App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Появился новый игровой акселератор. Называется Narwhal. Готов вкладывать до $100 тысяч

Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.

Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:

▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;

▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.

В качестве советников акселератора выступают:

▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;

▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;

▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.

В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.

Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:

▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).

Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.

В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.

#Narwal
24🔥11👍5🍌5🤨2👏1💩1👀1
The Pokémon Company проверит Palworld на плагиат

Владельцы бренда Pokémon собираются выяснить, не нарушает ли некая «игра другой компании, вышедшая в январе 2024-го» их авторские права. В своем заявлении The Pokémon Company не привела название игры, но, очевидно, речь о Palworld.

The Pokémon Company решила изучить игру после того, как получила множество жалоб на нее.

«Мы не давали никаких разрешений на использование IP Pokémon или ассетов в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении всех действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с Pokémon», — написала The Pokémon Company.

Студия Pocketpair, создавшая Palworld, не комментировала заявление The Pokémon Company.

Palworld — одна из самых популярных новинок последних месяцев. Она стала доступна в формате раннего доступа 19 января 2024-го и за первые шесть дней только в Steam продалась тиражом в 8 млн копий. Однако на фоне растущей популярности тайтла в сети все чаще говорят о схожести с франшизой Pokémon: разработчиков обвиняют в плагиате стиля, элементов и образов персонажей.

Незадолго до выхода Palworld генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в интервью Automaton признался, что он — большой поклонник Pokémon. Он назвал Pokémon «великим предшественником» Palworld, но подчеркнул, что его игра сильно отличается от этой франшизы. Мизобе добавил, что Pocketpair никогда не хотела нарушать чьи-либо авторские права. Студия даже отправляла Palworld на юридическую проверку, которую та без проблем прошла.

#Palworld #The_Pokémon_Company
👍22👎3🤪1
People Can Fly уволила более 30 разработчиков, занимавшихся игрой для Square Enix

Польская студия People Can Fly рассталась с частью команды игры под кодовым названием Project Gemini, издаваемой Square Enix. Команду покинули порядка 50 человек — 30 были уволены, 20 были переведены на другие проекты.

Об этом пишет издание Kotaku со ссылкой на письмо производственного директора People Can Fly Адама Алкера (Adam Alker), отправленное сотрудникам студии.

По словам Алкера, причиной случившегося стало уменьшение бюджета игры и сокращение ее масштаба. Как добавляют источники Kotaku, студия решила сделать основную кампанию Project Gemini короче, а число врагов меньше.

В ноябре 2023-го People Can Fly сообщала, что у Project Gemini могут возникнуть проблемы. В записке для инвесторов она доложила о начале переговоров со Square Enix насчет масштаба проекта и условий сотрудничества. People Can Fly указала, что «весьма вероятно», что она не будет «продолжать разработку Project Gemini на текущих коммерческих условиях».

Возможно, на будущее Project Gemini повлияла новая стратегия Square Enix. Недавно стало известно, что компания намерена снизить количество выпускаемых игр в угоду их качеству.

Релиз Project Gemini был запланирован на 2026 год. Изменится ли теперь дата выхода — не сообщается.

#People_Can_Fly
🫡26
СМИ: в студии-разработчике ремейков Destroy All Humans! сократят половину штата

Немецкая студия Black Forest Games готовится уволить около 50% сотрудников, утверждают источники Kotaku. В апреле 2023-го в ней работало 110 человек.

По информации Kotaku, руководство Black Forest Games объявило о грядущих увольнениях на собрании 24 января. Ожидается, что креативные директора студии и большинство, «если не все», топ-менеджеров сохранят свои места.

Black Forest Games открылась в 2012 году и спустя пять лет вошла в состав THQ Nordic, дочерней компании холдинга Embracer Group. Тот, напомним, с середины прошлого года регулярно проводит увольнения в своих «дочках» в рамках реструктуризации. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволил 954 человека.

