Недавно на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена Hidden Pass — ролевой пошаговой игре от базирующейся в Германии студии GG Studio.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
👍16🔥5❤3
В 2023 году Roblox выплатила авторам игр для платформы $740 млн
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
🤯19❤2👍2😁1👀1
На App2Top вышел деконстракт мобильной Merge Gardens от финской студии Futureplay. Об особенностях проекта и почему он смог стать одной из самых успешных merge-игр — рассказала гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.
https://app2top.ru/deconstruction/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry-215231.html
https://app2top.ru/deconstruction/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry-215231.html
👍27👎7👀4🤝2
Главное за выходные (23-25 февраля)
В Palworld сыграли 25 млн человек, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros., из Electronic Arts ушел гейм-директор Battlefield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️ Студия Pocketpair сообщила, что за месяц раннего доступа с Palworld ознакомились 25 млн человек. Большинство игроков предпочли купить тайтл: продажи Steam-версии составили 15 млн копий. Остальные 10 млн человек сыграли в Palworld с помощью подписки Game Pass.
▫️У Skull and Bones дела идут не так успешно. Если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), к концу прошлой недели пиратский экшен привлек 850 тысяч игроков. В это число вошли как купившие игру, так и те, кто попробовал бесплатную восьмичасовую версию. В беседе с Хендерсоном один из разработчиков Skull and Bones отметил, что слабые продажи во многом объясняются высокой ценой. Решение Ubisoft продавать игру за $70 критикуют не только в сети, но и внутри компании: «Думаю, мы все понимаем, что она стоит в лучшем случае $30-40. Но мы не в силах повлиять на цену», — заявил разработчик. Впрочем, у Skull and Bones довольно высокая вовлеченность. В среднем пользователи проводят за игрой около трех-четырех часов в день.
▫️Продажи покерного «рогалика» Balatro превысили 250 тысяч копий. Тайтл взял эту отметку через три дня после релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Нам не хватает слов, чтобы выразить, насколько мы признательны вам за поддержку игры, — написала студия LocalThunk в X.
▫️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana опубликовал статистику игрового рынка США по итогу января 2024-го. По его данным данным, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $5 млрд. Это на 15% больше, чем за январь 2023-го. Самыми продаваемыми играми стали Call of Duty: Modern Warfare III, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом. На мероприятии для инвесторов финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) сообщил, что игра не оправдала ожиданий компании. В результате из-за неудачного релиза Suicide Squad: Kill the Justice League финансовые показатели игрового подразделения компании по итогу первого квартала 2024-го будут хуже, чем год назад. Тогда Warner Bros. выпустила Hogwarts Legacy — самую продаваемую новинку 2023-го.
▫️В 2021 году один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) основал в составе Electronic Arts студию Ridgeline Games, которая под его руководством занялась разработкой однопользовательской части следующих Battlefield. В феврале 2024-го он внезапно уволился. В сети также обратили внимание, что недавно Лето удалил упоминание Battlefield из своих профилей в социальных сетях (хотя в LinkedIn все еще значится, что он трудился над Battlefield). Почему Лето решил покинуть Ridgeline Games и Electronic Arts — неизвестно.
▫️В американской инди-студии Disruptive Games прошли увольнения. По приблизительным оценкам, работу потеряли не менее 15 человек, среди которых были продюсеры, сценаристы и художники. Основанная в 2009 году Disruptive Games специализируется на аутсорс-разработке игр. Она помогала с созданием таких тайтлов, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected. Сейчас студия работает с Amazon Games над неким «секретным проектом».
В Palworld сыграли 25 млн человек, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros., из Electronic Arts ушел гейм-директор Battlefield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️ Студия Pocketpair сообщила, что за месяц раннего доступа с Palworld ознакомились 25 млн человек. Большинство игроков предпочли купить тайтл: продажи Steam-версии составили 15 млн копий. Остальные 10 млн человек сыграли в Palworld с помощью подписки Game Pass.
▫️У Skull and Bones дела идут не так успешно. Если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), к концу прошлой недели пиратский экшен привлек 850 тысяч игроков. В это число вошли как купившие игру, так и те, кто попробовал бесплатную восьмичасовую версию. В беседе с Хендерсоном один из разработчиков Skull and Bones отметил, что слабые продажи во многом объясняются высокой ценой. Решение Ubisoft продавать игру за $70 критикуют не только в сети, но и внутри компании: «Думаю, мы все понимаем, что она стоит в лучшем случае $30-40. Но мы не в силах повлиять на цену», — заявил разработчик. Впрочем, у Skull and Bones довольно высокая вовлеченность. В среднем пользователи проводят за игрой около трех-четырех часов в день.
▫️Продажи покерного «рогалика» Balatro превысили 250 тысяч копий. Тайтл взял эту отметку через три дня после релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Нам не хватает слов, чтобы выразить, насколько мы признательны вам за поддержку игры, — написала студия LocalThunk в X.
▫️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana опубликовал статистику игрового рынка США по итогу января 2024-го. По его данным данным, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $5 млрд. Это на 15% больше, чем за январь 2023-го. Самыми продаваемыми играми стали Call of Duty: Modern Warfare III, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом. На мероприятии для инвесторов финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) сообщил, что игра не оправдала ожиданий компании. В результате из-за неудачного релиза Suicide Squad: Kill the Justice League финансовые показатели игрового подразделения компании по итогу первого квартала 2024-го будут хуже, чем год назад. Тогда Warner Bros. выпустила Hogwarts Legacy — самую продаваемую новинку 2023-го.
▫️В 2021 году один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) основал в составе Electronic Arts студию Ridgeline Games, которая под его руководством занялась разработкой однопользовательской части следующих Battlefield. В феврале 2024-го он внезапно уволился. В сети также обратили внимание, что недавно Лето удалил упоминание Battlefield из своих профилей в социальных сетях (хотя в LinkedIn все еще значится, что он трудился над Battlefield). Почему Лето решил покинуть Ridgeline Games и Electronic Arts — неизвестно.
▫️В американской инди-студии Disruptive Games прошли увольнения. По приблизительным оценкам, работу потеряли не менее 15 человек, среди которых были продюсеры, сценаристы и художники. Основанная в 2009 году Disruptive Games специализируется на аутсорс-разработке игр. Она помогала с созданием таких тайтлов, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected. Сейчас студия работает с Amazon Games над неким «секретным проектом».
