Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
Николай Кацелапов, один из основателей Wargaming, открыл собственный инвестиционный фонд. Называется Mika Games. Он будет вкладывать деньги в мобильные стартапы.
Как пишет VentureBeat, недавно Mika Games привлек 10 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А, который возглавила венчурная компания Flint Capital. Всего Mika Games собирается поднять 50 млн долларов.
Mika Games будет сотрудничать прежде всего с командами, у которых есть готовая к софтлончу игра. Фонд отдаст предпочтение фритуплейным онлайн-играм. При этом ему неважно, в какой стране базируется студия, — фонд планирует работать по всему миру. Сам Mika Games находится на Кипре.
Неизвестно, сколько Mika Games намерен вкладывать в каждую студию и на каких условиях. Но сообщается, что он хочет помочь играм достичь ежемесячной выручки как минимум в 1 млн долларов. Для этого он не только даст разработчикам инвестиции, но и поделится советами по маркетингу, выстраиванию бизнес-процессов, монетизации и т.д.
На данный момент Mika Games объявил о двух сделках.
Фонд инвестировал в зарегистрированную на кипре студию Hot Siberians. Она специализируется на тайкунах и idle-играх. Среди ее проектов — Zombie Hospital Tycoon, Idle Antique Gym и две части Delivery City.
Также он вложился в студию Guli Games, которая тоже официально базируется на Кипре. Она пока успела выпустить только одну игру — симулятор фермы Adventure Lands.
Кацелапов взял на себя роль генерального директора Mika Games. Помимо него в руководстве фонда числится Антон Колковский — инвестиционный директор и главный операционный директор Mika Games. Как и Кацелапов, Колковский в прошлом работал в Wargaming, где в разное время занимал позиции директора по развитию бизнеса, директора по продукту и другие. С мая 2020-го он руководит студией Bulberry Studio.
#Mika_Games #Wargaming
Николай Кацелапов, один из основателей Wargaming, открыл собственный инвестиционный фонд. Называется Mika Games. Он будет вкладывать деньги в мобильные стартапы.
Как пишет VentureBeat, недавно Mika Games привлек 10 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А, который возглавила венчурная компания Flint Capital. Всего Mika Games собирается поднять 50 млн долларов.
Mika Games будет сотрудничать прежде всего с командами, у которых есть готовая к софтлончу игра. Фонд отдаст предпочтение фритуплейным онлайн-играм. При этом ему неважно, в какой стране базируется студия, — фонд планирует работать по всему миру. Сам Mika Games находится на Кипре.
Неизвестно, сколько Mika Games намерен вкладывать в каждую студию и на каких условиях. Но сообщается, что он хочет помочь играм достичь ежемесячной выручки как минимум в 1 млн долларов. Для этого он не только даст разработчикам инвестиции, но и поделится советами по маркетингу, выстраиванию бизнес-процессов, монетизации и т.д.
На данный момент Mika Games объявил о двух сделках.
Фонд инвестировал в зарегистрированную на кипре студию Hot Siberians. Она специализируется на тайкунах и idle-играх. Среди ее проектов — Zombie Hospital Tycoon, Idle Antique Gym и две части Delivery City.
Также он вложился в студию Guli Games, которая тоже официально базируется на Кипре. Она пока успела выпустить только одну игру — симулятор фермы Adventure Lands.
Кацелапов взял на себя роль генерального директора Mika Games. Помимо него в руководстве фонда числится Антон Колковский — инвестиционный директор и главный операционный директор Mika Games. Как и Кацелапов, Колковский в прошлом работал в Wargaming, где в разное время занимал позиции директора по развитию бизнеса, директора по продукту и другие. С мая 2020-го он руководит студией Bulberry Studio.
#Mika_Games #Wargaming
👍17🤡10🥴3😁2❤1👎1😢1
Состоялся релиз российской игры «Смута», на разработку которой Институт развития интернета выделил порядка 490 млн рублей
4 апреля состоялся релиз игры «Смута». Это самый дорогостоящий развлекательный игровой проект, созданный на средства российских государственных структур.
Алексей Гореславский, главы Института развития интернета (ИРИ), прошлым летом в беседе с РБК заявил, что всего на разработку «Смуты» было выделено два гранта:
▫️первый пошел на «построение механики и движка» — 260 млн (в 2022 году);
▫️второй выделили на контент — 230 млн (в 2023 году).
Это без учета маркетинга.
«На маркетинг деньги не дошли», — заявил в недавнем интервью YouTube-каналу «Так остро» Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova. Назвать конкретный бюджет игры он отказался.
Однако там же он отметил, что:
▫️препродакшн игр начался за полтора года до участия в конкурсе ИРИ;
▫️нынешняя численность команды — 75 человек без учета фрилансеров.
Если судить по первым обзорам и стримам, есть вопросы к качеству игры. В рецензиях отмечают проблемы с производительностью тайтла, плохое качество озвучки и примитивные механики. В плюсы, как правило, записывают, графику.
Игра доступна эксклюзивно в VK Play. В других сторах или на других платформах «Смуту» выпускать не планируют.
Как на днях заявил «Известиям» продюсер игры Андрей Белов, «Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта».
#Смута #Cyberia_Nova
4 апреля состоялся релиз игры «Смута». Это самый дорогостоящий развлекательный игровой проект, созданный на средства российских государственных структур.
Алексей Гореславский, главы Института развития интернета (ИРИ), прошлым летом в беседе с РБК заявил, что всего на разработку «Смуты» было выделено два гранта:
▫️первый пошел на «построение механики и движка» — 260 млн (в 2022 году);
▫️второй выделили на контент — 230 млн (в 2023 году).
Это без учета маркетинга.
«На маркетинг деньги не дошли», — заявил в недавнем интервью YouTube-каналу «Так остро» Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova. Назвать конкретный бюджет игры он отказался.
Однако там же он отметил, что:
▫️препродакшн игр начался за полтора года до участия в конкурсе ИРИ;
▫️нынешняя численность команды — 75 человек без учета фрилансеров.
Если судить по первым обзорам и стримам, есть вопросы к качеству игры. В рецензиях отмечают проблемы с производительностью тайтла, плохое качество озвучки и примитивные механики. В плюсы, как правило, записывают, графику.
Игра доступна эксклюзивно в VK Play. В других сторах или на других платформах «Смуту» выпускать не планируют.
Как на днях заявил «Известиям» продюсер игры Андрей Белов, «Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта».
#Смута #Cyberia_Nova
🤡73👍18🥴13💩8🌚3
Гейм-директор Hellblade покинул Ninja Theory после более чем 20 лет работы
Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) больше не работает в студии Ninja Theory, которую он вместе с двумя коллегами основал в 2000 году.
На уход Антониадеса обратили внимание журналисты Polygon. Их и представителей других СМИ студия пригласила в кембриджский офис на превью-сессию Senua’s Saga: Hellblade II. Старший редактор издания Оли Уэлш (Oli Welsh) заметил, что на мероприятии не было Антониадеса.
Позже Microsoft подтвердила Polygon, что Антониадес покинул студию. Когда и по каким причинам он ушел — не сообщается.
По информации Polygon, специалист работал над Senua's Saga Hellblade II только на ранних этапах производства. Сейчас за сиквел отвечают три руководителя:
▫️Дэн Эттвелл (Dan Attwell) — арт-директор. Он работал почти над всеми играми студии кроме Kung Fu Chaos, вышедшей в 2003 году, и VR-проектов;
▫️Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill) — режиссер спецэффектов. Трудится в Ninja Theory с 2012-го, ранее работал в Headstrong Games и Asylum Entertainment;
▫️Дэвид Гарсиа Диас (David García Díaz) — звукорежиссер. Трудится в Ninja Theory с 2015-го, прежде работал в TequilaWorks над такими играми, как RiME и Deadlight.