Студия наиболее известна по сурвайвалу Fade To Silence и ремейкам двух частей Destroy All Human! В августе 2023-го разработчики объявили, что начали трудиться над мрачным ролевым экшеном Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

#Black_Forest_Games
🫡19🤬2
Онлайн Endless Space — Definitive Edition в Steam вырос в 860 раз благодаря крупной скидке

Вышедшая 12 лет назад космическая 4X-стратегия Endless Space вновь вызвала всплеск интереса у игроков. После того, как студия Amplitude Studios начала продавать Definitive-издание со скидкой в 80%, онлайн игры в Steam достиг 41 263 человек.

Для сравнения: 23 января в Endless Space одновременно играли максимум 48 человек.

Согласно данным сервиса SteamDB, никогда прежде онлайн Endless Space в Steam не достигал настолько высоких значений. Предыдущий рекорд был зафиксирован 12 сентября 2019-го во время бесплатной раздачи ключей для игры. Тогда в Endless Space одновременно находились 31 089 человек.

Отметим, что на днях еще одна игра Amplitude Studios пережила резкий рост популярности в Steam. Речь о Endless Legend. 19 января студия в честь своего дня рождения стартовала раздачу ключей. На следующий день онлайн тайтла вырос с 211 до рекордных 89 190 человек. Впрочем, вскоре показатель вернулся к обычным значениям. На момент написания новости онлайн Endless Legend составляет 474 человека.

У Dungeon of the Endless, которая как Endless Space, сейчас продается со скидкой в 80% тоже вырос онлайн в Steam, но менее значительно: с 89 до 4940 человек.

Подешевевшие Endless Space 2, Endless Dungeon и Humankind особого ажиотажа у пользователей Steam не вызвали.

#Amplitude_Studios #Endless_Space #Steam
🤯12👍3💩1
В 2023 году мобильные игры по лицензиям заработали $16 млрд

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет за 2023 год, посвященный мобильным играм, которые сделаны по лицензии. Делимся главным из него.

▫️$16 млрд — суммарная валовая выручка таких тайтлов с внутриигровых покупок в 2023 году.

▫️Большая часть этой суммы пришлась на игры, разработанные в рамках видеоигровых франшиз — $5 млрд. К таким франшизам аналитики отнесли IP вроде Pokémon, Call of Duty и Diablo. Далее по размеру выручки идут игры по аниме/манге ($2 млрд ), спортивным IP ($1,1 млрд) и настольным играм ($1 млрд).

▫️В 2023 году крупнейшими издателями игр по лицензиям с точки зрения выручки стали Scopely, Tencent и Bandai Namco. Восемь из десяти издателей в кассовом топе — из Азии. Две оставшиеся компании (Scopely и занявшая четвертое место Niantic) родом из США.

▫️Больше всего за год заработали игры, которые созданы по лицензиям, выданным компаниями Hasbro, NCSOFT, Nintendo, Hitotsubashi Group и Disney.

▫️Среди игр лидером года по кассе стала MONOPOLY GO!. По оценкам аналитиков, только на внутриигровых покупках она заработала $896 млн. Напомним, в ноябре 2023-го Scopely объявила, что общая выручка MONOPOLY GO! за семь месяцев с момента релиза превысила $1 млрд.

▫️36% дохода всех игр по видеоигровым франшизам пришлись на игры в жанре RPG. Самой кассовой игрой в этом жанре стала Fate/Grand Order.

▫️Также в топ-5 жанров по размеру выручки от тайтлов по видеоигровым франшизам вошли геолокационные игры, стратегии, шутеры и экшены.

#Sensor_Tower
🤯6👍2
Microsoft уволит 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о старте увольнений в компании. Под сокращение попадут 8% игрового подразделения Microsoft, которое суммарно насчитывает 22 тысяч человек.