👍5🫡5❤1👀1
Аудитория Baldur’s Gate 3 превысила 10 млн человек
Директор издательского направления Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) ненароком раскрыл размер аудитории Baldur’s Gate 3. Он упомянул число во время обсуждения поддержки модо
Даус написал в X, что количество пользователей в Baldur’s Gate 3 «за очень короткий промежуток времени выросло с 2 млн до более чем 10 млн человек». По всей видимости, говоря о 2 млн человек, Даус имел в виду размер аудитории игры во время ее раннего доступа. Напомним, в августе 2023-го генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что в рамках раннего доступа студия продала 2,5 млн копий Baldur’s Gate 3.
Как распределилась аудитория между версиями для PC, PlayStation и Xbox, — Даус не сказал.
В минувшую пятницу Даус также отметил, что в Baldur’s Gate 3 по-прежнему очень активно играют. На прошлой неделе средняя ежедневная аудитория только в Steam составляла 644 205 человек. Важно: речь не о пиковом суточном онлайне, а о количестве игроков, которые в течение дня запускали Baldur’s Gate 3. Согласно данным SteamDB, пиковый суточный онлайн игры примерно в пять раз меньше. Например, на пике в пятницу 23 февраля в Steam-версии Baldur’s Gate 3 одновременно находились 124 139 человек.
Говоря о поддержке модов, Даус пообещал скоро поделиться подробностями. Он призвал пользователей быть спокойнее. По его словам студия работает над системой поддержки модов с самого релиза игры, но ей сложно поддерживать диалог с аудиторией, когда часть игроков осыпает разработчиков оскорблениями.
«99,9% членов нашего комьюнити — самые лучшие люди. Именно благодаря ним команда по работе с общественностью продолжает стойко делать свое дело. Но, как мне кажется, когда у вас настолько большая аудитория, в ней неизбежно появится пара паршивых овец», — написал Даус.
Напомним, на прошлой неделе Даус объявил, что до конца года Larian Studios добавит в Baldur's Gate 3 кроссплатформенную систему поддержки модов. Он сделал анонс на фоне проблем, вызванных большим шестым патчем для игры и последующими хотфиксами: обновления привели к множеству багов, а также сломали часть модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
Директор издательского направления Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) ненароком раскрыл размер аудитории Baldur’s Gate 3. Он упомянул число во время обсуждения поддержки модо
Даус написал в X, что количество пользователей в Baldur’s Gate 3 «за очень короткий промежуток времени выросло с 2 млн до более чем 10 млн человек». По всей видимости, говоря о 2 млн человек, Даус имел в виду размер аудитории игры во время ее раннего доступа. Напомним, в августе 2023-го генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что в рамках раннего доступа студия продала 2,5 млн копий Baldur’s Gate 3.
Как распределилась аудитория между версиями для PC, PlayStation и Xbox, — Даус не сказал.
В минувшую пятницу Даус также отметил, что в Baldur’s Gate 3 по-прежнему очень активно играют. На прошлой неделе средняя ежедневная аудитория только в Steam составляла 644 205 человек. Важно: речь не о пиковом суточном онлайне, а о количестве игроков, которые в течение дня запускали Baldur’s Gate 3. Согласно данным SteamDB, пиковый суточный онлайн игры примерно в пять раз меньше. Например, на пике в пятницу 23 февраля в Steam-версии Baldur’s Gate 3 одновременно находились 124 139 человек.
Говоря о поддержке модов, Даус пообещал скоро поделиться подробностями. Он призвал пользователей быть спокойнее. По его словам студия работает над системой поддержки модов с самого релиза игры, но ей сложно поддерживать диалог с аудиторией, когда часть игроков осыпает разработчиков оскорблениями.
«99,9% членов нашего комьюнити — самые лучшие люди. Именно благодаря ним команда по работе с общественностью продолжает стойко делать свое дело. Но, как мне кажется, когда у вас настолько большая аудитория, в ней неизбежно появится пара паршивых овец», — написал Даус.
Напомним, на прошлой неделе Даус объявил, что до конца года Larian Studios добавит в Baldur's Gate 3 кроссплатформенную систему поддержки модов. Он сделал анонс на фоне проблем, вызванных большим шестым патчем для игры и последующими хотфиксами: обновления привели к множеству багов, а также сломали часть модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
❤🔥10🐳3👏2🥴2
В России собираются обязать Apple разрешить установку приложений не из App Store
Минцифры РФ хочет, чтобы Apple позволила россиянам устанавливать приложения на iOS не только из App Store. Ведомство планирует внести соответствующий законопроект на рассмотрение Госдумы во время весенней сессии.
Впервые Минцифры РФ представило законопроект в конце 2022-го. Тогда предполагалось, что его начнут рассматривать в первом квартале 2023-го, но этого не произошло. Сейчас чиновники дорабатывают документ по предложениям администрации президента РФ.
По словам замглавы комитета Госдумы по информполитике Антона Горелкина, российские власти уже предварительно договорились с Apple.
«Активность Минцифры связана с появлением iOS-версии RuStore, который может позволить себе финансовые условия, диктуемые Apple. По моей информации, предварительное соглашение с американцами уже достигнуто: этот вариант дает им возможностьзаработать сохраниться на российском рынке в среднесрочной перспективе», — написал Горелкин в своем Telegram-канале.
Однако Горелкин опасается, что законопроект может навредить российскому рынку.
«Другой вопрос, что это дает нам. Ведь сценарий, при котором под очередной пакет санкций попадает российский альтстор, очень даже вероятен. Но возможность полноценного запуска веб-приложений в случае блокировки RuStore нам вряд ли вернут. Не грозит ли это куда большими неприятностями для российских пользователей техники Apple? Надеюсь, Минцифры эти риски осознает и предусмотрело соответствующие механизмы защиты в готовящемся законопроекте», — заявил депутат.
Идея Минцифры не нова. Аналогичное требование Apple обязана выполнять в Евросоюзе в рамках закона о цифровых рынках (Digital Market Act). В январе 2024-го корпорация сообщила, что начнет поддерживать сторонние магазины приложений на iOS, а также позволит разработчикам пользоваться альтернативными платежными системами. Но вместе с этим она ввела новый сбор: Apple решила брать с разработчиков €0,50 за каждую загрузку сверх стартового миллиона установок в год.