Антониадес начал карьеру в игровой индустрии в 1990 годах. Сперва в качестве программиста, а затем гейм-дизайнера он приложил руку к разработке игр вроде Beast Wars: Transformers и Dig Dug Deeper. В 2000 году он, Нина Кристенсен (Nina Kristensen) и Майк Болл (Mike Ball) открыли студию под названием Just Add Monsters, — в 2004 году ее переименовали в Ninja Theory.
Антониадес участвовал в разработке всех игр Ninja Theory. В частности, он был креативным директором Enslaved: Odyssey to the West и гейм-директором Hellblade: Senua's Sacrifice.
Релиз Senua's Saga Hellblade II запланирован на 21 мая. Игра выйдет на PC и Xbox Series.
#Ninja_Theory
Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) больше не работает в студии Ninja Theory, которую он вместе с двумя коллегами основал в 2000 году.
На уход Антониадеса обратили внимание журналисты Polygon. Их и представителей других СМИ студия пригласила в кембриджский офис на превью-сессию Senua’s Saga: Hellblade II. Старший редактор издания Оли Уэлш (Oli Welsh) заметил, что на мероприятии не было Антониадеса.
Позже Microsoft подтвердила Polygon, что Антониадес покинул студию. Когда и по каким причинам он ушел — не сообщается.
По информации Polygon, специалист работал над Senua's Saga Hellblade II только на ранних этапах производства. Сейчас за сиквел отвечают три руководителя:
▫️Дэн Эттвелл (Dan Attwell) — арт-директор. Он работал почти над всеми играми студии кроме Kung Fu Chaos, вышедшей в 2003 году, и VR-проектов;
▫️Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill) — режиссер спецэффектов. Трудится в Ninja Theory с 2012-го, ранее работал в Headstrong Games и Asylum Entertainment;
▫️Дэвид Гарсиа Диас (David García Díaz) — звукорежиссер. Трудится в Ninja Theory с 2015-го, прежде работал в TequilaWorks над такими играми, как RiME и Deadlight.
Антониадес начал карьеру в игровой индустрии в 1990 годах. Сперва в качестве программиста, а затем гейм-дизайнера он приложил руку к разработке игр вроде Beast Wars: Transformers и Dig Dug Deeper. В 2000 году он, Нина Кристенсен (Nina Kristensen) и Майк Болл (Mike Ball) открыли студию под названием Just Add Monsters, — в 2004 году ее переименовали в Ninja Theory.
Антониадес участвовал в разработке всех игр Ninja Theory. В частности, он был креативным директором Enslaved: Odyssey to the West и гейм-директором Hellblade: Senua's Sacrifice.
Релиз Senua's Saga Hellblade II запланирован на 21 мая. Игра выйдет на PC и Xbox Series.
#Ninja_Theory
🫡15👀5❤2🤔2🤯1
Студия-разработчик Company of Heroes уволила часть сотрудников после ухода из SEGA
В конце марта SEGA объявила о продаже Relic Entertainment, и через неделю в студии прошли массовые сокращения. По словам продюсера Робин Смейл (Robyn Smale), Relic Entertainment уволила в общей сложности 41 человека.
Relic Entertainment подтвердила увольнения в публикации на LinkedIn. Студия написала, что была вынуждена так поступить, чтобы она могла и дальше работать в текущих рыночных реалиях.
«Решение об увольнении было непростым, и оно было принято исключительно с целью обеспечить Relic наилучшие шансы на выживание в условиях все более нестабильной индустрии», — объяснила студия.
Это вторые масштабные увольнения в Relic Entertainment за последний год. В мае 2023-го студия попрощалась со 121 сотрудником в рамках реструктуризации.
Ранее ее бывшая материнская компания SEGA тоже провела крупные увольнения. Она уволила 240 человек из SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly.
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, с начала года работу в игровой индустрии потеряли более 8,5 тысяч человек. Для сравнения: за весь 2023 год игровые компании уволили 10 466 сотрудников.
#Relic_Entertainment
В конце марта SEGA объявила о продаже Relic Entertainment, и через неделю в студии прошли массовые сокращения. По словам продюсера Робин Смейл (Robyn Smale), Relic Entertainment уволила в общей сложности 41 человека.
Relic Entertainment подтвердила увольнения в публикации на LinkedIn. Студия написала, что была вынуждена так поступить, чтобы она могла и дальше работать в текущих рыночных реалиях.
«Решение об увольнении было непростым, и оно было принято исключительно с целью обеспечить Relic наилучшие шансы на выживание в условиях все более нестабильной индустрии», — объяснила студия.
Это вторые масштабные увольнения в Relic Entertainment за последний год. В мае 2023-го студия попрощалась со 121 сотрудником в рамках реструктуризации.
Ранее ее бывшая материнская компания SEGA тоже провела крупные увольнения. Она уволила 240 человек из SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly.
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, с начала года работу в игровой индустрии потеряли более 8,5 тысяч человек. Для сравнения: за весь 2023 год игровые компании уволили 10 466 сотрудников.
#Relic_Entertainment
🫡15🤡3❤1😢1
Возможно, авторы Palia сократили четверть штата студии
Крупный раунд увольнений также прошел в американской студии Singularity 6. Если верить сообщениям ее бывших сотрудников в LinkedIn, без работы остались несколько десятков человек.
Сколько точно сотрудников Singularity 6 попало под сокращение достоверно неизвестно. По данным портала Game Industry Layoffs, отслеживающего увольнения в игровой индустрии, их было 49. Это ощутимое число для студии. Согласно информации в LinkedIn-профиле Singularity 6, до увольнений в ней работало чуть менее 200 человек.
Среди уволенных — старший продюсер Вероника Кастильо (Veronica Castillo), ведущая художница окружения Линдси Джонсон (Lindsay Johnson), старший QA-аналитик Дон М. (Don M.) и нарративный дизайнер Лорен Бок (Lauren Boc).
Singularity 6 недавно официально выпустила свою дебютную игру Palia — фритуплейный симулятор жизни в сельской местности. 14 декабря 2023-го Palia вышла на Nintendo Switch, а 25 марта 2024-го состоялся ее релиз в Steam. Пользователи Steam встретили игру прохладно. Они оставили 3,7 тысяч обзоров, из которых положительными являются только 67%, в результате чего у Palia сформировался «смешанный» рейтинг. Что до онлайна, то, по данным SteamDB, на пике в Palia одновременно играли 12 065 человек.
#Singularity_6
Крупный раунд увольнений также прошел в американской студии Singularity 6. Если верить сообщениям ее бывших сотрудников в LinkedIn, без работы остались несколько десятков человек.
Сколько точно сотрудников Singularity 6 попало под сокращение достоверно неизвестно. По данным портала Game Industry Layoffs, отслеживающего увольнения в игровой индустрии, их было 49. Это ощутимое число для студии. Согласно информации в LinkedIn-профиле Singularity 6, до увольнений в ней работало чуть менее 200 человек.
Среди уволенных — старший продюсер Вероника Кастильо (Veronica Castillo), ведущая художница окружения Линдси Джонсон (Lindsay Johnson), старший QA-аналитик Дон М. (Don M.) и нарративный дизайнер Лорен Бок (Lauren Boc).
Singularity 6 недавно официально выпустила свою дебютную игру Palia — фритуплейный симулятор жизни в сельской местности. 14 декабря 2023-го Palia вышла на Nintendo Switch, а 25 марта 2024-го состоялся ее релиз в Steam. Пользователи Steam встретили игру прохладно. Они оставили 3,7 тысяч обзоров, из которых положительными являются только 67%, в результате чего у Palia сформировался «смешанный» рейтинг. Что до онлайна, то, по данным SteamDB, на пике в Palia одновременно играли 12 065 человек.
#Singularity_6
🫡17💔4❤2🥱1
Глава Roblox Studio: мы даем возможность заработать подросткам из трущоб, а не эксплуатируем их
Roblox завоевала репутацию компании, которая эксплуатирует детей и подростков, агрессивно зарабатывая на них. Глава Roblox Studio Стефано Корацца (Stefano Corazza) не согласен с такими обвинениями. По его мнению, платформа приносит больше пользы, чем вреда.
