Palworld продалась тиражом в 7 млн копий за пять дней и стала второй игрой по онлайну в истории Steam
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
👍13🤯9🔥1🍌1
  Netmarble закрывает разработчиков метаверс-платформы Grand Cross: Metaworld
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
🫡8🥴5😐1👀1
  KRAFTON стала самой дорогой игровой компанией в Южной Корее, обогнав NCSOFT
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
👍10🥱2🥴1👀1
  Авторы The Day Before: в плохом приеме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
В своем ответе Fntastic заявила, что реализовала в The Day Before все показанное в трейлерах, кроме разве что ряда мелких функций вроде паркура, — но и его планировали добавить после исправления багов. В плохом приеме игры, считает студия, виноваты блогеры, которые ругали ее ради привлечения внимания.
«Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза»,— говорится в заявлении Fntastic.
«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. [...] Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку», — написала Fntastic.
Fntastic подчеркнула — The Day Before делали без привлечения денег у игроков. В частности, она не открывала предзаказы. После закрытия игры все покупатели получили возврат средств. Деньги вернули даже тем, кто отказывался от рефанда.
В своем заявлении студия также упомянула слухи о том, что она обманула инвесторов, которые якобы потеряли все вложенные в игру деньги. Fntastic указала, что по-прежнему находится в «прекрасных отношениях» с издателем MYTONA, и провал The Day Before их не испортил. Вспомнила Fntastic и о рассказах анонимных сотрудников о неблагополучной обстановке в студии. Компания не исключает, что журналисты выдумали их.
The Day Before вышла 7 декабря 2023-го в формате раннего доступа и почти сразу стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. Игроки, недовольные тем, что получили эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov вместо обещанного MMO в открытом мире, оставили тысячи негативных отзывов. Спустя несколько дней The Day Before сняли с продаж.
#The_Day_Before #Fntastic
Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
В своем ответе Fntastic заявила, что реализовала в The Day Before все показанное в трейлерах, кроме разве что ряда мелких функций вроде паркура, — но и его планировали добавить после исправления багов. В плохом приеме игры, считает студия, виноваты блогеры, которые ругали ее ради привлечения внимания.
«Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза»,— говорится в заявлении Fntastic.
«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. [...] Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку», — написала Fntastic.
Fntastic подчеркнула — The Day Before делали без привлечения денег у игроков. В частности, она не открывала предзаказы. После закрытия игры все покупатели получили возврат средств. Деньги вернули даже тем, кто отказывался от рефанда.
В своем заявлении студия также упомянула слухи о том, что она обманула инвесторов, которые якобы потеряли все вложенные в игру деньги. Fntastic указала, что по-прежнему находится в «прекрасных отношениях» с издателем MYTONA, и провал The Day Before их не испортил. Вспомнила Fntastic и о рассказах анонимных сотрудников о неблагополучной обстановке в студии. Компания не исключает, что журналисты выдумали их.
The Day Before вышла 7 декабря 2023-го в формате раннего доступа и почти сразу стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. Игроки, недовольные тем, что получили эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov вместо обещанного MMO в открытом мире, оставили тысячи негативных отзывов. Спустя несколько дней The Day Before сняли с продаж.
#The_Day_Before #Fntastic
🤡109😁7👍3😇2👀1🙈1
  Возможно, Overwatch 2 заработала более $225 млн за первые полгода
Сумма в $225 млн приводится в LinkedIn-профиле Сэма Салибы (Sam Saliba), бывшего вице-президента отдела по маркетингу франшизы Overwatch. Также в его профиле говорится, что в какой-то момент в Overwatch 2 активно играли более 50 млн человек.
По словам Салибы, команде Overwatch 2 удалось значительно перевыполнить план, — ключевые показатели игры оказались на 130% выше ожидаемых.
Когда выручка и аудитория Overwatch 2 достигли этих отметок— наверняка неизвестно. Но отметим, что Салиба покинул Activision Blizzard в конце марта 2023-го спустя полгода после выхода Overwatch 2.
Activision Blizzard официально не раскрывала доходы именно второй Overwatch. Однако в финансовом отчете за октябрь-декабрь 2022-го она сообщила, что чистые поступления франшизы Overwatch за квартал превысили $100 млн. Учитывая, что релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября, можно утверждать, что практически вся сумма пришлась на нее.
В ноябре 2022-го Activision Blizzard доложила, что за первый месяц в Overwatch 2 сыграли 35 млн человек.
#Activision_Blizzard #Overwatch_2
Сумма в $225 млн приводится в LinkedIn-профиле Сэма Салибы (Sam Saliba), бывшего вице-президента отдела по маркетингу франшизы Overwatch. Также в его профиле говорится, что в какой-то момент в Overwatch 2 активно играли более 50 млн человек.
По словам Салибы, команде Overwatch 2 удалось значительно перевыполнить план, — ключевые показатели игры оказались на 130% выше ожидаемых.
Когда выручка и аудитория Overwatch 2 достигли этих отметок— наверняка неизвестно. Но отметим, что Салиба покинул Activision Blizzard в конце марта 2023-го спустя полгода после выхода Overwatch 2.