#Apple #App_Store #Россия
Минцифры РФ хочет, чтобы Apple позволила россиянам устанавливать приложения на iOS не только из App Store. Ведомство планирует внести соответствующий законопроект на рассмотрение Госдумы во время весенней сессии.
Впервые Минцифры РФ представило законопроект в конце 2022-го. Тогда предполагалось, что его начнут рассматривать в первом квартале 2023-го, но этого не произошло. Сейчас чиновники дорабатывают документ по предложениям администрации президента РФ.
По словам замглавы комитета Госдумы по информполитике Антона Горелкина, российские власти уже предварительно договорились с Apple.
«Активность Минцифры связана с появлением iOS-версии RuStore, который может позволить себе финансовые условия, диктуемые Apple. По моей информации, предварительное соглашение с американцами уже достигнуто: этот вариант дает им возможность
Однако Горелкин опасается, что законопроект может навредить российскому рынку.
«Другой вопрос, что это дает нам. Ведь сценарий, при котором под очередной пакет санкций попадает российский альтстор, очень даже вероятен. Но возможность полноценного запуска веб-приложений в случае блокировки RuStore нам вряд ли вернут. Не грозит ли это куда большими неприятностями для российских пользователей техники Apple? Надеюсь, Минцифры эти риски осознает и предусмотрело соответствующие механизмы защиты в готовящемся законопроекте», — заявил депутат.
Идея Минцифры не нова. Аналогичное требование Apple обязана выполнять в Евросоюзе в рамках закона о цифровых рынках (Digital Market Act). В январе 2024-го корпорация сообщила, что начнет поддерживать сторонние магазины приложений на iOS, а также позволит разработчикам пользоваться альтернативными платежными системами. Но вместе с этим она ввела новый сбор: Apple решила брать с разработчиков €0,50 за каждую загрузку сверх стартового миллиона установок в год.
#Apple #App_Store #Россия
🤡24👍12🔥4👀4🙈3😁1😇1
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн
Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.
Для сравнения:
▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.
То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.
Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.
Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.
К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.
#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.
Для сравнения:
▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.
То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.
Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.
Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.
К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.
#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
❤11👍3🗿1
Сокращения в Supermassive Games. Увольнения затронут 30% штата
Волна увольнений докатилась и до авторов Until Dawn. Сегодня утром, 26 февраля, сотрудники Supermassive Games узнали, что руководство планирует уволить 90 человек.
Более того, как сообщает Bloomberg, в целом под угрозой увольнения находятся 150 человек. Это примерно половина кадрового состава британской студии.
Согласно письму, которое получили сотрудники Supermassive Games, компания начинает процедуру реорганизации, в ходе которой и пройдут увольнения. О ее причинах не сообщается.
«Мы хотим сосредоточить усилия на том, в чем мы сильны и на наших будущих играх. Это необходимо для обеспечения устойчивого положения компании», — заявлено в официальном обращении компании.
Сейчас Supermassive Games при поддержке Behaviour Interactive ведет разработку хоррор-игры The Casting of Frank Stone. Ее события будут развиваться во вселенной серии Dead by Daylight.
Помимо этого тайтла, студия также работает над Little Nightmares III и The Dark Pictures Anthology: Directive 8020.
#Supermassive_Games
Волна увольнений докатилась и до авторов Until Dawn. Сегодня утром, 26 февраля, сотрудники Supermassive Games узнали, что руководство планирует уволить 90 человек.
Более того, как сообщает Bloomberg, в целом под угрозой увольнения находятся 150 человек. Это примерно половина кадрового состава британской студии.
Согласно письму, которое получили сотрудники Supermassive Games, компания начинает процедуру реорганизации, в ходе которой и пройдут увольнения. О ее причинах не сообщается.
«Мы хотим сосредоточить усилия на том, в чем мы сильны и на наших будущих играх. Это необходимо для обеспечения устойчивого положения компании», — заявлено в официальном обращении компании.
Сейчас Supermassive Games при поддержке Behaviour Interactive ведет разработку хоррор-игры The Casting of Frank Stone. Ее события будут развиваться во вселенной серии Dead by Daylight.
Помимо этого тайтла, студия также работает над Little Nightmares III и The Dark Pictures Anthology: Directive 8020.
#Supermassive_Games
🫡22😱4🤬3❤2👍1
Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
26 февраля Stardew Valley исполнилось восемь лет. По этому поводу создатель игры Эрик Бароне (Eric Barone) сообщил о 30 млн проданных копиях и скором релизе большого патча 1.6.
19 млн проданных копий игры пришлись на версию для PC. Как распределились продажи между остальными платформами — не уточняется. Напомним, Stardew Valley также доступна на мобильных устройствах и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
В мае 2022-го разработчик сообщал о продажах игры в размере 20 млн копий. Таким образом, за прошедшие два года Stardew Valley купили еще 10 млн раз.
Что касается патча 1.6., то его релиз на PC состоится 19 марта 2024-го. На смартфонах и консолях он выйдет позднее. Патч добавит в Stardew Valley новый контент, еще один тип фермы, поддержку мультиплеера на восьмерых игроков на PC и многое другое.
#Stardew_Valley #ConcernedApe
26 февраля Stardew Valley исполнилось восемь лет. По этому поводу создатель игры Эрик Бароне (Eric Barone) сообщил о 30 млн проданных копиях и скором релизе большого патча 1.6.
19 млн проданных копий игры пришлись на версию для PC. Как распределились продажи между остальными платформами — не уточняется. Напомним, Stardew Valley также доступна на мобильных устройствах и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
В мае 2022-го разработчик сообщал о продажах игры в размере 20 млн копий. Таким образом, за прошедшие два года Stardew Valley купили еще 10 млн раз.
Что касается патча 1.6., то его релиз на PC состоится 19 марта 2024-го. На смартфонах и консолях он выйдет позднее. Патч добавит в Stardew Valley новый контент, еще один тип фермы, поддержку мультиплеера на восьмерых игроков на PC и многое другое.
