Хоррор-игра Buckshot Roulette — очередное инди-явление 2024 года. Онлайн в 9 тысяч игроков и 96% рейтинг на Steam
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscription и творения Йоко Таро.
Что с бизнес-показателями?
У проекта отличный старт. Инди-игра за четыре дня собрала более 6000 отзывов в Steam (96% из них — положительные). Это позволяет говорить о продажах в районе 200 тысяч копий.
Еще у Buckshot Roulette хороший для инди-сингла онлайн. В игре единовременно проводили время до 9 тысяч пользователей. Для сравнения, у Inscryption в пике было 17 тысяч.
В Twitch проект тоже пользуется популярностью. Согласно аналитике SullyGnome, зрительский онлайн игры доходил до 75 тысяч. Это столько же, сколько в день релиза было у «Смуты».
На момент написания новости — понедельник, 8 апреля — игра продолжает висеть в топ-10 «Популярных новинок» США в Steam.
О чем игра?
Buckshot Roulette — это «русская рулетка» с шотганом. Игрок поочередно с ИИ испытывает удачу, стреляя себе в голову из винтовки.
Если патрон оказался холостым, то игрок может выстрелить следующим в оппонента, а если — нет, то теряет одну из жизней. Когда у одного из соперников кончаются жизни, игра подходит к концу.
Геймплей усложняется возможностью использовать в ходе матча различные предметы. Например, лупа позволяет увидеть, каким являются следующий патрон, а пачка сигарет восстанавливает одну жизнь.
Что еще нужно знать об игре?
Разработчик Buckshot Roulette — Майк Клубника, автор целого сонма экспериментальных и при этом довольно депрессивных проектов.
Игры Майка развиваются в одной вселенной и, если верить поклонникам его работ, рассказывают одну большую и кошмарную историю про спящее человечество, которое обречено.
Издателем игры выступил молодой кипрский издатель CRITICAL REFLEX, чья команда состоит из бывших сотрудников TinyBuild, My.Games, HeroCraft, HyperTrain и других компаний.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscription и творения Йоко Таро.
Что с бизнес-показателями?
У проекта отличный старт. Инди-игра за четыре дня собрала более 6000 отзывов в Steam (96% из них — положительные). Это позволяет говорить о продажах в районе 200 тысяч копий.
Еще у Buckshot Roulette хороший для инди-сингла онлайн. В игре единовременно проводили время до 9 тысяч пользователей. Для сравнения, у Inscryption в пике было 17 тысяч.
В Twitch проект тоже пользуется популярностью. Согласно аналитике SullyGnome, зрительский онлайн игры доходил до 75 тысяч. Это столько же, сколько в день релиза было у «Смуты».
На момент написания новости — понедельник, 8 апреля — игра продолжает висеть в топ-10 «Популярных новинок» США в Steam.
О чем игра?
Buckshot Roulette — это «русская рулетка» с шотганом. Игрок поочередно с ИИ испытывает удачу, стреляя себе в голову из винтовки.
Если патрон оказался холостым, то игрок может выстрелить следующим в оппонента, а если — нет, то теряет одну из жизней. Когда у одного из соперников кончаются жизни, игра подходит к концу.
Геймплей усложняется возможностью использовать в ходе матча различные предметы. Например, лупа позволяет увидеть, каким являются следующий патрон, а пачка сигарет восстанавливает одну жизнь.
Что еще нужно знать об игре?
Разработчик Buckshot Roulette — Майк Клубника, автор целого сонма экспериментальных и при этом довольно депрессивных проектов.
Игры Майка развиваются в одной вселенной и, если верить поклонникам его работ, рассказывают одну большую и кошмарную историю про спящее человечество, которое обречено.
Издателем игры выступил молодой кипрский издатель CRITICAL REFLEX, чья команда состоит из бывших сотрудников TinyBuild, My.Games, HeroCraft, HyperTrain и других компаний.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX
❤🔥15👍6🤡2🗿2
Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.
▫️Даус не согласен с тем, что игровая индустрии движется к краху. Он видит много возможностей для разработчиков, но считает, что традиционный маркетинг умирает. Стандартные инструменты продвижения вроде показа рекламы игр в социальных сетях работают не так хорошо, как прежде. Сейчас гораздо важнее вести диалог с аудиторией.
▫️«Люди хотят общаться. Они не хотят быть пассивными наблюдателями. Они хотят участвовать», — сказал Даус.
▫️По словам Дауса, Larian Studios особо не занималась маркетингом для Baldur’s Gate 3. Даже нашумевшая сцена с медведем не была маркетинговым ходом, — для Larian Studios она была частью коммуникации. С помощью этой сцены студия пыталась показать, до каких крайностей могут доходить романы в игре.
▫️Гипервовлечение аудитории будет всегда хорошо работать для PC-игр, уверен специалист. На консолях все сложнее, в частности, из-за популярности на консолях игр-сервисов.
▫️Даус считает, что крупные игровые компании такие же неповоротливые, как нефтяные танкеры. Они не могут быстро адаптироваться к изменениям. В конечном счете их медлительность и жадность привели к массовым увольнениям.
▫️Даус отметил, что иногда невозможно сохранить всех сотрудников, и единичные увольнения — это нормально. Но массовые увольнения — «это факап, которого можно было избежать». Многие компании уволили людей просто потому, что так поступили другие. Они подумали: «Ну, наконец-то. Теперь и мы можем. Мы давно этого хотели. Все увольняют, так почему бы и нам так не сделать?».
▫️Даус признает, что индустрия столкнулась с множеством проблем, которые подтолкнули компании к увольнениям. В частности, с прекращением пандемии COVID-19 и инфляцией. Но он утверждает, что ни одна крупная компания, сократившая людей, не была на грани банкротства.
▫️«Они рисковали только разозлить акционеров. И это нормально. Так они и работают. Задача публичной компании — демонстрировать акционерам рост, а не создавать счастливый климат для сотрудников», — пояснил Даус.
▫️Даус сомневается, что Larian Studios станет публичной компанией. Хотя выход на биржу принес бы студии деньги, он не сделал бы ее игры лучше. Larian Studios пришлось бы работать быстрее, чтобы угодить акционерам, а это не пошло бы на пользу ее проектам.
▫️Даус назвал Steam главной платформой с точки зрения инноваций. Хотя у магазина хватает недостатков, например, у него огромные проблемы с видимостью игр, он предлагает разработчикам много инструментов и возможностей.
▫️ Если сейчас сделать действительно хорошую игру, то появится шанс добиться успеха, указал специалист. Раньше было не так. В прошлом студии делали игры прежде всего для розничных магазинов, а не для игроков. Поэтому тогда не обязательно было создавать хорошую игру, достаточно было иметь инфраструктуру, чтобы продавать ее.
▫️Впрочем, на консолях мало что изменилось. Разработчики по-прежнему не могут самостоятельно издавать игры в консольных магазинах, а платформодержатели используют методы, принятые в розничной торговле. Например, в Xbox есть команда, которая оценивает возможную стоимость проектов и доход от них.
▫️Также Даус рассказал, что в игровой индустрии многие преувеличивают важность жанров, хотя этот подход устарел. Baldur’s Gate 3 стала успешной, несмотря на то, что многие со скепсисом относятся к cRPG. В качестве другого примера Даус привел Palworld, авторы которой не стали заморачиваться с жанром, а взяли кучу механик, которые нравятся людям. Похожая история была с Balatro. «Это безумие. Ниш больше не существует», — сказал Даус.
▫️«Успех игры определяется тем, насколько она популярна в обществе. Один человек не может решать, станет она успешной или нет. И это великолепно. Это охренительно здорово», — подытожил Даус.
#Larian_Studios
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.
▫️Даус не согласен с тем, что игровая индустрии движется к краху. Он видит много возможностей для разработчиков, но считает, что традиционный маркетинг умирает. Стандартные инструменты продвижения вроде показа рекламы игр в социальных сетях работают не так хорошо, как прежде. Сейчас гораздо важнее вести диалог с аудиторией.