Activision Blizzard официально не раскрывала доходы именно второй Overwatch. Однако в финансовом отчете за октябрь-декабрь 2022-го она сообщила, что чистые поступления франшизы Overwatch за квартал превысили $100 млн. Учитывая, что релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября, можно утверждать, что практически вся сумма пришлась на нее.
В ноябре 2022-го Activision Blizzard доложила, что за первый месяц в Overwatch 2 сыграли 35 млн человек.
#Activision_Blizzard #Overwatch_2
🤡14👍9🥱1👀1
  Появился новый игровой акселератор. Называется Narwhal. Готов вкладывать до $100 тысяч
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:
▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;
▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.
В качестве советников акселератора выступают:
▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;
▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;
▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.
В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.
Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:
▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).
Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.
В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.
#Narwal
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:
▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;
▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.
В качестве советников акселератора выступают:
▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;
▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;
▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.
В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.
Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:
▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).
Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.
В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.
#Narwal
❤24🔥11👍5🍌5🤨2👏1💩1👀1
  The Pokémon Company проверит Palworld на плагиат 
Владельцы бренда Pokémon собираются выяснить, не нарушает ли некая «игра другой компании, вышедшая в январе 2024-го» их авторские права. В своем заявлении The Pokémon Company не привела название игры, но, очевидно, речь о Palworld.
The Pokémon Company решила изучить игру после того, как получила множество жалоб на нее.
«Мы не давали никаких разрешений на использование IP Pokémon или ассетов в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении всех действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с Pokémon», — написала The Pokémon Company.
Студия Pocketpair, создавшая Palworld, не комментировала заявление The Pokémon Company.
Palworld — одна из самых популярных новинок последних месяцев. Она стала доступна в формате раннего доступа 19 января 2024-го и за первые шесть дней только в Steam продалась тиражом в 8 млн копий. Однако на фоне растущей популярности тайтла в сети все чаще говорят о схожести с франшизой Pokémon: разработчиков обвиняют в плагиате стиля, элементов и образов персонажей.
Незадолго до выхода Palworld генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в интервью Automaton признался, что он — большой поклонник Pokémon. Он назвал Pokémon «великим предшественником» Palworld, но подчеркнул, что его игра сильно отличается от этой франшизы. Мизобе добавил, что Pocketpair никогда не хотела нарушать чьи-либо авторские права. Студия даже отправляла Palworld на юридическую проверку, которую та без проблем прошла.
#Palworld #The_Pokémon_Company
Владельцы бренда Pokémon собираются выяснить, не нарушает ли некая «игра другой компании, вышедшая в январе 2024-го» их авторские права. В своем заявлении The Pokémon Company не привела название игры, но, очевидно, речь о Palworld.
The Pokémon Company решила изучить игру после того, как получила множество жалоб на нее.
«Мы не давали никаких разрешений на использование IP Pokémon или ассетов в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении всех действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с Pokémon», — написала The Pokémon Company.
Студия Pocketpair, создавшая Palworld, не комментировала заявление The Pokémon Company.
Palworld — одна из самых популярных новинок последних месяцев. Она стала доступна в формате раннего доступа 19 января 2024-го и за первые шесть дней только в Steam продалась тиражом в 8 млн копий. Однако на фоне растущей популярности тайтла в сети все чаще говорят о схожести с франшизой Pokémon: разработчиков обвиняют в плагиате стиля, элементов и образов персонажей.
Незадолго до выхода Palworld генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в интервью Automaton признался, что он — большой поклонник Pokémon. Он назвал Pokémon «великим предшественником» Palworld, но подчеркнул, что его игра сильно отличается от этой франшизы. Мизобе добавил, что Pocketpair никогда не хотела нарушать чьи-либо авторские права. Студия даже отправляла Palworld на юридическую проверку, которую та без проблем прошла.
#Palworld #The_Pokémon_Company
👍22👎3🤪1
  People Can Fly уволила более 30 разработчиков, занимавшихся игрой для Square Enix  
Польская студия People Can Fly рассталась с частью команды игры под кодовым названием Project Gemini, издаваемой Square Enix. Команду покинули порядка 50 человек — 30 были уволены, 20 были переведены на другие проекты.
Об этом пишет издание Kotaku со ссылкой на письмо производственного директора People Can Fly Адама Алкера (Adam Alker), отправленное сотрудникам студии.
По словам Алкера, причиной случившегося стало уменьшение бюджета игры и сокращение ее масштаба. Как добавляют источники Kotaku, студия решила сделать основную кампанию Project Gemini короче, а число врагов меньше.
В ноябре 2023-го People Can Fly сообщала, что у Project Gemini могут возникнуть проблемы. В записке для инвесторов она доложила о начале переговоров со Square Enix насчет масштаба проекта и условий сотрудничества. People Can Fly указала, что «весьма вероятно», что она не будет «продолжать разработку Project Gemini на текущих коммерческих условиях».
Возможно, на будущее Project Gemini повлияла новая стратегия Square Enix. Недавно стало известно, что компания намерена снизить количество выпускаемых игр в угоду их качеству.