#Stardew_Valley #ConcernedApe
❤13👏6🔥3👍1🦄1
Отчет Unity: годовая выручка свыше $2 млрд, компания избавится от нескольких бизнесов
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
Финансовые показатели:
▫️за четвертый квартал 2023-го Unity заработала $609 млн. Ее выручка выросла на 35% по сравнению с предыдущим годом;
▫️росту квартальной выручки способствовала сделка со студией спецэффектов Weta FX. Напомним, в ноябре 2023-го Unity расторгла сотрудничество со студией и перестала предоставлять той ряд услуг. Одновременно Unity и Weta FX подписали бессрочное лицензионное соглашение об использовании Weta FX инструментов, которые прежде принадлежали студии, а с 2021-го принадлежат Unity. Вероятно, речь идет о таких инструментах, как Lumberjack, Scenic Designer и Gazebo. Доход Unity от сделки — $99 млн (без учета этой сделки квартальная выручка Unity упала на 2%);
▫️большая часть квартальной выручки Unity пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации). Она составила $319 млн. Рост на 26% в годовом выражении;
▫️квартальная выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) выросла на 47% до $290 млн;
▫️чистый убыток Unity за четвертый квартал 2023-го составил $254 млн. Для сравнения, годом ранее он равнялся $288 млн;
▫️в целом 2023 год прошел для Unity успешнее 2022-го. Компания завершила его с выручкой в $2,18 млрд при чистом убытке в $826 млн. В 2022 году она сообщала о выручке в $1,4 млрд и чистом убытке в $919,5 млн;
▫️за 2024 год компания рассчитывает заработать $1,76-1,8 млрд.
Как продвигается «перезагрузка» Unity:
▫️в конце 2023-го Unity объявила о так называемой «перезагрузке» компании. Она решила сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка, облачных технологий и решений для монетизации) и оптимизировать структуру затрат. Как пишет Unity в отчете, первый этап реструктуризации уже близок к окончанию, — по плану он должен завершиться до 31 марта 2024-го;
▫️Unity приняла решение выйти из ряда сфер, в которых она «не может предоставить уникальную ценность клиентам или гарантировать хороший доход инвесторам». В частности, она откажется от работы с «железом» для мультиплеерных игр и перестанет заниматься монетизационной платформой Luna. Также она приостановит работу над независимыми художественными инструментами, теперь они будут интегрированы в Unity Editor и AI-инструментарий;
▫️в 2023 году бизнесы, от которых избавляется Unity, в общей сложности выручили $283 млн. Они работали со «значительным» убытком;
▫️в рамках «перезагрузки» Unity также уволила 1800 человек и закрыла часть офисов, — об этом она объявила еще в начале января;
▫️Unity ожидает, что реструктуризация позволит сократить годовые операционные расходы (не GAAP) на $250 млн.
После выхода финансового отчета акции Unity подешевели. Как заметил Bloomberg, их стоимость упала на 20% до $26,5 за штуку.
#Unity
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
Финансовые показатели:
▫️за четвертый квартал 2023-го Unity заработала $609 млн. Ее выручка выросла на 35% по сравнению с предыдущим годом;
▫️росту квартальной выручки способствовала сделка со студией спецэффектов Weta FX. Напомним, в ноябре 2023-го Unity расторгла сотрудничество со студией и перестала предоставлять той ряд услуг. Одновременно Unity и Weta FX подписали бессрочное лицензионное соглашение об использовании Weta FX инструментов, которые прежде принадлежали студии, а с 2021-го принадлежат Unity. Вероятно, речь идет о таких инструментах, как Lumberjack, Scenic Designer и Gazebo. Доход Unity от сделки — $99 млн (без учета этой сделки квартальная выручка Unity упала на 2%);
▫️большая часть квартальной выручки Unity пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации). Она составила $319 млн. Рост на 26% в годовом выражении;
▫️квартальная выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) выросла на 47% до $290 млн;
▫️чистый убыток Unity за четвертый квартал 2023-го составил $254 млн. Для сравнения, годом ранее он равнялся $288 млн;
▫️в целом 2023 год прошел для Unity успешнее 2022-го. Компания завершила его с выручкой в $2,18 млрд при чистом убытке в $826 млн. В 2022 году она сообщала о выручке в $1,4 млрд и чистом убытке в $919,5 млн;
▫️за 2024 год компания рассчитывает заработать $1,76-1,8 млрд.
Как продвигается «перезагрузка» Unity:
▫️в конце 2023-го Unity объявила о так называемой «перезагрузке» компании. Она решила сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка, облачных технологий и решений для монетизации) и оптимизировать структуру затрат. Как пишет Unity в отчете, первый этап реструктуризации уже близок к окончанию, — по плану он должен завершиться до 31 марта 2024-го;
▫️Unity приняла решение выйти из ряда сфер, в которых она «не может предоставить уникальную ценность клиентам или гарантировать хороший доход инвесторам». В частности, она откажется от работы с «железом» для мультиплеерных игр и перестанет заниматься монетизационной платформой Luna. Также она приостановит работу над независимыми художественными инструментами, теперь они будут интегрированы в Unity Editor и AI-инструментарий;
▫️в 2023 году бизнесы, от которых избавляется Unity, в общей сложности выручили $283 млн. Они работали со «значительным» убытком;
▫️в рамках «перезагрузки» Unity также уволила 1800 человек и закрыла часть офисов, — об этом она объявила еще в начале января;
▫️Unity ожидает, что реструктуризация позволит сократить годовые операционные расходы (не GAAP) на $250 млн.
После выхода финансового отчета акции Unity подешевели. Как заметил Bloomberg, их стоимость упала на 20% до $26,5 за штуку.
#Unity
👀16🥴6👍4🤡2❤1
В 2023 году Lesta Games увеличила штат на 69,3%. Сейчас она — одна из самых дорогих интернет-компаний в России
В прошлом году в отличие от многих игровых компаний Lesta Games не сократила, а увеличила количество сотрудников. В беседе с «ТАСС» владелец Lesta Games Малик Хатажаев рассказал, что за год его компания наняла 745 человек.
Всего по состоянию на конец 2023-го в Lesta Games работали 1820 человек.
Напомним, что на прошлой неделе Forbes включил Lesta Games в рейтинг самых дорогих российских интернет-компаний. Forbes поставил ее на 14 место, оценив рыночную стоимость в $800 млн.