В интервью Eurogamer Корацца заявил, что Roblox стала подарком для юных разработчиков, которые могут благодаря ей получать деньги.
«Можно сказать: “Да, мы эксплуатируем детей”. А можно сказать: “Мы предлагаем людям в любой точке мира возможность получить работу и даже прибыль". Представьте, что мне 15 лет, и я живу в трущобах Индонезии. Теперь мне достаточно одного только ноутбука, чтобы создавать что-то, зарабатывать деньги и обеспечивать себя», — пояснил Корацца.
Топ-менеджер добавил, что подростки не ощущают себя эксплуатируемыми Roblox.
«Нашим пользователям в среднем около 20 лет. Но конечно, есть и подростки. Мы сотрудничаем с несколькими подростками, в игры которых играют миллионы человек. [...]. Они думают: “Боже мой. Это самый большой подарок в моей жизни. Я смог создать что-то, у меня появились миллионы пользователей, я заработал столько денег, что могу уйти на пенсию”. Поэтому я больше сосредотачиваюсь на выплатах, которые мы ежегодно делаем разработчикам, и которые сейчас приближаются к миллиарду долларов. Это феноменальная сумма», — сказал Корацца.
Примечательно, что в этот момент в интервью вмешался PR-менеджер Roblox, который подчеркнул — подавляющее большинство разработчиков, получающих выплаты от Roblox, старше 18 лет.
Также Корацца отметил образовательную ценность Roblox. Он указал, что благодаря платформе дети и подростки учатся программировать и в будущем могут рассчитывать на хорошую профессию.
В феврале 2024-го Roblox получила иск от группы американских родителей, которые обвинили компанию не только в эксплуатации детей, но и в формировании зависимости. Ранее свои расследования о ситуации на платформе провели, в частности, The Guardian и People Make Games.
#Roblox
Roblox завоевала репутацию компании, которая эксплуатирует детей и подростков, агрессивно зарабатывая на них. Глава Roblox Studio Стефано Корацца (Stefano Corazza) не согласен с такими обвинениями. По его мнению, платформа приносит больше пользы, чем вреда.
В интервью Eurogamer Корацца заявил, что Roblox стала подарком для юных разработчиков, которые могут благодаря ей получать деньги.
«Можно сказать: “Да, мы эксплуатируем детей”. А можно сказать: “Мы предлагаем людям в любой точке мира возможность получить работу и даже прибыль". Представьте, что мне 15 лет, и я живу в трущобах Индонезии. Теперь мне достаточно одного только ноутбука, чтобы создавать что-то, зарабатывать деньги и обеспечивать себя», — пояснил Корацца.
Топ-менеджер добавил, что подростки не ощущают себя эксплуатируемыми Roblox.
«Нашим пользователям в среднем около 20 лет. Но конечно, есть и подростки. Мы сотрудничаем с несколькими подростками, в игры которых играют миллионы человек. [...]. Они думают: “Боже мой. Это самый большой подарок в моей жизни. Я смог создать что-то, у меня появились миллионы пользователей, я заработал столько денег, что могу уйти на пенсию”. Поэтому я больше сосредотачиваюсь на выплатах, которые мы ежегодно делаем разработчикам, и которые сейчас приближаются к миллиарду долларов. Это феноменальная сумма», — сказал Корацца.
Примечательно, что в этот момент в интервью вмешался PR-менеджер Roblox, который подчеркнул — подавляющее большинство разработчиков, получающих выплаты от Roblox, старше 18 лет.
Также Корацца отметил образовательную ценность Roblox. Он указал, что благодаря платформе дети и подростки учатся программировать и в будущем могут рассчитывать на хорошую профессию.
В феврале 2024-го Roblox получила иск от группы американских родителей, которые обвинили компанию не только в эксплуатации детей, но и в формировании зависимости. Ранее свои расследования о ситуации на платформе провели, в частности, The Guardian и People Make Games.
#Roblox
🤡27👍11❤2👎2❤🔥1🥴1🤣1😈1
Тираж V Rising превысил 4 млн копий
Студия Stunlock Studios объявила, что вампирский сурвайвал V Rising преодолел рубеж в 4 млн копий чуть менее чем через два года раннего доступа: игра вышла 17 мая 2022-го.
Разработчики поблагодарили игроков и заявили, что «вечная ночь только начинается», намекая на скорый полноценный релиз игры. V Rising покинет ранний доступ Steam 8 мая 2024-го, до конца года она также появится на консолях PlayStation 5.
Динамика продаж V Rising:
▫️500 тысяч копий — 20 мая 2022-го;
▫️1 млн копий — 24 мая 2022-го;
▫️1,5 млн копий — 31 мая 2022-го;
▫️2 млн копий — 17 июня 2022-го;
▫️2,5 млн копий — 8 августа 2022-го;
▫️3 млн копий — 26 января 2023-го;
▫️3,9 млн копий — 1 февраля 2024-го.
Сейчас у V Rising «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 68,9 тысяч обзоров 88% — одобрительные. На старте игре удалось одновременно привлечь 150 645 пользователей Steam, но со временем онлайн в ней сильно просел. На момент написания новости он составляет 2482 человека.
#V_Rising #Stunlock_Studios
Студия Stunlock Studios объявила, что вампирский сурвайвал V Rising преодолел рубеж в 4 млн копий чуть менее чем через два года раннего доступа: игра вышла 17 мая 2022-го.
Разработчики поблагодарили игроков и заявили, что «вечная ночь только начинается», намекая на скорый полноценный релиз игры. V Rising покинет ранний доступ Steam 8 мая 2024-го, до конца года она также появится на консолях PlayStation 5.
Динамика продаж V Rising:
▫️500 тысяч копий — 20 мая 2022-го;
▫️1 млн копий — 24 мая 2022-го;
▫️1,5 млн копий — 31 мая 2022-го;
▫️2 млн копий — 17 июня 2022-го;
▫️2,5 млн копий — 8 августа 2022-го;
▫️3 млн копий — 26 января 2023-го;
▫️3,9 млн копий — 1 февраля 2024-го.
Сейчас у V Rising «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 68,9 тысяч обзоров 88% — одобрительные. На старте игре удалось одновременно привлечь 150 645 пользователей Steam, но со временем онлайн в ней сильно просел. На момент написания новости он составляет 2482 человека.
#V_Rising #Stunlock_Studios
👍12❤2
Пиковый онлайн «Смуты» на Twitch достиг 75 тысяч, но количество оценок на VK Play невелико
В рамках российского медиа-пространства релиз российской игры «Смута» прошел заметно. Только на платформы Twitch игру единовременно стримили до 206 каналов, которые смотрели чуть больше 75 тысяч человек.
App2Top выяснил эту информацию с помощью сервиса Steams Charts. Согласно ему же, онлайн на этом уровне держался недолго. К вечеру вчерашнего дня он упал до 14 тысяч, а сегодня составляет 10 тысяч.
С одной стороны, сравнивать с каким-либо другим тайтлом тут некорректно, поскольку обычно игры выходят в глобальный релиз и не ограничены какой-либо локалью. Соответственно, и стримы идут по всему миру.
С другой, сравнение необходимо для понимания порядков. Возьмем для примера недавний релиз в близком жанре — Dragon’s Dogma II. Этот японский проект в пике собирал на Twitch до 186 тысяч человек на 4509 стримах.
Что касается продаж «Смуты» на платформе VK Play, эксклюзивом которой она является, то по ним никакой информации нет. К сожалению, нет и сервисов/данных, позволяющих оценить продажи, отталкиваясь от числа пользовательских ревью.
К моменту написания этой новости рейтинг «Смуте» выставили чуть более 600 человек. По меркам Steam, это немного. На платформе Valve медианный коэффициент составляет 30. То есть, если бы игра распространялась бы в Steam и у нее было 600 ревью, ее продажи можно было бы оценивать в 18 тысяч копий.
Оценка «Смуты» на VK Play — 6,4 балла из 10.
