App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Выручка Pixel Gun 3D превысила $200 млн, игра выходит на PC

Cubic Games, прежде занимавшаяся мобильными играми, решила выйти на рынок игр для PC. Компания объявила, что у пиксельного шутера Pixel Gun 3D появится Steam-версия.

Релиз компьютерной Pixel Gun 3D состоится в первом квартале 2024-го. Как сообщает Cubic Games, игра уже успела собрать более 200 тысяч вишлистов.

Cubic Games, ставшая частью GDEV в 2022 году, также поделилась статистикой по мобильной Pixel Gun 3D:

▪️с момента релиза в мае 2013-го игра заработала более $200 млн при 185 млн загрузок;

▪️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют 5 млн человек;

▪️по оценкам Cubic Games, сейчас Pixel Gun 3D — третий в мире мобильный пиксельный шутер с видом от первого лица по размеру аудитории. Игра также занимает второе место по выручке среди игр этого жанра на ведущих западных рынках.

#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
🔥21👍3
Гендиректор CD PROJEKT покинет свой пост, по мотивам Cyberpunk 2077 снимут фильм или сериал — главное из отчета для инвесторов

5 октября CD PROJEKT провела день инвестора, во время которого обсудила Cyberpunk 2077 и поделилась другими новостями. Мы выбрали главное из отчета компании.

▪️Общие продажи игр CD PROJEKT RED составили 100 млн копий (Cyberpunk 2077 и трилогия The Witcher). Из них на Cyberpunk 2077 пришлось 25 млн копий.

▪️Как мы уже сообщали, продажи дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty составили 3 млн копий. 68% из них компания продала на PC, 20% — на PlayStation 5, 13% — на Xbox Series. Наибольшей популярностью Phantom Liberty пользовалось в Северной Америке, — на регион пришлось 35,9% проданных копий.

▪️В разработке Phantom Liberty участвовали 360 сотрудников CD PROJEKT RED. Всего дополнением занимались 3,6 тысяч человек. Бюджет на разработку Phantom Liberty составил $63 млн, на маркетинг ушло еще $21,7 млн.

▪️CD PROJEKT работает над фильмом или сериалом во вселенной Cyberpunk 2077. Компания занимается им совместно со студией Anonymous Content, которая участвовала в производстве «Настоящего детектива» и «Мистера Робота». Проект находится на ранней стадии, и сейчас его команда ищет сценаристов.

▪️1 января 2024-го генеральный директор CD PROJEKT Адам Кичиньски (Adam Kiciński) оставит пост и займет должность директора по стратегии. После него генеральными cодиректорами станут два ветерана компании: Адам Бадовски (Adam Badowski) и Михал Новаковски (Michał Nowakowski). Также Кичиньски собирается войти в состав наблюдательного совета CD PROJEKT.

#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
👍142💩2🥰1🤨1
Telltale Games сократила часть персонала

Telltale Games тоже принялась за увольнения. Она официально сообщила, что сократила часть сотрудников. Поводом стали «текущие рыночные условия».

Компания не раскрыла количество людей, пострадавших от увольнений. Но она отметила, что все игры по-прежнему находятся в разработке.

Первым об увольнениях в Telltale Games рассказал в X (Twitter) бывший художник The Wolf Among Us 2 Джон Хуанг (Jonah Huang). По его словам, компания провела сокращения в начале сентября, уволив большую часть сотрудников.

#Telltale_Games
🫡25🤣2🔥1
MTG объявила о поглощении студии-разработчика Warhammer 40,000: Tacticus

Шведская медиакомпания Modern Times Group (MTG) становится больше. Она покупает 70% акций Snowprint Studios — создателей мобильной Warhammer 40,000: Tacticus.

Cумма сделки не называется. В пресс-релизе MTG сообщила, что она будет рассчитываться исходя из мультипликатора x1,8 выручки Warhammer 40,000: Tacticus за 2023 год. Согласно данным AppMagic, за январь-сентябрь 2023-го игра заработала $16,4 млн. Можно предположить, что 70% акций студии обойдутся MTG как минимум в $30 млн.

MTG ожидает, что годовая выручка всей Snowprint Studios составит $30-35 млн. В 2025-2026 годах MTG планирует купить оставшиеся 30% акций студии.

Snowprint Studios открыл в 2015 году бывший директор по продукту King Александр Эквалл (Alexander Ekvall). В портфолио студии помимо Warhammer 40,000: Tacticus находятся еще две игры: Legend of Solgard и Rivengard.

#Modern_Times_Group #Snowprint_Studios
5👍3🤔1
PitchBook: объем венчурных инвестиций в игры упал до трехлетнего минимума

В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.

