Nekki переходит с Unity на Unreal Engine (ОБНОВЛЕНО)
Компания Nekki отказалась от движка Unity. Ее основатель Дмитрий Терехин написал в LinkedIn, что уже находящийся в разработке экшен Spine теперь будут делать на Unreal Engine.
Сейчас Nekki ищет специалиста по Unreal Engine 4 и 5, который проконсультирует по основным техническим решениям для игры.
Два дня назад Терехин раскритиковал новую ценовую политику Unity. Он заявил, что расходы Nekki могут вырасти в 50 раз из-за желания Unity взимать с разработчиков дополнительную плату.
Обновление: с редакцией App2Top связались представители Nekki. Они отметили, что начали переносить разработку Spine на Unreal Engine задолго до ситуации с Unity (прим., судя по публикации в официальном сообществе, это произошло в 2022 году). Сейчас переход почти закончен, и компания просто ищет специалистов под ряд задач на движке.
Тем не менее Nekki, действительно, серьезно рассматривает вариант полноценного перехода на Unreal Engine. Она может перевести на этот движок следующие проекты, разработка которых продвинулась не так далеко.
#Nekki
Компания Nekki отказалась от движка Unity. Ее основатель Дмитрий Терехин написал в LinkedIn, что уже находящийся в разработке экшен Spine теперь будут делать на Unreal Engine.
Сейчас Nekki ищет специалиста по Unreal Engine 4 и 5, который проконсультирует по основным техническим решениям для игры.
Два дня назад Терехин раскритиковал новую ценовую политику Unity. Он заявил, что расходы Nekki могут вырасти в 50 раз из-за желания Unity взимать с разработчиков дополнительную плату.
Обновление: с редакцией App2Top связались представители Nekki. Они отметили, что начали переносить разработку Spine на Unreal Engine задолго до ситуации с Unity (прим., судя по публикации в официальном сообществе, это произошло в 2022 году). Сейчас переход почти закончен, и компания просто ищет специалистов под ряд задач на движке.
Тем не менее Nekki, действительно, серьезно рассматривает вариант полноценного перехода на Unreal Engine. Она может перевести на этот движок следующие проекты, разработка которых продвинулась не так далеко.
#Nekki
🔥24😱20😁8👏5💊4👍2💩1👌1👾1
Mortal Kombat 1 стартовал с 26 тысячами одновременных игроков в Steam
14 сентября состоялся ранний релиз Mortal Kombat 1: файтинг стал доступен обладателям премиальных изданий. В первые часы пиковый онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 26 633 человека.
Это цифра уже больше, чем у десятой части серии. На пике в Mortal Kombat X одновременно играли 15 743 пользователей Steam. Пиковый онлайн Mortal Kombat 11 пока выше — 35 147 человек. Но, возможно, что после окончательно релиза 19 сентября новая Mortal Kombat превзойдет и этот результат.
На момент написания новости Mortal Kombat 11 получил на OpenCritic 88 баллов из 100 на основе 17 обзоров.
#Mortal_Kombat_11 #NetherRealm_Studios
14 сентября состоялся ранний релиз Mortal Kombat 1: файтинг стал доступен обладателям премиальных изданий. В первые часы пиковый онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 26 633 человека.
Это цифра уже больше, чем у десятой части серии. На пике в Mortal Kombat X одновременно играли 15 743 пользователей Steam. Пиковый онлайн Mortal Kombat 11 пока выше — 35 147 человек. Но, возможно, что после окончательно релиза 19 сентября новая Mortal Kombat превзойдет и этот результат.
На момент написания новости Mortal Kombat 11 получил на OpenCritic 88 баллов из 100 на основе 17 обзоров.
#Mortal_Kombat_11 #NetherRealm_Studios
👍4👏1💩1
Игровые компании протестуют против Unity. Они отказываются от сервисов Unity Ads и ironSource
Azur Games, Voodoo, SayGames и многие другие представители игровой индустрии подписали коллективное письмо к Unity с требованием отменить новую ценовую политику.
В письме компании заявили, что решение платформы брать комиссию за каждую установку «является недопустимым форматом сотрудничества, который должен быть отменен».
В знак протеста компании собираются отключить на всех своих проектах монетизацию Unity Ads и ironSource. По словам протестующих, они не вернутся к сервисам Unity до тех пор, пока платформа не отзовет изменения.
Прочитать коллективное письмо можно по этой ссылке. Подписать — по этой.
#Unity
Azur Games, Voodoo, SayGames и многие другие представители игровой индустрии подписали коллективное письмо к Unity с требованием отменить новую ценовую политику.
В письме компании заявили, что решение платформы брать комиссию за каждую установку «является недопустимым форматом сотрудничества, который должен быть отменен».
В знак протеста компании собираются отключить на всех своих проектах монетизацию Unity Ads и ironSource. По словам протестующих, они не вернутся к сервисам Unity до тех пор, пока платформа не отзовет изменения.
Прочитать коллективное письмо можно по этой ссылке. Подписать — по этой.