▫️«Люди хотят общаться. Они не хотят быть пассивными наблюдателями. Они хотят участвовать», — сказал Даус.
▫️По словам Дауса, Larian Studios особо не занималась маркетингом для Baldur’s Gate 3. Даже нашумевшая сцена с медведем не была маркетинговым ходом, — для Larian Studios она была частью коммуникации. С помощью этой сцены студия пыталась показать, до каких крайностей могут доходить романы в игре.
▫️Гипервовлечение аудитории будет всегда хорошо работать для PC-игр, уверен специалист. На консолях все сложнее, в частности, из-за популярности на консолях игр-сервисов.
▫️Даус считает, что крупные игровые компании такие же неповоротливые, как нефтяные танкеры. Они не могут быстро адаптироваться к изменениям. В конечном счете их медлительность и жадность привели к массовым увольнениям.
▫️Даус отметил, что иногда невозможно сохранить всех сотрудников, и единичные увольнения — это нормально. Но массовые увольнения — «это факап, которого можно было избежать». Многие компании уволили людей просто потому, что так поступили другие. Они подумали: «Ну, наконец-то. Теперь и мы можем. Мы давно этого хотели. Все увольняют, так почему бы и нам так не сделать?».
▫️Даус признает, что индустрия столкнулась с множеством проблем, которые подтолкнули компании к увольнениям. В частности, с прекращением пандемии COVID-19 и инфляцией. Но он утверждает, что ни одна крупная компания, сократившая людей, не была на грани банкротства.
▫️«Они рисковали только разозлить акционеров. И это нормально. Так они и работают. Задача публичной компании — демонстрировать акционерам рост, а не создавать счастливый климат для сотрудников», — пояснил Даус.
▫️Даус сомневается, что Larian Studios станет публичной компанией. Хотя выход на биржу принес бы студии деньги, он не сделал бы ее игры лучше. Larian Studios пришлось бы работать быстрее, чтобы угодить акционерам, а это не пошло бы на пользу ее проектам.
▫️Даус назвал Steam главной платформой с точки зрения инноваций. Хотя у магазина хватает недостатков, например, у него огромные проблемы с видимостью игр, он предлагает разработчикам много инструментов и возможностей.
▫️ Если сейчас сделать действительно хорошую игру, то появится шанс добиться успеха, указал специалист. Раньше было не так. В прошлом студии делали игры прежде всего для розничных магазинов, а не для игроков. Поэтому тогда не обязательно было создавать хорошую игру, достаточно было иметь инфраструктуру, чтобы продавать ее.
▫️Впрочем, на консолях мало что изменилось. Разработчики по-прежнему не могут самостоятельно издавать игры в консольных магазинах, а платформодержатели используют методы, принятые в розничной торговле. Например, в Xbox есть команда, которая оценивает возможную стоимость проектов и доход от них.
▫️Также Даус рассказал, что в игровой индустрии многие преувеличивают важность жанров, хотя этот подход устарел. Baldur’s Gate 3 стала успешной, несмотря на то, что многие со скепсисом относятся к cRPG. В качестве другого примера Даус привел Palworld, авторы которой не стали заморачиваться с жанром, а взяли кучу механик, которые нравятся людям. Похожая история была с Balatro. «Это безумие. Ниш больше не существует», — сказал Даус.
▫️«Успех игры определяется тем, насколько она популярна в обществе. Один человек не может решать, станет она успешной или нет. И это великолепно. Это охренительно здорово», — подытожил Даус.
#Larian_Studios
🔥29✍8👍7👀7❤4❤🔥2🤔2
Fplus профинансирует портирование игр на российскую ОС «Аврора»
Коммерческий директор IT-холдинга Fplus Сергей Трюхан выступил на мероприятии для разработчиков приложений под мобильную операционную систему «Аврора». Он объявил, что его компания готова выделить деньги десяти командам, которые портируют игры на «Аврору» до конца 2024-го.
Какие суммы Fplus предложит разработчикам — не сообщается. Неизвестны и условия сотрудничества.
Компания «Открытая мобильная платформа», создавшая «Аврору», объявила о планах привлечь мобильные игры на свою платформу в конце марта. Она сообщила, что обсудит портирование игр как с самими разработчиками, так и с производителями электроники. К числу последних как раз относится Fplus. Также она отметила, что «пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей».
На мероприятии для разработчиков «Открытая мобильная платформа» показала несколько популярных старых игр, которые энтузиасты уже портировали на «Аврору». Среди них — Heroes of Might and Magic III, GTA 3, Earthworm Jim и Fallout 2.
Также создатели «Авроры» официально подписали соглашение о сотрудничестве с «Организацией развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
Ранее компания VK сообщила, что в течение 2024-го ее магазин приложений RuStore появится на устройствах с «Авророй». Причем его будут заранее предустанавливать. Когда именно магазин начнет поддерживать «Аврору» — пока неизвестно.
#Россия #Аврора #Fplus
Коммерческий директор IT-холдинга Fplus Сергей Трюхан выступил на мероприятии для разработчиков приложений под мобильную операционную систему «Аврора». Он объявил, что его компания готова выделить деньги десяти командам, которые портируют игры на «Аврору» до конца 2024-го.
Какие суммы Fplus предложит разработчикам — не сообщается. Неизвестны и условия сотрудничества.
Компания «Открытая мобильная платформа», создавшая «Аврору», объявила о планах привлечь мобильные игры на свою платформу в конце марта. Она сообщила, что обсудит портирование игр как с самими разработчиками, так и с производителями электроники. К числу последних как раз относится Fplus. Также она отметила, что «пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей».
На мероприятии для разработчиков «Открытая мобильная платформа» показала несколько популярных старых игр, которые энтузиасты уже портировали на «Аврору». Среди них — Heroes of Might and Magic III, GTA 3, Earthworm Jim и Fallout 2.
Также создатели «Авроры» официально подписали соглашение о сотрудничестве с «Организацией развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
Ранее компания VK сообщила, что в течение 2024-го ее магазин приложений RuStore появится на устройствах с «Авророй». Причем его будут заранее предустанавливать. Когда именно магазин начнет поддерживать «Аврору» — пока неизвестно.
#Россия #Аврора #Fplus
🤡33🤷♂8👍7❤6👎2👀2
Российские власти обсудят регулирование рынка внутриигровых предметов
В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Рукавишникова указала, что в игровом и юридическом сообществах активно ведутся разговоры о регулировании онлайн-игр в целом, поскольку там большое количество игроков взаимодействует друг с другом. Однако особенно их беспокоит торговля внутриигровыми предметами.
«Особое внимание эксперты уделяют проблеме осуществления прав граждан в отношении объектов виртуальной игровой собственности — ведь с развитием игровой индустрии виртуальные игровые предметы приобрели экономическую ценность», — сказала Рукавишникова.
Также сенаторы обсудят защиту персональных данных в играх и борьбу с игровой зависимостью у детей и подростков.
Рукавишникова добавила, что власти должны сотрудничать с представителями игровых компаний во время работы над новыми мерами регулирования индустрии.
В России не в первый раз поднимают тему контроля рынка внутриигровых предметов. В 2022 году в правительстве предлагали вывести этот рынок из серой зоны. Власти отмечали, что внутриигровые предметы могут служить для отмывания денег и финансирования терроризма, кроме того, их оборот не облагается налогами.
Ранее президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений, связанных с игровой индустрией. В декабре 2023-го он поручил классифицировать игры, начать проверять игровой контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в играх от иностранных разработчиков. В марте 2024-го Путин также поручил правительству рассмотреть вопрос об организации в России производства консолей.
#Россия
В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Рукавишникова указала, что в игровом и юридическом сообществах активно ведутся разговоры о регулировании онлайн-игр в целом, поскольку там большое количество игроков взаимодействует друг с другом. Однако особенно их беспокоит торговля внутриигровыми предметами.