Релиз Project Gemini был запланирован на 2026 год. Изменится ли теперь дата выхода — не сообщается.
#People_Can_Fly
Польская студия People Can Fly рассталась с частью команды игры под кодовым названием Project Gemini, издаваемой Square Enix. Команду покинули порядка 50 человек — 30 были уволены, 20 были переведены на другие проекты.
Об этом пишет издание Kotaku со ссылкой на письмо производственного директора People Can Fly Адама Алкера (Adam Alker), отправленное сотрудникам студии.
По словам Алкера, причиной случившегося стало уменьшение бюджета игры и сокращение ее масштаба. Как добавляют источники Kotaku, студия решила сделать основную кампанию Project Gemini короче, а число врагов меньше.
В ноябре 2023-го People Can Fly сообщала, что у Project Gemini могут возникнуть проблемы. В записке для инвесторов она доложила о начале переговоров со Square Enix насчет масштаба проекта и условий сотрудничества. People Can Fly указала, что «весьма вероятно», что она не будет «продолжать разработку Project Gemini на текущих коммерческих условиях».
Возможно, на будущее Project Gemini повлияла новая стратегия Square Enix. Недавно стало известно, что компания намерена снизить количество выпускаемых игр в угоду их качеству.
Релиз Project Gemini был запланирован на 2026 год. Изменится ли теперь дата выхода — не сообщается.
#People_Can_Fly
🫡26
  СМИ: в студии-разработчике ремейков Destroy All Humans! сократят половину штата
Немецкая студия Black Forest Games готовится уволить около 50% сотрудников, утверждают источники Kotaku. В апреле 2023-го в ней работало 110 человек.
По информации Kotaku, руководство Black Forest Games объявило о грядущих увольнениях на собрании 24 января. Ожидается, что креативные директора студии и большинство, «если не все», топ-менеджеров сохранят свои места.
Black Forest Games открылась в 2012 году и спустя пять лет вошла в состав THQ Nordic, дочерней компании холдинга Embracer Group. Тот, напомним, с середины прошлого года регулярно проводит увольнения в своих «дочках» в рамках реструктуризации. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволил 954 человека.
Студия наиболее известна по сурвайвалу Fade To Silence и ремейкам двух частей Destroy All Human! В августе 2023-го разработчики объявили, что начали трудиться над мрачным ролевым экшеном Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
#Black_Forest_Games
Немецкая студия Black Forest Games готовится уволить около 50% сотрудников, утверждают источники Kotaku. В апреле 2023-го в ней работало 110 человек.
По информации Kotaku, руководство Black Forest Games объявило о грядущих увольнениях на собрании 24 января. Ожидается, что креативные директора студии и большинство, «если не все», топ-менеджеров сохранят свои места.
Black Forest Games открылась в 2012 году и спустя пять лет вошла в состав THQ Nordic, дочерней компании холдинга Embracer Group. Тот, напомним, с середины прошлого года регулярно проводит увольнения в своих «дочках» в рамках реструктуризации. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволил 954 человека.
Студия наиболее известна по сурвайвалу Fade To Silence и ремейкам двух частей Destroy All Human! В августе 2023-го разработчики объявили, что начали трудиться над мрачным ролевым экшеном Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
#Black_Forest_Games
🫡19🤬2
  Онлайн Endless Space — Definitive Edition в Steam вырос в 860 раз благодаря крупной скидке
Вышедшая 12 лет назад космическая 4X-стратегия Endless Space вновь вызвала всплеск интереса у игроков. После того, как студия Amplitude Studios начала продавать Definitive-издание со скидкой в 80%, онлайн игры в Steam достиг 41 263 человек.
Для сравнения: 23 января в Endless Space одновременно играли максимум 48 человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, никогда прежде онлайн Endless Space в Steam не достигал настолько высоких значений. Предыдущий рекорд был зафиксирован 12 сентября 2019-го во время бесплатной раздачи ключей для игры. Тогда в Endless Space одновременно находились 31 089 человек.
Отметим, что на днях еще одна игра Amplitude Studios пережила резкий рост популярности в Steam. Речь о Endless Legend. 19 января студия в честь своего дня рождения стартовала раздачу ключей. На следующий день онлайн тайтла вырос с 211 до рекордных 89 190 человек. Впрочем, вскоре показатель вернулся к обычным значениям. На момент написания новости онлайн Endless Legend составляет 474 человека.
У Dungeon of the Endless, которая как Endless Space, сейчас продается со скидкой в 80% тоже вырос онлайн в Steam, но менее значительно: с 89 до 4940 человек.
Подешевевшие Endless Space 2, Endless Dungeon и Humankind особого ажиотажа у пользователей Steam не вызвали.
#Amplitude_Studios #Endless_Space #Steam
Вышедшая 12 лет назад космическая 4X-стратегия Endless Space вновь вызвала всплеск интереса у игроков. После того, как студия Amplitude Studios начала продавать Definitive-издание со скидкой в 80%, онлайн игры в Steam достиг 41 263 человек.