Согласно отчету, как раз после второго квартала 2020-го начался инвестиционный бум. Если в апреле-июне 2020-го объем инвестиций в игры составил $470 млн, то в июле-сентябре того же года — уже $3,15 млрд.

На протяжении двух лет инвесторы каждый квартал вкладывали в игры не менее $2 млрд, пока в середине 2022-го сумма не достигла рекордных $5,88 млрд. После этого ситуация резко изменилась и объем инвестиций уменьшился.

Как пишет Bloomberg, основных причин спада три: завершение пандемии COVID-19, угасание ажиотажа вокруг метавселенной и Web 3.0, а также рост увольнений и задержек игр.

#PitchBook
😢11👀3
СМИ: Microsoft планирует закрыть сделку с Activision Blizzard через неделю

Корпорация Microsoft готовится объявить о завершении покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд 13 октября. Об этом сообщает источник The Verge.

Не исключено, что дата изменится. Как отмечает The Verge, все зависит от решения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA).

Напомним, изначально британский регулятор запретил сделку, однако в конце сентября предварительно пересмотрел свою позицию. Он сделал это после того, как Microsoft договорилась передать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах.

Сегодня последний день, когда CMA проводит консультации и собирает мнения по сделке. Ожидается, что окончательное решение оно озвучит на следующей неделе.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍13💩81
Акции CD PROJEKT за сутки подешевели на 8%

6 октября началось для CD PROJEKT со снижения стоимости акций. Как заметил Bloomberg, после открытия торгов акции компании подешевели на 8,2% до 109 злотых ($25) за штуку.

Вероятно, таким образом инвесторы отреагировали на информацию о затратах на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Разработка дополнения обошлась CD PROJEKT в 275 млн злотых ($63 млн), на его маркетинг компания потратила еще 95 млн злотых ($21,7 млн).

«Высокий бюджет на разработку и маркетинг означает, что дополнение не вышло на уровень безубыточности. Что еще более важно, это может означать, что инвесторы недооценивают стоимость будущих игр», — сказал Bloomberg аналитик Кацпер Копрон (Kacper Kopron).

Сейчас за акцию CD PROJEKT дают в три с половиной раза меньше, чем 9 декабря 2020-го накануне релиза Cyberpunk 2077.

#CD_Projekt
🥴12👀5😢41🔥1😁1
Ежемесячная аудитория Spring Valley от Playkot превысила 1,3 млн человек

В августе 2023-го в мобильную игру в жанре экспедиция Spring Valley активно играли более 1,3 млн человек. Как сообщает Playkot, за полгода до этого ежемесячно активная аудитория (MAU) игры была вдвое меньше.

Компания добавила, что только с июля MAU игры выросло на 30%.

Также Playkot отметила, что общие загрузки Spring Valley превысили 7 млн с момента ее глобального релиза в мае 2022-го.

#Playkot #Spring_Valley
👍56🤡127🤩4🔥2
Главное за выходные (7-8 октября)

Сотрудники CD PROJEKT объединились в профсоюз, за неделю в EA Sports FC 24 сыграли более 11 млн человек, появились слухи, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum написал ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Сотрудники CD PROJEKT и ряда других польских студий создали профсоюз под названием Związek Pracowników Branży Gier — союз работников игровой индустрии Польши. Сформировать его решили после того, как в июле 2023-го CD PROJEKT объявила о сокращении 9% штата. Профсоюз хочет добиться улучшений условий труда в игровых компаниях и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде». В заявлении профсоюза подчеркивается, что присоединиться к нему могут представители всех профессий, главное условие — работать в игровой сфере.

▪️Разработчики Just Cause тоже присоединились к профсоюзному движению. Более 100 сотрудников Avalanche Studios вступили в шведский профсоюз Unionen. По данным IGN, среди прочего они хотят договориться с руководством студии о переходе на четырехдневную рабочую неделю.

▪️После релиза провального стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic Entertainment извинилась за «отрицательные впечатления», которые остались у пользователей. Но есть нюанс. Источники немецкого издания GameTwo утверждают, что текст извинений написал чат-бот ChatGPT. Кроме того, заявление с извинениями якобы подготовил паблишер игры Nacon, а Daedalic Entertainment не видела его до публикации. Также собеседники GameTwo сообщили, что бюджет на разработку The Lord of the Rings: Gollum составил €15 млн. По словам бывшего технического директора студии Пауля Шульце (Paul Schulze), игра получилась некачественной во многом из-за нехватки средств. Не было у разработчиков и достаточного количества времени. Из-за спешки им пришлось, в частности, скрыть ряд персонажей, чтобы не анимировать их, и вырезать несколько кат-сцен.

