App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Глобальная версия Harry Potter: Magic Awakened заработала $2,3 млн за дебютную неделю

27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.

Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.

Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.

▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.

▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).

▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.

▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).

Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.

#Harry_Potter_Magic_Awakened
🔥6👎1👀1
NetEase подорожала на 85% за девять месяцев

В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.

На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.

Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.

Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).

#NetEase
👀8🔥3👍1
Ингушетия собирается снизить налоги для IT-компаний

Власти республики Ингушетия готовятся ввести налоговые льготы для IT-компаний, базирующихся в регионе. Сейчас они рассматривают соответствующие законопроекты.

На какие льготы смогут претендовать IT-компании:

▪️нулевая ставка по налогу на прибыль*;
▪️снижение ставки упрощенного налогообложения;
▪️некие иные льготы, не связанные с налогами.

Также в республике строят первый в Ингушетии IT-парк. Он должен запуститься до 2030-го. На его создание власти при поддержке АО «Кавказ.РФ» выделили 800 млн рублей.

*Нулевая ставка для аккредитованных IT-компаний действует на территории всей страны до конца 2024-го.

#Россия #Ингушетия #IT
👍14😁12
Власти Германии выделили свыше €3 млн авторам ремейка Destroy All Humans!

Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии частично профинансировало разработку новой игры Black Forest Games. Студии выдали субсидию в размере €3,16 млн.

Кодовое название новинки — Super Shotgun. Ее релиз должен состояться до мая 2025-го, но пока неизвестен ни жанр игры, ни на каких платформах она выйдет.

Black Forest Games отметилась играми Fade to Silence, Destroy All Humans! (2020) и Destroy All Humans! 2: Reprobed. Она была основана в 2012 году и сейчас входит в состав компании THQ Nordic, которая, в свою очередь, является частью Embracer Group.

Субсидия на разработку Super Shotgun — одна из крупнейших, выделенных немецкими властями. По оценкам издания GamesWirtschaft, только две игры получили больше денег: Project Black от Fishlabs (€5,52 млн) и WIKI6 от Piranha Bytes (€3,168 млн).

#Германия #Black_Forest_Games
👍5🤔4👏1
Германия урезала бюджет программы финансирования игровых компаний

Власти Германии станут меньше вкладывать в видеоигры. Издание GamesWirtschaft сообщило, что в 2024 году немецкие игровые компании смогут получить в общей сложности только €48,7 млн субсидий. Для сравнения: в 2023 году на субсидии выделили €70 млн.

Вероятнее всего, сокращение связано с проблемами в экономике Германии: из-за них общий объем федерального бюджета страны уменьшили с €476,29 млрд в 2023 году до €445,7 млрд в 2024 году.

Феликс Фальк (Felix Falk), глава немецкой ассоциации Game, назвал решение правительства «огромным разочарованием для игровой индустрии». Он признал, что бюджет Германии находится под большим давлением, но указал, что поддержка игровых компаний необходима для развития в стране сферы цифровых технологий.

Программа финансирования игровых компаний пользуется крайне высоким спросом. Уже к середине 2023-го власти Германии распределили между разработчиками все выделенные на год средства и перестали принимать заявки. В связи с этим ассоциация Game предлагала в 2024 году увеличить бюджет программы до €125 млн.

#Германия
🗿11😢6💩31👎1
Японская TBS Television открыла студию разработки игр

Одна из крупнейших в Японии телекомпаний TBS Television решила заняться видеоиграми. Она объявила о запуске собственной студии — TBS Games.

TBS Television заявила, что больше не довольствуется созданием «просто хорошего телеконтента». Она хочет разрабатывать захватывающие видеоигры для аркадных автоматов, мобильных устройств и PC. Помимо них студия будет делать карточные и настольные игры.

TBS Television собирается делать игры по своим популярным IP. Она указала, что некоторые ее шоу, например «Воин-Ниндзя» и Saturday Night Chubaw, уже ложились в основу игр, но над ними работали сторонние компании.