#Unity
🔥78👍11🤡7❤5👏2😁2✍1🤝1
Слух: количество подписчиков Game Pass превысило 30 млн
Аудитория Game Pass может превышать 30 млн человек. Такую цифру указал в LinkedIn-аккаунте Крейг МакНэри (Craig McNary) старший директор по бренд-маркетингу Xbox.
На запись МакНэри обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты игровых специалистов. Когда Game Pass достиг этой отметки — неясно.
Сама Microsoft давно не раскрывала данные о количестве подписчиков Game Pass. В последний раз она делала это в январе 2022-го. Тогда подписчиков было 25 млн.
Также в октябре прошлого года Sony в отчете для британского антимонопольного регулятора, расследующего сделку между Microsoft и Activision Blizzard, писала, что у Game Pass 29 млн подписчиков. Она ссылалась на аналитиков Ampere Analysis. Но вскоре после выхода отчета аналитики заявили, что 29 млн — это не актуальные данные, а прогноз.
Отметим, что у Sony по состоянию на 31 марта 2023-го было 47,4 млн подписчиков PlayStation Plus.
#Microsoft #Game_Pass
Аудитория Game Pass может превышать 30 млн человек. Такую цифру указал в LinkedIn-аккаунте Крейг МакНэри (Craig McNary) старший директор по бренд-маркетингу Xbox.
На запись МакНэри обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты игровых специалистов. Когда Game Pass достиг этой отметки — неясно.
Сама Microsoft давно не раскрывала данные о количестве подписчиков Game Pass. В последний раз она делала это в январе 2022-го. Тогда подписчиков было 25 млн.
Также в октябре прошлого года Sony в отчете для британского антимонопольного регулятора, расследующего сделку между Microsoft и Activision Blizzard, писала, что у Game Pass 29 млн подписчиков. Она ссылалась на аналитиков Ampere Analysis. Но вскоре после выхода отчета аналитики заявили, что 29 млн — это не актуальные данные, а прогноз.
Отметим, что у Sony по состоянию на 31 марта 2023-го было 47,4 млн подписчиков PlayStation Plus.
#Microsoft #Game_Pass
👍8👀3😁1
Главное за выходные (16-17 сентября)
Свыше 190 связанных с играми компаний публично высказались против новой ценовой политики Unity, глава Гильдии актеров США призвала проголосовать за забастовку против игровых компаний, GTA V исполнилось десять лет, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️После того, как Unity объявила о новой ценовой политике, в X (Twitter) появился аккаунт под названием Game Studios Disappointed By Unity. Он собирает заявления с критикой бизнес-модели движка. Судя по твитам в аккаунте, к ночи воскресенья обращения официально выпустили уже свыше 190 компаний. В их числе есть разработчики Cult of the Lamb, Among Us, Darkest Dungeon, Phasmophobia, Human: Fall Flat, Another Crab's Treasure, Totally Accurate Battlegrounds и многих других игр.
▪️Генеральный директор AppLovin Адам Форуги (Adam Foroughi) отправил открытое письмо главе Unity с призывом отменить дополнительный сбор за установки. Он написал, что понимает причины, побудившие Unity пересмотреть монетизацию движка, но компании не стоит решать свои проблемы за счет всего сообщества разработчиков. «Если вы продолжите идти по тому пути, по которому идете, вы уничтожите доверие к вам и разрушите репутацию, на создание которой потратили годы. Это разорвет нашу индустрию на части», — указал Форуги.
▪️Президент Гильдии актеров США Фрэн Дрешер (Fran Drescher) выступила за забастовку против игровых компаний. Она призвала членов Гильдии проголосовать за организацию протеста. Напомним, голосование началось 5 сентября и продлится до 25 сентября. Если забастовка состоится, то она затронет такие компании, как Activision, Electronic Arts, Take-Two и Epic Games. В ходе нее Гильдия попытается добиться повышения зарплаты и улучшения условий работы для актеров.
▪️11 сентября большая часть из 4 тысяч сотрудников Ubisoft Montreal была вынуждена вернуться в офис. Как пишет IGN, разработчики очень недовольны этим обстоятельством. Последние три года они работали удаленно, и руководство студии неоднократно заверяло, что при желании они смогут и дальше трудиться из дома. За это время многие сотрудники успели «принять важные жизненные решения». Теперь разработчики обязаны как минимум два дня неделю находиться в офисе. На «адаптацию» к новому графику Ubisoft дала около двух месяцев.
▪️17 сентября GTA V отметила десятилетний юбилей. Игра изначально вышла в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Ее релиз стал одним из самых успешных в истории игровой индустрии: за первые три дня GTA V заработала $1 млрд.
▪️Tango Gameworks объявила, что количество игроков Ghostwire: Tokyo превысило 6 млн, включая подписчиков Game Pass и PlayStation Plus. Предыдущую планку в 5 млн человек игра взяла в середине июня.