▪️Electronic Arts поделилась успехами своих новых игр. Она объявила, что за дебютную неделю EA Sports FC 24 привлекла 11,3 млн человек, включая подписчиков EA Play. Для сравнения: FIFA 23 за неделю после ее релиза попробовали 10,3 млн человек. Также Electronic Arts рассказала, что EA SPORTS FC Mobile за первый же день скачали 2,2 млн раз, а за десять дней — 11,2 млн раз.

▪️За полгода мрачный симулятор рыбалки Dredge разошелся тиражом более миллиона копий. Этот результат оказался гораздо выше, чем ожидали авторы игры. В интервью порталу Game Developer продюсер Dredge Майки Бастиенс (Mikey Bastiaens) призналась, что они рассчитывали продать за первый год только 100 тысяч копий.
👍131💩1🤣1
«Известия»: за полтора года в России открыли 50 игровых студий

В России активно открывают студии разработки игр, пишет газета «Известия». Она сообщает со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), что за последние 18 месяцев в стране появилось по меньшей мере 50 новых студий.

Преимущественно это команды небольшого и среднего размера. В основном они ориентированы на российских игроков, но со временем надеются выйти и на зарубежную аудиторию.

РВИ рассказала «Известиям», что сейчас организация ведет переговоры с Китаем. Она хочет, чтобы китайский регулятор ежегодно выдавал компаниям из России 15 лицензий на релиз игр в Поднебесной.

#Россия
👍27💩10🙈5😁4🤡4🤮32🔥2
С начала года игровые компании уволили более 6 тысяч сотрудников

Из-за проблем в экономике многие компании сократили штат. Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в 2023 году работу потеряли 6136 разработчиков игр.

Среди связанных с играми компаний Unity уволила больше всего сотрудников — 900 человек. Немногим меньше уволила Epic Games. В конце сентября она объявила о сокращении 830 человек. Третье место в антирейтинге досталось Amazon, которая уволила более 500 человек из отделов Prime Gaming, Game Growth, Twitch и студии Amazon Games San Diego.

Худшим месяцем в 2023 году стал сентябрь, в котором стало известно об увольнениях сразу в 17 компаниях. Также в топ-3 худших месяцев вошли май (15 компаний) и июнь (14 компаний).

Создатели портала отмечают, что их цифры, скорее всего, сильно занижены, и в реальности увольнений было больше. Дело в том, что не все компании раскрыли число уволенных. Также в статистику не попали киберспортивные организации и компании, занимающиеся блокчейн-играми.

#Game_Industry_Layoffs
🫡29😢13
СМИ: авторы Genshin Impact пытались обойти комиссию App Store. Им это не удалось

Китайская компания miHoYo, разработавшая Genshin Impact и Honkai: Star Rail, ищет способы не платить 30% комиссию App Store, утверждает издание The China Project. Оно сообщает, что miHoYo как минимум дважды пыталась обойти правила стора.

Первую попытку miHoYo предприняла в начале августа 2023-го. Она опубликовала в App Store приложение официального форума компании 米游社, в котором фанаты ее игр могут общаться друг с другом, а также получать эксклюзивный доступ к акциям. Как пишет The China Project, в нем сотрудники техподдержки советовали геймерам делать внутриигровые покупки через сайт miHoYo, а не через магазины в iOS-версиях тайтлов. Вскоре приложение пропало из App Store. Оно вернулось через четыре дня, но сотрудники техподдержки перестали рекомендовать обходить систему App Store.

Вторую попытку компания сделала 30 августа. Тогда miHoYo добавила в Alipay мини-приложение, позволявшее совершать внутриигровые покупки без комиссии App Store. 11 сентября Apple отключила для владельцев iPhone эту возможность.

Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка всех тайтлов miHoYo в App Store с внутриигровых покупок составляет $3,7 млрд (после уплаты комиссии стора и налогов). Большая часть суммы приходится на Genshin Impact. Выручка ее iOS-версии превышает $2,6 млрд.

#mihoYo #App_Store
😁21🤡54😱2👍1
Embracer Group исключили из фондовых индексов S&P

5 октября агентство Standard & Poor’s исключило шведский холдинг Embracer Group из нескольких фондовых индексов, среди которых были S&P Global 1200 и S&P Europe 350. В них входят крупные публичные компании, акции которых Standard & Poor’s считает наиболее ликвидными и надежными для инвестиций.

Standard & Poor’s не делало заявление по Embracer Group и не поясняло, почему решило исключить компанию.