#Смута #Cyberia_Nova
В рамках российского медиа-пространства релиз российской игры «Смута» прошел заметно. Только на платформы Twitch игру единовременно стримили до 206 каналов, которые смотрели чуть больше 75 тысяч человек.
App2Top выяснил эту информацию с помощью сервиса Steams Charts. Согласно ему же, онлайн на этом уровне держался недолго. К вечеру вчерашнего дня он упал до 14 тысяч, а сегодня составляет 10 тысяч.
С одной стороны, сравнивать с каким-либо другим тайтлом тут некорректно, поскольку обычно игры выходят в глобальный релиз и не ограничены какой-либо локалью. Соответственно, и стримы идут по всему миру.
С другой, сравнение необходимо для понимания порядков. Возьмем для примера недавний релиз в близком жанре — Dragon’s Dogma II. Этот японский проект в пике собирал на Twitch до 186 тысяч человек на 4509 стримах.
Что касается продаж «Смуты» на платформе VK Play, эксклюзивом которой она является, то по ним никакой информации нет. К сожалению, нет и сервисов/данных, позволяющих оценить продажи, отталкиваясь от числа пользовательских ревью.
К моменту написания этой новости рейтинг «Смуте» выставили чуть более 600 человек. По меркам Steam, это немного. На платформе Valve медианный коэффициент составляет 30. То есть, если бы игра распространялась бы в Steam и у нее было 600 ревью, ее продажи можно было бы оценивать в 18 тысяч копий.
Оценка «Смуты» на VK Play — 6,4 балла из 10.
#Смута #Cyberia_Nova
💩25👀22👍7🍌7🤷♂3👏3😁2🤮2🌭2👻2🌚1
Главное за выходные (6-7 апреля)
Microsoft создала команду по сохранению игр, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, продажи Call of Duty: Vanguard, возможно, превысили 30 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В Microsoft появилась специальная команда, которая занимается сохранением старых игр. Об этом президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) сообщила в письме сотрудникам корпорации. По словам Бонд, такая инициатива важна как для Xbox, так и для игровой индустрии в целом. «Мы опираемся на нашу богатую историю обратной совместимости и стремимся предоставить потрясающую библиотеку игр Xbox будущим поколениям геймеров», — написала Бонд.
▫️Из игрового подразделения Microsoft ушел вице-президент Карим Чаудри (Kareem Choudhry). Почему он решил покинуть корпорацию и чем теперь собирается заняться — неизвестно. Чаудри проработал в Microsoft более 26 лет. Он отвечал за одни из самых передовых проектов Xbox: под его руководством развивались инструменты для обратной совместимости консолей и облачный сервис Xbox Cloud Gaming. Последние два года он руководил подразделением Xbox Emerging Technologies, занимающимся искусственным интеллектом.
▫️В феврале Microsoft объявила, что выпустит на консолях конкурентов четыре игры: Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded. Как выяснили источники The Verge, корпорация пока не уверена в необходимости дальнейших релизов. По их информации, все покажет выход Sea of Thieves на PlayStation 5. Релиз этой игры станет «ключевым тестом» на то, смогут ли другие тайтлы Microsoft появиться на PlayStation 5 или Nintendo Switch. Напомним, Sea of Thieves должна выйти на PlayStation 5 уже 30 апреля.
▫️Call of Duty: Vanguard не оправдала ожиданий Activision, но, похоже, все равно разошлась тиражом в десятки миллионов копий. Продажи шутера могли превысить 30 млн копий. Это число указал в своем LinkedIn-аккаунте Брайан Хонг (Brian Hong) — специалист, помогавший со стратегией для социальных сетей Call of Duty: Vanguard.
▫️Apple обновила правила магазина приложений App Store и разрешила публиковать эмуляторы ретро-игр. Без ограничений не обошлось. Корпорация подчеркнула, что игры для эмуляторов должны соответствовать законодательству. Иначе говоря, в App Store все еще запрещены эмуляторы с пиратскими играми.
▫️Издание IGN опубликовало большой материал, посвященный токсичной обстановке в Deck Nine Games — студии, которая сейчас работает над новой частью Life is Strange. Ее сотрудники сообщили IGN о кранчах, низких зарплатах, массовых увольнениях, дискриминации, случаях домогательств и попытках некоторых разработчиков добавить в новую игру нацистские отсылки. Собеседники ING также рассказали о давлении со стороны Square Enix. По их словам, компания активно вмешивалась в разработку Life Is Strange: True Colors и выступала против желания студии сделать проект «гейским». Кроме того, Square Enix ставила крайне жесткие сроки. Отдельно собеседники IGN добавили, что разработка их новой игры на начальном этапе шла не очень гладко, но сейчас все хорошо.
Microsoft создала команду по сохранению игр, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, продажи Call of Duty: Vanguard, возможно, превысили 30 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В Microsoft появилась специальная команда, которая занимается сохранением старых игр. Об этом президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) сообщила в письме сотрудникам корпорации. По словам Бонд, такая инициатива важна как для Xbox, так и для игровой индустрии в целом. «Мы опираемся на нашу богатую историю обратной совместимости и стремимся предоставить потрясающую библиотеку игр Xbox будущим поколениям геймеров», — написала Бонд.
▫️Из игрового подразделения Microsoft ушел вице-президент Карим Чаудри (Kareem Choudhry). Почему он решил покинуть корпорацию и чем теперь собирается заняться — неизвестно. Чаудри проработал в Microsoft более 26 лет. Он отвечал за одни из самых передовых проектов Xbox: под его руководством развивались инструменты для обратной совместимости консолей и облачный сервис Xbox Cloud Gaming. Последние два года он руководил подразделением Xbox Emerging Technologies, занимающимся искусственным интеллектом.
▫️В феврале Microsoft объявила, что выпустит на консолях конкурентов четыре игры: Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded. Как выяснили источники The Verge, корпорация пока не уверена в необходимости дальнейших релизов. По их информации, все покажет выход Sea of Thieves на PlayStation 5. Релиз этой игры станет «ключевым тестом» на то, смогут ли другие тайтлы Microsoft появиться на PlayStation 5 или Nintendo Switch. Напомним, Sea of Thieves должна выйти на PlayStation 5 уже 30 апреля.
▫️Call of Duty: Vanguard не оправдала ожиданий Activision, но, похоже, все равно разошлась тиражом в десятки миллионов копий. Продажи шутера могли превысить 30 млн копий. Это число указал в своем LinkedIn-аккаунте Брайан Хонг (Brian Hong) — специалист, помогавший со стратегией для социальных сетей Call of Duty: Vanguard.
▫️Apple обновила правила магазина приложений App Store и разрешила публиковать эмуляторы ретро-игр. Без ограничений не обошлось. Корпорация подчеркнула, что игры для эмуляторов должны соответствовать законодательству. Иначе говоря, в App Store все еще запрещены эмуляторы с пиратскими играми.
▫️Издание IGN опубликовало большой материал, посвященный токсичной обстановке в Deck Nine Games — студии, которая сейчас работает над новой частью Life is Strange. Ее сотрудники сообщили IGN о кранчах, низких зарплатах, массовых увольнениях, дискриминации, случаях домогательств и попытках некоторых разработчиков добавить в новую игру нацистские отсылки. Собеседники ING также рассказали о давлении со стороны Square Enix. По их словам, компания активно вмешивалась в разработку Life Is Strange: True Colors и выступала против желания студии сделать проект «гейским». Кроме того, Square Enix ставила крайне жесткие сроки. Отдельно собеседники IGN добавили, что разработка их новой игры на начальном этапе шла не очень гладко, но сейчас все хорошо.
👍9❤7
За последние три года ИРИ выделил средства 40 игровым проектам
Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков сообщил об этом в беседе с газетой «Взгляд». По его словам, в общей сложности ИРИ предоставил разработчикам упомянутых игр более 1,5 млрд рублей.
Воронков не уточнил, как распределились деньги по конкретным играм, но ранее некоторые цифры появлялись в СМИ.