Первым об этом сообщило издание Verge, согласно которому сотрудники Microsoft Gaming сегодня получили письмо следующего содержания:

"Прошло всего чуть более трех месяцев с момента присоединения команд Activision, Blizzard и King к Microsoft. Сейчас мы движемся вперед, в 2024 год. Руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard выработало стратегию с устойчивой структурой затрат, которая направлена на поддержку нашего растущего бизнеса. Мы выставили приоритеты, выявили области дублирования, убедились в том, что пришли к общему знаменателю в плане того, куда лучше расти.

В рамках этого процесса мы пошли на болезненное решение сократить численность нашей игровой команды примерно на 1900 человек (всего в команде — 22 тысяч человек). Руководство игрового департамента со мной во главе постарается провести увольнения максимально продуманно. Люди, которых непосредственно затронут эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox. Они должны гордиться всем тем, чего они здесь достигли. Мы благодарны им за креативность, страсть и усердие, которые они вложили в наши игры. Мы окажем полную поддержку тем, кого затронут увольнения, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Тем, чьи позиции увольнения затронут напрямую, будут проинформированы. Мы просим отнестись к уволенным коллегам с уважением и сочувствием — в соответствии с нашими ценностям.

Говоря о будущем: мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать росту нашего бизнеса. Мы по-прежнему поддерживаем нашу стратегию, согласно которой стремимся предоставить как можно больше игр как можно большему числу игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я абсолютно уверен в вашей способности создавать и развивать игры, которые объединяют игроков
".

#Microsoft #Activision_Blizzard
🫡43🤡20😢7💩6👍2
Blizzard Entertainment покинули ее президент Майк Ибарра и сооснователь Аллен Адхам

Вслед за новостью о массовых сокращениях в Microsoft Gaming об отставке заявил Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший позицию президента Blizzard Entertainment с февраля 2022 года, а до этого более года выступавшего в качестве одного из ее топ-менеджеров.

«Сегодня — мой последний день в Blizzard. Управлять Blizzard в столь невероятное время, быть частью ее команды, определять ее будущее — было невероятной честью. Но после более чем 20 лет работы в Microsoft и завершения сделки по приобретению Activision Blizzard наступил момент (вновь) стать фанатом компании, наблюдающим за ее историей со стороны», — заявил Ибарра на странице своего профиля в социальной сети X.

Как отмечает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), несмотря на то, что в официальном заявлении главы Microsoft Studios Мэтта Бути (Matt Booty) говорится, что Ибарра сам принял решение покинуть позицию, все не так однозначно. Дело в том, что всего пару месяцев назад, в прошлом ноябре на BlizzCon, Ибарра заявлял журналисту, что в компании он планирует работать максимально долго: до тех пор, пока его из Blizzard не вышвырнут.

Вместе с Ибаррой компанию покинул Аллен Адхам (Allen Adham), один из трех сооснователей Blizzard Entertainment.

Ранее он уже покидал компанию. Первый раз Адхам ушел из компании в 2004 году, сразу после релиза World of Warcraft. Он был ведущим дизайнером игры.

В 2016 Адхам вернулся, чтобы возглавить отдел разработки новых продуктов и IP. В частности, он в качестве директора по дизайну (Chief Design Officer), отвечал за команды гейм-дизайнеров Overwatch 2, Diablo IV и WarCraft Rumble.

#Activision_Blizzard
🫡26😢4👍2🥴2
Roblox Studio стала участником фонда, субсидирующего Blender

Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.

Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.

«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.

В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.

Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.

Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.

К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).

#Roblox #Blender
👍32🔥42🐳2
Увольнения в Microsoft не коснутся членов профсоюза. Сокращения пройдут почти во всех студиях по Call of Duty

25 января 2024-го Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Какие именно команды попадут под сокращения — официально не сообщается. Однако часть информации просочилась в сеть.

▫️По данным главного редактора портала Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), работу потеряют многие комьюнити-менеджеры и специалисты по техподдержке. Также Microsoft закроет отделы, отвечающие за выпуск физических версий игр для Xbox, — их обязанности теперь могут передать на аутсорс.