Embracer Group подешевела в два раза до 26,81 млрд шведских крон ($2,55 млрд) после того, как в мае 2023-го у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Сейчас Embracer Group проводит серьезную реструктуризацию. В рамках нее компания закрыла Volition Games и Campfire Cabal, а также провела увольнения в Gearbox Publishing, Crystal Dynamics и других дочерних студиях.

#Embracer_Group
😁7😢7🕊4😱3🤡1
Джон Ричителло ушел с поста гендиректора Unity на фоне скандала с новой ценовой политикой

О смене руководства Unity сообщила в свежем пресс-релизе, уточнив, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост «немедленно».

Роль временного CEO возьмет на себя Джеймс М. Уайтхерст (James M. Whitehurst), который в том числе был президентом IBM и руководил ее «дочкой» Red Hat.

На посту председателя совета директоров Ричителло сменит Рулоф Бота (Roelof Botha), партнер венчурного фонда Sequoia Capital.

Unity прямо не называет причину ухода Ричителло, но очевидно перестановки в руководстве связаны со скандалом вокруг Runtime Fee — новой ценовой политики, изначально основанной на плате за установки и вызвавшей гнев в сообществе разработчиков.

Джон Ричителло проработал на должности CEO Unity с октября 2014 года. В игровой индустрии он также известен как бывший руководитель Electronic Arts (с 1998 по 2004 и 2007 по 2013 годы).

#Unity
😁47👍20🔥51😢1
Исследование: 74% российских геймеров нравится читать книги

9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.

▪️Согласно исследованию, 74% опрошенных геймеров любят читать книги, 63% слушают аудиокниги.

▪️49% респондентов покупают книги в магазинах, 27% приобретают их в онлайн-библиотеках и сервисах, 21% читает книги по подписке, 16% берут книги у друзей и родственников, 13% пользуются стриминговыми сервисами, 11% ходят в обычные библиотеки.

▪️Любимый жанр большинства респондентов (68%) — фантастика. 32% опрошенных геймеров не назвали конкретный жанр, но сказали, что предпочитают читать художественную литературу. 16% опрошенных геймеров ответили, что чаще всего читают образовательные книги.

▪️Самый популярный писатель у респондентов — Стивен Кинг. Также в топ вошли братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский, Виктор Пелевин, Борис Акунин и Терри Пратчетт.

▪️Респонденты больше всего ждут игры по мотивам книг Стивена Кинга, книг Сергея Лукьяненко, «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастера и Маргариты» Михаила Булгакова.

▪️Респонденты хотят больше новых книг по играм. Например, по Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.

#Astrum_Entertainment
👍32💩6😁3
«Атмосфера страха»: сотрудники Daedalic Entertainment пожаловались на токсичную рабочую культуру

Немецкий портал GameTwo поговорил с 32 бывшими и текущими сотрудниками Daedalic Entertainment. Во время беседы разработчики заявили, что у компании проблемы с рабочей культурой.

Разработчики утверждают, что из-за генерального директора Карстена Фихтельмана (Carsten Fichtelmann) и главного операционного директора Стефана Хармса (Stephan Harms) в компании царит «атмосфера страха». По их словам, иногда сотрудники разговаривают только шепотом, чтобы Фихтельман и Хармс их не услышали.

Также руководство Daedalic Entertainment требует работать сверхурочно. При этом, отмечают разработчики, компания не платит за дополнительные часы.

Собеседники GameTwo также указали, что компания эксплуатирует начинающих разработчиков. Сообщается, что, по сути, они являются для Daedalic Entertainment дешевой рабочей силой, которая из-за отсутствия опыта «не может оценить уровень стресса как критический или ненормальный».

Daedalic Entertainment прокомментировала GameTwo слова разработчиков. Она заявила, что в компании царит «дружеская рабочая атмосфера». Тем не менее она собирается подробно рассмотреть обвинения, касающиеся отношений между руководством и командой.

#Daedalic_Entertainment
🤬25😁4🤔2😢2🤡2👍1
Документы Sony: маржинальность игрового подразделения компании составляет 13-15%, нужно больше игр-сервисов

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) еще раз изучил документы, использовавшиеся в суде между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Он обнаружил отчет о встрече уже почти бывшего главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan) с менеджерами инвестиционной корпорации Fidelity Investments в 2022 году. На ней обсуждалась стратегия PlayStation и ее планы по созданию игр-сервисов.

▪️На встрече Райан отметил, что большинство IP PlayStation можно превратить в игры-сервисы. По его мнению, это неиспользованный источник дохода.