Известно, что:
▫️490 млн рублей ИРИ выделил на разработку «Смуты»;
▫️100 млн рублей получила студия «КБ Продакшн», которая сейчас делает мобильные игры по мультсериалам «Союзмультфильма»;
▫️90 млн рублей ИРИ предоставил разработчикам тактики «Спарта».
Также ранее сообщалось, что 1 млрд из озвученных сейчас 1,5 млрд ИРИ вложил в игры в течение 2022-го. По всей видимости, в 2023 году организация сбавила темпы финансирования.
В разговоре с «РИА Новости» Воронков добавил, что самыми крупными и важными играми 2024-го для ИРИ являются «Смута», «Передний край», «Спарта» и «Тайны музея». Какие показатели рассчитывает увидеть организация, он не сказал.
#ИРИ
Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков сообщил об этом в беседе с газетой «Взгляд». По его словам, в общей сложности ИРИ предоставил разработчикам упомянутых игр более 1,5 млрд рублей.
Воронков не уточнил, как распределились деньги по конкретным играм, но ранее некоторые цифры появлялись в СМИ.
Известно, что:
▫️490 млн рублей ИРИ выделил на разработку «Смуты»;
▫️100 млн рублей получила студия «КБ Продакшн», которая сейчас делает мобильные игры по мультсериалам «Союзмультфильма»;
▫️90 млн рублей ИРИ предоставил разработчикам тактики «Спарта».
Также ранее сообщалось, что 1 млрд из озвученных сейчас 1,5 млрд ИРИ вложил в игры в течение 2022-го. По всей видимости, в 2023 году организация сбавила темпы финансирования.
В разговоре с «РИА Новости» Воронков добавил, что самыми крупными и важными играми 2024-го для ИРИ являются «Смута», «Передний край», «Спарта» и «Тайны музея». Какие показатели рассчитывает увидеть организация, он не сказал.
#ИРИ
🤡35👍11🥰3👀3
Хоррор-игра Buckshot Roulette — очередное инди-явление 2024 года. Онлайн в 9 тысяч игроков и 96% рейтинг на Steam
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscription и творения Йоко Таро.
Что с бизнес-показателями?
У проекта отличный старт. Инди-игра за четыре дня собрала более 6000 отзывов в Steam (96% из них — положительные). Это позволяет говорить о продажах в районе 200 тысяч копий.
Еще у Buckshot Roulette хороший для инди-сингла онлайн. В игре единовременно проводили время до 9 тысяч пользователей. Для сравнения, у Inscryption в пике было 17 тысяч.
В Twitch проект тоже пользуется популярностью. Согласно аналитике SullyGnome, зрительский онлайн игры доходил до 75 тысяч. Это столько же, сколько в день релиза было у «Смуты».
На момент написания новости — понедельник, 8 апреля — игра продолжает висеть в топ-10 «Популярных новинок» США в Steam.
О чем игра?
Buckshot Roulette — это «русская рулетка» с шотганом. Игрок поочередно с ИИ испытывает удачу, стреляя себе в голову из винтовки.
Если патрон оказался холостым, то игрок может выстрелить следующим в оппонента, а если — нет, то теряет одну из жизней. Когда у одного из соперников кончаются жизни, игра подходит к концу.
Геймплей усложняется возможностью использовать в ходе матча различные предметы. Например, лупа позволяет увидеть, каким являются следующий патрон, а пачка сигарет восстанавливает одну жизнь.
Что еще нужно знать об игре?
Разработчик Buckshot Roulette — Майк Клубника, автор целого сонма экспериментальных и при этом довольно депрессивных проектов.
Игры Майка развиваются в одной вселенной и, если верить поклонникам его работ, рассказывают одну большую и кошмарную историю про спящее человечество, которое обречено.
Издателем игры выступил молодой кипрский издатель CRITICAL REFLEX, чья команда состоит из бывших сотрудников TinyBuild, My.Games, HeroCraft, HyperTrain и других компаний.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX
4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscription и творения Йоко Таро.
Что с бизнес-показателями?
У проекта отличный старт. Инди-игра за четыре дня собрала более 6000 отзывов в Steam (96% из них — положительные). Это позволяет говорить о продажах в районе 200 тысяч копий.
Еще у Buckshot Roulette хороший для инди-сингла онлайн. В игре единовременно проводили время до 9 тысяч пользователей. Для сравнения, у Inscryption в пике было 17 тысяч.
В Twitch проект тоже пользуется популярностью. Согласно аналитике SullyGnome, зрительский онлайн игры доходил до 75 тысяч. Это столько же, сколько в день релиза было у «Смуты».
На момент написания новости — понедельник, 8 апреля — игра продолжает висеть в топ-10 «Популярных новинок» США в Steam.
О чем игра?
Buckshot Roulette — это «русская рулетка» с шотганом. Игрок поочередно с ИИ испытывает удачу, стреляя себе в голову из винтовки.
Если патрон оказался холостым, то игрок может выстрелить следующим в оппонента, а если — нет, то теряет одну из жизней. Когда у одного из соперников кончаются жизни, игра подходит к концу.
Геймплей усложняется возможностью использовать в ходе матча различные предметы. Например, лупа позволяет увидеть, каким являются следующий патрон, а пачка сигарет восстанавливает одну жизнь.
Что еще нужно знать об игре?
Разработчик Buckshot Roulette — Майк Клубника, автор целого сонма экспериментальных и при этом довольно депрессивных проектов.
Игры Майка развиваются в одной вселенной и, если верить поклонникам его работ, рассказывают одну большую и кошмарную историю про спящее человечество, которое обречено.
Издателем игры выступил молодой кипрский издатель CRITICAL REFLEX, чья команда состоит из бывших сотрудников TinyBuild, My.Games, HeroCraft, HyperTrain и других компаний.
#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX
❤🔥15👍6🤡2🗿2
Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.
▫️Даус не согласен с тем, что игровая индустрии движется к краху. Он видит много возможностей для разработчиков, но считает, что традиционный маркетинг умирает. Стандартные инструменты продвижения вроде показа рекламы игр в социальных сетях работают не так хорошо, как прежде. Сейчас гораздо важнее вести диалог с аудиторией.
▫️«Люди хотят общаться. Они не хотят быть пассивными наблюдателями. Они хотят участвовать», — сказал Даус.
▫️По словам Дауса, Larian Studios особо не занималась маркетингом для Baldur’s Gate 3. Даже нашумевшая сцена с медведем не была маркетинговым ходом, — для Larian Studios она была частью коммуникации. С помощью этой сцены студия пыталась показать, до каких крайностей могут доходить романы в игре.
▫️Гипервовлечение аудитории будет всегда хорошо работать для PC-игр, уверен специалист. На консолях все сложнее, в частности, из-за популярности на консолях игр-сервисов.
▫️Даус считает, что крупные игровые компании такие же неповоротливые, как нефтяные танкеры. Они не могут быстро адаптироваться к изменениям. В конечном счете их медлительность и жадность привели к массовым увольнениям.
▫️Даус отметил, что иногда невозможно сохранить всех сотрудников, и единичные увольнения — это нормально. Но массовые увольнения — «это факап, которого можно было избежать». Многие компании уволили людей просто потому, что так поступили другие. Они подумали: «Ну, наконец-то. Теперь и мы можем. Мы давно этого хотели. Все увольняют, так почему бы и нам так не сделать?».
▫️Даус признает, что индустрия столкнулась с множеством проблем, которые подтолкнули компании к увольнениям. В частности, с прекращением пандемии COVID-19 и инфляцией. Но он утверждает, что ни одна крупная компания, сократившая людей, не была на грани банкротства.
▫️«Они рисковали только разозлить акционеров. И это нормально. Так они и работают. Задача публичной компании — демонстрировать акционерам рост, а не создавать счастливый климат для сотрудников», — пояснил Даус.
▫️Даус сомневается, что Larian Studios станет публичной компанией. Хотя выход на биржу принес бы студии деньги, он не сделал бы ее игры лучше. Larian Studios пришлось бы работать быстрее, чтобы угодить акционерам, а это не пошло бы на пользу ее проектам.
