китайской Naraka: Bladepoint Mobile за первые 12 месяцев может составить 6,4 млрд юаней (880 млн долларов). Это примерно 6-7% от ожидаемой годовой выручки NetEase
NetEase тоже рассчитывает на сильный старт игры. Сообщается, что сейчас на счету Naraka: Bladepoint Mobile более 40 млн предварительных регистраций.
Как заметил Bloomberg, сегодня в преддверии китайского релиза Naraka: Bladepoint Mobile акции NetEase подорожали на 6,3%. Это самый большой суточный рост для компании за месяц.
#NetEase #Naraka_Bladepoint_Mobile
🐳7😱5👎1🔥1
В июне Россия закупила в Китае консолей и других игровых устройств на рекордную сумму
Информационное агентство «РИА Новости» изучило данные статистической службы Китая. Выяснилось, что в прошлом месяце Россия приобрела в Поднебесной различных игровых устройств, в том числе консолей, на общую сумму в 20,2 млн долларов. Это рекорд.
Для сравнения: в мае сумма была более чем вдвое ниже.
Как пишет «РИА Новости», по итогам июня на Россию пришелся 2,1% игровых поставок из Китая. Такой объем позволил стране войти в топ-10 крупнейших покупателей у Китая в этом сегменте. Первое место в топе заняли Нидерланды (28,8%), далее расположились Япония (19,9%), США (14,3%), Великобритания (11%), Испания (3,3%) и Австралия (3,3%). Общий объем поставок игровых устройств из Китая составил в июне 942,5 млн долларов.
#Россия #Китай
Информационное агентство «РИА Новости» изучило данные статистической службы Китая. Выяснилось, что в прошлом месяце Россия приобрела в Поднебесной различных игровых устройств, в том числе консолей, на общую сумму в 20,2 млн долларов. Это рекорд.
Для сравнения: в мае сумма была более чем вдвое ниже.
Как пишет «РИА Новости», по итогам июня на Россию пришелся 2,1% игровых поставок из Китая. Такой объем позволил стране войти в топ-10 крупнейших покупателей у Китая в этом сегменте. Первое место в топе заняли Нидерланды (28,8%), далее расположились Япония (19,9%), США (14,3%), Великобритания (11%), Испания (3,3%) и Австралия (3,3%). Общий объем поставок игровых устройств из Китая составил в июне 942,5 млн долларов.
#Россия #Китай
👍10😁5👎3👀2
СМИ: как минимум один косметический предмет в Call of Duty: Modern Warfare III был создан с помощью ИИ
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
😁17💩11👍4👎1🔥1👾1
Lilith Games отдает сотрудникам до 20% прибыли игр
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
🔥61❤7👍4👏2👎1
Разработчики World of Warcraft объединились в крупнейший профсоюз в Blizzard
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
👍20👎10❤3👏3
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
👍6❤🔥1👎1👏1
Seekers Notes от MYTONA скачали 43 млн раз за девять лет
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
🔥19👍5👎2👀1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка глобального рынка мобильных игр вырастет до 78 млрд долларов
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
🔥13👎2🤔1👀1
Почти треть жителей Германии — мобильные геймеры
Число мобильных геймеров в Германии растет. По данным немецкой игровой ассоциации GAME, в конце 2023-го в мобильные игры играли 24,6 жителей страны. На 300 тысяч человек больше, чем годом ранее.
Это чуть меньше трети населения Германии. Согласно Федеральному статистическому ведомству страны (Destatis), по состоянию на декабрь 2023-го в Германии проживали 84,7 млн человек.
52% немецких мобильных геймеров — женщины. Средний возраст играющих на мобильных устройствах немцев — 40 лет.
С ростом числа геймеров закономерно увеличился и доход немецкого рынка мобильных игр. Как подсчитали в GAME, в 2023 году он вырос до 2,89 млрд евро. Рост на 4% в годовом выражении. 98% суммы (2,885 млрд евро) обеспечили внутриигровые покупки. Еще 43 млн евро принесли подписки. Продажи платных мобильных игр составили только 5 млн евро.
#GAME #Германия
Число мобильных геймеров в Германии растет. По данным немецкой игровой ассоциации GAME, в конце 2023-го в мобильные игры играли 24,6 жителей страны. На 300 тысяч человек больше, чем годом ранее.
Это чуть меньше трети населения Германии. Согласно Федеральному статистическому ведомству страны (Destatis), по состоянию на декабрь 2023-го в Германии проживали 84,7 млн человек.