Свыше 190 связанных с играми компаний публично высказались против новой ценовой политики Unity, глава Гильдии актеров США призвала проголосовать за забастовку против игровых компаний, GTA V исполнилось десять лет, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️После того, как Unity объявила о новой ценовой политике, в X (Twitter) появился аккаунт под названием Game Studios Disappointed By Unity. Он собирает заявления с критикой бизнес-модели движка. Судя по твитам в аккаунте, к ночи воскресенья обращения официально выпустили уже свыше 190 компаний. В их числе есть разработчики Cult of the Lamb, Among Us, Darkest Dungeon, Phasmophobia, Human: Fall Flat, Another Crab's Treasure, Totally Accurate Battlegrounds и многих других игр.
▪️Генеральный директор AppLovin Адам Форуги (Adam Foroughi) отправил открытое письмо главе Unity с призывом отменить дополнительный сбор за установки. Он написал, что понимает причины, побудившие Unity пересмотреть монетизацию движка, но компании не стоит решать свои проблемы за счет всего сообщества разработчиков. «Если вы продолжите идти по тому пути, по которому идете, вы уничтожите доверие к вам и разрушите репутацию, на создание которой потратили годы. Это разорвет нашу индустрию на части», — указал Форуги.
▪️Президент Гильдии актеров США Фрэн Дрешер (Fran Drescher) выступила за забастовку против игровых компаний. Она призвала членов Гильдии проголосовать за организацию протеста. Напомним, голосование началось 5 сентября и продлится до 25 сентября. Если забастовка состоится, то она затронет такие компании, как Activision, Electronic Arts, Take-Two и Epic Games. В ходе нее Гильдия попытается добиться повышения зарплаты и улучшения условий работы для актеров.
▪️11 сентября большая часть из 4 тысяч сотрудников Ubisoft Montreal была вынуждена вернуться в офис. Как пишет IGN, разработчики очень недовольны этим обстоятельством. Последние три года они работали удаленно, и руководство студии неоднократно заверяло, что при желании они смогут и дальше трудиться из дома. За это время многие сотрудники успели «принять важные жизненные решения». Теперь разработчики обязаны как минимум два дня неделю находиться в офисе. На «адаптацию» к новому графику Ubisoft дала около двух месяцев.
▪️17 сентября GTA V отметила десятилетний юбилей. Игра изначально вышла в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Ее релиз стал одним из самых успешных в истории игровой индустрии: за первые три дня GTA V заработала $1 млрд.
▪️Tango Gameworks объявила, что количество игроков Ghostwire: Tokyo превысило 6 млн, включая подписчиков Game Pass и PlayStation Plus. Предыдущую планку в 5 млн человек игра взяла в середине июня.
👍16🤣2❤1
«Мы вас услышали»: Unity пообещала внести изменения в ценовую политику
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
Сейчас руководство Unity общается с партнерами, сотрудниками и клиентами.
Компания дала обещание скорректировать политику. Она не намекнула, что конкретно собирается изменить, но отметила, что поделится деталями в ближайшую пару дней.
#Unity
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
Сейчас руководство Unity общается с партнерами, сотрудниками и клиентами.
Компания дала обещание скорректировать политику. Она не намекнула, что конкретно собирается изменить, но отметила, что поделится деталями в ближайшую пару дней.
#Unity
🤡92👍4👏2🗿1
В августе выручка двух мобильных игр во вселенной One Piece достигла рекордного уровня
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, сколько зарабатывают мобильные игры One Piece Treasure Cruise и One Piece Bounty Rush, разработанные по мотивам популярной манги One Piece. Она заметила, что в августе их выручка значительно выросла.
7 августа Treasure Cruise заработала более $3 млн. Это самая большая суточная выручка за все время существования игры. Спустя две недели — 23 августа — свой рекорд обновила Bounty Rush, собравшая за день $4,3 млн.
Выручка обеих игр оставалась на стабильно высоком уровне в течение всего месяца, отмечает Sensor Tower. Это позволило им войти в топ-10 самых кассовых игр в японском App Store по итогу августа.
Как пишет Sensor Tower, главными драйверами роста были внутриигровые ивенты. Стоит отметить, что 31 августа на Netflix состоялась премьера сериала по One Piece. Его скорый выход тоже мог быть одной из причин роста выручки.
По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Treasure Cruise и Bounty Rush в общей сложности заработали более $1 млрд. Релиз игр состоялся в 2014 и 2018 годах соответственно.
#Bandai_Namco #One_Piece_Treasure_Cruise #One_Piece_Bounty_Rush
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, сколько зарабатывают мобильные игры One Piece Treasure Cruise и One Piece Bounty Rush, разработанные по мотивам популярной манги One Piece. Она заметила, что в августе их выручка значительно выросла.
7 августа Treasure Cruise заработала более $3 млн. Это самая большая суточная выручка за все время существования игры. Спустя две недели — 23 августа — свой рекорд обновила Bounty Rush, собравшая за день $4,3 млн.