▫️Даус назвал Steam главной платформой с точки зрения инноваций. Хотя у магазина хватает недостатков, например, у него огромные проблемы с видимостью игр, он предлагает разработчикам много инструментов и возможностей.
▫️ Если сейчас сделать действительно хорошую игру, то появится шанс добиться успеха, указал специалист. Раньше было не так. В прошлом студии делали игры прежде всего для розничных магазинов, а не для игроков. Поэтому тогда не обязательно было создавать хорошую игру, достаточно было иметь инфраструктуру, чтобы продавать ее.
▫️Впрочем, на консолях мало что изменилось. Разработчики по-прежнему не могут самостоятельно издавать игры в консольных магазинах, а платформодержатели используют методы, принятые в розничной торговле. Например, в Xbox есть команда, которая оценивает возможную стоимость проектов и доход от них.
▫️Также Даус рассказал, что в игровой индустрии многие преувеличивают важность жанров, хотя этот подход устарел. Baldur’s Gate 3 стала успешной, несмотря на то, что многие со скепсисом относятся к cRPG. В качестве другого примера Даус привел Palworld, авторы которой не стали заморачиваться с жанром, а взяли кучу механик, которые нравятся людям. Похожая история была с Balatro. «Это безумие. Ниш больше не существует», — сказал Даус.
▫️«Успех игры определяется тем, насколько она популярна в обществе. Один человек не может решать, станет она успешной или нет. И это великолепно. Это охренительно здорово», — подытожил Даус.
#Larian_Studios
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.
▫️Даус не согласен с тем, что игровая индустрии движется к краху. Он видит много возможностей для разработчиков, но считает, что традиционный маркетинг умирает. Стандартные инструменты продвижения вроде показа рекламы игр в социальных сетях работают не так хорошо, как прежде. Сейчас гораздо важнее вести диалог с аудиторией.
▫️«Люди хотят общаться. Они не хотят быть пассивными наблюдателями. Они хотят участвовать», — сказал Даус.
▫️По словам Дауса, Larian Studios особо не занималась маркетингом для Baldur’s Gate 3. Даже нашумевшая сцена с медведем не была маркетинговым ходом, — для Larian Studios она была частью коммуникации. С помощью этой сцены студия пыталась показать, до каких крайностей могут доходить романы в игре.
▫️Гипервовлечение аудитории будет всегда хорошо работать для PC-игр, уверен специалист. На консолях все сложнее, в частности, из-за популярности на консолях игр-сервисов.
▫️Даус считает, что крупные игровые компании такие же неповоротливые, как нефтяные танкеры. Они не могут быстро адаптироваться к изменениям. В конечном счете их медлительность и жадность привели к массовым увольнениям.
▫️Даус отметил, что иногда невозможно сохранить всех сотрудников, и единичные увольнения — это нормально. Но массовые увольнения — «это факап, которого можно было избежать». Многие компании уволили людей просто потому, что так поступили другие. Они подумали: «Ну, наконец-то. Теперь и мы можем. Мы давно этого хотели. Все увольняют, так почему бы и нам так не сделать?».
▫️Даус признает, что индустрия столкнулась с множеством проблем, которые подтолкнули компании к увольнениям. В частности, с прекращением пандемии COVID-19 и инфляцией. Но он утверждает, что ни одна крупная компания, сократившая людей, не была на грани банкротства.
▫️«Они рисковали только разозлить акционеров. И это нормально. Так они и работают. Задача публичной компании — демонстрировать акционерам рост, а не создавать счастливый климат для сотрудников», — пояснил Даус.
▫️Даус сомневается, что Larian Studios станет публичной компанией. Хотя выход на биржу принес бы студии деньги, он не сделал бы ее игры лучше. Larian Studios пришлось бы работать быстрее, чтобы угодить акционерам, а это не пошло бы на пользу ее проектам.
▫️Даус назвал Steam главной платформой с точки зрения инноваций. Хотя у магазина хватает недостатков, например, у него огромные проблемы с видимостью игр, он предлагает разработчикам много инструментов и возможностей.
▫️ Если сейчас сделать действительно хорошую игру, то появится шанс добиться успеха, указал специалист. Раньше было не так. В прошлом студии делали игры прежде всего для розничных магазинов, а не для игроков. Поэтому тогда не обязательно было создавать хорошую игру, достаточно было иметь инфраструктуру, чтобы продавать ее.
▫️Впрочем, на консолях мало что изменилось. Разработчики по-прежнему не могут самостоятельно издавать игры в консольных магазинах, а платформодержатели используют методы, принятые в розничной торговле. Например, в Xbox есть команда, которая оценивает возможную стоимость проектов и доход от них.
▫️Также Даус рассказал, что в игровой индустрии многие преувеличивают важность жанров, хотя этот подход устарел. Baldur’s Gate 3 стала успешной, несмотря на то, что многие со скепсисом относятся к cRPG. В качестве другого примера Даус привел Palworld, авторы которой не стали заморачиваться с жанром, а взяли кучу механик, которые нравятся людям. Похожая история была с Balatro. «Это безумие. Ниш больше не существует», — сказал Даус.
▫️«Успех игры определяется тем, насколько она популярна в обществе. Один человек не может решать, станет она успешной или нет. И это великолепно. Это охренительно здорово», — подытожил Даус.
#Larian_Studios
🔥29✍8👍7👀7❤4❤🔥2🤔2
Fplus профинансирует портирование игр на российскую ОС «Аврора»
Коммерческий директор IT-холдинга Fplus Сергей Трюхан выступил на мероприятии для разработчиков приложений под мобильную операционную систему «Аврора». Он объявил, что его компания готова выделить деньги десяти командам, которые портируют игры на «Аврору» до конца 2024-го.
Какие суммы Fplus предложит разработчикам — не сообщается. Неизвестны и условия сотрудничества.
Компания «Открытая мобильная платформа», создавшая «Аврору», объявила о планах привлечь мобильные игры на свою платформу в конце марта. Она сообщила, что обсудит портирование игр как с самими разработчиками, так и с производителями электроники. К числу последних как раз относится Fplus. Также она отметила, что «пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей».
На мероприятии для разработчиков «Открытая мобильная платформа» показала несколько популярных старых игр, которые энтузиасты уже портировали на «Аврору». Среди них — Heroes of Might and Magic III, GTA 3, Earthworm Jim и Fallout 2.
Также создатели «Авроры» официально подписали соглашение о сотрудничестве с «Организацией развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
Ранее компания VK сообщила, что в течение 2024-го ее магазин приложений RuStore появится на устройствах с «Авророй». Причем его будут заранее предустанавливать. Когда именно магазин начнет поддерживать «Аврору» — пока неизвестно.
#Россия #Аврора #Fplus
Коммерческий директор IT-холдинга Fplus Сергей Трюхан выступил на мероприятии для разработчиков приложений под мобильную операционную систему «Аврора». Он объявил, что его компания готова выделить деньги десяти командам, которые портируют игры на «Аврору» до конца 2024-го.
Какие суммы Fplus предложит разработчикам — не сообщается. Неизвестны и условия сотрудничества.
Компания «Открытая мобильная платформа», создавшая «Аврору», объявила о планах привлечь мобильные игры на свою платформу в конце марта. Она сообщила, что обсудит портирование игр как с самими разработчиками, так и с производителями электроники. К числу последних как раз относится Fplus. Также она отметила, что «пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей».
На мероприятии для разработчиков «Открытая мобильная платформа» показала несколько популярных старых игр, которые энтузиасты уже портировали на «Аврору». Среди них — Heroes of Might and Magic III, GTA 3, Earthworm Jim и Fallout 2.
Также создатели «Авроры» официально подписали соглашение о сотрудничестве с «Организацией развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
Ранее компания VK сообщила, что в течение 2024-го ее магазин приложений RuStore появится на устройствах с «Авророй». Причем его будут заранее предустанавливать. Когда именно магазин начнет поддерживать «Аврору» — пока неизвестно.