▫️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg пишет, что Microsoft решила отменить сурвайвал под кодовым названием Odyssey, разработка которого стартовала шесть лет назад. Часть занимавшихся им людей она уволит, часть — переведет на другие проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах разработки. В общей сложности над Odyssey работала команда из более чем 100 человек.

▫️По слухам, увольнения затронут почти все студии, которые работают над Call of Duty. Среди них — Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, High Moon Studios, Solid State Studios и Sledgehammer Games. В Sledgehammer Games якобы увольняют 30% штата.

▫️Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) сообщила, что состоящие в ее рядах сотрудники не пострадают от волны сокращений. В CWA входят тестировщики из Raven Software, Blizzard Albany и внутренних студий ZeniMax Media.

Для справки: в 2022 году Microsoft и CWA подписали соглашение о трудовом нейтралитете, которое вступило в силу после покупки Activision Blizzard. Корпорация пообещала не мешать сотрудникам вступать в профсоюз. Также она согласилась при возникновении разногласий с CWA приступить к переговорам с организацией, — если переговоры провалятся, CWA прибегнет к ускоренному арбитражу.

#Microsoft #CWA
11👀81
СМИ: создатели киберпанк-шутера Ruiner уволили больше половины сотрудников

Источники портала Kotaku утверждают, что польская инди-студия Reikon Games уволила 60-70 человек. Это 56% от общего числа сотрудников компании.

Изначально Kotaku писал, что увольнения затронули 80% штата, но позже изменил цифру.

Факт увольнений подтверждают публикации уже бывших сотрудников Reikon Games в LinkedIn. О своем увольнении написали, в частности, старший 3D-художник Максим Малиновски (Maksym Malinowski), старший QA-специалист Ян Р (Jan R.) и аниматор Збигнев Стефанчик (Zbigniew Stefanczyk). Они назвали увольнения массовыми, но не сказали, сколько человек пострадали.

Reikon Games публично не объявляла об увольнениях и не комментировала информацию СМИ.

Согласно данным Kotaku, с начала января в игровой индустрии уволили по меньшей мере 5 959 человек. Для сравнения: за весь прошлый год было уволено 10 466 специалистов.

#Reikon_Games
🫡26😢2
Like a Dragon: Infinite Wealth показала лучший старт в Steam среди игр серии

25 января SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили ролевой экшен Like a Dragon: Infinite Wealth. Согласно данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версии игры удалось на пике одновременно привлечь 27 145 пользователей.

На сегодня это крупнейший онлайн в Steam в истории серии Yakuza/Like a Dragon. Предыдущим рекордсменом была Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, чей пиковый онлайн превышал 13 тысяч человек.

Пиковый онлайн игр серии и ее спин-оффов в Steam:

1. Like a Dragon: Infinite Wealth — 27 145 человек;
2. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 человек;
3. Yakuza: Like a Dragon — 9 535 человек;
4. Yakuza 0 — 8 985 человек;
5. Like a Dragon: Ishin! — 8 461 человек;
6. Judgment — 5 606 человек;
7. Yakuza Kiwami — 3 474 человека;
8. Yakuza Kiwami 2 — 3 229 человек;
9. Yakuza 3 Remastered — 2 740 человек;
10. Lost Judgment – 2 269 человек
11. Yakuza 6: The Song of Life — 1 635 человек;
12. Yakuza 4 Remastered — 913 человек;
13. Yakuza 5 Remastered — 852 человека.

Сейчас у Like a Dragon: Infinite Wealth «очень положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 90% на основе 735 обзоров. На Metacritic у нее тоже хорошие оценки. Игровая пресса оценила версии для PC и PlayStation 5 на 89 баллов из 100, а версию для Xbox Series — на 93 балла из 100.