▪️У игрового подразделения Sony низкая маржинальность. Она находится на уровне в 13-15% (low teens). Для сравнения: маржинальность Activision Blizzard, в портфолио которой есть хитовые игры-сервисы Candy Crush и Call of Duty, составляет около 30%.

▪️Главная цель PlayStation — стать менее зависимой от игр, разработанных сторонними студиями. Для этого Sony планирует делать больше эксклюзивов, в том числе игр-сервисов.

▪️По словам Райана, если все сделать правильно, особенно в сфере игр-сервисов, финансовый потенциал у стратегии будет просто впечатляющим.

Отдельно Карлесс посмотрел, как распределяется ежедневно активная аудитория (DAU) среди 50 самых популярных на данный момент игр на консолях PlayStation. По оценкам GameDiscoverCo, только 7,3% DAU приходится на игры, которые принадлежат Sony (это God of War: Ragnarök, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Astro's Playroom, Destiny 2 и две части Marvel's Spider-Man).

Сам Карлесс сомневается в стратегии Sony. По данным GameDiscoverCo, за последний год среди новинок на PlayStation почти не было игр, которые долгое время удерживали DAU выше 100 тысяч человек. Исключение — такие хиты, как Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök, а также спортивные симуляторы вроде FIFA.

Он также указал, что успешные игры-сервисы зачастую относительно старые. Как ни парадоксально, их длительный успех отчасти обусловлен как раз тем, что они старые.

«Возможно, Sony стоит улучшить пост-релизную монетизацию своих эксклюзивов с помощью DLC или купить больше активов как Bungie с уже популярными играми-сервисами, а не заставлять свои студии делать игры-сервисы с нуля», — заключил Карлесс.

#PlayStation #Sony #Саймон_Карлесс
💩8👀5👎1🔥1😢1🤡1
Создатели Merge Mansion открывают первый офис за пределами Финляндии

Студия Metacore объявила, что скоро у нее появится первый зарубежный офис. Он расположится в Берлине.

Новое подразделение сперва будет помогать только с разработкой и поддержкой головоломки Merge Mansion, но позже займется и несколькими пока неанонсированными тайтлами.

Также Metacore похвалилась успехами Merge Mansion. Студия сообщила, что за три года с момента релиза игра собрала более 50 млн загрузок. Metacore не уточнила, сколько та заработала, но, по данным AppMagic, выручка Merge Mansion с IAP сейчас составляет $246,2 млн.

#Metacore #Merge_Mansion
👍12🔥3🤡1
Онлайн Dome Keeper в Steam вырос на 2500% после выхода крупного патча

5 октября инди-студия Bippinbits выпустила крупный контентный патч для Dome Keeper — пиксельного симулятора шахтера с элементами «рогалика» и Tower Defense. Его выход вызвал всплеск интереса у геймеров.

По данным SteamDB, через три дня онлайн Dome Keeper в Steam вырос на 2500% относительно обычных значений. Если накануне выхода патча в Dome Keeper одновременно играли около 200 человек, то 8 октября — 5 285 человек.

В последний раз Dome Keeper показывал подобные цифры на старте. В день релиза 27 сентября 2022-го тайтл достиг своего рекордного онлайна в 6 883 человек.

Отметим, что сейчас Dome Keeper продается со скидкой 60%. Это тоже в значительной степени способствует приросту аудитории.

Dome Keeper стал большим успехом для Bippinbits. Тайтл отбил затраты на разработку через несколько часов после релиза, а концу первых суток заработал более $1 млн. По состоянию на 5 октября 2023-го авторы Dome Keeper продали более 500 тысяч копий игры.

#Dome_Keeper #Bippinbits
🔥9❤‍🔥5
Clash of Clans и Clash Royale выходят на PC — через десктопную версию Google Play Games

Supercell объявила, что у мобильных хитов Clash of Clans и Clash Royale официально появились PC-версии. Однако поиграть в них могут только владельцы компьютеров с Windows и только через десктопную версию сервиса Google Play Games.

Компания оптимизировала графику игр, повысила их производительность и добавила поддержку мыши.

Supercell уже запустила PC-версии Clash of Clans и Clash Royale в софтлонч в Канаде, Чили и Сингапуре. В ближайшее время они станут доступны в других странах, где работает десктопная версия Google Play Games. Таких стран сейчас более 120, России в их числе нет.

Напомним, Google Play Games для PC находится на этапе бета-теста. В каталоге сервиса помимо Clash of Clans и Clash Royale есть такие игры, как Free Fire, Homescapes, Cookie Run: Kingdom и Summoners War.

#Clash_of_Clans #Clash_Royale #Google_Play_Games
👍10💩93🥴1🤨1