Выручка обеих игр оставалась на стабильно высоком уровне в течение всего месяца, отмечает Sensor Tower. Это позволило им войти в топ-10 самых кассовых игр в японском App Store по итогу августа.
Как пишет Sensor Tower, главными драйверами роста были внутриигровые ивенты. Стоит отметить, что 31 августа на Netflix состоялась премьера сериала по One Piece. Его скорый выход тоже мог быть одной из причин роста выручки.
По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Treasure Cruise и Bounty Rush в общей сложности заработали более $1 млрд. Релиз игр состоялся в 2014 и 2018 годах соответственно.
#Bandai_Namco #One_Piece_Treasure_Cruise #One_Piece_Bounty_Rush
👍11🥰2😁1
Студия авторов переизданий Baldur's Gate пострадала от увольнений в Embracer Group
Увольнения в игровых компаниях продолжаются. На этот раз стало известно о сокращениях в студии Beamdog, выпустившей переиздания классических RPG вроде Planescape: Torment и двух частей Baldur's Gate.
О массовых увольнениях в Beamdog рассказали в соцсетях бывшие сотрудники (на посты обратил внимание энтузиаст Timur222). Студию затронула реструктуризация в ее материнской компании Embracer Group. Напомним, последняя сокращает расходы после срыва сделки на $2 млрд в мае.
Сообщается, что из Beamdog уволили 25 человек. Эту цифру назвал Амир Сатват (Amir Satvat), директор по развитию бизнеса игрового подразделения Tencent, отслеживающий ситуацию с увольнениями в игровой индустрии.
Согласно LinkedIn Beamdog, на момент написания новости в студии работает 69 человек.
#Beamdog #Embracer_Group
Увольнения в игровых компаниях продолжаются. На этот раз стало известно о сокращениях в студии Beamdog, выпустившей переиздания классических RPG вроде Planescape: Torment и двух частей Baldur's Gate.
О массовых увольнениях в Beamdog рассказали в соцсетях бывшие сотрудники (на посты обратил внимание энтузиаст Timur222). Студию затронула реструктуризация в ее материнской компании Embracer Group. Напомним, последняя сокращает расходы после срыва сделки на $2 млрд в мае.
Сообщается, что из Beamdog уволили 25 человек. Эту цифру назвал Амир Сатват (Amir Satvat), директор по развитию бизнеса игрового подразделения Tencent, отслеживающий ситуацию с увольнениями в игровой индустрии.
Согласно LinkedIn Beamdog, на момент написания новости в студии работает 69 человек.
#Beamdog #Embracer_Group
😢14🫡9😁1
Starfield показала пятый по величине старт в Европе в 2023 году
Аналитики GSD подсчитали, что Starfield уступила по стартовым продажам на европейском рынке только четырем вышедшим в 2023 году играм.
Топ-10 новинок года* по числу проданных копий за первую неделю в Европе:
▪️Hogwarts Legacy;
▪️Diablo IV;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (нет данных по цифровым продажам);
▪️Star Wars Jedi: Survivor;
▪️Starfield;
▪️Ремейк Resident Evil 4;
▪️Final Fantasy XVI;
▪️F1 23;
▪️Dead Island 2;
▪️NBA 2K23.
Важно отметить: у Starfield было преимущество перед другими играми. Обладатели премиум-издания тайтла начали играть в Starfield за пять дней до официального релиза, поэтому в статистику попали ее продажи примерно за полторы недели, а не за семь дней. В то же время аналитики не учитывали показатели игры в Game Pass.
*GSD отслеживает данные не по всем играм. Например, аналитики не смотрели на продажи цифровых версий игр Take-Two, Ubisoft, Square Enix и множества других компаний, в том числе Larian Studios.
#Starfield #GSD
Аналитики GSD подсчитали, что Starfield уступила по стартовым продажам на европейском рынке только четырем вышедшим в 2023 году играм.
Топ-10 новинок года* по числу проданных копий за первую неделю в Европе:
▪️Hogwarts Legacy;
▪️Diablo IV;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (нет данных по цифровым продажам);
▪️Star Wars Jedi: Survivor;
▪️Starfield;
▪️Ремейк Resident Evil 4;
▪️Final Fantasy XVI;
▪️F1 23;
▪️Dead Island 2;
▪️NBA 2K23.
Важно отметить: у Starfield было преимущество перед другими играми. Обладатели премиум-издания тайтла начали играть в Starfield за пять дней до официального релиза, поэтому в статистику попали ее продажи примерно за полторы недели, а не за семь дней. В то же время аналитики не учитывали показатели игры в Game Pass.
*GSD отслеживает данные не по всем играм. Например, аналитики не смотрели на продажи цифровых версий игр Take-Two, Ubisoft, Square Enix и множества других компаний, в том числе Larian Studios.
#Starfield #GSD
💔33🐳27😈23🖕22😱21💩20🤨17👀16🍌14✍12🕊12
Bloomberg: Unity взялась за пересмотр новой монетизационной политики после бунта разработчиков
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
Согласно новому — экспериментальному — плану, Unity ограничит сбор от выручки в отношении игр, заработавших более $1 млн. Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет.