«Особое внимание эксперты уделяют проблеме осуществления прав граждан в отношении объектов виртуальной игровой собственности — ведь с развитием игровой индустрии виртуальные игровые предметы приобрели экономическую ценность», — сказала Рукавишникова.
Также сенаторы обсудят защиту персональных данных в играх и борьбу с игровой зависимостью у детей и подростков.
Рукавишникова добавила, что власти должны сотрудничать с представителями игровых компаний во время работы над новыми мерами регулирования индустрии.
В России не в первый раз поднимают тему контроля рынка внутриигровых предметов. В 2022 году в правительстве предлагали вывести этот рынок из серой зоны. Власти отмечали, что внутриигровые предметы могут служить для отмывания денег и финансирования терроризма, кроме того, их оборот не облагается налогами.
Ранее президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений, связанных с игровой индустрией. В декабре 2023-го он поручил классифицировать игры, начать проверять игровой контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в играх от иностранных разработчиков. В марте 2024-го Путин также поручил правительству рассмотреть вопрос об организации в России производства консолей.
#Россия
🖕43🤡27👍6💩4😐3🔥1👌1👀1
Content Warning вошла в топ-5 игр по недельным продажам в Steam
Выпущенный в честь первого апреля кооперативный хоррор Content Warning отлично продается. Игра дебютировала с пятого места в чарте самых кассовых игр в Steam, опередив по недельным продажам PUBG: BATTLEGROUNDS, Dragon’s Dogma 2 и Baldur's Gate 3.
Напомним, что Content Warning первые 24 часа раздавалась в Steam бесплатно. По словам разработчиков из Landfall Games, за сутки количество владельцев игры превысило 6,2 млн человек.
Лидером общего топе четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. В чарте с премиум-играми по-прежнему лидирует Helldivers 2.
Благодаря бесплатным выходным в Call of Duty: Modern Warfare III в чарте хорошо поднялось издание Call of Duty, в которое входят вторая и третья Modern Warfare, а также Warzone. Оно вернулось на четвертое место в общем топе, тогда как неделей ранее занимало 28 место. Также в чарт попал боевой пропуск BlackCell для третьего сезона Modern Warfare III. Он расположился на восьмом месте. При этом продающаяся отдельно Modern Warfare III почти не изменила свою позицию в чарте: она переместилась с 24 на 23 место.
Отпраздновавшая на прошлой неделе десятилетний юбилей The Elder Scrolls Online поднялась с 36 на десятое место.
Dragon’s Dogma 2 продолжила сдавать позиции. По итогам последней недели игра опустилась на восемь строчек в общем топе и заняла 14 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Call of Duty;
5. Content Warning;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
9. Cyberpunk 2077;
10. The Elder Scrolls Online.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty;
4. Content Warning;
5. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
6. Cyberpunk 2077;
7. The Elder Scrolls Online;
8. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
9. Baldur's Gate 3;
10. Dragon's Dogma 2.
#Content_Warning #Landfall_Games #Steam
Выпущенный в честь первого апреля кооперативный хоррор Content Warning отлично продается. Игра дебютировала с пятого места в чарте самых кассовых игр в Steam, опередив по недельным продажам PUBG: BATTLEGROUNDS, Dragon’s Dogma 2 и Baldur's Gate 3.
Напомним, что Content Warning первые 24 часа раздавалась в Steam бесплатно. По словам разработчиков из Landfall Games, за сутки количество владельцев игры превысило 6,2 млн человек.
Лидером общего топе четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. В чарте с премиум-играми по-прежнему лидирует Helldivers 2.
Благодаря бесплатным выходным в Call of Duty: Modern Warfare III в чарте хорошо поднялось издание Call of Duty, в которое входят вторая и третья Modern Warfare, а также Warzone. Оно вернулось на четвертое место в общем топе, тогда как неделей ранее занимало 28 место. Также в чарт попал боевой пропуск BlackCell для третьего сезона Modern Warfare III. Он расположился на восьмом месте. При этом продающаяся отдельно Modern Warfare III почти не изменила свою позицию в чарте: она переместилась с 24 на 23 место.
Отпраздновавшая на прошлой неделе десятилетний юбилей The Elder Scrolls Online поднялась с 36 на десятое место.
Dragon’s Dogma 2 продолжила сдавать позиции. По итогам последней недели игра опустилась на восемь строчек в общем топе и заняла 14 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Call of Duty;
5. Content Warning;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
9. Cyberpunk 2077;
10. The Elder Scrolls Online.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty;
4. Content Warning;
5. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
6. Cyberpunk 2077;
7. The Elder Scrolls Online;
8. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
9. Baldur's Gate 3;
10. Dragon's Dogma 2.
#Content_Warning #Landfall_Games #Steam
👍6🔥2👏2
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена «Азраилу, вестнику смерти» — квесту от студии Vengeance Games.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/vengeance-games-ishhet-izdatelya-i-marketingovogo-partnera-dlya-vizual-noj-novelly-azrail-vestnik-smerti-216888.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/vengeance-games-ishhet-izdatelya-i-marketingovogo-partnera-dlya-vizual-noj-novelly-azrail-vestnik-smerti-216888.html
👍9👀2🥴1
Из любопытного по последнему отчету Sensor Tower:
▫️их оценка годовой выручки мобильного рынка игр за прошлый год на 40 млрд (!) меньше, чем у Newzoo, 53 млрд долларов против 90,5 млрд долларов;
▫️загрузки у всех мобильных ниш в 2023 году падали, исключение — загрузки у игр, доступных по подписке, там рост на 180% (драйвер роста — Netflix-игры);
▫️игра-феномен прошлого года — MONOPOLY GO!, которая обогнала по месячной выручке в декабре Honor of Kings;
▫️выручка мидкорных игр упала из-за сложностей с атрибуцией, но в выигрыше остались разработчики казуальных игр и особенно разработки гибридноказуальных тайтлов (годовой рост кассы сегмента — 30%);
▫️лидеры рынка стали привлекать больше трафика (у Sensor Tower есть скрин, согласно которому месячные загрузки Gardenscapes в один из месяцев показали 270% рост при росте выручки на 65%, как раз его и прикладываем).
Чуть более развернуто у нас на сайте: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-podelilas-otchetom-o-sostoyanii-ry-nka-mobil-ny-h-igr-na-nachalo-2024-goda-216899.html
▫️их оценка годовой выручки мобильного рынка игр за прошлый год на 40 млрд (!) меньше, чем у Newzoo, 53 млрд долларов против 90,5 млрд долларов;
▫️загрузки у всех мобильных ниш в 2023 году падали, исключение — загрузки у игр, доступных по подписке, там рост на 180% (драйвер роста — Netflix-игры);
▫️игра-феномен прошлого года — MONOPOLY GO!, которая обогнала по месячной выручке в декабре Honor of Kings;
▫️выручка мидкорных игр упала из-за сложностей с атрибуцией, но в выигрыше остались разработчики казуальных игр и особенно разработки гибридноказуальных тайтлов (годовой рост кассы сегмента — 30%);
▫️лидеры рынка стали привлекать больше трафика (у Sensor Tower есть скрин, согласно которому месячные загрузки Gardenscapes в один из месяцев показали 270% рост при росте выручки на 65%, как раз его и прикладываем).
Чуть более развернуто у нас на сайте: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-podelilas-otchetom-o-sostoyanii-ry-nka-mobil-ny-h-igr-na-nachalo-2024-goda-216899.html
👍8🤔3🥴2
Gearbox Publishing San Francisco переименовали в Arc Games
В конце марта Embracer Group объявила о скорой продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Однако она решила оставить себе ряд активов, среди которых оказалась и часть издательства Gearbox Publishing — Gearbox Publishing San Francisco. Теперь это подразделение будет называться Arc Games.
Arc Games рассказала, что кроме бренда у нее ничего не изменилось.
«Мы — та же команда заядлых геймеров, которая подарила вам множество любимых франшиз, включая серию Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter», — говорится в заявлении Arc Games.