«Попасть в рейтинг Forbes не было задачей Lesta Games. Деньги — это важный ресурс, но первичны для нас люди, технологии и, конечно же, игры. Весь 2023 год мы напряженно работали, наняли более 700 новых сотрудников, среди которых много начинающих специалистов без опыта. Мы постоянно обновляли наши проекты и продолжали разработку игр. Одних коллабораций мы провели более десятка, самые крупные — с "Мосфильмом" и группой "Ария"», — сказал Хатажаев.
В конце прошлого года операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил Forbes, что прогнозируемая на 2023 год выручка Lesta Games вполовину превышает выручку за 2022 год. Компания рассчитывала заработать за 2023 год порядка 18-19 млрд рублей. Удалось ли это — неизвестно.
#Lesta_Games
В прошлом году в отличие от многих игровых компаний Lesta Games не сократила, а увеличила количество сотрудников. В беседе с «ТАСС» владелец Lesta Games Малик Хатажаев рассказал, что за год его компания наняла 745 человек.
Всего по состоянию на конец 2023-го в Lesta Games работали 1820 человек.
Напомним, что на прошлой неделе Forbes включил Lesta Games в рейтинг самых дорогих российских интернет-компаний. Forbes поставил ее на 14 место, оценив рыночную стоимость в $800 млн.
«Попасть в рейтинг Forbes не было задачей Lesta Games. Деньги — это важный ресурс, но первичны для нас люди, технологии и, конечно же, игры. Весь 2023 год мы напряженно работали, наняли более 700 новых сотрудников, среди которых много начинающих специалистов без опыта. Мы постоянно обновляли наши проекты и продолжали разработку игр. Одних коллабораций мы провели более десятка, самые крупные — с "Мосфильмом" и группой "Ария"», — сказал Хатажаев.
В конце прошлого года операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил Forbes, что прогнозируемая на 2023 год выручка Lesta Games вполовину превышает выручку за 2022 год. Компания рассчитывала заработать за 2023 год порядка 18-19 млрд рублей. Удалось ли это — неизвестно.
#Lesta_Games
🤯19🔥15❤5🤮5🖕4💩3👏2👍1
Steam сначала попал в единый реестр запрещенных сайтов, а затем пропал из него
Сегодня днем российские медиа начали массово сообщать о том, что раздел Сообществ платформы Steam оказался внесен Роскомнадзором в список сайтов с запрещенной в России информацией. Затем сайт пропал из единого реестра.
Согласно опубликованным скриншотам, раздел Steam, в котором пользователи публикуют свои скриншоты, видео, руководства по размещенным на платформе играм, попал в реестр еще 22 февраля. Органом, который принял такое решение, выступило МВД.
Попадание в список запрещенных сайтов могло грозить Steam блокировкой на территории Российской Федерации. Однако все последние дни платформа в стране исправно функционировала.
Более того, на момент написания этой новости упоминание Сообществ (steamcommunity.com) с сайта Роскомнадзора пропало. Сейчас при введении этого адреса или адреса самого сервиса (store.steampowered.com) сообщается, что по запросу «ничего не найдено».
#Steam #Россия
Сегодня днем российские медиа начали массово сообщать о том, что раздел Сообществ платформы Steam оказался внесен Роскомнадзором в список сайтов с запрещенной в России информацией. Затем сайт пропал из единого реестра.
Согласно опубликованным скриншотам, раздел Steam, в котором пользователи публикуют свои скриншоты, видео, руководства по размещенным на платформе играм, попал в реестр еще 22 февраля. Органом, который принял такое решение, выступило МВД.
Попадание в список запрещенных сайтов могло грозить Steam блокировкой на территории Российской Федерации. Однако все последние дни платформа в стране исправно функционировала.
Более того, на момент написания этой новости упоминание Сообществ (steamcommunity.com) с сайта Роскомнадзора пропало. Сейчас при введении этого адреса или адреса самого сервиса (store.steampowered.com) сообщается, что по запросу «ничего не найдено».
#Steam #Россия
🤡16🤔11😁6🙈3🖕1
Sony уволит 900 сотрудников игрового подразделения
Глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan) объявил о массовых увольнениях. Под сокращение попадут 900 сотрудников PlayStation — это 8% штата.
Увольнения пройдут во всех регионах. Процесс и сроки увольнений будут отличаться в зависимости от трудовых законов разных стран, но Sony обещает поддержку всем пострадавшим сотрудникам.
Известно, что работы лишится часть разработчиков Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games и Firesprite. Кроме того, будет закрыта PlayStation London Studio, последней игрой которой стал VR-экшен Blood & Truth.
Райан объяснил увольнения «большими изменениями» в игровой индустрии. По его словам, компании необходимо подготовится к тому, что ждет ее впереди, и оптимизировать бизнес. Это позволит Sony продолжать расти и «предоставлять игрокам и разработчикам тот игровой опыт, который от нее ожидают».
В отдельном обращении руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) сообщил, что Sony также отменила несколько находившихся в разработке игр. Какие именно это были игры — он не уточнил.
Примечательно, что Райан анонсировал увольнения за несколько недель до своей отставки. Он покинет компанию 31 марта 2024-го.
Ранее стало известно, что у Sony резко снизилась рыночная стоимость. После выхода финансового отчета 14 февраля она обвалилась на $10 млрд за три дня. Поводом стали, в частности, более слабые чем ожидалось продажи консоли PlayStation 5.
Обновление: по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в рамках увольнений Guerrilla Games сократит 10% своего персонала. Это примерно 40 человек. Также он выяснил, что в числе отмененных проектов оказалась новая часть Twisted Metal, — ей занималась студия Firesprite.
#Sony #PlayStation
Глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan) объявил о массовых увольнениях. Под сокращение попадут 900 сотрудников PlayStation — это 8% штата.
Увольнения пройдут во всех регионах. Процесс и сроки увольнений будут отличаться в зависимости от трудовых законов разных стран, но Sony обещает поддержку всем пострадавшим сотрудникам.
Известно, что работы лишится часть разработчиков Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games и Firesprite. Кроме того, будет закрыта PlayStation London Studio, последней игрой которой стал VR-экшен Blood & Truth.