#Россия #Аврора #Fplus
🤡33🤷♂8👍7❤6👎2👀2
Российские власти обсудят регулирование рынка внутриигровых предметов
В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Рукавишникова указала, что в игровом и юридическом сообществах активно ведутся разговоры о регулировании онлайн-игр в целом, поскольку там большое количество игроков взаимодействует друг с другом. Однако особенно их беспокоит торговля внутриигровыми предметами.
«Особое внимание эксперты уделяют проблеме осуществления прав граждан в отношении объектов виртуальной игровой собственности — ведь с развитием игровой индустрии виртуальные игровые предметы приобрели экономическую ценность», — сказала Рукавишникова.
Также сенаторы обсудят защиту персональных данных в играх и борьбу с игровой зависимостью у детей и подростков.
Рукавишникова добавила, что власти должны сотрудничать с представителями игровых компаний во время работы над новыми мерами регулирования индустрии.
В России не в первый раз поднимают тему контроля рынка внутриигровых предметов. В 2022 году в правительстве предлагали вывести этот рынок из серой зоны. Власти отмечали, что внутриигровые предметы могут служить для отмывания денег и финансирования терроризма, кроме того, их оборот не облагается налогами.
Ранее президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений, связанных с игровой индустрией. В декабре 2023-го он поручил классифицировать игры, начать проверять игровой контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в играх от иностранных разработчиков. В марте 2024-го Путин также поручил правительству рассмотреть вопрос об организации в России производства консолей.
#Россия
В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Рукавишникова указала, что в игровом и юридическом сообществах активно ведутся разговоры о регулировании онлайн-игр в целом, поскольку там большое количество игроков взаимодействует друг с другом. Однако особенно их беспокоит торговля внутриигровыми предметами.
«Особое внимание эксперты уделяют проблеме осуществления прав граждан в отношении объектов виртуальной игровой собственности — ведь с развитием игровой индустрии виртуальные игровые предметы приобрели экономическую ценность», — сказала Рукавишникова.
Также сенаторы обсудят защиту персональных данных в играх и борьбу с игровой зависимостью у детей и подростков.
Рукавишникова добавила, что власти должны сотрудничать с представителями игровых компаний во время работы над новыми мерами регулирования индустрии.
В России не в первый раз поднимают тему контроля рынка внутриигровых предметов. В 2022 году в правительстве предлагали вывести этот рынок из серой зоны. Власти отмечали, что внутриигровые предметы могут служить для отмывания денег и финансирования терроризма, кроме того, их оборот не облагается налогами.
Ранее президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений, связанных с игровой индустрией. В декабре 2023-го он поручил классифицировать игры, начать проверять игровой контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в играх от иностранных разработчиков. В марте 2024-го Путин также поручил правительству рассмотреть вопрос об организации в России производства консолей.
#Россия
🖕43🤡27👍6💩4😐3🔥1👌1👀1
Content Warning вошла в топ-5 игр по недельным продажам в Steam
Выпущенный в честь первого апреля кооперативный хоррор Content Warning отлично продается. Игра дебютировала с пятого места в чарте самых кассовых игр в Steam, опередив по недельным продажам PUBG: BATTLEGROUNDS, Dragon’s Dogma 2 и Baldur's Gate 3.
Напомним, что Content Warning первые 24 часа раздавалась в Steam бесплатно. По словам разработчиков из Landfall Games, за сутки количество владельцев игры превысило 6,2 млн человек.
Лидером общего топе четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. В чарте с премиум-играми по-прежнему лидирует Helldivers 2.
Благодаря бесплатным выходным в Call of Duty: Modern Warfare III в чарте хорошо поднялось издание Call of Duty, в которое входят вторая и третья Modern Warfare, а также Warzone. Оно вернулось на четвертое место в общем топе, тогда как неделей ранее занимало 28 место. Также в чарт попал боевой пропуск BlackCell для третьего сезона Modern Warfare III. Он расположился на восьмом месте. При этом продающаяся отдельно Modern Warfare III почти не изменила свою позицию в чарте: она переместилась с 24 на 23 место.
Отпраздновавшая на прошлой неделе десятилетний юбилей The Elder Scrolls Online поднялась с 36 на десятое место.
Dragon’s Dogma 2 продолжила сдавать позиции. По итогам последней недели игра опустилась на восемь строчек в общем топе и заняла 14 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Call of Duty;
5. Content Warning;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
9. Cyberpunk 2077;
10. The Elder Scrolls Online.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty;
4. Content Warning;
5. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
6. Cyberpunk 2077;
7. The Elder Scrolls Online;
8. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
9. Baldur's Gate 3;
10. Dragon's Dogma 2.
#Content_Warning #Landfall_Games #Steam
Выпущенный в честь первого апреля кооперативный хоррор Content Warning отлично продается. Игра дебютировала с пятого места в чарте самых кассовых игр в Steam, опередив по недельным продажам PUBG: BATTLEGROUNDS, Dragon’s Dogma 2 и Baldur's Gate 3.
Напомним, что Content Warning первые 24 часа раздавалась в Steam бесплатно. По словам разработчиков из Landfall Games, за сутки количество владельцев игры превысило 6,2 млн человек.
Лидером общего топе четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. В чарте с премиум-играми по-прежнему лидирует Helldivers 2.
Благодаря бесплатным выходным в Call of Duty: Modern Warfare III в чарте хорошо поднялось издание Call of Duty, в которое входят вторая и третья Modern Warfare, а также Warzone. Оно вернулось на четвертое место в общем топе, тогда как неделей ранее занимало 28 место. Также в чарт попал боевой пропуск BlackCell для третьего сезона Modern Warfare III. Он расположился на восьмом месте. При этом продающаяся отдельно Modern Warfare III почти не изменила свою позицию в чарте: она переместилась с 24 на 23 место.
Отпраздновавшая на прошлой неделе десятилетний юбилей The Elder Scrolls Online поднялась с 36 на десятое место.
Dragon’s Dogma 2 продолжила сдавать позиции. По итогам последней недели игра опустилась на восемь строчек в общем топе и заняла 14 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Call of Duty;
5. Content Warning;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
9. Cyberpunk 2077;
10. The Elder Scrolls Online.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty;
4. Content Warning;
5. Call of Duty: Modern Warfare III — BlackCell (сезон 3);
6. Cyberpunk 2077;
7. The Elder Scrolls Online;
8. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
9. Baldur's Gate 3;
10. Dragon's Dogma 2.
#Content_Warning #Landfall_Games #Steam
👍6🔥2👏2
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена «Азраилу, вестнику смерти» — квесту от студии Vengeance Games.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/vengeance-games-ishhet-izdatelya-i-marketingovogo-partnera-dlya-vizual-noj-novelly-azrail-vestnik-smerti-216888.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/vengeance-games-ishhet-izdatelya-i-marketingovogo-partnera-dlya-vizual-noj-novelly-azrail-vestnik-smerti-216888.html
👍9👀2🥴1
Из любопытного по последнему отчету Sensor Tower:
▫️их оценка годовой выручки мобильного рынка игр за прошлый год на 40 млрд (!) меньше, чем у Newzoo, 53 млрд долларов против 90,5 млрд долларов;
▫️загрузки у всех мобильных ниш в 2023 году падали, исключение — загрузки у игр, доступных по подписке, там рост на 180% (драйвер роста — Netflix-игры);
▫️игра-феномен прошлого года — MONOPOLY GO!, которая обогнала по месячной выручке в декабре Honor of Kings;
▫️выручка мидкорных игр упала из-за сложностей с атрибуцией, но в выигрыше остались разработчики казуальных игр и особенно разработки гибридноказуальных тайтлов (годовой рост кассы сегмента — 30%);
▫️лидеры рынка стали привлекать больше трафика (у Sensor Tower есть скрин, согласно которому месячные загрузки Gardenscapes в один из месяцев показали 270% рост при росте выручки на 65%, как раз его и прикладываем).