Это уже не первое переименование в истории Arc Games.
В конце 2021-го Embracer Group купила американскую «дочку» китайской медиакомпании Perfect World под названием Perfect World Entertainment (PWE) и включила ее в состав Gearbox Entertainment. В состав самой Perfect World Entertainment входили издательское подразделение PWE Publishing и студия Cryptic. В результате сделки PWE Publishing переименовали в Gearbox Publishing San Francisco.
После анонса продажи Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive подразделению Gearbox Publishing San Francisco пришлось снова сменить название, чтобы избежать путаницы. Поэтому оно и будет теперь существовать как Arc Games.
Примечательно, что судьба остальной Gearbox Publishing, куда больше не входит Arc Games, достоверно неизвестна. Вскоре после анонса сделки с Take-Two Interactive директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker) написал в LinkedIn, что Gearbox Entertainment закрывает издательское подразделение. Однако публично ни одна из компаний об этом не объявляла.
#Gearbox_Publishing #Perfect_World_Entertainment #Arc_Games
В конце марта Embracer Group объявила о скорой продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Однако она решила оставить себе ряд активов, среди которых оказалась и часть издательства Gearbox Publishing — Gearbox Publishing San Francisco. Теперь это подразделение будет называться Arc Games.
Arc Games рассказала, что кроме бренда у нее ничего не изменилось.
«Мы — та же команда заядлых геймеров, которая подарила вам множество любимых франшиз, включая серию Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter», — говорится в заявлении Arc Games.
Это уже не первое переименование в истории Arc Games.
В конце 2021-го Embracer Group купила американскую «дочку» китайской медиакомпании Perfect World под названием Perfect World Entertainment (PWE) и включила ее в состав Gearbox Entertainment. В состав самой Perfect World Entertainment входили издательское подразделение PWE Publishing и студия Cryptic. В результате сделки PWE Publishing переименовали в Gearbox Publishing San Francisco.
После анонса продажи Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive подразделению Gearbox Publishing San Francisco пришлось снова сменить название, чтобы избежать путаницы. Поэтому оно и будет теперь существовать как Arc Games.
Примечательно, что судьба остальной Gearbox Publishing, куда больше не входит Arc Games, достоверно неизвестна. Вскоре после анонса сделки с Take-Two Interactive директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker) написал в LinkedIn, что Gearbox Entertainment закрывает издательское подразделение. Однако публично ни одна из компаний об этом не объявляла.
#Gearbox_Publishing #Perfect_World_Entertainment #Arc_Games
👍7👌1
Акции NetEase подорожали после слухов о возобновлении партнерства с Blizzard Entertainment
9 апреля стоимость акций NetEase выросла на 4,1% до 157,5 гонконгских долларов (20 долларов США) за штуку. Акционеры положительно отреагировали на слухи о том, что NetEase согласилась снова издавать игры Blizzard Entertainment в Китае.
О решении компаний возобновить партнерство написал аналитик CN Wire. В качестве подтверждения он опубликовал фотографию якобы со встречи руководства NetEase и Blizzard Entertainment.
По словам CN Wire, компании официально объявят о партнерстве уже 10 апреля.
Прошло больше года с тех пор, как NetEase практически прекратила сотрудничество с Blizzard Entertainment. В январе 2023-го у компаний истек срок действия соглашения об издании в Китае всех игр Blizzard Entertainment, кроме Diablo Immortal. Договориться о продлении контракта стороны не смогли.
После прекращения контракта Blizzard Entertainment начала искать нового китайского издателя. По слухам, она вела переговоры с Tencent, Perfect World, ByteDance и Zhejiang Century Huatong. В декабре 2023-го в китайских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment уладила разногласия с NetEase и подписала новое соглашение, но никаких официальных объявлений за этим не последовало.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
9 апреля стоимость акций NetEase выросла на 4,1% до 157,5 гонконгских долларов (20 долларов США) за штуку. Акционеры положительно отреагировали на слухи о том, что NetEase согласилась снова издавать игры Blizzard Entertainment в Китае.
О решении компаний возобновить партнерство написал аналитик CN Wire. В качестве подтверждения он опубликовал фотографию якобы со встречи руководства NetEase и Blizzard Entertainment.
По словам CN Wire, компании официально объявят о партнерстве уже 10 апреля.
Прошло больше года с тех пор, как NetEase практически прекратила сотрудничество с Blizzard Entertainment. В январе 2023-го у компаний истек срок действия соглашения об издании в Китае всех игр Blizzard Entertainment, кроме Diablo Immortal. Договориться о продлении контракта стороны не смогли.
После прекращения контракта Blizzard Entertainment начала искать нового китайского издателя. По слухам, она вела переговоры с Tencent, Perfect World, ByteDance и Zhejiang Century Huatong. В декабре 2023-го в китайских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment уладила разногласия с NetEase и подписала новое соглашение, но никаких официальных объявлений за этим не последовало.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
🤔5😱2👀2
Left to Survive скачали более 70 млн раз
MY.GAMES регулярно делится метриками своих игр. В этот раз она опубликовала свежие данные по Left to Survive.
Всего цифр две:
▫️загрузки игры превысили 70 млн;
▫️выручка достигла 140 млн долларов.
Напомним, в июле 2023-го MY.GAMES сообщала, что у Left to Survive 63 млн загрузок и 130 млн долларов выручки.
Left to Survive — шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, населенном зомби. Игра вышла летом 2018-го и сейчас доступна на мобильных устройствах и PC. Разработала Left to Survive принадлежащая MY.GAMES студия WhaleKit.
#Left_to_Survive #MY_GAMES #WhaleKit
MY.GAMES регулярно делится метриками своих игр. В этот раз она опубликовала свежие данные по Left to Survive.
Всего цифр две:
▫️загрузки игры превысили 70 млн;
▫️выручка достигла 140 млн долларов.
Напомним, в июле 2023-го MY.GAMES сообщала, что у Left to Survive 63 млн загрузок и 130 млн долларов выручки.
Left to Survive — шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, населенном зомби. Игра вышла летом 2018-го и сейчас доступна на мобильных устройствах и PC. Разработала Left to Survive принадлежащая MY.GAMES студия WhaleKit.
#Left_to_Survive #MY_GAMES #WhaleKit
🔥19❤3👏2😁2💩1🥱1
Теперь официально: NetEase снова займется изданием игр Blizzard Entertainment в Китае
World of Warcraft, Overwatch 2 и другие игры Blizzard Entertainment вернутся на китайский рынок этим летом. Компания подписала новое издательское соглашение с NetEase.
На каких условиях договорились стороны — неизвестно.
В сообщении в Weibo компании пояснили, что не могут прямо сейчас запустить китайские серверы игр, поскольку сперва нужно решить технические проблемы. Они пообещали, что весь прогресс пользователей будет сохранен. Точную дату возвращения игр компании назовут позже.
Кроме того, NetEase заключила соглашение с Microsoft. Они договорились «изучить возможность выпуска новых игр NetEase на консолях Xbox и других платформах».
Напомним хронологию отношений между NetEase и Blizzard Entertainment.
▫️NetEase распространяла игры Blizzard Entertainment в Китае с 2008-го. Она также следила за тем, чтобы контент в тайтлах соответствовал строгим правилам, принятым в стране, и при необходимости вносила изменения.
▫️В ноябре 2022-го Blizzard Entertainment объявила, что не смогла продлить издательское соглашение с NetEase, касающееся всех игр, кроме мобильной Diablo Immortal, — для той был заключен отдельный долгосрочный договор. В результате 23 января 2023-го в Китае были закрыты серверы World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Overwatch 2, Hearthstone, Heroes of the Storm, Diablo III и игр серии StarCraft.