Также издание упомянуло, что теперь Unity планирует принимать во внимание не количество установок, собранных за все время, а только — с 1 января 2024 года (то есть, пороговое значение не будет иметь обратной силы).
Что касается подсчета установок, то в этом компания будет полагаться на те данные, которые будут предоставлять сами разработчики.
Больше деталей нет. Скорее всего, они появятся в течение этой недели непосредственно на официальном сайте Unity.
Напомним, анонс новой ценовой политики вызвал массовое возмущение разработчиков игр. Более 400 компаний и инди-разработчиков подписались под ультиматумом, согласно которому отказываются от использования IronSource и Unity Ads до тех пор, пока Unity не пересмотрит новую монетизацию.
К слову, несколько сотрудников Unity во время собрания задали вопрос о том, как Unity собирается восстанавливать утраченное доверие. «Не словом, но делом», — ответили директора.
#Unity
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
Согласно новому — экспериментальному — плану, Unity ограничит сбор от выручки в отношении игр, заработавших более $1 млн. Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет.
Также издание упомянуло, что теперь Unity планирует принимать во внимание не количество установок, собранных за все время, а только — с 1 января 2024 года (то есть, пороговое значение не будет иметь обратной силы).
Что касается подсчета установок, то в этом компания будет полагаться на те данные, которые будут предоставлять сами разработчики.
Больше деталей нет. Скорее всего, они появятся в течение этой недели непосредственно на официальном сайте Unity.
Напомним, анонс новой ценовой политики вызвал массовое возмущение разработчиков игр. Более 400 компаний и инди-разработчиков подписались под ультиматумом, согласно которому отказываются от использования IronSource и Unity Ads до тех пор, пока Unity не пересмотрит новую монетизацию.
К слову, несколько сотрудников Unity во время собрания задали вопрос о том, как Unity собирается восстанавливать утраченное доверие. «Не словом, но делом», — ответили директора.
#Unity
🤡65💩4🏆3🤨3❤2🤔2🎉2🤮2🍌2😁1😭1
19 сентября откроется бесплатная онлайн-конференция «Геймдев-интенсив»
Конференция продлится три дня. Каждый день ее программа стартует в 19.00 по Москве.
На конференции с мастер-классами выступят восемь спикеров. Среди них:
▫️Виталий Мороз, более пяти лет руководивший разработкой и оперированием Family Island (согласно AppMagic, суммарная касса игры достигла отметки в $442 млн);
▫️Ольга Макушенко, почти восемь лет отвечавшая за паблишинг игр в 101XP;
▫️организатор ивента — Евгений Гришаков, геймдев-блогер и основатель игровой студии Garden of Dreams.
Ивент позиционируется как событие, на котором не будет «никакой воды — только польза и практические знания».
Согласно официальному сайту, «Геймдев-интенсив» рассчитан сразу и на новичков, которые только задумываются над созданием игры, и на тех, кто игру уже создал, но не понимает, как ее монетизировать. Также организаторы уверены, что ивент будет полезен и владельцам студий, которые хотят увеличить свой доход.
Конференция продлится три дня. Каждый день ее программа стартует в 19.00 по Москве.
На конференции с мастер-классами выступят восемь спикеров. Среди них:
▫️Виталий Мороз, более пяти лет руководивший разработкой и оперированием Family Island (согласно AppMagic, суммарная касса игры достигла отметки в $442 млн);
▫️Ольга Макушенко, почти восемь лет отвечавшая за паблишинг игр в 101XP;
▫️организатор ивента — Евгений Гришаков, геймдев-блогер и основатель игровой студии Garden of Dreams.
Ивент позиционируется как событие, на котором не будет «никакой воды — только польза и практические знания».
Согласно официальному сайту, «Геймдев-интенсив» рассчитан сразу и на новичков, которые только задумываются над созданием игры, и на тех, кто игру уже создал, но не понимает, как ее монетизировать. Также организаторы уверены, что ивент будет полезен и владельцам студий, которые хотят увеличить свой доход.
🤡40🐳15❤12💩12👍10😢9🥴8🤝7🍾6🤩5🌭4
Авторы Cult of the Lamb не будут удалять игру из сторов
После того, как Unity представила новую ценовую политику, студия Massive Monster сообщила о планах 1 января 2024-го удалить игру Cult of the Lamb из сторов. Сейчас она пояснила, что просто шутила.
«Это была шутка в Твиттере — я имею в виду X — которая, как и многие другие, вызвала сенсацию в СМИ», — сказала студия. «В одной статье даже говорилось, что мы уже удалили игру, и это для нас стало новостью».
В то же время разработчик Cult of the Lamb не отказывается от слов, что следующие проекты будет делать на другом движке.
#Cult_of_the_Lamb #Unity
После того, как Unity представила новую ценовую политику, студия Massive Monster сообщила о планах 1 января 2024-го удалить игру Cult of the Lamb из сторов. Сейчас она пояснила, что просто шутила.
