App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Marvel’s Spider-Man 2 продалась тиражом более 5 млн копий

В финансовом отчете Sony объявила, что продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 5 млн копий. Эту отметку игра взяла через 11 дней после релиза.

В отчете Sony также указала, сколько времени понадобилось некоторым другим играм PlayStation Studios, чтобы преодолеть рубеж в 5 млн проданных копий.

▫️God of War: Ragnarök — 5 дней.
▫️God of War (2018) — 31 день.
▫️Ghost of Tsushima — 118 дней.

#Sony #Insomniac_Games #Marvels_Spider_Man_2
❤‍🔥8
На Microsoft, Electronic Arts и ряд других крупных компаний подали в суд, — их игры вызывают зависимость

В США подали иск к Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, Epic Games и некоторым их дочерним студиям. Компании обвинили в том, что они делают игры слишком увлекательными и агрессивно их монетизируют, чтобы заработать как можно больше.

Авторы иска — родители 13-летнего геймера. Они утверждают, что их ребенок играет по 12-14 часов в день — чаще всего в Fortnite, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и игры серий Battlefield и Call of Duty. В них он ежемесячно тратит примерно по $350. Всего на сегодняшний день подросток потратил $3 тысячи. По словам истцов, из-за игр он стал хуже учиться, потерял всякий интерес к общению с друзьями, а также у него начали болеть кисти рук, плечи и локти.

Истцы требуют, чтобы компании выплатили им компенсацию, оплатили расходы на адвоката, выделили деньги на оплату психологической помощи семьям, чьи дети лечатся от игровой зависимости, а также изменили подход к разработке игр.

#Microsoft #Ubisoft #Electronic_Arts #Epic_Games
🤡52😁9👍3👀2👎1🔥1🥰1
В ФНС пытаются сократить размер текущего долга Game Insight перед сотрудниками из России

Межрегиональная инспекция по крупнейшим налогоплательщикам №7 подала заявление в Арбитражный суд на действия Дениса Качуры — конкурсного управляющего по делу о банкротстве Game Insight в России. Он якобы включил в реестр с сотрудниками российской «дочки» Game Insight, которым та задолжала зарплаты и выходные пособия, больше людей, чем обратилось в суд.

Инспекция пишет, что в реестр попали 259 человек, а до суда дошли только 126. По логике ведомства это значит, что деньги от компании хочет получить лишь половина разработчиков.

Кроме того, отмечают налоговики, Качура приложил к материалам дела о банкротстве только составленные им сводные таблицы без трудовых договоров, табелей расчетного времени и других первичных документов. В результате он исказил информацию, поэтому данным из его отчетов доверять нельзя.

В заявлении инспекции говорится, что формально размер текущей задолженности Game Insight перед российскими сотрудниками составляет 54,8 млн рублей. Но она сомневается, что компания задолжала именно столько. По мнению налоговиков, сумма должна быть куда меньше.

Качура в ответ написал большой пост в социальных сетях, в котором опроверг обвинение. Он заявил, что ему нет смысла «придумывать задолженность перед сотрудниками». Он не получит от этого никакой выгоды, учитывая, что его собственная зарплата не зависит от размера задолженности Game Insight.

Также, по словам Качуры, размер задолженности из жалобы инспекции совпадает с его данными.

«Так совпало, что задолженность эта бьется с теми данными, которые мне передал ликвидатор, не до копейки, но в достаточной степени, бьется с бюджетными фондами, с данными самой налоговой службы в нескольких регионах, с удовлетворенными судами исками сотрудников (в исках, правда, обычно суммы чуть выше, т.к., там всякие еще компенсации, штрафы и прочее) с материалами уголовного дела и т.д.», — заявил Качура.

#Game_Insight
🤬18🤡11👍1🥰1
Google предлагала Epic Games $147 млн за релиз Fortnite в Google Play

В 2018 году Google обсуждала с Epic Games многомиллионную сделку. Она была готова за три года инвестировать в Epic Games $147 млн, если та согласится опубликовать Fortnite в Google Play. Об этом говорится в документах, раскрытых в ходе суда между компаниями.

Напомним, в 2018 году Epic Games объявила, что Android-версия Fortnite не выйдет в Google Play и ее можно будет скачать только с сайта игры. Компанию не устроила 30%-я комиссия стора и реклама игр конкурентов в его поисковой выдаче. К тому же Epic Games хотела работать напрямую со своими пользователями.

Согласно судебным документам, Google опасалась, что другие крупные компании последуют примеру Epic Games и перестанут выпускать свои тайтлы в Google Play. По оценкам Google, в таком случае она могла потерять от $550 млн до $3,6 млрд.

На суде вице-президент по работе с играми и приложениями в Google Play Пурнима Кочикар (Purnima Kochikar) сообщил, что Epic Games отказалась от сделки с Google.

Fortnite вышла в Google Play в апреле 2020-го. Тогда Epic Games заявила, что вынуждено приняла это решение. По ее словам, Google делала все возможное, чтобы приложения не из Google Play воспринимались как вредоносные.