Райан объяснил увольнения «большими изменениями» в игровой индустрии. По его словам, компании необходимо подготовится к тому, что ждет ее впереди, и оптимизировать бизнес. Это позволит Sony продолжать расти и «предоставлять игрокам и разработчикам тот игровой опыт, который от нее ожидают».
В отдельном обращении руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) сообщил, что Sony также отменила несколько находившихся в разработке игр. Какие именно это были игры — он не уточнил.
Примечательно, что Райан анонсировал увольнения за несколько недель до своей отставки. Он покинет компанию 31 марта 2024-го.
Ранее стало известно, что у Sony резко снизилась рыночная стоимость. После выхода финансового отчета 14 февраля она обвалилась на $10 млрд за три дня. Поводом стали, в частности, более слабые чем ожидалось продажи консоли PlayStation 5.
Обновление: по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в рамках увольнений Guerrilla Games сократит 10% своего персонала. Это примерно 40 человек. Также он выяснил, что в числе отмененных проектов оказалась новая часть Twisted Metal, — ей занималась студия Firesprite.
#Sony #PlayStation
🫡30😢12👍3🤬2❤1💩1
Еврокомиссия изучит прекращение поддержки прогрессивных веб-приложений на iOS
Месяц назад Apple объявила, что подчинится закону о цифровых магазинах в Евросоюзе и пустит на iOS альтернативные мобильные сторы. Однако вместе с этим она решила отключить в регионе поддержку PWA — прогрессивных веб-приложений. Последнее решение привлекло внимание Еврокомиссии.
Согласно Financial Times, европейский регулятор недавно отправил разработчикам мобильных приложений опросник. Его интересует, к каким последствиям может привести прекращение поддержки PWA.
С помощью PWA разработчики могут превратить сайт в мобильное приложение. Такой продукт распространяется вне App Store, поэтому разработчики не платят комиссию Apple.
Представители Apple отказались комментировать Financial Times действия Еврокомиссии. Ранее в других заявлениях компания связывала свое решение с требованиями закона о цифровых рынках. Дело в том, что в соответствии с ним Apple вынуждена разрешить использовать в браузерах для iOS не только ее WebKit, но и другие движки. Однако, по мнению Apple, распространяющиеся через сторонние браузеры PWA могут навредить конфиденциальности и безопасности пользователей.
«По нашим оценкам, отключение PWA в Евросоюзе затронет небольшое количество пользователей. Тем не менее мы сожалеем о возможных негативных последствиях этого изменения, — сделанного в рамках работы по соблюдению закона о цифровых магазинах, — с которыми могут столкнуться разработчики прогрессивных веб-приложений и наших пользователей», — говорила Apple.
#Apple
Месяц назад Apple объявила, что подчинится закону о цифровых магазинах в Евросоюзе и пустит на iOS альтернативные мобильные сторы. Однако вместе с этим она решила отключить в регионе поддержку PWA — прогрессивных веб-приложений. Последнее решение привлекло внимание Еврокомиссии.
Согласно Financial Times, европейский регулятор недавно отправил разработчикам мобильных приложений опросник. Его интересует, к каким последствиям может привести прекращение поддержки PWA.
С помощью PWA разработчики могут превратить сайт в мобильное приложение. Такой продукт распространяется вне App Store, поэтому разработчики не платят комиссию Apple.
Представители Apple отказались комментировать Financial Times действия Еврокомиссии. Ранее в других заявлениях компания связывала свое решение с требованиями закона о цифровых рынках. Дело в том, что в соответствии с ним Apple вынуждена разрешить использовать в браузерах для iOS не только ее WebKit, но и другие движки. Однако, по мнению Apple, распространяющиеся через сторонние браузеры PWA могут навредить конфиденциальности и безопасности пользователей.
«По нашим оценкам, отключение PWA в Евросоюзе затронет небольшое количество пользователей. Тем не менее мы сожалеем о возможных негативных последствиях этого изменения, — сделанного в рамках работы по соблюдению закона о цифровых магазинах, — с которыми могут столкнуться разработчики прогрессивных веб-приложений и наших пользователей», — говорила Apple.
#Apple
👍7🤔2💩1
Покерный «рогалик» Balatro окупился за час продаж
20 февраля состоялся релиз покерного «рогалика» Balatro. Игра тут же стала коммерческим успехом для студии LocalThunk и издательства Playstack.
Глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что всего за час продаж Balatro заработала достаточно, чтобы отбить все затраты. Он не уточнил сумму, но заявил, что свой первый миллион долларов игра выручила уже через восемь часов после релиза.
Сейчас Balatro — самая быстро продаваемая игра в портфеле Playstack.
Любопытно, что автор Balatro в беседе с порталом PC Gamer признался, что сам не играет в покер.
«Покер — это хорошая тематическая привязка, потому что люди сразу понимают некоторые механики Balatro. Я могу использовать покерную терминологию, использовать визуальные образы, такие как блайнды, анте, фишки и тому подобное, чтобы придать всему происходящему целостность. Но я не играю в покер, меня он не интересует», — заявил разработчик.
Ранее LocalThunk и Playstac сообщили, что за первые три дня Balatro продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#LocalThunk #Playstac #Balatro
20 февраля состоялся релиз покерного «рогалика» Balatro. Игра тут же стала коммерческим успехом для студии LocalThunk и издательства Playstack.
Глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что всего за час продаж Balatro заработала достаточно, чтобы отбить все затраты. Он не уточнил сумму, но заявил, что свой первый миллион долларов игра выручила уже через восемь часов после релиза.
Сейчас Balatro — самая быстро продаваемая игра в портфеле Playstack.
Любопытно, что автор Balatro в беседе с порталом PC Gamer признался, что сам не играет в покер.
«Покер — это хорошая тематическая привязка, потому что люди сразу понимают некоторые механики Balatro. Я могу использовать покерную терминологию, использовать визуальные образы, такие как блайнды, анте, фишки и тому подобное, чтобы придать всему происходящему целостность. Но я не играю в покер, меня он не интересует», — заявил разработчик.
Ранее LocalThunk и Playstac сообщили, что за первые три дня Balatro продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#LocalThunk #Playstac #Balatro
🔥18👍5👎2😁2❤1
Авторы Life Is Strange: True Colors уволили 20% сотрудников
Игровые компании продолжают сокращать сотрудников. Студия Deck Nine Games, известная по Life Is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, провела массовые увольнения второй раз за последний год.