52% немецких мобильных геймеров — женщины. Средний возраст играющих на мобильных устройствах немцев — 40 лет.
С ростом числа геймеров закономерно увеличился и доход немецкого рынка мобильных игр. Как подсчитали в GAME, в 2023 году он вырос до 2,89 млрд евро. Рост на 4% в годовом выражении. 98% суммы (2,885 млрд евро) обеспечили внутриигровые покупки. Еще 43 млн евро принесли подписки. Продажи платных мобильных игр составили только 5 млн евро.
#GAME #Германия
👍8👀4👎2🥴2
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
😢12👍5🤔5🤡4👎3❤1😁1
Количество загрузок игр серии Talking Tom превысило 23 млрд
Talking Tom — одна из самых популярных мобильных игровых франшиз. Студия Outfit7 сообщила порталу MobileGamer, что сейчас франшиза состоит из более чем 20 игр, которые в общей сложности собрали 23 млрд загрузок.
Ежемесячно активная аудитория игр по Talking Tom по-прежнему держится на уровне в 470 млн человек [это число Outfit7 раскрывала еще в 2022 году — прим. редакции]. По данным студии, 70% пользователей предпочитают играть в игры в духе «тамагочи», к которым относятся My Talking Tom и My Talking Angela. Еще 20% пользователей играют в ранеры вроде Talking Tom Gold Run, а 10% пользователей — в остальные игры серии. Сообщается, что более половины игроков — органические.
Outfit7 заявила, что она контролирует 65% рынка «тамагочи»-игр и 10% рынка ранеров.
Согласно сервису AppMagic, самой скачиваемой игрой серии остается My Talking Tom. У нее 945,6 млн загрузок. Зато по выручке лидирует My Talking Angela, заработавшая с IAP 34 млн долларов.
#Outfit7 #Talking_Tom
Talking Tom — одна из самых популярных мобильных игровых франшиз. Студия Outfit7 сообщила порталу MobileGamer, что сейчас франшиза состоит из более чем 20 игр, которые в общей сложности собрали 23 млрд загрузок.
Ежемесячно активная аудитория игр по Talking Tom по-прежнему держится на уровне в 470 млн человек [это число Outfit7 раскрывала еще в 2022 году — прим. редакции]. По данным студии, 70% пользователей предпочитают играть в игры в духе «тамагочи», к которым относятся My Talking Tom и My Talking Angela. Еще 20% пользователей играют в ранеры вроде Talking Tom Gold Run, а 10% пользователей — в остальные игры серии. Сообщается, что более половины игроков — органические.
Outfit7 заявила, что она контролирует 65% рынка «тамагочи»-игр и 10% рынка ранеров.
Согласно сервису AppMagic, самой скачиваемой игрой серии остается My Talking Tom. У нее 945,6 млн загрузок. Зато по выручке лидирует My Talking Angela, заработавшая с IAP 34 млн долларов.
#Outfit7 #Talking_Tom
😱18🔥5👍2❤1👎1
Гильдия актеров США объявила забастовку против игровых компаний из-за использования ИИ
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
В официальном заявлении Гильдия объяснила, что камнем преткновения стал искусственный интеллект. Игровые компании отказались ограничивать использование технологий, способных создавать цифровые копии голосов актеров.
Во время забастовки члены Гильдии не будут участвовать в работе над играми следующих компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc.
Представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) сообщила СМИ, что разработчики разочарованы решением Гильдии. Стороны пришли к соглашению по 24 пунктам из 25, включая «историческое» повышение зарплаты и усиление мер безопасности, и только насчет ИИ их мнения разделились.
#SAG_AFTRA
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
В официальном заявлении Гильдия объяснила, что камнем преткновения стал искусственный интеллект. Игровые компании отказались ограничивать использование технологий, способных создавать цифровые копии голосов актеров.
Во время забастовки члены Гильдии не будут участвовать в работе над играми следующих компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc.
Представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) сообщила СМИ, что разработчики разочарованы решением Гильдии. Стороны пришли к соглашению по 24 пунктам из 25, включая «историческое» повышение зарплаты и усиление мер безопасности, и только насчет ИИ их мнения разделились.
#SAG_AFTRA
🤡28👍20😱3❤2👎2👏2🤔2
В 2024 году Hasbro рассчитывает получить 135 млн долларов роялти от авторов MONOPOLY GO! и Baldur’s Gate 3
Компания Hasbro отчиталась за второй квартал 2024-го (апрель-июнь). Среди прочего она сообщила, что продолжает получать хорошую выручку от лицензирования франшиз MONOPOLY и Baldur’s Gate.