Для сравнения: 23 января в Endless Space одновременно играли максимум 48 человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, никогда прежде онлайн Endless Space в Steam не достигал настолько высоких значений. Предыдущий рекорд был зафиксирован 12 сентября 2019-го во время бесплатной раздачи ключей для игры. Тогда в Endless Space одновременно находились 31 089 человек.
Отметим, что на днях еще одна игра Amplitude Studios пережила резкий рост популярности в Steam. Речь о Endless Legend. 19 января студия в честь своего дня рождения стартовала раздачу ключей. На следующий день онлайн тайтла вырос с 211 до рекордных 89 190 человек. Впрочем, вскоре показатель вернулся к обычным значениям. На момент написания новости онлайн Endless Legend составляет 474 человека.
У Dungeon of the Endless, которая как Endless Space, сейчас продается со скидкой в 80% тоже вырос онлайн в Steam, но менее значительно: с 89 до 4940 человек.
Подешевевшие Endless Space 2, Endless Dungeon и Humankind особого ажиотажа у пользователей Steam не вызвали.
#Amplitude_Studios #Endless_Space #Steam
🤯12👍3💩1
  В 2023 году мобильные игры по лицензиям заработали $16 млрд
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет за 2023 год, посвященный мобильным играм, которые сделаны по лицензии. Делимся главным из него.
▫️$16 млрд — суммарная валовая выручка таких тайтлов с внутриигровых покупок в 2023 году.
▫️Большая часть этой суммы пришлась на игры, разработанные в рамках видеоигровых франшиз — $5 млрд. К таким франшизам аналитики отнесли IP вроде Pokémon, Call of Duty и Diablo. Далее по размеру выручки идут игры по аниме/манге ($2 млрд ), спортивным IP ($1,1 млрд) и настольным играм ($1 млрд).
▫️В 2023 году крупнейшими издателями игр по лицензиям с точки зрения выручки стали Scopely, Tencent и Bandai Namco. Восемь из десяти издателей в кассовом топе — из Азии. Две оставшиеся компании (Scopely и занявшая четвертое место Niantic) родом из США.
▫️Больше всего за год заработали игры, которые созданы по лицензиям, выданным компаниями Hasbro, NCSOFT, Nintendo, Hitotsubashi Group и Disney.
▫️Среди игр лидером года по кассе стала MONOPOLY GO!. По оценкам аналитиков, только на внутриигровых покупках она заработала $896 млн. Напомним, в ноябре 2023-го Scopely объявила, что общая выручка MONOPOLY GO! за семь месяцев с момента релиза превысила $1 млрд.
▫️36% дохода всех игр по видеоигровым франшизам пришлись на игры в жанре RPG. Самой кассовой игрой в этом жанре стала Fate/Grand Order.
▫️Также в топ-5 жанров по размеру выручки от тайтлов по видеоигровым франшизам вошли геолокационные игры, стратегии, шутеры и экшены.
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет за 2023 год, посвященный мобильным играм, которые сделаны по лицензии. Делимся главным из него.
▫️$16 млрд — суммарная валовая выручка таких тайтлов с внутриигровых покупок в 2023 году.
▫️Большая часть этой суммы пришлась на игры, разработанные в рамках видеоигровых франшиз — $5 млрд. К таким франшизам аналитики отнесли IP вроде Pokémon, Call of Duty и Diablo. Далее по размеру выручки идут игры по аниме/манге ($2 млрд ), спортивным IP ($1,1 млрд) и настольным играм ($1 млрд).
▫️В 2023 году крупнейшими издателями игр по лицензиям с точки зрения выручки стали Scopely, Tencent и Bandai Namco. Восемь из десяти издателей в кассовом топе — из Азии. Две оставшиеся компании (Scopely и занявшая четвертое место Niantic) родом из США.
▫️Больше всего за год заработали игры, которые созданы по лицензиям, выданным компаниями Hasbro, NCSOFT, Nintendo, Hitotsubashi Group и Disney.
▫️Среди игр лидером года по кассе стала MONOPOLY GO!. По оценкам аналитиков, только на внутриигровых покупках она заработала $896 млн. Напомним, в ноябре 2023-го Scopely объявила, что общая выручка MONOPOLY GO! за семь месяцев с момента релиза превысила $1 млрд.
▫️36% дохода всех игр по видеоигровым франшизам пришлись на игры в жанре RPG. Самой кассовой игрой в этом жанре стала Fate/Grand Order.
▫️Также в топ-5 жанров по размеру выручки от тайтлов по видеоигровым франшизам вошли геолокационные игры, стратегии, шутеры и экшены.
#Sensor_Tower
🤯6👍2
  Microsoft уволит 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о старте увольнений в компании. Под сокращение попадут 8% игрового подразделения Microsoft, которое суммарно насчитывает 22 тысяч человек.
Первым об этом сообщило издание Verge, согласно которому сотрудники Microsoft Gaming сегодня получили письмо следующего содержания:
"Прошло всего чуть более трех месяцев с момента присоединения команд Activision, Blizzard и King к Microsoft. Сейчас мы движемся вперед, в 2024 год. Руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard выработало стратегию с устойчивой структурой затрат, которая направлена на поддержку нашего растущего бизнеса. Мы выставили приоритеты, выявили области дублирования, убедились в том, что пришли к общему знаменателю в плане того, куда лучше расти.