Разработчики возлагают большие надежды на Like a Dragon: Infinite Wealth. В декабре 2023-го глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Automaton рассказал, что игру активно предзаказывают — настолько, что она может побить рекорд серии по числу предзаказов.

#Infinite_Wealth #Like_a_Dragon #Yakuza #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
👍10🔥31👎1
Little Red Dog Games закрылась после 11 лет работы

В игровой индустрии стало на еще одну студию меньше. Американская Little Red Dog Games, известная по стратегиям Rogue State и Precipice, закрыла свои двери 22 января 2024-го.

О роспуске студии написал в LinkedIn ее операционный директор и исполнительный продюсер Блажей Живичински (Blazej Zywiczynski). Он не назвал причину, но, вероятно, она такая же, как у многих других закрытых в последнее время компаний, — тяжелое финансовое положение.

В своем сообщении Живичински перечислил всех бывших сотрудников Little Red Dog Games и оставил их контакты, чтобы помочь им быстрее найти новую работу. Всего в студии работало 26 человек.

Little Red Dog Games была открыта в 2013 году. В феврале прошлого года ее купила инвестиционная компания Supernova Capital. Точная сумма сделки не раскрывалась, но Supernova Capital называла ее «многомиллионной».

#Little_Red_Dog_Games
🫡35😢7👏1
Китайский регулятор допустил до релиза в стране еще 115 игр

Власти Китая продолжают попытки исправить ситуацию на локальном игровом рынке, которая ухудшилась после публикации в декабре проекта новых ограничений для разработчиков. 25 января в стране выдали рекордное за последние 18 месяцев количество игровых лицензий.

В конце декабря китайский регулятор уже делал аналогичный шаг. Тогда он выдал лицензии 105 играм, — на тот момент это тоже было рекордным за полтора года числом. Предполагается, что выдача большого количества лицензий поможет китайским разработчикам снова нарастить финансовые показатели. Напомним, после появления проекта новых ограничений акции ведущих игроков на рынке серьезно просели: например, акции NetEase подешевели на 28%, а акции Tencent — на 16%.

В свежем списке одобренных игр есть, в частности, симулятор баскетбола Re Xue Mei Zhi Lan от Tencent (по всей видимости, это версия NBA Infinite для Китая). Также регулятор выдал лицензии таким крупным китайским компаниям, как Lilith Games, Shenzhen Zhongqingbaowang Network Technology и 37 Interactive Entertainment.

Отметим, что в начале недели спорный проект пропал с сайта регулятора. Сам регулятор не комментировал случившееся, поэтому неизвестно, решил ли он полностью отказаться от планируемых изменений или собирается отредактировать документ.

Еще раньше в Китае уволили Фэн Шисиня (Feng Shixin), главу издательского бюро Центрального отдела пропаганды Коммунистической партии страны. Он осуществлял надзор за игровым рынком Китая. Как считают китайские СМИ, его увольнение могло быть связано с негативной реакцией игровых компаний на проект новых ограничений.

#Китай
👍132👏1
Главное за выходные (27-28 января)

Warner Bros. Discovery решила больше инвестировать в игры, продажи Hogwarts Legacy превысили 24 млн копий, Sony потребовала переименовать Bloodborne Kart, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Руководители Warner Bros. Discovery на мероприятии для инвесторов сообщили о планах компании больше внимания уделять внутренней разработке игр. По их словам, сейчас у игрового подразделения один из самых высоких уровней окупаемости инвестиций среди всех бизнесов компании, и Warner Bros. Discovery довольна успехами Hogwarts Legacy с Mortal Kombat 1. В компании рассчитывают, что смогут выпускать хитовые игры по ключевым франшизам каждые три-четыре года. Причем речь идет не только о крупных проектах для PC и консолей, но и о мобильных играх, и играх-сервисах.

▫️В Warner Bros. Discovery также объявили, что Hogwarts Legacy продалась тиражом уже свыше 24 млн копий. Напомним, в последний раз компания раскрывала продажи игры три недели назад. Тогда они составляли 22 млн копий.