▫️Согласно расследованию газеты The New York Times, поводом для прекращения сотрудничества мог стать телефонный разговор между главами NetEase и Activision Blizzard в октябре 2022-го. Во время звонка глава NetEase якобы сказал, что его компания может убедить власти Китая поддержать или отклонить сделку между Activision Blizzard и Microsoft в зависимости от условий, которые будут в новом издательском соглашении с Blizzard Entertainment. Руководство Activision Blizzard приняло эти слова за угрозу, хотя, возможно, никакого шантажа не было, — разговор велся через переводчиков, и могла возникнуть ошибка. Позднее Activision Blizzard потребовала, чтобы NetEase авансом выплатила ей 500 млн долларов, якобы для того, чтобы снизить риски потенциального давления со стороны китайских властей.
▫️После отключения игр в Китае Blizzard Entertainment начала искать нового местного партнера. Сообщалось, что она вела переговоры с такими гигантами, как Tencent и ByteDance.
▫️Blizzard Entertainment также попросила NetEase продлить соглашение на полгода на время поисков, но та отказалась. NetEase назвала просьбу возмутительной и заявила, что предложенные ей условия не учитывают ни интересы NetEase, ни интересы игроков.
▫️1 февраля 2023-го NetEase начала принимать заявки на возврат средств от китайских игроков. По данным GameLook, только за первые сутки рефанд запросили более миллиона человек. Они просили вернуть в среднем от 100 до 300 юаней (14,8-44,5 долларов).
▫️В апреле 2023-го Blizzard Entertainment получила иск на 300 млн юаней (43,5 млн долларов) из-за ухода из Китая. Изначально предполагалось, что иск подала NetEase, но его автором был китайский геймер.
▫️В декабре 2023-го китайские СМИ сообщили, что Blizzard Entertainment и NetEase решили возобновить партнерство, но доказательств этому не было.
Новость о возобновлении партнерства положительно повлияла на акции NetEase. Утром 10 апреля они подорожали на 2,4%, подсчитали в Bloomberg.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Microsoft
World of Warcraft, Overwatch 2 и другие игры Blizzard Entertainment вернутся на китайский рынок этим летом. Компания подписала новое издательское соглашение с NetEase.
На каких условиях договорились стороны — неизвестно.
В сообщении в Weibo компании пояснили, что не могут прямо сейчас запустить китайские серверы игр, поскольку сперва нужно решить технические проблемы. Они пообещали, что весь прогресс пользователей будет сохранен. Точную дату возвращения игр компании назовут позже.
Кроме того, NetEase заключила соглашение с Microsoft. Они договорились «изучить возможность выпуска новых игр NetEase на консолях Xbox и других платформах».
Напомним хронологию отношений между NetEase и Blizzard Entertainment.
▫️NetEase распространяла игры Blizzard Entertainment в Китае с 2008-го. Она также следила за тем, чтобы контент в тайтлах соответствовал строгим правилам, принятым в стране, и при необходимости вносила изменения.
▫️В ноябре 2022-го Blizzard Entertainment объявила, что не смогла продлить издательское соглашение с NetEase, касающееся всех игр, кроме мобильной Diablo Immortal, — для той был заключен отдельный долгосрочный договор. В результате 23 января 2023-го в Китае были закрыты серверы World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Overwatch 2, Hearthstone, Heroes of the Storm, Diablo III и игр серии StarCraft.
▫️Согласно расследованию газеты The New York Times, поводом для прекращения сотрудничества мог стать телефонный разговор между главами NetEase и Activision Blizzard в октябре 2022-го. Во время звонка глава NetEase якобы сказал, что его компания может убедить власти Китая поддержать или отклонить сделку между Activision Blizzard и Microsoft в зависимости от условий, которые будут в новом издательском соглашении с Blizzard Entertainment. Руководство Activision Blizzard приняло эти слова за угрозу, хотя, возможно, никакого шантажа не было, — разговор велся через переводчиков, и могла возникнуть ошибка. Позднее Activision Blizzard потребовала, чтобы NetEase авансом выплатила ей 500 млн долларов, якобы для того, чтобы снизить риски потенциального давления со стороны китайских властей.
▫️После отключения игр в Китае Blizzard Entertainment начала искать нового местного партнера. Сообщалось, что она вела переговоры с такими гигантами, как Tencent и ByteDance.
▫️Blizzard Entertainment также попросила NetEase продлить соглашение на полгода на время поисков, но та отказалась. NetEase назвала просьбу возмутительной и заявила, что предложенные ей условия не учитывают ни интересы NetEase, ни интересы игроков.
▫️1 февраля 2023-го NetEase начала принимать заявки на возврат средств от китайских игроков. По данным GameLook, только за первые сутки рефанд запросили более миллиона человек. Они просили вернуть в среднем от 100 до 300 юаней (14,8-44,5 долларов).
▫️В апреле 2023-го Blizzard Entertainment получила иск на 300 млн юаней (43,5 млн долларов) из-за ухода из Китая. Изначально предполагалось, что иск подала NetEase, но его автором был китайский геймер.
▫️В декабре 2023-го китайские СМИ сообщили, что Blizzard Entertainment и NetEase решили возобновить партнерство, но доказательств этому не было.
Новость о возобновлении партнерства положительно повлияла на акции NetEase. Утром 10 апреля они подорожали на 2,4%, подсчитали в Bloomberg.
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Microsoft
🔥12👀3👍2⚡1😁1
Ubisoft закрывает подразделение в Южной Корее
Компания Ubisoft объявила, что ее подразделение в Южной Корее прекратит существование после 22 лет работы в стране. Филиал закроет двери 30 апреля 2024-го.
Ubisoft пояснила, что закрывает подразделение в рамках реструктуризации, стартовавшей в январе 2023-го.
Подразделение занималось локализацией игр Ubisoft на корейский язык, их маркетингом и изданием, а также отвечало за проведение в стране киберспортивных мероприятий. Ubisoft подчеркнула, что даже после закрытия местного филиала она продолжит выпускать игры в Южной Корее и проводить соревнования. Возможно, эти задачи она отдаст на аутсорс.
Сообщение о закрытии корейского подразделения Ubisoft появились через неделю после массовых увольнений в двух других подразделениях компании: глобальном издательском и азиатско-тихоокеанском. Тогда Ubisoft сократила 45 человек.
#Ubisoft #Южная_Корея
Компания Ubisoft объявила, что ее подразделение в Южной Корее прекратит существование после 22 лет работы в стране. Филиал закроет двери 30 апреля 2024-го.
Ubisoft пояснила, что закрывает подразделение в рамках реструктуризации, стартовавшей в январе 2023-го.
Подразделение занималось локализацией игр Ubisoft на корейский язык, их маркетингом и изданием, а также отвечало за проведение в стране киберспортивных мероприятий. Ubisoft подчеркнула, что даже после закрытия местного филиала она продолжит выпускать игры в Южной Корее и проводить соревнования. Возможно, эти задачи она отдаст на аутсорс.
Сообщение о закрытии корейского подразделения Ubisoft появились через неделю после массовых увольнений в двух других подразделениях компании: глобальном издательском и азиатско-тихоокеанском. Тогда Ubisoft сократила 45 человек.
#Ubisoft #Южная_Корея
🫡21🤔1
Руководитель портфеля проектов Ubisoft ушла из компании
Сандрин Калояро (Sandrine Caloiaro), возглавлявшая отдел по управлению портфелем проектов Ubisoft, решила уволиться. Она проработала в компании десять лет.
Об отставке Калояро сообщил журналист Итан Гач (Ethan Gach) в рассылке Dead Game. Калояро подтвердила ему, что ушла из Ubisoft, но не рассказала ни о причинах такого решения, ни о планах на будущее.
«Я уверена, что Ubisoft продолжит создавать отличные игры, и желаю ей всяческих успехов в будущем», — добавила Калояро.
Представитель Ubisoft в комментарии Гачу сообщил, что команды Калояро теперь будут подчиняться Мари-Софи де Вобер (Marie-Sophie de Waubert) — старшему вице-президенту по работе со студиями Ubisoft.