#Google #Epic_Games #Fortnite
👍6🤯6🦄1
Отчет Unity: возможны увольнения, реакция на Runtime Fee существенно не повлияла на доходы

Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.

▫️Вся компания за июль-сентябрь заработала $544,2 млн.

▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) составила $355 млн, подскочив на 166% в годовом выражении.

▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) за год не изменилась и составила $189 млн.

▫️Чистый убыток Unity составил $125,3 млн. Для сравнения: в третьем квартале 2022-го он равнялся $250 млн.

▫️Unity отметила, что скандал вокруг Runtime Fee привел к краткосрочным проблемам. Компания ожидает, что, когда игровые компании адаптируются к изменениям, ее финансовое положение улучшится.

▫️Unity не исключает, что снова проведет увольнения и закроет ряд офисов. Компания пояснила, что намерена пересмотреть свой портфель и сосредоточиться на «наиболее ценных для клиентов проектах». Также она собирается тщательно проанализировать текущие расходы.

#Unity
💩21🤡8👍6🥴1
Разработчики Warframe закрывают издательское подразделение

Компания Digital Extremes перестанет издавать игры сторонних команд. В частности, она больше не будет паблишером MMO-экшена Wayfinder, — полный контроль над тайтлом вновь получит разработавшая его студия Airship Syndicate.

Digital Extremes сообщила, что из-за закрытия подразделения она уволит более 30 сотрудников.

Напомним, в конце октября в отставку ушел генеральный директор и основатель Digital Extremes Джеймс Шмальц (James Schmalz), руководивший компанией 30 лет. Он не рассказал, почему решил покинуть пост. Впрочем, Шмальц не стал до конца расставаться с компанией и остался в совете директоров.

#Digital_Extremes
🫡24
Оуэн Махони уйдет с поста генерального директора Nexon

Южнокорейский издатель Nexon объявил о смене руководства. В марте 2024-го Оуэн Махони (Owen Mahoney) перестанет возглавлять компанию. К тому моменту исполнится ровно десять лет, как он занял должность генерального директора.

Махони останется в Nexon в качестве советника нового генерального директора, которым станет Чонхун Ли (Junghun Lee) — глава Nexon Korea.

Махони присоединился к Nexon в 2010 году, заняв сперва пост финансового директора. Под его руководством компания провела IPO на Токийской фондовой бирже и добилась стабильного роста выручки.

В финансовом отчете за июль-сентябрь 2023-го Nexon сообщила, что ее выручка шестой квартал подряд растет на двузначный процент. В этот раз компания заработала ¥120,2 млрд ($794 млн), что на 23% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го.

#Nexon
🫡9👍1
Valve продала «несколько миллионов» экземпляров Steam Deck

О продажах портативного PC рассказали в комментарии The Verge дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Точные цифры они не стали называть.

Это первый раз, когда Valve официально делится хоть какими-то данными о продажах Steam Deck. В октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE, которое помогает Valve с ПО для Steam Deck, обмолвился, что с февраля 2022-го гаджет купили более миллиона раз. Но он не говорил от лица Valve.

По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), на сегодняшний день может быть продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.

9 ноября Valve представила улучшенную версию Steam Deck с OLED-экраном и более мощной батареей. Также компания сообщила, что Steam Deck 2 появится не раньше, чем через два-три года.

#Valve #Steam_Deck
👍18🥴1
Первая платная лошадь в World of Warcraft за $15 заработала больше, чем StarCraft II: Wings of Liberty

Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).

На своем YouTube-канале Холл рассказал, что самое грустное заключается в том, что он два года кранчил над StarCraft II: Wings of Liberty, но игра уступила по выручке одному игровому предмету.

Поэтому, заключает разработчик, компании и не отказываются от микротранзакций. Всегда найдутся геймеры, которые будут тратить на них деньги.

StarCraft II: Wings of Liberty вышла в июле 2010-го. За первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а к концу 2012-го ее продажи превысили 6 млн копий. В 2017 году Blizzard Entertainment сделала стратегию бесплатной.

#StarCraft_II_Wings_of_Liberty #Blizzard_Entertainment
😢23🤣18😁3💩2🌚2👍1🥴1
Remedy Entertainment расширила руководящий состав

Финская компания Remedy Entertainment разделила должность директора по продукту и технологиям на две позиции. Теперь руководить этими направлениями будут разные люди.

Главным техническим директором стал Мика Вехкала (Mika Vehkala), работающий в Remedy с 2016-го. Он будет отвечать за движок Northlight и другие технологические инициативы компании.

На пост главного директора по продукту назначен Маркус Мяки (Markus Mäki) — председатель совета директоров Remedy, который также исполнял обязанности директора по продукту и технологиям. Он будет руководить разработкой новых игр компании и управлять развитием уже вышедших тайтлов.

В пресс-релизе Remedy указала, что сейчас хорошее время для перестановок в руководстве, поскольку Alan Wake 2 показал успешный старт. Сколько раз была продана игра — не сообщается.