В рамках этого процесса мы пошли на болезненное решение сократить численность нашей игровой команды примерно на 1900 человек (всего в команде — 22 тысяч человек). Руководство игрового департамента со мной во главе постарается провести увольнения максимально продуманно. Люди, которых непосредственно затронут эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox. Они должны гордиться всем тем, чего они здесь достигли. Мы благодарны им за креативность, страсть и усердие, которые они вложили в наши игры. Мы окажем полную поддержку тем, кого затронут увольнения, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Тем, чьи позиции увольнения затронут напрямую, будут проинформированы. Мы просим отнестись к уволенным коллегам с уважением и сочувствием — в соответствии с нашими ценностям.
Говоря о будущем: мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать росту нашего бизнеса. Мы по-прежнему поддерживаем нашу стратегию, согласно которой стремимся предоставить как можно больше игр как можно большему числу игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я абсолютно уверен в вашей способности создавать и развивать игры, которые объединяют игроков".
#Microsoft #Activision_Blizzard
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о старте увольнений в компании. Под сокращение попадут 8% игрового подразделения Microsoft, которое суммарно насчитывает 22 тысяч человек.
Первым об этом сообщило издание Verge, согласно которому сотрудники Microsoft Gaming сегодня получили письмо следующего содержания:
"Прошло всего чуть более трех месяцев с момента присоединения команд Activision, Blizzard и King к Microsoft. Сейчас мы движемся вперед, в 2024 год. Руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard выработало стратегию с устойчивой структурой затрат, которая направлена на поддержку нашего растущего бизнеса. Мы выставили приоритеты, выявили области дублирования, убедились в том, что пришли к общему знаменателю в плане того, куда лучше расти.
В рамках этого процесса мы пошли на болезненное решение сократить численность нашей игровой команды примерно на 1900 человек (всего в команде — 22 тысяч человек). Руководство игрового департамента со мной во главе постарается провести увольнения максимально продуманно. Люди, которых непосредственно затронут эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox. Они должны гордиться всем тем, чего они здесь достигли. Мы благодарны им за креативность, страсть и усердие, которые они вложили в наши игры. Мы окажем полную поддержку тем, кого затронут увольнения, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Тем, чьи позиции увольнения затронут напрямую, будут проинформированы. Мы просим отнестись к уволенным коллегам с уважением и сочувствием — в соответствии с нашими ценностям.
Говоря о будущем: мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать росту нашего бизнеса. Мы по-прежнему поддерживаем нашу стратегию, согласно которой стремимся предоставить как можно больше игр как можно большему числу игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я абсолютно уверен в вашей способности создавать и развивать игры, которые объединяют игроков".
#Microsoft #Activision_Blizzard
🫡43🤡20😢7💩6👍2
  Blizzard Entertainment покинули ее президент Майк Ибарра и сооснователь Аллен Адхам
Вслед за новостью о массовых сокращениях в Microsoft Gaming об отставке заявил Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший позицию президента Blizzard Entertainment с февраля 2022 года, а до этого более года выступавшего в качестве одного из ее топ-менеджеров.
«Сегодня — мой последний день в Blizzard. Управлять Blizzard в столь невероятное время, быть частью ее команды, определять ее будущее — было невероятной честью. Но после более чем 20 лет работы в Microsoft и завершения сделки по приобретению Activision Blizzard наступил момент (вновь) стать фанатом компании, наблюдающим за ее историей со стороны», — заявил Ибарра на странице своего профиля в социальной сети X.
Как отмечает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), несмотря на то, что в официальном заявлении главы Microsoft Studios Мэтта Бути (Matt Booty) говорится, что Ибарра сам принял решение покинуть позицию, все не так однозначно. Дело в том, что всего пару месяцев назад, в прошлом ноябре на BlizzCon, Ибарра заявлял журналисту, что в компании он планирует работать максимально долго: до тех пор, пока его из Blizzard не вышвырнут.
Вместе с Ибаррой компанию покинул Аллен Адхам (Allen Adham), один из трех сооснователей Blizzard Entertainment.
Ранее он уже покидал компанию. Первый раз Адхам ушел из компании в 2004 году, сразу после релиза World of Warcraft. Он был ведущим дизайнером игры.
В 2016 Адхам вернулся, чтобы возглавить отдел разработки новых продуктов и IP. В частности, он в качестве директора по дизайну (Chief Design Officer), отвечал за команды гейм-дизайнеров Overwatch 2, Diablo IV и WarCraft Rumble.
#Activision_Blizzard
Вслед за новостью о массовых сокращениях в Microsoft Gaming об отставке заявил Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший позицию президента Blizzard Entertainment с февраля 2022 года, а до этого более года выступавшего в качестве одного из ее топ-менеджеров.
«Сегодня — мой последний день в Blizzard. Управлять Blizzard в столь невероятное время, быть частью ее команды, определять ее будущее — было невероятной честью. Но после более чем 20 лет работы в Microsoft и завершения сделки по приобретению Activision Blizzard наступил момент (вновь) стать фанатом компании, наблюдающим за ее историей со стороны», — заявил Ибарра на странице своего профиля в социальной сети X.