▫️Ubisoft раскрыла новые цифры по For Honor. Согласно данным компании, аудитория мультиплеерной игры достигла отметки в 35 млн человек. На это For Honor понадобилось семь лет, — ее релиз состоялся в феврале 2017-го.

▫️Трудящаяся над шуточной гоночной игрой Bloodborne Kart Лилит Вальтер (Lilith Walther) написала в X, что с ней связалась Sony, — компании принадлежат права на Bloodborn. Как рассказала разработчица, Sony не стала запрещать фанатский проект, но попросила избавиться от брендинга Bloodborne. В частности, переименовать игру и убрать из нее ряд элементов. Вальтер добавила, что письмо от Sony не стало для нее сюрпризом. Она давно этого ждала и теперь в восторге от того, что у ее команды появился полный творческий контроль над проектом. Однако из-за необходимости внести изменения релиз Bloodborne Kart задержится, — по плану он должен был состояться 31 января.
👍93🤪1
Авторы Dark and Darker отбились от судебного запрета на распространение игры

Ironmace может и дальше распространять PvPvE-экшен Dark and Darker. Управляющий директор студии Чой Джу-Хен (Choi Ju-Hyun) сообщил в Discord, что суд отклонил запрос компании Nexon в наложении судебного запрета на игру.

«Суд постановил, что “игра Ironmace не нарушает авторские права или коммерческую тайну Nexon”», — написал Чой. «Суд также счел приведенные Nexon утверждения и доказательства недостаточными для закрытия сервера Dark and Darker».

Чой отметил, что Nexon не стала показывать суду свою игру P3, — ассеты и исходный код которой якобы были украдены Чоем и использовались во время разработки Dark and Darker.

«Однако это связано с ограничениями в изучении доказательств в рамках процедуры временного судебного запрета. Одна из причин, по которой суд отклонил запрос Nexon, — необходимость тщательного рассмотрения доказательств при проведении слушаний по основному иску», — признал разработчик.

Чой не сомневается, что если суд во время основных разбирательств действительно тщательно все изучит, невиновность Ironmace станет очевидна.

Nexon публично не комментировала случившееся.

Напомним, разбирательства между Nexon и Ironmac длятся более двух лет. Судебный процесс стартовал в Южной Корее, где зарегистрированы обе компании. В апреле 2023-го Nexon также подала иск в суд в США, но тот отказался проводить слушания и указал, что Nexon и Ironmace должны разрешать спор на родине.

Ранее жалобы Nexon на нарушение авторских прав привели к удалению страницы Dark and Darker в Steam. Сейчас Dark and Darker доступна на официальном сайте игры и на платформе Chaf Games.

#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
👍10🔥4👀1
Основатели Playdemic запустили свою четвертую студию

Пол Гуж (Paul Gouge) и Алекс Ригби (Alex Rigby) много лет трудятся в игровой индустрии. В 1999 году они вместе основали компанию BattleMail, спустя три года открыли Rockpool Games, а спустя еще восемь лет — Playdemic. Теперь они объявили о запуске новой студии. Называется ForthStar Games.

Что о ней известно:

▫️студия базируется в Манчестере и работает в формате «четырехдневки». Сейчас в ее штате 14 человек, все — выходцы из Playdemic;

▫️ForthStar Games будет делать фритуплейные мобильные игры, ориентированные на массовую и в основном мужскую аудиторию — «такую же, как у Golf Clash». Дебютную игру разработчики планируют представить в 2025 году. Пока они не готовы делиться подробностями, но известно, что это будет не спортивная игра;

▫️ForthStar Games собирается активно пользоваться технологиями на базе искусственного интеллекта. Как отмечают Гуж и Ригби, они решили делать это не для того, чтобы заменить людей, а чтобы ускорить и улучшить процессы;

▫️студия уже привлекла первые инвестиции. Она получила $10 млн от венчурной компании Griffin Gaming Partners.