#Remedy
👍15
Продажи Persona 5 Strikers превысили 2 млн копий

Atlus объявила, что Persona 5 Strikers продалась тиражом в 2 млн копий. На это RPG понадобилось почти четыре года: ее релиз в Японии состоялся в феврале 2020-го, до глобального релиза игра добралась в феврале 2021-го.

В последний раз компания раскрывала продажи Persona 5 Strikers в апреле 2021-го. Тогда они составляли 1,3 млн копий. По подсчетам портала Persona Central, это делало игру четвертой по продажам во всей франшизе. Она уступала только Persona 5, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal.

В июне 2023-го SEGA сообщила, что тираж всех игр серии Persona 5 превысил 9 млн копий, а тираж всей франшизы Persona — 17,7 млн копий.

#Atlus #Persona_5_Strikers
👍7👏1
Главное за выходные (11-12 ноября)

В 2016 году некоторые компании предлагали купить создателей Hitman за $1, Baldur's Gate 3 побила рекорд The Last of Us Part II по числу наград на Golden Joystick Awards, из Blizzard Entertainment ушел художник Сэмуайз Дидье после 32 лет работы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Baldur's Gate 3 стала триумфатором церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. Сама игра победила в пяти номинациях, включая «Игру года», Larian Studios признали студией года, а Нила Ньюбона (Neil Newbon, Астарион) — лучшим актером второго плана. По словам организаторов, Baldur's Gate 3 установила новый рекорд по числу наград, полученных за одну церемонию. Прежде рекордсменом была The Last of Us Part II. На ее счету шесть наград.

▫️В 2016 году Square Enix решила продать IO Interactive: к тому моменту студия не приносила прибыль десять лет подряд. В интервью Edge глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что некоторые компании предлагали купить IO Interactive у Square Enix всего за $1, также обсуждались варианты сократить штат студии до одной пятой и сделать Hitman фритуплейной игрой. В конечном счете руководство IO Interactive пошло на рискованный шаг и само выкупило студию, заплатив Square Enix «сколько смогло» и оставив компании миноритарную долю в студии. Без увольнений, правда, не обошлось. Из студии уволили около половины разработчиков.

▫️После 17 лет работы Naughty Dog покинул Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), технический директор и бывший вице-президент компании. Судя по посту Герлинга в LinkedIn, разработчик не собирается уходить из игровой индустрии. Он планирует заняться чем-то новым, но чем именно — не уточняется. Его преемником стал еще один ветеран компании — Трэвис Макинтош (Travis Mcintosh), который работает в Naughty Dog уже 19 лет.

▫️О своем увольнении также сообщил один из первых сотрудников Blizzard Entertainment — старший арт-директор Сэмуайз Дидье (Samwise Didier). Он устроился в компанию в 1991 году почти сразу после ее основания. Как признался Дидье, в Blizzard он научился почти всему, что умеет: от использования компьютера до работы с 3D-моделями. Дидье отвечал за визуальный стиль всех ключевых игр Blizzard.

▫️FireFly Studios объявила, что ремастер Stronghold показал отличный старт. За первые 72 часа Stronghold: Definitive Edition продалась тиражом более 100 тысяч копий
👍113
Загрузки мобильной Final Fantasy VII: Ever Crisis превысили 7 млн

Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильная адаптация оригинальной Final Fantasy VII и ее спин-оффов. Как сообщает Square Enix, с момента релиза 7 сентября 2023-го тайтл скачали более 7 млн раз.

Square Enix не рассказала, сколько заработала игра. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, сейчас выручка Final Fantasy VII: Ever Crisis с микротранзакций составляет $26,9 млн (это уже после уплаты комиссий сторов и налогов). Больше всего денег потратили жители Японии ($19,5 млн) и США ($5,2 млн).

#Square_Enix #Ever_Crisis
👍7
В 2022 году австралийские игровые студии заработали $180 млн

Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.

Пройдемся по основным цифрам:

▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;

▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;

▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.

▫️81% жителей Австралии — геймеры;

▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;

▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;

▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;

▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;

▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.

#Австралия #IGEA
👍73
Neowiz купила долю в BLANK. Game Studios — студии ветеранов CD PROJEKT RED

Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.

Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.

BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

#BLANK #Neowiz
👍4
Студия-разработчик Feather и KILLBUG закрылась после почти десяти лет работы

Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.

«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».

В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.

#Samurai_Punk
🫡10😱2👍1
Из игрового подразделения Amazon уволили 180 человек

Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.

Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.

«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».

#Amazon
🤡13🫡8😁2💔2😢1
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну

В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.

Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.

По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.

Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.

Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».

Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.

#Россия
🤡67🤬8👍6😴3🙈3😢2💩1
Исполнитель роли Астариона из Baldur's Gate 3 думал оставить профессию актера до прихода в игровую индустрию

Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.

По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.

«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.

Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.

Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.

#Baldurs_Gate_3
31🥰4❤‍🔥1
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели

27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.

DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.

▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.

▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.

▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.

▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.

▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).

▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.

#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
👍11👏5👎2🤔1💩1