Как отмечает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), несмотря на то, что в официальном заявлении главы Microsoft Studios Мэтта Бути (Matt Booty) говорится, что Ибарра сам принял решение покинуть позицию, все не так однозначно. Дело в том, что всего пару месяцев назад, в прошлом ноябре на BlizzCon, Ибарра заявлял журналисту, что в компании он планирует работать максимально долго: до тех пор, пока его из Blizzard не вышвырнут.
Вместе с Ибаррой компанию покинул Аллен Адхам (Allen Adham), один из трех сооснователей Blizzard Entertainment.
Ранее он уже покидал компанию. Первый раз Адхам ушел из компании в 2004 году, сразу после релиза World of Warcraft. Он был ведущим дизайнером игры.
В 2016 Адхам вернулся, чтобы возглавить отдел разработки новых продуктов и IP. В частности, он в качестве директора по дизайну (Chief Design Officer), отвечал за команды гейм-дизайнеров Overwatch 2, Diablo IV и WarCraft Rumble.
#Activision_Blizzard
🫡26😢4👍2🥴2
  Roblox Studio стала участником фонда, субсидирующего Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
👍32🔥4❤2🐳2
  Увольнения в Microsoft не коснутся членов профсоюза. Сокращения пройдут почти во всех студиях по Call of Duty
25 января 2024-го Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Какие именно команды попадут под сокращения — официально не сообщается. Однако часть информации просочилась в сеть.
▫️По данным главного редактора портала Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), работу потеряют многие комьюнити-менеджеры и специалисты по техподдержке. Также Microsoft закроет отделы, отвечающие за выпуск физических версий игр для Xbox, — их обязанности теперь могут передать на аутсорс.
▫️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg пишет, что Microsoft решила отменить сурвайвал под кодовым названием Odyssey, разработка которого стартовала шесть лет назад. Часть занимавшихся им людей она уволит, часть — переведет на другие проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах разработки. В общей сложности над Odyssey работала команда из более чем 100 человек.
▫️По слухам, увольнения затронут почти все студии, которые работают над Call of Duty. Среди них — Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, High Moon Studios, Solid State Studios и Sledgehammer Games. В Sledgehammer Games якобы увольняют 30% штата.
▫️Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) сообщила, что состоящие в ее рядах сотрудники не пострадают от волны сокращений. В CWA входят тестировщики из Raven Software, Blizzard Albany и внутренних студий ZeniMax Media.
Для справки: в 2022 году Microsoft и CWA подписали соглашение о трудовом нейтралитете, которое вступило в силу после покупки Activision Blizzard. Корпорация пообещала не мешать сотрудникам вступать в профсоюз. Также она согласилась при возникновении разногласий с CWA приступить к переговорам с организацией, — если переговоры провалятся, CWA прибегнет к ускоренному арбитражу.
#Microsoft #CWA
25 января 2024-го Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Какие именно команды попадут под сокращения — официально не сообщается. Однако часть информации просочилась в сеть.
▫️По данным главного редактора портала Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), работу потеряют многие комьюнити-менеджеры и специалисты по техподдержке. Также Microsoft закроет отделы, отвечающие за выпуск физических версий игр для Xbox, — их обязанности теперь могут передать на аутсорс.
▫️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg пишет, что Microsoft решила отменить сурвайвал под кодовым названием Odyssey, разработка которого стартовала шесть лет назад. Часть занимавшихся им людей она уволит, часть — переведет на другие проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах разработки. В общей сложности над Odyssey работала команда из более чем 100 человек.
▫️По слухам, увольнения затронут почти все студии, которые работают над Call of Duty. Среди них — Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, High Moon Studios, Solid State Studios и Sledgehammer Games. В Sledgehammer Games якобы увольняют 30% штата.
▫️Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) сообщила, что состоящие в ее рядах сотрудники не пострадают от волны сокращений. В CWA входят тестировщики из Raven Software, Blizzard Albany и внутренних студий ZeniMax Media.
Для справки: в 2022 году Microsoft и CWA подписали соглашение о трудовом нейтралитете, которое вступило в силу после покупки Activision Blizzard. Корпорация пообещала не мешать сотрудникам вступать в профсоюз. Также она согласилась при возникновении разногласий с CWA приступить к переговорам с организацией, — если переговоры провалятся, CWA прибегнет к ускоренному арбитражу.
#Microsoft #CWA
✍11👀8❤1
  СМИ: создатели киберпанк-шутера Ruiner уволили больше половины сотрудников
Источники портала Kotaku утверждают, что польская инди-студия Reikon Games уволила 60-70 человек. Это 56% от общего числа сотрудников компании.
Изначально Kotaku писал, что увольнения затронули 80% штата, но позже изменил цифру.
Факт увольнений подтверждают публикации уже бывших сотрудников Reikon Games в LinkedIn. О своем увольнении написали, в частности, старший 3D-художник Максим Малиновски (Maksym Malinowski), старший QA-специалист Ян Р (Jan R.) и аниматор Збигнев Стефанчик (Zbigniew Stefanczyk). Они назвали увольнения массовыми, но не сказали, сколько человек пострадали.