В публикации в X студия написала, что рассталась с пятой частью сотрудников. Она не уточнила, сколько это человек. По оценкам портала Game Industry Layoffs, их может быть около 25.
Deck Nine Games назвала увольнения следствием «ухудшения рыночных условий в игровой индустрии».
В отдельном сообщении гейм-директор Deck Nine Games Стефан Фрост (Stephan Frost) рассказал, что руководство студии урезало себе зарплату, чтобы уменьшить масштаб увольнений.
В прошлый раз Deck Nine Games проводила увольнения в мае 2023-го. Тогда под сокращение попали 30 человек, многие из которых были руководителями команд. «Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — заявила в прошлом мае нарративный дизайнер студии Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou).
#Deck_Nine_Games
Игровые компании продолжают сокращать сотрудников. Студия Deck Nine Games, известная по Life Is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, провела массовые увольнения второй раз за последний год.
В публикации в X студия написала, что рассталась с пятой частью сотрудников. Она не уточнила, сколько это человек. По оценкам портала Game Industry Layoffs, их может быть около 25.
Deck Nine Games назвала увольнения следствием «ухудшения рыночных условий в игровой индустрии».
В отдельном сообщении гейм-директор Deck Nine Games Стефан Фрост (Stephan Frost) рассказал, что руководство студии урезало себе зарплату, чтобы уменьшить масштаб увольнений.
В прошлый раз Deck Nine Games проводила увольнения в мае 2023-го. Тогда под сокращение попали 30 человек, многие из которых были руководителями команд. «Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — заявила в прошлом мае нарративный дизайнер студии Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou).
#Deck_Nine_Games
🫡26😁1
Nintendo подала в суд на создателей Yuzu — эмулятора Nintendo Switch
Nintendo направила иск к компании Tropic Haze. Она обвинила разработчиков эмулятора Yuzu в нарушении авторских прав и пособничестве пиратству.
«Пользователь Yuzu может незаконно получить практически любую игру, созданную для Nintendo Switch, и при этом не заплатить ни цента Nintendo или сотням других разработчиков и издателей игр для Nintendo Switch», — говорится в иске Nintendo. «По сути, Yuzu превращает обычные вычислительные устройства в инструменты для массового нарушения авторских прав Nintendo и других компаний».
По словам Nintendo, благодаря Yuzu одна только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была скачана более миллиона раз за полторы недели до релиза игры. Компания отметила, что многие пиратские сайты отдельно указывали возможность запускать игру на Yuzu. Кроме того, в этот период финансовая поддержка создателей эмулятора на Patreon удвоилась.
Nintendo требует, чтобы Tropic Haze возместила причиненный ей ущерб. Также компания хочет добиться прекращения распространения и разработки Yuzu. В частности, она просит суд изъять и уничтожить все жесткие диски Tropic Haze, закрыть сайт эмулятора, а также удалить его страницы из социальных сетей.
#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
Nintendo направила иск к компании Tropic Haze. Она обвинила разработчиков эмулятора Yuzu в нарушении авторских прав и пособничестве пиратству.
«Пользователь Yuzu может незаконно получить практически любую игру, созданную для Nintendo Switch, и при этом не заплатить ни цента Nintendo или сотням других разработчиков и издателей игр для Nintendo Switch», — говорится в иске Nintendo. «По сути, Yuzu превращает обычные вычислительные устройства в инструменты для массового нарушения авторских прав Nintendo и других компаний».
По словам Nintendo, благодаря Yuzu одна только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была скачана более миллиона раз за полторы недели до релиза игры. Компания отметила, что многие пиратские сайты отдельно указывали возможность запускать игру на Yuzu. Кроме того, в этот период финансовая поддержка создателей эмулятора на Patreon удвоилась.
Nintendo требует, чтобы Tropic Haze возместила причиненный ей ущерб. Также компания хочет добиться прекращения распространения и разработки Yuzu. В частности, она просит суд изъять и уничтожить все жесткие диски Tropic Haze, закрыть сайт эмулятора, а также удалить его страницы из социальных сетей.
#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
🤡31🌚2👀2👍1👎1🎉1
Playtika потратит до $1,2 млрд на слияния и поглощения в течение следующих трех лет
Руководство Playtika перестало искать покупателя для компании и решило самому активно взяться за M&A. На мероприятии для инвесторов президент и финансовый директор Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) сообщил, что компания планирует заключать одну-две сделки в год.
«Мы ввели новую систему распределения капитала и теперь используем многосторонний подход к максимизации акционерной стоимости. Мы начнем выплачивать ежеквартальные дивиденды и выделим от $600 млн до $1,2 млрд долларов на слияния и поглощения в течение следующих трех лет», — сказал Абрахамс.
Как считает Абрахамс, у Playtika «есть все шансы возглавить консолидацию в индустрии мобильных игр».
С этим согласен и генеральный директор Playtika Роберт Антокол (Robert Antokol). По его словам, Playtika никогда не была особо сильна в самостоятельной разработке игр, но она умеет хорошо выбирать компании для поглощения.
Саму Playtika передумали продавать «из-за сохраняющейся неопределенности в Израиле и Украине». Напомним, компания начала рассматривать возможность своей продажи в 2022 году. По информации СМИ, покупкой Playtika интересовался ряд частных инвестиционных фирм, но они не смогли договориться.
#Playtika
Руководство Playtika перестало искать покупателя для компании и решило самому активно взяться за M&A. На мероприятии для инвесторов президент и финансовый директор Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) сообщил, что компания планирует заключать одну-две сделки в год.
«Мы ввели новую систему распределения капитала и теперь используем многосторонний подход к максимизации акционерной стоимости. Мы начнем выплачивать ежеквартальные дивиденды и выделим от $600 млн до $1,2 млрд долларов на слияния и поглощения в течение следующих трех лет», — сказал Абрахамс.
Как считает Абрахамс, у Playtika «есть все шансы возглавить консолидацию в индустрии мобильных игр».
С этим согласен и генеральный директор Playtika Роберт Антокол (Robert Antokol). По его словам, Playtika никогда не была особо сильна в самостоятельной разработке игр, но она умеет хорошо выбирать компании для поглощения.