#TBS_Television #TBS_Games
👍8🔥1
Андрей Кузьмин, создатель «Вангеров», войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Организация развития видеоигровой индустрии
(РВИ) решила посмертно ввести в посвященный российским играм Зал Славы Андрея KranK Кузьмина, основателя студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions.

«Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина как одного из ключевых людей, повлиявших на отечественный геймдев, и это, очевидно, правильный выбор. Андрей внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии», — заявил глава РВИ Василий Овчинников на фестивале «Российская креативная неделя».

Кузьмин погиб в ДТП в ноябре прошлого года в возрасте 51 года. Он был одним из создателей приключенческого экшена «Вангеры» и первой части стратегии «Периметр».

Напомним, РВИ анонсировала Зал Славы в июне 2023-го. Как сообщила организация, в него войдут как знаковые видеоигры, так и «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты».

#КД_ЛАБ #KranX_Productions #Зал_Славы_Россия
🏆29💩6🕊5🙏43👍1
Южнокорейское рейтинговое агентство обвинили в растрате десятков тысяч долларов

Правительство Южной Кореи провело аудиторскую проверку деятельности Комитета по рейтингу и администрированию игр. Оно пришло к выводу, что ведомство незаконно потратило $46 тысяч на майнинг биткоинов.

Как сообщает издание Insight Korea, правительство решило проверить работу Комитета после того, как получило петицию от геймеров. В ней корейцы пожаловались на несправедливое повышение возрастного рейтинга мобильной игры Blue Archive до «18+» якобы из-за наличия сексуального контента.

«Комитет по рейтингу и администрированию игр, который должен был придерживаться консервативных принципов цензурирования игр, на самом деле гнил и разлагался. Правда, обнаруженная в ходе аудита, могла не всплыть на поверхность, если бы 5 489 геймеров не направили петицию», — заявил член палаты представителей Южной Кореи Ли Сан-Хон (Lee Sang-Heon).

После окончания аудита руководители трех отделов Комитета подали в отставку.

#Южная_Корея
😁12😱62👍1
Embracer Group привлекла $183 млн после выпуска новых акций

Шведский холдинг Embracer Group объявил о выпуске 80 млн новых акций. На их продаже компания заработала 2 млрд шведских крон или примерно $183 млн.

Embracer Group отметила, что эмиссия пользовалась большим спросом: число подписок на акции «многократно» превысило ожидания компании.

Полученные деньги Embracer Group потратит на укрепление финансового положения, повышение операционной гибкости и уменьшение затрат.

После выпуска акций компания снизила прогноз по размеру чистого долга по итогу финансового года, заканчивающегося 31 марта 2024-го, с 10 млрд шведских крон ($913 млн) до 8 млрд шведских крон ($730 млн). Прогноз EBIT она не изменила. Он остался на уровне в 7-9 млрд шведских крон ($660-840 млн).

#Embracer_Group
👍62🔥1😁1
Президент Nintendo заработал за последний год в 23 раза меньше главы Playtika

Nintendo
раскрыла зарплату своего президента Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa) за год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она оказалась скромнее, чем у руководителей ряда других игровых компаний.

Согласно отчету, Фурукава заработал ¥361 млн или примерно $2,5 млн. В эту сумму вошел как оклад, так и вознаграждение за рост финансовых показателей компании и акционерный бонус.

Пока не все компании опубликовали аналогичные отчеты, поэтому мы не можем сделать масштабное сравнение. Но уже известно, что годовая зарплата главы Playtika Роберта Антокола (Robert Antokol) составила $57,26 млн, главы Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) — $20,66 млн, а главы Unity Джона Риччителло (John Riccitiello) — $11,8 млн.

#Nintendo
🤯16😁54👍2🐳1🤪1
Две трети геймдев-специалистов в Литве работают в компаниях с белорусскими корнями

В Литве насчитывается 2200 геймдев-специалистов, сообщает Литовская ассоциация игровых разработчиков (LZKA). Большинство из них — сотрудники компаний, основанных белорусами.

Всего в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями трудятся более полутора тысяч человек:

▪️Wargaming Vilnius — 987 человек;
▪️Melsoft — 298 человек;
▪️Glera Games — 136 человек;
▪️Belka Games — 69 человек;
▪️Happymagenta — 17 человек;
▪️Asterman — 3 человека;
▪️Fizzy Brizzy Games — 2 человека.