Калояро присоединилась к Ubisoft в апреле 2014-го. Первые шесть лет она занимала должность вице-президента по потребительской и рыночной аналитике. В январе 2021-го она начала отвечать за управление портфелем из более чем 35 брендов Ubisoft. В частности, она стала решать, как должны развиваться и монетизироваться крупнейшие франшизы Ubisoft.
#Ubisoft
Сандрин Калояро (Sandrine Caloiaro), возглавлявшая отдел по управлению портфелем проектов Ubisoft, решила уволиться. Она проработала в компании десять лет.
Об отставке Калояро сообщил журналист Итан Гач (Ethan Gach) в рассылке Dead Game. Калояро подтвердила ему, что ушла из Ubisoft, но не рассказала ни о причинах такого решения, ни о планах на будущее.
«Я уверена, что Ubisoft продолжит создавать отличные игры, и желаю ей всяческих успехов в будущем», — добавила Калояро.
Представитель Ubisoft в комментарии Гачу сообщил, что команды Калояро теперь будут подчиняться Мари-Софи де Вобер (Marie-Sophie de Waubert) — старшему вице-президенту по работе со студиями Ubisoft.
Калояро присоединилась к Ubisoft в апреле 2014-го. Первые шесть лет она занимала должность вице-президента по потребительской и рыночной аналитике. В январе 2021-го она начала отвечать за управление портфелем из более чем 35 брендов Ubisoft. В частности, она стала решать, как должны развиваться и монетизироваться крупнейшие франшизы Ubisoft.
#Ubisoft
🎉10🫡8👀2
Создатели Genshin Impact вошли в мировой топ-15 самых дорогих частных компаний
Hurun Research Institute опубликовал ежегодный рейтинг крупнейших в мире компаний, не торгующихся на бирже. В числе лидеров оказалась студия mihoYo.
Важно: Hurun Research Institute включил в рейтинг только те компании, которые были основаны после 2000-го. Эксперты указали данные по состоянию на 1 января 2024-го, но перед публикацией рейтинга обновили стоимость тех компаний, у которых она успела существенно измениться.
Разработчики Genshin Impact и Honkai: Star Rail заняли в топе 12 место сразу после Telegram. Стоимость mihoYo оценили в 23 млрд долларов. Для сравнения, годом ранее mihoYo тоже входила в топ, но располагалась на 103 месте при оценке в 7,2 млрд долларов.
Всего в рейтинг Hurun Research Institute вошли 27 связанных с играми компаний:
▫️12 место — mihoYo (23 млрд долларов);
▫️67 место — Niantic (9 млрд долларов);
▫️83 место — Dream11 (8 млрд долларов);
▫️83 место — Haegin (8 млрд долларов);
▫️135 место — Animoca Brands (5,9 млрд долларов);
▫️157 место — Moon Active (5 млрд долларов);
▫️172 место — Scopely (4,9 млрд долларов);
▫️193 место — Sorare (4,3 млрд долларов);
▫️243 место — Duoyi (3,8 млрд долларов);
▫️270 место — Rec Room (3,5 млрд долларов);
▫️287 место — Improbable (3,4 млрд долларов);
▫️314 место — Lilith (3,1 млрд долларов);
▫️320 место — Sky Mavis (3 млрд долларов);
▫️320 место — Wildlife Studios (3 млрд долларов);
▫️385 место — Dream Games (2,8 млрд долларов);
▫️422 место — Games 24X7 (2,5 млрд долларов);
▫️482 место — Mobile Premier League (2,3 млрд долларов);
▫️495 место — VNG (2,2 млрд долларов);
▫️537 место — Boke (2 млрд долларов);
▫️634 место — Thatgamecompany (1,9 млрд долларов);
▫️634 место — Voodoo (1,9 млрд долларов);
▫️680 место — Kuro Games (1,7 млрд долларов);
▫️680 место — Vspn (1,7 млрд долларов);
▫️759 место — 1047 Games (1,5 млрд долларов);
▫️846 место — Tripledot (1,4 млрд долларов);
▫️911 место — Mythical Games (1,3 млрд долларов);
▫️1118 место — Playco (1 млрд долларов).
Крупнейшей частной компанией по версии Hurun Research Institute стала ByteDance, чья стоимость превысила 220 млрд долларов. Также в тройку самых дорогих компаний вошли SpaceX (180 млрд долларов) и OpenAI (100 млрд долларов).
#Hurun_Research_Institute #miHoYo
Hurun Research Institute опубликовал ежегодный рейтинг крупнейших в мире компаний, не торгующихся на бирже. В числе лидеров оказалась студия mihoYo.
Важно: Hurun Research Institute включил в рейтинг только те компании, которые были основаны после 2000-го. Эксперты указали данные по состоянию на 1 января 2024-го, но перед публикацией рейтинга обновили стоимость тех компаний, у которых она успела существенно измениться.
Разработчики Genshin Impact и Honkai: Star Rail заняли в топе 12 место сразу после Telegram. Стоимость mihoYo оценили в 23 млрд долларов. Для сравнения, годом ранее mihoYo тоже входила в топ, но располагалась на 103 месте при оценке в 7,2 млрд долларов.
Всего в рейтинг Hurun Research Institute вошли 27 связанных с играми компаний:
▫️12 место — mihoYo (23 млрд долларов);
▫️67 место — Niantic (9 млрд долларов);
▫️83 место — Dream11 (8 млрд долларов);
▫️83 место — Haegin (8 млрд долларов);
▫️135 место — Animoca Brands (5,9 млрд долларов);
▫️157 место — Moon Active (5 млрд долларов);
▫️172 место — Scopely (4,9 млрд долларов);
▫️193 место — Sorare (4,3 млрд долларов);
▫️243 место — Duoyi (3,8 млрд долларов);
▫️270 место — Rec Room (3,5 млрд долларов);
▫️287 место — Improbable (3,4 млрд долларов);
▫️314 место — Lilith (3,1 млрд долларов);
▫️320 место — Sky Mavis (3 млрд долларов);
▫️320 место — Wildlife Studios (3 млрд долларов);
▫️385 место — Dream Games (2,8 млрд долларов);
▫️422 место — Games 24X7 (2,5 млрд долларов);
▫️482 место — Mobile Premier League (2,3 млрд долларов);
▫️495 место — VNG (2,2 млрд долларов);
▫️537 место — Boke (2 млрд долларов);
▫️634 место — Thatgamecompany (1,9 млрд долларов);
▫️634 место — Voodoo (1,9 млрд долларов);
▫️680 место — Kuro Games (1,7 млрд долларов);
▫️680 место — Vspn (1,7 млрд долларов);
▫️759 место — 1047 Games (1,5 млрд долларов);
▫️846 место — Tripledot (1,4 млрд долларов);
▫️911 место — Mythical Games (1,3 млрд долларов);
▫️1118 место — Playco (1 млрд долларов).
Крупнейшей частной компанией по версии Hurun Research Institute стала ByteDance, чья стоимость превысила 220 млрд долларов. Также в тройку самых дорогих компаний вошли SpaceX (180 млрд долларов) и OpenAI (100 млрд долларов).
#Hurun_Research_Institute #miHoYo
😱13🐳5👍3🙉2
Авторы Champions of Otherworldly Magic платят «ИИ-художнику» 15 тысяч долларов в месяц за 10 часов работы
Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
Champions TCG присоединилась к дискуссии об ИИ несколько дней назад. 7 апреля стример Swaguar, снимающий ролики о Hearthstone, назвал «уродливой» одну из карт для Champions of Otherworldly и посоветовал студии «нанять настоящего художника». В ответ Champions TCG предложила ему самому нарисовать несколько карт, заявив, что заплатит за это тысячу долларов.
Затем Champions TCG опубликовала в официальном аккаунте студии твит, в котором рассказала о своем художнике.
«Мы платим ИИ-художнику 15 тысяч долларов в месяц за 10 часов работы. Почему? За это время он успевает создать сотни потрясающих карточек, — астрономически быстрее, чем команда из обычных художников. Все его арты сгенерированы ИИ, но там нет ни лишних пальцев, ни шаблонного дизайна, ни ошибок… Он умеет делать последовательные фазы развития, скины, арты в другом художественном стиле. Никто с ним и близко не сравнится. Нам неважно, как он это делает, нам важно только, чтобы конечный пользователь наслаждался игрой», — написала Champions TCG.