Саму Playtika передумали продавать «из-за сохраняющейся неопределенности в Израиле и Украине». Напомним, компания начала рассматривать возможность своей продажи в 2022 году. По информации СМИ, покупкой Playtika интересовался ряд частных инвестиционных фирм, но они не смогли договориться.
#Playtika
👍7💩7❤2🤔2👎1
СМИ: Epic Games подверглась хакерской атаке
Хакерской группировке Mogilevich удалось проникнуть во внутреннюю сеть Epic Games, сообщает портал Cyber Daily. На своем сайте в даркнете злоумышленники заявили о краже 189 Гб данных компании.
По словам хакеров, среди украденных данных — исходники игр, адреса электронных почт, пароли и платежная информация.
Хакеры выставили данные на продажу и заявили, что готовы принимать предложения до 4 марта. Они не сказали, сколько хотят получить за сведения. Также хакеры не опубликовали никаких материалов, которые подтвердили бы взлом.
Epic Games не комментировала заявление хакеров.
Mogilevich — относительно молодая хакерская группировка. Как пишет Cyber Daily, компания Epic Games стала ее четвертой жертвой. Первой была INFINITI USA, внутреннюю сеть которой Mogilevich взломала на прошлой неделе.
#Epic_Games
Хакерской группировке Mogilevich удалось проникнуть во внутреннюю сеть Epic Games, сообщает портал Cyber Daily. На своем сайте в даркнете злоумышленники заявили о краже 189 Гб данных компании.
По словам хакеров, среди украденных данных — исходники игр, адреса электронных почт, пароли и платежная информация.
Хакеры выставили данные на продажу и заявили, что готовы принимать предложения до 4 марта. Они не сказали, сколько хотят получить за сведения. Также хакеры не опубликовали никаких материалов, которые подтвердили бы взлом.
Epic Games не комментировала заявление хакеров.
Mogilevich — относительно молодая хакерская группировка. Как пишет Cyber Daily, компания Epic Games стала ее четвертой жертвой. Первой была INFINITI USA, внутреннюю сеть которой Mogilevich взломала на прошлой неделе.
#Epic_Games
🙈14👨💻4💩3🥴2
Продажи Immortals of Aveum выросли в пять раз после того, как игру начали продавать с крупной скидкой
Генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал большое интервью порталу GamesIndustry.biz, посвященное провальному старту магического шутера Immortals of Aveum. Во время беседы он заявил, что у игры еще все впереди и ее продажи постепенно увеличиваются.
Ниже — главное из интервью.
▫️Роббинс напомнил, что на старте Immortals of Aveum столкнулась с большой конкуренцией. 2023 год в целом был насыщенным на громкие релизы: вышли Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3, Starfield и многие другие заметные игры.
▫️«Это была череда больших игр, а мы — новая студия. Люди не знали, кто мы», — сказал Роббинс.
▫️Также глава Ascendant Studios считает, что нельзя учесть все. Например, если бы студия решила перенести релиз Immortals of Aveum с августа 2023-го на февраль 2024-го, то ей пришлось бы конкурировать с внезапно ставшей хитом Helldivers 2.
▫️Роббинс полагает, что у Immortals of Aveum была не самая удачная маркетинговая кампания. Разработчикам не удалось привлечь к игре необходимого внимания.
▫️Бюджет Immortals of Aveum был скромным для ААА-проекта. Роббинс не назвал сумму, но, по его словам, бюджет был вполовину меньше, чем у многих других тайтлов такого уровня. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что разработка игры обошлась в $85 млн, а маркетинг и дистрибуция – в $40 млн.
▫️Сейчас ситуация с Immortals of Aveum улучшается. Основные продажи игры пришлись на ноябрь 2023-го - январь 2024-го. Причем когда в ноябре ее отдавали со скидкой в 50%, продажи подскочили сразу в пять раз.
▫️Также продажам хорошо помог выход демоверсии, благодаря которой пользователям стали бесплатно доступны первые три главы Immortals of Aveum. После прохождения демоверсии игру купило втрое больше людей, чем это обычно бывает с изданными Electronic Arts проектами.
▫️«История Immortals of Aveum еще не закончена. Я был креативным директором Dead Space, — игры, которую люди продолжают открывать для себя спустя годы после релиза. Думаю, с Immortals of Aveum будет то же самое».
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
Генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал большое интервью порталу GamesIndustry.biz, посвященное провальному старту магического шутера Immortals of Aveum. Во время беседы он заявил, что у игры еще все впереди и ее продажи постепенно увеличиваются.
Ниже — главное из интервью.
▫️Роббинс напомнил, что на старте Immortals of Aveum столкнулась с большой конкуренцией. 2023 год в целом был насыщенным на громкие релизы: вышли Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3, Starfield и многие другие заметные игры.
▫️«Это была череда больших игр, а мы — новая студия. Люди не знали, кто мы», — сказал Роббинс.
▫️Также глава Ascendant Studios считает, что нельзя учесть все. Например, если бы студия решила перенести релиз Immortals of Aveum с августа 2023-го на февраль 2024-го, то ей пришлось бы конкурировать с внезапно ставшей хитом Helldivers 2.
▫️Роббинс полагает, что у Immortals of Aveum была не самая удачная маркетинговая кампания. Разработчикам не удалось привлечь к игре необходимого внимания.
▫️Бюджет Immortals of Aveum был скромным для ААА-проекта. Роббинс не назвал сумму, но, по его словам, бюджет был вполовину меньше, чем у многих других тайтлов такого уровня. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что разработка игры обошлась в $85 млн, а маркетинг и дистрибуция – в $40 млн.
▫️Сейчас ситуация с Immortals of Aveum улучшается. Основные продажи игры пришлись на ноябрь 2023-го - январь 2024-го. Причем когда в ноябре ее отдавали со скидкой в 50%, продажи подскочили сразу в пять раз.
▫️Также продажам хорошо помог выход демоверсии, благодаря которой пользователям стали бесплатно доступны первые три главы Immortals of Aveum. После прохождения демоверсии игру купило втрое больше людей, чем это обычно бывает с изданными Electronic Arts проектами.
▫️«История Immortals of Aveum еще не закончена. Я был креативным директором Dead Space, — игры, которую люди продолжают открывать для себя спустя годы после релиза. Думаю, с Immortals of Aveum будет то же самое».
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
👍7😁3👀2