Reikon Games публично не объявляла об увольнениях и не комментировала информацию СМИ.
Согласно данным Kotaku, с начала января в игровой индустрии уволили по меньшей мере 5 959 человек. Для сравнения: за весь прошлый год было уволено 10 466 специалистов.
#Reikon_Games
Источники портала Kotaku утверждают, что польская инди-студия Reikon Games уволила 60-70 человек. Это 56% от общего числа сотрудников компании.
Изначально Kotaku писал, что увольнения затронули 80% штата, но позже изменил цифру.
Факт увольнений подтверждают публикации уже бывших сотрудников Reikon Games в LinkedIn. О своем увольнении написали, в частности, старший 3D-художник Максим Малиновски (Maksym Malinowski), старший QA-специалист Ян Р (Jan R.) и аниматор Збигнев Стефанчик (Zbigniew Stefanczyk). Они назвали увольнения массовыми, но не сказали, сколько человек пострадали.
Reikon Games публично не объявляла об увольнениях и не комментировала информацию СМИ.
Согласно данным Kotaku, с начала января в игровой индустрии уволили по меньшей мере 5 959 человек. Для сравнения: за весь прошлый год было уволено 10 466 специалистов.
#Reikon_Games
🫡26😢2
  Like a Dragon: Infinite Wealth показала лучший старт в Steam среди игр серии
25 января SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили ролевой экшен Like a Dragon: Infinite Wealth. Согласно данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версии игры удалось на пике одновременно привлечь 27 145 пользователей.
На сегодня это крупнейший онлайн в Steam в истории серии Yakuza/Like a Dragon. Предыдущим рекордсменом была Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, чей пиковый онлайн превышал 13 тысяч человек.
Пиковый онлайн игр серии и ее спин-оффов в Steam:
1. Like a Dragon: Infinite Wealth — 27 145 человек;
2. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 человек;
3. Yakuza: Like a Dragon — 9 535 человек;
4. Yakuza 0 — 8 985 человек;
5. Like a Dragon: Ishin! — 8 461 человек;
6. Judgment — 5 606 человек;
7. Yakuza Kiwami — 3 474 человека;
8. Yakuza Kiwami 2 — 3 229 человек;
9. Yakuza 3 Remastered — 2 740 человек;
10. Lost Judgment – 2 269 человек
11. Yakuza 6: The Song of Life — 1 635 человек;
12. Yakuza 4 Remastered — 913 человек;
13. Yakuza 5 Remastered — 852 человека.
Сейчас у Like a Dragon: Infinite Wealth «очень положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 90% на основе 735 обзоров. На Metacritic у нее тоже хорошие оценки. Игровая пресса оценила версии для PC и PlayStation 5 на 89 баллов из 100, а версию для Xbox Series — на 93 балла из 100.
Разработчики возлагают большие надежды на Like a Dragon: Infinite Wealth. В декабре 2023-го глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Automaton рассказал, что игру активно предзаказывают — настолько, что она может побить рекорд серии по числу предзаказов.
#Infinite_Wealth #Like_a_Dragon #Yakuza #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
25 января SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили ролевой экшен Like a Dragon: Infinite Wealth. Согласно данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версии игры удалось на пике одновременно привлечь 27 145 пользователей.
На сегодня это крупнейший онлайн в Steam в истории серии Yakuza/Like a Dragon. Предыдущим рекордсменом была Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, чей пиковый онлайн превышал 13 тысяч человек.
Пиковый онлайн игр серии и ее спин-оффов в Steam:
1. Like a Dragon: Infinite Wealth — 27 145 человек;
2. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 человек;
3. Yakuza: Like a Dragon — 9 535 человек;
4. Yakuza 0 — 8 985 человек;
5. Like a Dragon: Ishin! — 8 461 человек;
6. Judgment — 5 606 человек;
7. Yakuza Kiwami — 3 474 человека;
8. Yakuza Kiwami 2 — 3 229 человек;
9. Yakuza 3 Remastered — 2 740 человек;
10. Lost Judgment – 2 269 человек
11. Yakuza 6: The Song of Life — 1 635 человек;
12. Yakuza 4 Remastered — 913 человек;
13. Yakuza 5 Remastered — 852 человека.
Сейчас у Like a Dragon: Infinite Wealth «очень положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 90% на основе 735 обзоров. На Metacritic у нее тоже хорошие оценки. Игровая пресса оценила версии для PC и PlayStation 5 на 89 баллов из 100, а версию для Xbox Series — на 93 балла из 100.
Разработчики возлагают большие надежды на Like a Dragon: Infinite Wealth. В декабре 2023-го глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Automaton рассказал, что игру активно предзаказывают — настолько, что она может побить рекорд серии по числу предзаказов.
#Infinite_Wealth #Like_a_Dragon #Yakuza #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
👍10🔥3❤1👎1
  Little Red Dog Games закрылась после 11 лет работы
В игровой индустрии стало на еще одну студию меньше. Американская Little Red Dog Games, известная по стратегиям Rogue State и Precipice, закрыла свои двери 22 января 2024-го.