В интервью изданию MCV/Develop Гуж рассказал, что он и Ригби решили открыть очередную студию, потому что любят разработку игр и считают себя достаточно опытными, чтобы создавать достойные продукты. Они признают, что рынок мобильного гейминга сейчас очень жесткий, но считают, что смогут справиться с проблемами.

«Безусловно, мы осознаем рыночные условия. Но за 24 года работы над играми мы увидели множество разных периодов, которые сменяли друг друга. Если смотреть на происходящее вплотную, то 2023-2024 годы не покажутся вам хорошим временем для мобильных игр. Если смотреть шире, окажется, что в действительности мобайл по-прежнему является самой большой игровой платформой. В 2023 году на мобильные игры было потрачено $107 млрд. Все данные показывают, что люди проводят за своими мобильными телефонами больше времени, чем когда-либо прежде», — пояснил Гуж. «Выводить мобильные игры на рынок никогда не было легко. Если вы будет смотреть через телескоп, в котором все выглядит большим, вас это отпугнет. Мы будем работать на долгосрочную перспективу».

Гуж добавил, что ForthStar Games собирается придерживаться того же подхода, что и Supercell: тщательно тестировать игры и «убивать» неуспешные. В беседе с GamesIndustry Гуж отметил, что подобная практика была и в Playdemic, но там к ней относились не слишком серьезно.

«Мы находимся на невероятно конкурентном рынке. Нет смысла выводить что-то на рынок, если вы не уверены в том, что проект достигнет высоких уровней вовлеченности и удержания, а также будет интересен аудитории в течение многих лет», — сказал он.

Напомним, что с 2021-го Playdemic входит в состав Electronic Arts. На тот момент сделка между компаниями была одной из крупнейших в игровой индустрии, — покупка Playdemic обошлась Electronic Arts в $1,4 млрд. По данным аналитической платформы AppMagic, главный хит Playdemic симулятор гольфа Golf Clash на сегодняшний день заработал $860 млн при 67,8 млн загрузок.

#Playdemic #ForthStar_Games
👍8🔥6🤔3🤯1
Сурвайвал Enshrouded достиг отметки в миллион игроков за четыре дня с момента релиза

Пользователи Steam любят игры в жанре сурвайвал с элементами крафта. Очередным подтверждением этому стали отличные стартовые результаты Enshrouded, которая вышла в ранний доступ на прошлой неделе, 24 января.

Согласно официальному анонсу команды разработчиков, студии Keen Games, за четыре дня продаж аудитория игры достигла одного миллиона человек. Учитывая, что игра сейчас доступна только на Steam, можно предположить: эта цифра также свидетельствует об аналогичном числе продаж.

Студия благодарит игроков за теплый прием и отмечает, что у команды — огромные планы. «Нам не терпится продолжить разработку игры вместе с вами, цель — сделать Enshrouded как можно лучшей игрой», — говорится на официальной странице Keen Games в социальной сети X.

С оценками у тайтла также все хорошо. Несмотря на то, что на релизе у игры был «Смешанный» рейтинг, довольно быстро он выправился. Сейчас 84% оценок игры — позитивные.

Enshrouded — второй по успешности запуск на Steam за 2024 год в плане онлайна. Лучше его пока в этом году выступил только феноменальный Palworld, чей онлайн мгновенно улетел в «космос», к пикам, доступным только таким абсолютным хитам, как PUBG, Dota 2 и Counter-Strike.

Согласно SteamDB, на старте продаж Enshrouded достиг уровня в 70 тысяч единовременных игроков, а в первые выходные — в 160 тысяч. На момент подготовки этого материала онлайн игры составлял — 107 тысяч игроков.