«Это была шутка в Твиттере — я имею в виду X — которая, как и многие другие, вызвала сенсацию в СМИ», — сказала студия. «В одной статье даже говорилось, что мы уже удалили игру, и это для нас стало новостью».
В то же время разработчик Cult of the Lamb не отказывается от слов, что следующие проекты будет делать на другом движке.
#Cult_of_the_Lamb #Unity
🤡40👍5🙈5🥴3😁2❤1🫡1
Стоимость акций Unity за день упала почти на 8%
18 сентября акции Unity подешевели на 7,92% до $33,45 за штуку. Для компании это самое большое* суточное падение в сентябре.
Возможно, инвесторы оказались недовольны решением Unity пересмотреть новую ценовую политику. Утром 18 числа после критики разработчиков Unity публично пообещала внести в нее изменения, а вечером Bloomberg поделился подробностями с общего собрания компании.
По информации портала Seeking Alpha, ранее инвестиционные компании неоднозначно отнеслись к сделанному неделю назад анонсу новой ценовой политики. Такие фирмы, как Jefferies, Oppenheimer и Benchmark засомневались в необходимости менять монетизацию и задались вопросом, не станут ли разработчики массово переходить на другие движки. Тогда как, например, Bank of America повысил оценку стоимости акций Unity с $46 до $56 и указал, что возможности обновленной монетизации перевешивают риски.
Всего с 12 сентября стоимость акций Unity снизилась на 15,4%.
*Формально днем 12 сентября акции подешевели на 9%, но к вечеру они немного отыграли падение, и общий суточный спад составил 5,5%.
#Unity
18 сентября акции Unity подешевели на 7,92% до $33,45 за штуку. Для компании это самое большое* суточное падение в сентябре.
Возможно, инвесторы оказались недовольны решением Unity пересмотреть новую ценовую политику. Утром 18 числа после критики разработчиков Unity публично пообещала внести в нее изменения, а вечером Bloomberg поделился подробностями с общего собрания компании.
По информации портала Seeking Alpha, ранее инвестиционные компании неоднозначно отнеслись к сделанному неделю назад анонсу новой ценовой политики. Такие фирмы, как Jefferies, Oppenheimer и Benchmark засомневались в необходимости менять монетизацию и задались вопросом, не станут ли разработчики массово переходить на другие движки. Тогда как, например, Bank of America повысил оценку стоимости акций Unity с $46 до $56 и указал, что возможности обновленной монетизации перевешивают риски.
Всего с 12 сентября стоимость акций Unity снизилась на 15,4%.
*Формально днем 12 сентября акции подешевели на 9%, но к вечеру они немного отыграли падение, и общий суточный спад составил 5,5%.
#Unity
👍16🤣12🍌2❤1🔥1
Крупнейшие российские ритейлеры могут отказаться от продажи Call of Duty: Modern Warfare III
Новую Call of Duty: Modern Warfare III, возможно, не получится купить у крупнейших российских ритейлеров. Компании допустили, что не будут продавать игру из-за сцен с насилием против россиян.
Об этом сообщил в комментарии «РБК» Яша Хаддажи, президент «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» («Р.А.Д.И. Видеоигр»).
Представители «М.Видео-Эльдорадо» и DNS подтвердили «РБК», что с большой вероятностью не будут продавать Call of Duty: Modern Warfare III. Как пояснили в DNS, они не хотят рисковать и нарушать законы РФ. В компании опасаются, что игра может попасть под действие статьи 282 Уголовного кодекса — «возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства».
Похожий комментарий дали газете представители EMSI и «Бука». «Если контент релизной версии игры действительно будет содержать призыв к насилию против российских мирных жителей и, таким образом, противоречить законодательству, мы не будем ее реализовывать», — сообщили в «Буке».
Call of Duty: Modern Warfare III является прямым продолжением второй Modern Warfare. В ее трейлере показали скандальную миссию из прошлой части «Ни слова по-русски». Только если в оригинале террористы нападали на российский аэропорт, то сейчас события разворачиваются на борту пассажирского самолета.
В беседе с «РБК» Хаддажи добавил, что некоторые участники ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» намерены снять с продажи The Sims 4, Miitopia и игры серий The Last of Us и Life Is Strange. Эти проекты, по их мнению, могут нарушать закон о запрете пропаганды ЛГБТ в России.
#Россия #РАДИ_Видеоигр #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
Новую Call of Duty: Modern Warfare III, возможно, не получится купить у крупнейших российских ритейлеров. Компании допустили, что не будут продавать игру из-за сцен с насилием против россиян.
Об этом сообщил в комментарии «РБК» Яша Хаддажи, президент «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» («Р.А.Д.И. Видеоигр»).
Представители «М.Видео-Эльдорадо» и DNS подтвердили «РБК», что с большой вероятностью не будут продавать Call of Duty: Modern Warfare III. Как пояснили в DNS, они не хотят рисковать и нарушать законы РФ. В компании опасаются, что игра может попасть под действие статьи 282 Уголовного кодекса — «возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства».