Чуть более развернуто у нас на сайте: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-podelilas-otchetom-o-sostoyanii-ry-nka-mobil-ny-h-igr-na-nachalo-2024-goda-216899.html
▫️их оценка годовой выручки мобильного рынка игр за прошлый год на 40 млрд (!) меньше, чем у Newzoo, 53 млрд долларов против 90,5 млрд долларов;
▫️загрузки у всех мобильных ниш в 2023 году падали, исключение — загрузки у игр, доступных по подписке, там рост на 180% (драйвер роста — Netflix-игры);
▫️игра-феномен прошлого года — MONOPOLY GO!, которая обогнала по месячной выручке в декабре Honor of Kings;
▫️выручка мидкорных игр упала из-за сложностей с атрибуцией, но в выигрыше остались разработчики казуальных игр и особенно разработки гибридноказуальных тайтлов (годовой рост кассы сегмента — 30%);
▫️лидеры рынка стали привлекать больше трафика (у Sensor Tower есть скрин, согласно которому месячные загрузки Gardenscapes в один из месяцев показали 270% рост при росте выручки на 65%, как раз его и прикладываем).
Чуть более развернуто у нас на сайте: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-podelilas-otchetom-o-sostoyanii-ry-nka-mobil-ny-h-igr-na-nachalo-2024-goda-216899.html
👍8🤔3🥴2
Gearbox Publishing San Francisco переименовали в Arc Games
В конце марта Embracer Group объявила о скорой продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Однако она решила оставить себе ряд активов, среди которых оказалась и часть издательства Gearbox Publishing — Gearbox Publishing San Francisco. Теперь это подразделение будет называться Arc Games.
Arc Games рассказала, что кроме бренда у нее ничего не изменилось.
«Мы — та же команда заядлых геймеров, которая подарила вам множество любимых франшиз, включая серию Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter», — говорится в заявлении Arc Games.
Это уже не первое переименование в истории Arc Games.
В конце 2021-го Embracer Group купила американскую «дочку» китайской медиакомпании Perfect World под названием Perfect World Entertainment (PWE) и включила ее в состав Gearbox Entertainment. В состав самой Perfect World Entertainment входили издательское подразделение PWE Publishing и студия Cryptic. В результате сделки PWE Publishing переименовали в Gearbox Publishing San Francisco.
После анонса продажи Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive подразделению Gearbox Publishing San Francisco пришлось снова сменить название, чтобы избежать путаницы. Поэтому оно и будет теперь существовать как Arc Games.
Примечательно, что судьба остальной Gearbox Publishing, куда больше не входит Arc Games, достоверно неизвестна. Вскоре после анонса сделки с Take-Two Interactive директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker) написал в LinkedIn, что Gearbox Entertainment закрывает издательское подразделение. Однако публично ни одна из компаний об этом не объявляла.
#Gearbox_Publishing #Perfect_World_Entertainment #Arc_Games
В конце марта Embracer Group объявила о скорой продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Однако она решила оставить себе ряд активов, среди которых оказалась и часть издательства Gearbox Publishing — Gearbox Publishing San Francisco. Теперь это подразделение будет называться Arc Games.
Arc Games рассказала, что кроме бренда у нее ничего не изменилось.
«Мы — та же команда заядлых геймеров, которая подарила вам множество любимых франшиз, включая серию Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter», — говорится в заявлении Arc Games.
Это уже не первое переименование в истории Arc Games.
В конце 2021-го Embracer Group купила американскую «дочку» китайской медиакомпании Perfect World под названием Perfect World Entertainment (PWE) и включила ее в состав Gearbox Entertainment. В состав самой Perfect World Entertainment входили издательское подразделение PWE Publishing и студия Cryptic. В результате сделки PWE Publishing переименовали в Gearbox Publishing San Francisco.
После анонса продажи Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive подразделению Gearbox Publishing San Francisco пришлось снова сменить название, чтобы избежать путаницы. Поэтому оно и будет теперь существовать как Arc Games.
Примечательно, что судьба остальной Gearbox Publishing, куда больше не входит Arc Games, достоверно неизвестна. Вскоре после анонса сделки с Take-Two Interactive директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker) написал в LinkedIn, что Gearbox Entertainment закрывает издательское подразделение. Однако публично ни одна из компаний об этом не объявляла.
#Gearbox_Publishing #Perfect_World_Entertainment #Arc_Games
👍7👌1
Акции NetEase подорожали после слухов о возобновлении партнерства с Blizzard Entertainment
9 апреля стоимость акций NetEase выросла на 4,1% до 157,5 гонконгских долларов (20 долларов США) за штуку. Акционеры положительно отреагировали на слухи о том, что NetEase согласилась снова издавать игры Blizzard Entertainment в Китае.
О решении компаний возобновить партнерство написал аналитик CN Wire. В качестве подтверждения он опубликовал фотографию якобы со встречи руководства NetEase и Blizzard Entertainment.
По словам CN Wire, компании официально объявят о партнерстве уже 10 апреля.
Прошло больше года с тех пор, как NetEase практически прекратила сотрудничество с Blizzard Entertainment. В январе 2023-го у компаний истек срок действия соглашения об издании в Китае всех игр Blizzard Entertainment, кроме Diablo Immortal. Договориться о продлении контракта стороны не смогли.
После прекращения контракта Blizzard Entertainment начала искать нового китайского издателя. По слухам, она вела переговоры с Tencent, Perfect World, ByteDance и Zhejiang Century Huatong. В декабре 2023-го в китайских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment уладила разногласия с NetEase и подписала новое соглашение, но никаких официальных объявлений за этим не последовало.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
9 апреля стоимость акций NetEase выросла на 4,1% до 157,5 гонконгских долларов (20 долларов США) за штуку. Акционеры положительно отреагировали на слухи о том, что NetEase согласилась снова издавать игры Blizzard Entertainment в Китае.
О решении компаний возобновить партнерство написал аналитик CN Wire. В качестве подтверждения он опубликовал фотографию якобы со встречи руководства NetEase и Blizzard Entertainment.
По словам CN Wire, компании официально объявят о партнерстве уже 10 апреля.
Прошло больше года с тех пор, как NetEase практически прекратила сотрудничество с Blizzard Entertainment. В январе 2023-го у компаний истек срок действия соглашения об издании в Китае всех игр Blizzard Entertainment, кроме Diablo Immortal. Договориться о продлении контракта стороны не смогли.
После прекращения контракта Blizzard Entertainment начала искать нового китайского издателя. По слухам, она вела переговоры с Tencent, Perfect World, ByteDance и Zhejiang Century Huatong. В декабре 2023-го в китайских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment уладила разногласия с NetEase и подписала новое соглашение, но никаких официальных объявлений за этим не последовало.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
🤔5😱2👀2
Left to Survive скачали более 70 млн раз
MY.GAMES регулярно делится метриками своих игр. В этот раз она опубликовала свежие данные по Left to Survive.
Всего цифр две:
▫️загрузки игры превысили 70 млн;
▫️выручка достигла 140 млн долларов.
Напомним, в июле 2023-го MY.GAMES сообщала, что у Left to Survive 63 млн загрузок и 130 млн долларов выручки.
Left to Survive — шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, населенном зомби. Игра вышла летом 2018-го и сейчас доступна на мобильных устройствах и PC. Разработала Left to Survive принадлежащая MY.GAMES студия WhaleKit.
#Left_to_Survive #MY_GAMES #WhaleKit
MY.GAMES регулярно делится метриками своих игр. В этот раз она опубликовала свежие данные по Left to Survive.
Всего цифр две:
▫️загрузки игры превысили 70 млн;
▫️выручка достигла 140 млн долларов.
Напомним, в июле 2023-го MY.GAMES сообщала, что у Left to Survive 63 млн загрузок и 130 млн долларов выручки.
Left to Survive — шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, населенном зомби. Игра вышла летом 2018-го и сейчас доступна на мобильных устройствах и PC. Разработала Left to Survive принадлежащая MY.GAMES студия WhaleKit.
#Left_to_Survive #MY_GAMES #WhaleKit
🔥19❤3👏2😁2💩1🥱1