Стартовые показатели онлайна Enshrouded сопоставимы с показателями других сурвайвал-хитов:

▫️Valheim — 502 тысяч человек;
▫️Sons of the Forest — 414 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Evolved — 248 тысяч человек;
▫️Rust — 245 тысяч человек;
▫️V Rising — 150 тысяч человек;
▫️Raft — 101 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Ascended — 98 тысяч человек;
▫️The Forest — 78 тысяч человек.

Отличает Enshrouded от других подобных тайтлов — широкое портфолио студии-разработчика. Основанная в 2004 году немецкая студии успела отметиться и в жанре экономических стратегий для PC (Anno 1701), и в нише классических адвенчур (серия Secret Files), и как мобильный разработчик (серия Royal Revolt).

Жанр сурвайвалов для Keen Games тоже не в новинку. В 2017 году студия выпустила тепло встреченную мультиплатформенную Portal Knights (около 16 тысяч отзывов и пиковый онлайн в 8 тысяч человек в Steam).

В 2021 году Keen Games привлекла $10 млн на разработку Enshrouded. Ключевыми инвесторами выступили Tencent совместно с инвестиционным фондом Hiro Capital. Тогда говорилось, что деньги пойдут на «духовного преемника Portal Knights».

Игра создается и при поддержке федерального бюджета Германии.

К слову, на ноябрь прошлого года Enshrouded входила в топ-20 самых ожидаемых игр на Steam.

#Enshrouded #Keen_Games
👍15🔥31
Embracer Group отменила новую часть Deus Ex после двух лет разработки и уволила часть команды (Обновлено)

Появился апдейт. Eidos Montreal подтвердила сокращения.

Первоначально об увольнениях в канадской студии сообщило издание Bloomberg.

Что известно:

▫️увольнения в Eidos прошли в рамках идущей в Embracer Group реструктуризации, направленной на сокращение издержек;

▫️всего уволено 97 сотрудников, включая разработчиков, а также людей, отвечавших за административную работу и поддержку сервисов;

▫️анонса новой Deus Ex хоть и не было, но работа над ней велась уже два года;

▫️в активную фазу разработки игра должна была перейти позже в этом году;

▫️вместо работы над Deus Ex было принято решение сфокусироваться на работе над оригинальной франшизой.

Напомним, Eidos была приобретена Embracer Group у Square Enix весной 2022 года.

Embracer Group анонсировала реструктуризацию в мае 2023 года. К ноябрю прошлого года компания сократила 5% состава (около тысячи человек).

На старте сокращений сообщалось, что процедура должна завершиться к марту 2024-го.

#Embracer_Grop #Eidos #Deus_Ex
😢31👎18🤡6🫡2🔥1🥴1💅1
Мобильная Genshin Impact заработала $5 млрд в рекордные сроки

Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.

Как отмечают аналитики, прежде звание рекордсмена принадлежало Clash of Clans, которая взяла отметку в $5 млн пользовательских трат через 51 месяц после релиза. Всего на сегодняшний день этот рубеж преодолели 13 мобильных игр. Среди них — Monster Strike (52 месяца), Pokémon GO (58 месяцев), Candy Crush Saga (69 месяцев) и Gardenscapes (91 месяц).

Больше всего денег в Genshin Impact потратили жители Китая. Они оставили в игре $1,5 млрд — это около 30% пользовательских трат. Второй по кассе рынок для Genshin Impact — Япония ($1,06 млрд или 21%). Третье место за США ($903 млн или 18%).

Genshin Impact вышла 28 сентября 2020-го. Она начала активно зарабатывать сразу после релиза. За первые две недели мобильная версия игры выручила более $100 млн, а спустя полгода ее доход превысил $1 млрд. Как сообщали в марте 2021-го аналитики Sensor Tower, Genshin Impact стала «единорогом» быстрее всех мобильных игр в мире.

Сейчас трое основателей разработавшей игру студии miHoYo входят в число самых богатых людей Китая. В 2023 году их общее состояние оценивалось в $19,1 млрд.

#Genshin_Impact #miHoYo #data_ai
🔥27👍5🐳32🥴2👀1