Во втором квартале роялти от авторов мобильной игры MONOPOLY GO! составили 35 млн долларов — это сверх 5 млн долларов минимальной гарантии. Hasbro прогнозирует, что за весь год заработает на игре 105 млн долларов.
Сколько за квартал принесла компании Baldur’s Gate 3 — не уточняется. Hasbro указала только, что планирует по итогам всего года получить от Larian Studios порядка 30 млн долларов роялти. Известно, что большую часть этой суммы авторы Baldur’s Gate 3 уже перевели Hasbro за первое полугодие. Напомним, в 2023 году роялти от Baldur’s Gate 3 составили 90 млн долларов.
#Hasbro #Larian_Studios #Scopely #Baldurs_Gate_3 #MONOPOLY_GO
Компания Hasbro отчиталась за второй квартал 2024-го (апрель-июнь). Среди прочего она сообщила, что продолжает получать хорошую выручку от лицензирования франшиз MONOPOLY и Baldur’s Gate.
Во втором квартале роялти от авторов мобильной игры MONOPOLY GO! составили 35 млн долларов — это сверх 5 млн долларов минимальной гарантии. Hasbro прогнозирует, что за весь год заработает на игре 105 млн долларов.
Сколько за квартал принесла компании Baldur’s Gate 3 — не уточняется. Hasbro указала только, что планирует по итогам всего года получить от Larian Studios порядка 30 млн долларов роялти. Известно, что большую часть этой суммы авторы Baldur’s Gate 3 уже перевели Hasbro за первое полугодие. Напомним, в 2023 году роялти от Baldur’s Gate 3 составили 90 млн долларов.
#Hasbro #Larian_Studios #Scopely #Baldurs_Gate_3 #MONOPOLY_GO
🔥8👀4👍1👎1
Выручка MONOPOLY GO! преодолела рубеж в 3 млрд долларов
Компания Hasbro в финансовом отчете за второй квартал 2024-го раскрыла актуальный доход мобильного хита MONOPOLY GO!. Она сообщила, что пользователи потратили в игре уже 3 млрд долларов.
Напомним, релиз MONOPOLY GO! состоялся в апреле 2023-го. Отметку в свой первый миллиард долларов игра взяла в ноябре того же года, а в феврале 2024-го ее выручка превысила 2 млрд долларов.
По оценкам аналитической компании Sensor Tower, MONOPOLY GO! заработала 3 млрд долларов быстрее, чем любая другая мобильная игра в мире. Ей понадобилось всего 473 дня.
Топ-10 мобильных игр по времени заработка 3 млрд долларов:
1. MONOPOLY GO! — 473 дня;
2. Genshin Impact — 594 дня;
3. Monster Strike — 998 дней;
4. Clash of Clans — 1043 дня;
5. Honor of Kings — 1066 дней;
6. Game For Peace — 1178 дней;
7. Royal Match — 1197 дней;
8. Pokémon GO — 1228 дней;
9. Lineage M — 1252 дня;
10. Fate/Grand Order — 1294 дня.
#MONOPOLY_GO #Hasbro #Scopely
Компания Hasbro в финансовом отчете за второй квартал 2024-го раскрыла актуальный доход мобильного хита MONOPOLY GO!. Она сообщила, что пользователи потратили в игре уже 3 млрд долларов.
Напомним, релиз MONOPOLY GO! состоялся в апреле 2023-го. Отметку в свой первый миллиард долларов игра взяла в ноябре того же года, а в феврале 2024-го ее выручка превысила 2 млрд долларов.
По оценкам аналитической компании Sensor Tower, MONOPOLY GO! заработала 3 млрд долларов быстрее, чем любая другая мобильная игра в мире. Ей понадобилось всего 473 дня.
Топ-10 мобильных игр по времени заработка 3 млрд долларов:
1. MONOPOLY GO! — 473 дня;
2. Genshin Impact — 594 дня;
3. Monster Strike — 998 дней;
4. Clash of Clans — 1043 дня;
5. Honor of Kings — 1066 дней;
6. Game For Peace — 1178 дней;
7. Royal Match — 1197 дней;
8. Pokémon GO — 1228 дней;
9. Lineage M — 1252 дня;
10. Fate/Grand Order — 1294 дня.
#MONOPOLY_GO #Hasbro #Scopely
👍14😱9🐳3👎2🔥2🦄2