О роспуске студии написал в LinkedIn ее операционный директор и исполнительный продюсер Блажей Живичински (Blazej Zywiczynski). Он не назвал причину, но, вероятно, она такая же, как у многих других закрытых в последнее время компаний, — тяжелое финансовое положение.
В своем сообщении Живичински перечислил всех бывших сотрудников Little Red Dog Games и оставил их контакты, чтобы помочь им быстрее найти новую работу. Всего в студии работало 26 человек.
Little Red Dog Games была открыта в 2013 году. В феврале прошлого года ее купила инвестиционная компания Supernova Capital. Точная сумма сделки не раскрывалась, но Supernova Capital называла ее «многомиллионной».
#Little_Red_Dog_Games
В игровой индустрии стало на еще одну студию меньше. Американская Little Red Dog Games, известная по стратегиям Rogue State и Precipice, закрыла свои двери 22 января 2024-го.
О роспуске студии написал в LinkedIn ее операционный директор и исполнительный продюсер Блажей Живичински (Blazej Zywiczynski). Он не назвал причину, но, вероятно, она такая же, как у многих других закрытых в последнее время компаний, — тяжелое финансовое положение.
В своем сообщении Живичински перечислил всех бывших сотрудников Little Red Dog Games и оставил их контакты, чтобы помочь им быстрее найти новую работу. Всего в студии работало 26 человек.
Little Red Dog Games была открыта в 2013 году. В феврале прошлого года ее купила инвестиционная компания Supernova Capital. Точная сумма сделки не раскрывалась, но Supernova Capital называла ее «многомиллионной».
#Little_Red_Dog_Games
🫡35😢7👏1
  Китайский регулятор допустил до релиза в стране еще 115 игр
Власти Китая продолжают попытки исправить ситуацию на локальном игровом рынке, которая ухудшилась после публикации в декабре проекта новых ограничений для разработчиков. 25 января в стране выдали рекордное за последние 18 месяцев количество игровых лицензий.
В конце декабря китайский регулятор уже делал аналогичный шаг. Тогда он выдал лицензии 105 играм, — на тот момент это тоже было рекордным за полтора года числом. Предполагается, что выдача большого количества лицензий поможет китайским разработчикам снова нарастить финансовые показатели. Напомним, после появления проекта новых ограничений акции ведущих игроков на рынке серьезно просели: например, акции NetEase подешевели на 28%, а акции Tencent — на 16%.
В свежем списке одобренных игр есть, в частности, симулятор баскетбола Re Xue Mei Zhi Lan от Tencent (по всей видимости, это версия NBA Infinite для Китая). Также регулятор выдал лицензии таким крупным китайским компаниям, как Lilith Games, Shenzhen Zhongqingbaowang Network Technology и 37 Interactive Entertainment.
Отметим, что в начале недели спорный проект пропал с сайта регулятора. Сам регулятор не комментировал случившееся, поэтому неизвестно, решил ли он полностью отказаться от планируемых изменений или собирается отредактировать документ.
Еще раньше в Китае уволили Фэн Шисиня (Feng Shixin), главу издательского бюро Центрального отдела пропаганды Коммунистической партии страны. Он осуществлял надзор за игровым рынком Китая. Как считают китайские СМИ, его увольнение могло быть связано с негативной реакцией игровых компаний на проект новых ограничений.
#Китай
Власти Китая продолжают попытки исправить ситуацию на локальном игровом рынке, которая ухудшилась после публикации в декабре проекта новых ограничений для разработчиков. 25 января в стране выдали рекордное за последние 18 месяцев количество игровых лицензий.
В конце декабря китайский регулятор уже делал аналогичный шаг. Тогда он выдал лицензии 105 играм, — на тот момент это тоже было рекордным за полтора года числом. Предполагается, что выдача большого количества лицензий поможет китайским разработчикам снова нарастить финансовые показатели. Напомним, после появления проекта новых ограничений акции ведущих игроков на рынке серьезно просели: например, акции NetEase подешевели на 28%, а акции Tencent — на 16%.
В свежем списке одобренных игр есть, в частности, симулятор баскетбола Re Xue Mei Zhi Lan от Tencent (по всей видимости, это версия NBA Infinite для Китая). Также регулятор выдал лицензии таким крупным китайским компаниям, как Lilith Games, Shenzhen Zhongqingbaowang Network Technology и 37 Interactive Entertainment.
Отметим, что в начале недели спорный проект пропал с сайта регулятора. Сам регулятор не комментировал случившееся, поэтому неизвестно, решил ли он полностью отказаться от планируемых изменений или собирается отредактировать документ.
Еще раньше в Китае уволили Фэн Шисиня (Feng Shixin), главу издательского бюро Центрального отдела пропаганды Коммунистической партии страны. Он осуществлял надзор за игровым рынком Китая. Как считают китайские СМИ, его увольнение могло быть связано с негативной реакцией игровых компаний на проект новых ограничений.
#Китай
👍13❤2👏1