Похожий комментарий дали газете представители EMSI и «Бука». «Если контент релизной версии игры действительно будет содержать призыв к насилию против российских мирных жителей и, таким образом, противоречить законодательству, мы не будем ее реализовывать», — сообщили в «Буке».
Call of Duty: Modern Warfare III является прямым продолжением второй Modern Warfare. В ее трейлере показали скандальную миссию из прошлой части «Ни слова по-русски». Только если в оригинале террористы нападали на российский аэропорт, то сейчас события разворачиваются на борту пассажирского самолета.
В беседе с «РБК» Хаддажи добавил, что некоторые участники ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» намерены снять с продажи The Sims 4, Miitopia и игры серий The Last of Us и Life Is Strange. Эти проекты, по их мнению, могут нарушать закон о запрете пропаганды ЛГБТ в России.
#Россия #РАДИ_Видеоигр #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
🤡42👍11😁3
В Microsoft обсуждали покупку Nintendo и вели переговоры с WB Interactive
В 2020 году игровое подразделение Microsoft размышляло над покупкой Nintendo. Об этом рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в письме топ-менеджерам корпорации, раскрытом в рамках суда по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
По словам Спенсера, покупка Nintendo была бы выгодна как Microsoft, так и самой Nintendo. Но есть проблема — японская компания «сидит на куче денег».
Спенсер написал, что не раз разговаривал с главой Nintendo о тесном сотрудничестве, поэтому он считает, что у Microsoft больше шансов на укрепление отношений с Nintendo, чем у других американских корпораций. Спенсер указал, что, по его мнению, попытка враждебного поглощения будет не лучшим вариантом. Вместо этого Xbox собирается играть в долгую.
В письме также Спенсера упоминается, что Microsoft думала над покупкой Valve и вела переговоры о поглощении WB Interactive и ZeniMax. Сделка с WB Interactive в итоге не состоялась, но ZeniMax вошла в состав Microsoft.
#Microsoft #Nintendo #WB_Interactive
В 2020 году игровое подразделение Microsoft размышляло над покупкой Nintendo. Об этом рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в письме топ-менеджерам корпорации, раскрытом в рамках суда по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
По словам Спенсера, покупка Nintendo была бы выгодна как Microsoft, так и самой Nintendo. Но есть проблема — японская компания «сидит на куче денег».
Спенсер написал, что не раз разговаривал с главой Nintendo о тесном сотрудничестве, поэтому он считает, что у Microsoft больше шансов на укрепление отношений с Nintendo, чем у других американских корпораций. Спенсер указал, что, по его мнению, попытка враждебного поглощения будет не лучшим вариантом. Вместо этого Xbox собирается играть в долгую.
В письме также Спенсера упоминается, что Microsoft думала над покупкой Valve и вела переговоры о поглощении WB Interactive и ZeniMax. Сделка с WB Interactive в итоге не состоялась, но ZeniMax вошла в состав Microsoft.
#Microsoft #Nintendo #WB_Interactive
🤯19😁8💯6😨5🥱4👀4😱3❤2🤔2😭2🤗2
Президент Франции больше не винит видеоигры в летних протестах в стране
В конце июня президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) возложил на видеоигры часть вины за массовые беспорядки, происходившие в то время в стране. Спустя почти три месяца он заявил, что осуждал не сами видеоигры, а царившее на улицах Франции насилие.
Макрон опубликовал в X (Twitter) объемный пост, посвященный видеоиграм. Он написал, что всегда считал видеоигры важными для развития культуры и экономики страны. Более того, по его мнению, они — неотъемлемая часть Франции.
Макрон подчеркнул, что гордится тем, что проекты вроде Assassin’s Creed стали известны по всему миру. Сейчас власти страны активно поддерживают игровую индустрию и инвестируют в ее развитие в рамках плана «Франция-2030».
Напомним, летом на пресс-конференции о протестах в стране Макрон заявил, что видеоигры «опьянили» молодежь. По словам президента, некоторые участники беспорядков попытались повторить их сюжеты и «потеряли связь с реальностью».
#Франция
В конце июня президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) возложил на видеоигры часть вины за массовые беспорядки, происходившие в то время в стране. Спустя почти три месяца он заявил, что осуждал не сами видеоигры, а царившее на улицах Франции насилие.
Макрон опубликовал в X (Twitter) объемный пост, посвященный видеоиграм. Он написал, что всегда считал видеоигры важными для развития культуры и экономики страны. Более того, по его мнению, они — неотъемлемая часть Франции.
Макрон подчеркнул, что гордится тем, что проекты вроде Assassin’s Creed стали известны по всему миру. Сейчас власти страны активно поддерживают игровую индустрию и инвестируют в ее развитие в рамках плана «Франция-2030».