Позднее в интервью PC Gamer сооснователь и генеральный директор Champions TCG Майлз Малек (Miles Malec) рассказал, что за последние полгода «ИИ-художник» нарисовал более тысячи артов для Champions of Otherworldly Magic. За это он получил от студии 90 тысяч долларов.
Малек признал, что хотя художник активно пользуется нейросетями, арты все равно дорабатываются вручную перед добавлением в игру. «ИИ может выполнить большую часть работы/первичную генерацию, но надо убедиться в отсутствии ошибок, лишних пальцев и т.д. Все необходимо редактировать и фильтровать», — пояснил топ-менеджер.
Малек не сказал, кто этот загадочный художник. Глава Champions TCG указал только, что у того пятнадцатилетний опыт работы с цифровым артом.
Champions of Otherworldly Magic вышла в июне 2023-го. По словам Малека, на сегодняшний день студия заработала на продаже карт в игре около 500 тысяч долларов.
#Champion_of_Otherworldly_Magic #Champions_TCG
Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
Champions TCG присоединилась к дискуссии об ИИ несколько дней назад. 7 апреля стример Swaguar, снимающий ролики о Hearthstone, назвал «уродливой» одну из карт для Champions of Otherworldly и посоветовал студии «нанять настоящего художника». В ответ Champions TCG предложила ему самому нарисовать несколько карт, заявив, что заплатит за это тысячу долларов.
Затем Champions TCG опубликовала в официальном аккаунте студии твит, в котором рассказала о своем художнике.
«Мы платим ИИ-художнику 15 тысяч долларов в месяц за 10 часов работы. Почему? За это время он успевает создать сотни потрясающих карточек, — астрономически быстрее, чем команда из обычных художников. Все его арты сгенерированы ИИ, но там нет ни лишних пальцев, ни шаблонного дизайна, ни ошибок… Он умеет делать последовательные фазы развития, скины, арты в другом художественном стиле. Никто с ним и близко не сравнится. Нам неважно, как он это делает, нам важно только, чтобы конечный пользователь наслаждался игрой», — написала Champions TCG.
Позднее в интервью PC Gamer сооснователь и генеральный директор Champions TCG Майлз Малек (Miles Malec) рассказал, что за последние полгода «ИИ-художник» нарисовал более тысячи артов для Champions of Otherworldly Magic. За это он получил от студии 90 тысяч долларов.
Малек признал, что хотя художник активно пользуется нейросетями, арты все равно дорабатываются вручную перед добавлением в игру. «ИИ может выполнить большую часть работы/первичную генерацию, но надо убедиться в отсутствии ошибок, лишних пальцев и т.д. Все необходимо редактировать и фильтровать», — пояснил топ-менеджер.
Малек не сказал, кто этот загадочный художник. Глава Champions TCG указал только, что у того пятнадцатилетний опыт работы с цифровым артом.
Champions of Otherworldly Magic вышла в июне 2023-го. По словам Малека, на сегодняшний день студия заработала на продаже карт в игре около 500 тысяч долларов.
#Champion_of_Otherworldly_Magic #Champions_TCG
👍15🤮8😐4👀4❤1
У нас сегодня вышло свежее интервью. В этот раз с Дарьей Новиковой из PlayDeck. Она в том числе рассказа о том, что:
▫️у игр в Telegram ARPPU составляет в районе 40$-60$, а процент платящих может достигать 5%;
▫️необходимость использовать ботов при работе с игровой платформой в Telegram отсеивает только 20% юзеров;
▫️каждый пользовательский запуск игры в Telegram может обходится разработчику в 0,2 — 1 доллара.
Больше здесь: https://app2top.ru/interview/playdeck-u-igr-v-telegram-arppu-oby-chno-sostavlyaet-v-rajone-40-60-a-protsent-platyashhih-mozhet-dostigat-5-216970.html
▫️у игр в Telegram ARPPU составляет в районе 40$-60$, а процент платящих может достигать 5%;
▫️необходимость использовать ботов при работе с игровой платформой в Telegram отсеивает только 20% юзеров;
▫️каждый пользовательский запуск игры в Telegram может обходится разработчику в 0,2 — 1 доллара.
Больше здесь: https://app2top.ru/interview/playdeck-u-igr-v-telegram-arppu-oby-chno-sostavlyaet-v-rajone-40-60-a-protsent-platyashhih-mozhet-dostigat-5-216970.html
❤9😁6👍3🤔1
Основатели Moon Moose заявили о запуске новой студии — Mind Control Games
Костяк команды-разработчиков Cartel Tycoon перешел в новую независимую студию. Она называется Mind Control Games.
Об этом сообщил у себя на странице в LinkedIn Леонид Горбачев, ранее занимавший позицию главы Moon Moose.
Согласно его посту, Mind Control Games основали те же пять человек, которые изначально стояли у истоков предыдущей компании.
О причинах, из-за которых они решили уйти из Moon Moose, с февраля 2021 года принадлежащей TinyBuild, не говорится.
Какими конкретными тайтлами займется новая студия — тоже пока неясно. Сейчас она находится в поиске инвесторов и издателя.
Месяц назад Moon Moose совместно со студией портирования Pushka Studios и издателем TinyBuild запустила консольную версию Cartel Tycoon.
Для справки, именно этим проектом занималась студия, основанная и ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге.
Ранний релиз в Steam у игры состоялся в марте 2021 года. Полноценный — там же в июле 2022 года. У игры — порядка 2400 обзоров при базовом ценнике в 30 долларов.
#Moon_Moose #Cartel_Tycoon #Mind_Control_Games
Костяк команды-разработчиков Cartel Tycoon перешел в новую независимую студию. Она называется Mind Control Games.
Об этом сообщил у себя на странице в LinkedIn Леонид Горбачев, ранее занимавший позицию главы Moon Moose.
Согласно его посту, Mind Control Games основали те же пять человек, которые изначально стояли у истоков предыдущей компании.
О причинах, из-за которых они решили уйти из Moon Moose, с февраля 2021 года принадлежащей TinyBuild, не говорится.
Какими конкретными тайтлами займется новая студия — тоже пока неясно. Сейчас она находится в поиске инвесторов и издателя.
Месяц назад Moon Moose совместно со студией портирования Pushka Studios и издателем TinyBuild запустила консольную версию Cartel Tycoon.
Для справки, именно этим проектом занималась студия, основанная и ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге.
Ранний релиз в Steam у игры состоялся в марте 2021 года. Полноценный — там же в июле 2022 года. У игры — порядка 2400 обзоров при базовом ценнике в 30 долларов.
#Moon_Moose #Cartel_Tycoon #Mind_Control_Games
👍5🤡2👀2✍1👎1🤔1🤣1
СМИ: Ascendant Studios отправила в неоплачиваемый отпуск большую часть штата
Трудные времена для игровых компаний продолжаются. Ascendant Studios, создавшая шутер Immortals of Aveum, принудительно перевела большинство сотрудников в длительный неоплачиваемый отпуск. Об этом сообщает Game Developer со ссылкой на пост в LinkedIn главного инженера Phoenix Labs Криса Морнесса (Kris Morness).
По словам Морнесса, без зарплаты временно остались около 30 сотрудников Ascendant Studios.
Информацию Морнесса частично подтвердила журналист Polygon Николь Карпентер (Nicole Carpenter). Ее источники тоже сообщили о вынужденном неоплачиваемом отпуске, но не назвали число затронутых сотрудников. Сколько продлится такой отпуск — неизвестно.
Ascendant Studios не ответила на запросы Polygon и Game Developer.
В сентябре 2023-го Ascendant Studios уволила 45% штата из-за провальных продаж Immortals of Aveum. Как тогда писали СМИ, до увольнений в студии работало 80-100 человек.