Также LZKA раскрыла оборот этих компаний в Литве в 2022 году. Самый большой был у Wargaming Vilnius — €23,8 млн. Второе и третье место досталось Melsoft и Glera Games, чей годовой оборот составил €28,5 млн и €8,1 млн соответственно.

#Литва #LZKA
😁16👍10🤔3
IO Interactive открыла студию в Великобритании

Авторы Hitman начали экспансию на рынок Великобритании. IO Interactive объявила об открытии филиала в Брайтоне, который будет помогать с разработкой экшена про Джеймса Бонда и мультиплеерной фэнтези-RPG.

Студия в Брайтоне — пятая в составе IO Interactive и вторая, открывшаяся в 2023 году. Напомним, в марте компания сообщила о запуске студии в Турции, также у нее есть подразделения в Швеции и Испании и штаб-квартира в Дании.

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в комментарии GamesIndustry.biz рассказал, что сейчас во всей компании работают 300 человек, а в следующем году их будет более 400 человек. Сотрудников уже могло бы быть больше, но Абрак считает, что в каждом филиале должно трудиться максимум 150 человек.

#IO_Interactive
👍8🔥2
Штат Колорадо введет налоговый вычет для разработчиков игр

Губернатор Колорадо Джаред Шутц-Полис (Jared Schutz Polis) подписал законопроект о предоставлении налогового вычета творческим компаниям. Рассчитывать на него смогут как киностудии, так и разработчики игр.

Согласно условиям программы, разработчикам возместят 20% годовых затрат на производство игр. Примечательно, что подать заявку на налоговый вычет смогут студии не только из Колорадо, но и из других американских штатов: если половина их сотрудников работает в Колорадо, а затраты не превышают $250 тысяч.

Бюджет программы на 2024 год — $5 млн.

Сейчас в Колорадо находятся офисы таких игровых компаний как Deck Nine Games, Leviathan Games, Serenity Forge и Dire Wolf Digital.

#Колорадо #США
👍12
Продажи Street Fighter 6 превысили 2 млн копий

Файтинг Street Fighter 6 преодолел новый рубеж. Capcom объявила, что за месяц игру приобрели свыше 2 млн раз.

Street Fighter 6 продается гораздо быстрее предыдущей части серии. Street Fighter V понадобилось три месяца, чтобы ее продажи достигли отметки в 1,4 млн копий.

Напомним, Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox. Первый миллион копий игры был распродан уже через три дня после релиза.

#Capcom #Street_Fighter_6
🔥4❤‍🔥2
Создатель Sonic получил два с половиной года тюрьмы, но с испытательным сроком

Окружной суд Токио назначил наказание гейм-дизайнеру Юдзи Наке (Yuji Naka) за инсайдерскую торговлю. Его приговорили к двум с половиной годам лишения свободы с испытательным сроком на четыре года.

Это значит, что сейчас Нака не сядет в тюрьму: он попадет туда, если нарушит правила испытательного срока. Суд объяснил отсрочку тем, что создатель Sonic признал свою вину и проявил раскаяние.

Также гейм-дизайнер должен будет выплатить штраф в размере ¥173 млн (примерно $1,2 млн).

#Юдзи_Нака
🤯11😱4🐳2👍1
Whaleapp, студия сооснователя Plarium, заработала на мобильных играх $80 млн за пять лет

В 2018 году Илья Турпиашвили, один из основателей Plarium, открыл студию Whaleapp. В интервью изданию Ctech By Calcalist он рассказал, что к сегодняшнему дню разработанные студией мобильные игры суммарно заработали $80 млн.

Самыми успешными тайтлами стали Blitz: Rise of Heroes, Hidden Hotel и Family Zoo. Сколько каждый из них принес Whaleapp — не сообщается.

Кроме того, за пять лет существования Whaleapp получила от инвесторов в общей сложности $50 млн. Среди венчурных фондов, вложивших в нее деньги, были Griffin Gaming Partners и vgames.