Напомним, летом на пресс-конференции о протестах в стране Макрон заявил, что видеоигры «опьянили» молодежь. По словам президента, некоторые участники беспорядков попытались повторить их сюжеты и «потеряли связь с реальностью».
#Франция
🤡57😁6🥱2🥴2😈2👏1🤬1💩1👌1🌚1🤝1
Honkai: Star Rail заработала более $1 млрд за пять месяцев
Общая выручка Honkai: Star Rail превысила $1 млрд с момента релиза игры в апреле 2023-го, подсчитала аналитическая компания Naavik. Речь идет о выручке со всех платформ: и с PC, и с мобильных устройств.
Хотя Honkai: Star Rail показывает отличные результаты, разработавшая ее компания miHoYo сейчас зарабатывает лишь немногим больше, чем до релиза игры. Для примера аналитики указали на доходы с мобайла. По оценкам Naavik, в первое время после выхода Honkai: Star Rail средний месячный доход miHoYo от мобильных игр превышал $150 млн, но затем опустился до $120 млн. Для сравнения: незадолго до релиза тайтла miHoYo зарабатывала на мобильных играх примерно по $118 млн в месяц.
Дело в том, пишут аналитики, что Honkai: Star Rail «каннибализировала» другой хит компании — Genshin Impact. Значительная часть геймеров, которая прежде играла в Genshin Impact, теперь предпочитает проводить время в новой игре и тратить деньги в ней.
#Honkai_Star_Rail #miHoYo #Naavik
Общая выручка Honkai: Star Rail превысила $1 млрд с момента релиза игры в апреле 2023-го, подсчитала аналитическая компания Naavik. Речь идет о выручке со всех платформ: и с PC, и с мобильных устройств.
Хотя Honkai: Star Rail показывает отличные результаты, разработавшая ее компания miHoYo сейчас зарабатывает лишь немногим больше, чем до релиза игры. Для примера аналитики указали на доходы с мобайла. По оценкам Naavik, в первое время после выхода Honkai: Star Rail средний месячный доход miHoYo от мобильных игр превышал $150 млн, но затем опустился до $120 млн. Для сравнения: незадолго до релиза тайтла miHoYo зарабатывала на мобильных играх примерно по $118 млн в месяц.
Дело в том, пишут аналитики, что Honkai: Star Rail «каннибализировала» другой хит компании — Genshin Impact. Значительная часть геймеров, которая прежде играла в Genshin Impact, теперь предпочитает проводить время в новой игре и тратить деньги в ней.
#Honkai_Star_Rail #miHoYo #Naavik
👍8😱7🤮3🐳1
Выручка мобильной версии Goddess of Victory: Nikke превысила $500 млн
Анимешный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke преодолел крупный рубеж. Как сообщает Sensor Tower, с момента релиза в ноябре 2022-го игра выручила на мобильных устройствах полмиллиарда долларов.
60,5% суммы Goddess of Victory: Nikke заработала в Японии, 14,9% — в США, 12,1% — в Южной Корее.
Такой успех позволил Goddess of Victory: Nikke занять 15 место в мировом топе самых кассовых мобильных игр в период с ноября 2022-го по сентябрь 2023-го.
Goddess of Victory: Nikke привлекает к себе внимание в первую очередь благодаря чрезмерно сексуализированным женским персонажам в откровенной одежде. Еще два важных фактора успеха — агрессивная реклама и регулярные кроссоверы с популярными проектами. Например, в феврале в Goddess of Victory: Nikke проходил тематический ивент с героями манги «Человек-бензопила», а в сентябре — с героями Nier: Automata. Обе коллаборации сильно увеличили ежедневные продажи игры — на 136% и 215% соответственно.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
Анимешный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke преодолел крупный рубеж. Как сообщает Sensor Tower, с момента релиза в ноябре 2022-го игра выручила на мобильных устройствах полмиллиарда долларов.
60,5% суммы Goddess of Victory: Nikke заработала в Японии, 14,9% — в США, 12,1% — в Южной Корее.
Такой успех позволил Goddess of Victory: Nikke занять 15 место в мировом топе самых кассовых мобильных игр в период с ноября 2022-го по сентябрь 2023-го.
Goddess of Victory: Nikke привлекает к себе внимание в первую очередь благодаря чрезмерно сексуализированным женским персонажам в откровенной одежде. Еще два важных фактора успеха — агрессивная реклама и регулярные кроссоверы с популярными проектами. Например, в феврале в Goddess of Victory: Nikke проходил тематический ивент с героями манги «Человек-бензопила», а в сентябре — с героями Nier: Automata. Обе коллаборации сильно увеличили ежедневные продажи игры — на 136% и 215% соответственно.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
🔥11🐳2❤1👍1
Microsoft думала, что за попадание Assassin's Creed Mirage в Game Pass у нее попросят $100 млн, а за права на релиз там же Baldur's Gate III — только $5 млн
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
🤡18🤯10❤2
Вдогонку к предыдущей новости сканы того самого списка с комментариями.
👀17😱3🤔2