Два месяца назад генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что продажи игры постепенно растут. Он выразил надежду, что Immortals of Aveum будет привлекать игроков годами, несмотря на провальный старт.
#Ascendant_Studios
Трудные времена для игровых компаний продолжаются. Ascendant Studios, создавшая шутер Immortals of Aveum, принудительно перевела большинство сотрудников в длительный неоплачиваемый отпуск. Об этом сообщает Game Developer со ссылкой на пост в LinkedIn главного инженера Phoenix Labs Криса Морнесса (Kris Morness).
По словам Морнесса, без зарплаты временно остались около 30 сотрудников Ascendant Studios.
Информацию Морнесса частично подтвердила журналист Polygon Николь Карпентер (Nicole Carpenter). Ее источники тоже сообщили о вынужденном неоплачиваемом отпуске, но не назвали число затронутых сотрудников. Сколько продлится такой отпуск — неизвестно.
Ascendant Studios не ответила на запросы Polygon и Game Developer.
В сентябре 2023-го Ascendant Studios уволила 45% штата из-за провальных продаж Immortals of Aveum. Как тогда писали СМИ, до увольнений в студии работало 80-100 человек.
Два месяца назад генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что продажи игры постепенно растут. Он выразил надежду, что Immortals of Aveum будет привлекать игроков годами, несмотря на провальный старт.
#Ascendant_Studios
😢11🫡7👍1
Аналитики: демоверсия Stellar Blade вдвое превзошла Final Fantasy VII Rebirth по размеру дневной аудитории
29 марта южнокорейская студия Shift Up выпустила на консолях PlayStation 5 демоверсию футуристического экшена Stellar Blade. Игра показала отличные результаты. Аналитики из Ampere Analysis подсчитали, что на пике она привлекла почти в два раза больше ежедневно активных пользователей (DAU), чем в свое время демоверсия Final Fantasy VII Rebirth.
По оценкам Ampere Analysis, максимальный DAU демоверсии Stellar Blade составил порядка 690 тысяч человек. У демоверсии Final Fantasy VII Rebirth он равнялся 380 тысячам человек.
Аналитики отметили, что после релиза у Final Fantasy VII Rebirth максимальный DAU вырос до 2,21 млн человек. Они прогнозируют, что, если соотношение DAU между играми сохранится, дневная аудитория релизной версии Stellar Blade может превысить 4,01 млн пользователей.
Сама Shift Up публично не раскрывала показатели демоверсии. Но она заявила, что некоторые пользователи уже провели в игре более 50 часов.
«Мы очень благодарны за вашу любовь к нашей игре. Но, пожалуйста, полегче с демоверсией, чтобы потом как следует насладиться полной версией. Более 50 наигранных часов в демоверсии… Нас это пугает!», — написала студия в X.
Напомним, релиз Stellar Blade состоится 26 апреля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 5.
#Stellar_Blade #Final_Fantasy_VII_Rebirth #Ampere_Analysis
29 марта южнокорейская студия Shift Up выпустила на консолях PlayStation 5 демоверсию футуристического экшена Stellar Blade. Игра показала отличные результаты. Аналитики из Ampere Analysis подсчитали, что на пике она привлекла почти в два раза больше ежедневно активных пользователей (DAU), чем в свое время демоверсия Final Fantasy VII Rebirth.
По оценкам Ampere Analysis, максимальный DAU демоверсии Stellar Blade составил порядка 690 тысяч человек. У демоверсии Final Fantasy VII Rebirth он равнялся 380 тысячам человек.
Аналитики отметили, что после релиза у Final Fantasy VII Rebirth максимальный DAU вырос до 2,21 млн человек. Они прогнозируют, что, если соотношение DAU между играми сохранится, дневная аудитория релизной версии Stellar Blade может превысить 4,01 млн пользователей.
Сама Shift Up публично не раскрывала показатели демоверсии. Но она заявила, что некоторые пользователи уже провели в игре более 50 часов.
«Мы очень благодарны за вашу любовь к нашей игре. Но, пожалуйста, полегче с демоверсией, чтобы потом как следует насладиться полной версией. Более 50 наигранных часов в демоверсии… Нас это пугает!», — написала студия в X.
Напомним, релиз Stellar Blade состоится 26 апреля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 5.
#Stellar_Blade #Final_Fantasy_VII_Rebirth #Ampere_Analysis
😁8👍6❤🔥1
«Яндекс» тестирует собственный игровой облачный сервис
Компания «Яндекс» решила зайти на рынок облачного гейминга. Она начала принимать заявки на участие в закрытом тестировании сервиса под названием «Плюс Гейминг».
Сейчас в библиотеке «Плюс Гейминга» находится более 150 игр. Это игры из Steam, а также проекты Lesta Games («Мир танков» и «Мир кораблей»). «Яндекс» обещает, что каждый месяц в сервисе будут появляться новые игры.
Пока «Плюс Гейминг» доступен только на компьютерах с Windows. До конца года сервис также обзаведется поддержкой macOS. Выпустят ли его на других платформах — не сообщается.
Что касается оплаты, то она будет состоять из двух частей. Сначала пользователю надо будет заплатить непосредственно за подключение к сервису (до 250 рублей в зависимости от нагрузки на серверы), а затем за фактическое время в игре (80 рублей в час без подписки «Яндекс Плюс» или 55 рублей в час — с подпиской).
По словам «Яндекса», на данный момент наиболее стабильно «Плюс Гейминг» работает в Центральном, Приволжском и Северо-Западном федеральном округах России, за исключением Калининграда и Архангельска. Желательно, чтобы у пользователей был интернет со скоростью не ниже 30 Мб/с.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель «Яндекса» сообщил, что за время тестирования компания собирается проверить ряд продуктовых гипотез и убедиться в интересе аудитории.
Опрошенные газетой эксперты добавляют, что «Яндекс» ранее приобрела большое количество видеокарт для тренировки нейросетей и других нужд. Компания предоставляет бизнесу доступ к своей инфраструктуре через «облако», но из-за высокой стоимости услуг часть оборудования может простаивать. «Плюс Гейминг» позволит дополнительно монетизировать видеокарты.
#Яндекс #Плюс_Гейминг
Компания «Яндекс» решила зайти на рынок облачного гейминга. Она начала принимать заявки на участие в закрытом тестировании сервиса под названием «Плюс Гейминг».
Сейчас в библиотеке «Плюс Гейминга» находится более 150 игр. Это игры из Steam, а также проекты Lesta Games («Мир танков» и «Мир кораблей»). «Яндекс» обещает, что каждый месяц в сервисе будут появляться новые игры.
Пока «Плюс Гейминг» доступен только на компьютерах с Windows. До конца года сервис также обзаведется поддержкой macOS. Выпустят ли его на других платформах — не сообщается.
Что касается оплаты, то она будет состоять из двух частей. Сначала пользователю надо будет заплатить непосредственно за подключение к сервису (до 250 рублей в зависимости от нагрузки на серверы), а затем за фактическое время в игре (80 рублей в час без подписки «Яндекс Плюс» или 55 рублей в час — с подпиской).
По словам «Яндекса», на данный момент наиболее стабильно «Плюс Гейминг» работает в Центральном, Приволжском и Северо-Западном федеральном округах России, за исключением Калининграда и Архангельска. Желательно, чтобы у пользователей был интернет со скоростью не ниже 30 Мб/с.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель «Яндекса» сообщил, что за время тестирования компания собирается проверить ряд продуктовых гипотез и убедиться в интересе аудитории.
Опрошенные газетой эксперты добавляют, что «Яндекс» ранее приобрела большое количество видеокарт для тренировки нейросетей и других нужд. Компания предоставляет бизнесу доступ к своей инфраструктуре через «облако», но из-за высокой стоимости услуг часть оборудования может простаивать. «Плюс Гейминг» позволит дополнительно монетизировать видеокарты.
#Яндекс #Плюс_Гейминг
🤮16👍13👀4😁2❤1