#Whaleapp #Plarium
👍131
SEGA отложила планы по разработке блокчейн-игр

Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.

Компания сделала это, чтобы избежать «обесценивания» контента, заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Bloomberg. Он добавил, что обычно у блокчейн-игр скучный геймплей, и геймеры могут не захотеть играть в них.

Тем не менее SEGA не будет запрещать сторонним студиям делать блокчейн-игры по ее менее популярным франшизам вроде Virtua Fighter. Также она продолжит инвестировать в связанные с блокчейном проекты — по «несколько сотен миллионов иен» в каждый.

#SEGA
👍4😱1🎉1🙏1👀1
Исследование: за четыре года в Бразилии стало в 2,5 раза больше игровых студий

Ассоциация Abragames опубликовала 149-страничный отчет об игровой индустрии Бразилии. Делимся фактами из него.

▪️По оценкам Abragames, в конце прошлого года в Бразилии насчитывалось 1009 игровых студий, в которых в общей сложности работал 12 441 человек. Для сравнения: в 2018 году в стране было около 400 студий с 5292 сотрудниками.

▪️38% игр, разработанных в 2020-2021 годы, вышли на мобильных платформах, 20% — на PC, 17% — на консолях, а 9% — на VR/AR-гарнитурах.

▪️В 2022 году только у 1% участвовавших в опросе студий выручка превысила 30 млн бразильских реалов ($6,1 млн). У 39% выручка оказалась ниже 81 тысячи бразильских реалов ($16,46 тысяч).

▪️31% студий заработал деньги только в Бразилии. У 35% студий свыше 70% выручки пришлось на зарубежный рынок.

▪️55% студии назвали США одним своих из главных рынков. Далее идет Латинская Америка (53%), Канада (49%) и Западная Европа (49%). Китай попал в список главных рынков у 24% студий.

#Бразилия #Abragames
👍111
Niko Partners: больше трети геймеров в Азии — это женщины

Аналитическая компания Niko Partners провела исследование, посвященное женщинам-геймерам в Азии. Выяснилось, что их доля в регионе достигла 37%.

▪️Количество женщин-геймеров в Азии растет быстрее, чем количество мужчин-геймеров. Среднегодовой темп прироста у женщин составляет 11%. У мужчин — вдвое меньше.

▪️Наибольшая доля женщин-геймеров сейчас на Филиппинах. Наименьшая — в Китае и Индии.

▪️Женщины генерируют 23,5% выручки азиатского игрового рынка.

▪️95% женщин-геймеров играют на мобильных устройствах.

▪️Топ-5 популярных жанров у женщин: головоломки (39,2%), MOBA (26,9%), королевские битвы (20,3%), симуляторы (14,4%) и RPG (11,1%).

#Niko_Partners #Азия
10👍3🤣1
Компания-разработчик Lineage подешевела до уровня 2017 года

7 июля стоимость акций корейской компании NCSOFT просела до 279,5 тысяч вон ($214,9) за штуку. Это произошло после неудачного бета-теста MMORPG Throne and Liberty, находящейся в разработке более 11 лет.

Как пишет корейское издание Insight Korea, геймеры остались недовольны состоянием игры, и теперь NCSOFT должна кратчайшие сроки решить хотя бы часть проблем. Напомним, релиз Throne and Liberty запланирован на вторую половину 2023-го.

Throne and Liberty — стратегически важный проект для NCSOFT, утверждает Insight Korea. Дело в том, что после успеха игры Lineage 2M азиатские игровые компании начали массово выпускать похожие игры, и NCSOFT потеряла часть аудитории. С помощью Throne and Liberty разработчики рассчитывают исправить ситуацию.

На момент написания новости капитализация NCSOFT просела до 6,14 трлн вон или примерно $4,7 млрд. Это примерно тот же уровень, на котором она была в 2017 году. Для понимания масштаба падения, на пике в феврале 2021-го NCSOFT оценивалась в 3,6 раз выше — в 22,1 трлн вон или $16,9 млрд.

#NCSOFT #Throne_and_Liberty
😢9👀4👍3