Niantic уволит 230 человек и закроет офис в Лос-Анджелесе
Создатель Pokémon Go готовится закрыть подразделение в Лос-Анджелесе и провести масштабные сокращения. Niantic объявила, что уволит 230 человек. Это примерно четверть от общего числа работников компании.
Как объяснил генеральный директор Niantic Джон Ханке (John Hanke), во время пандемии COVID-19 компания начала гораздо больше зарабатывать. Из-за этого компания стала агрессивно расширяться, увеличила численность персонала и занялась новыми проектами. «Мы позволили расходам расти быстрее доходов», — сообщил Ханке.
Одновременно Niantic решила отказаться от двух проектов. Она закроет выпущенную в январе 2023-го NBA All-World и отменит разработку Marvel: World of Heroes.
Ровно год назад Niantic публиковала похожее объявление. Тогда она закрыла четыре находящихся в разработке игры и уволила 8% сотрудников (85-90 человек).
#Niantic
Создатель Pokémon Go готовится закрыть подразделение в Лос-Анджелесе и провести масштабные сокращения. Niantic объявила, что уволит 230 человек. Это примерно четверть от общего числа работников компании.
Как объяснил генеральный директор Niantic Джон Ханке (John Hanke), во время пандемии COVID-19 компания начала гораздо больше зарабатывать. Из-за этого компания стала агрессивно расширяться, увеличила численность персонала и занялась новыми проектами. «Мы позволили расходам расти быстрее доходов», — сообщил Ханке.
Одновременно Niantic решила отказаться от двух проектов. Она закроет выпущенную в январе 2023-го NBA All-World и отменит разработку Marvel: World of Heroes.
Ровно год назад Niantic публиковала похожее объявление. Тогда она закрыла четыре находящихся в разработке игры и уволила 8% сотрудников (85-90 человек).
#Niantic
🫡13😢4👍1
Продажи Xbox Series превысили 21 млн экземпляров
Во время BIG Festival в Бразилии Microsoft раскрыла продажи своих консолей. Она сообщила, что реализовала свыше 21 млн экземпляров Xbox Series X|S.
Для сравнения: к концу марта Sony продала 38,4 млн PS5.
Microsoft отметила, что у 48% владельцев Xbox Series S прежде не было консолей Xbox. Данными по владельцам Xbox Series X она не поделилась.
Также корпорация рассказала, что продажи консолей Xbox One сейчас превышают 79 млн экземпляров. Это на 38 млн меньше, чем продажи PS4.
#Microsoft #Xbox
Во время BIG Festival в Бразилии Microsoft раскрыла продажи своих консолей. Она сообщила, что реализовала свыше 21 млн экземпляров Xbox Series X|S.
Для сравнения: к концу марта Sony продала 38,4 млн PS5.
Microsoft отметила, что у 48% владельцев Xbox Series S прежде не было консолей Xbox. Данными по владельцам Xbox Series X она не поделилась.
Также корпорация рассказала, что продажи консолей Xbox One сейчас превышают 79 млн экземпляров. Это на 38 млн меньше, чем продажи PS4.
#Microsoft #Xbox
👍7👏2
Генеральный директор Electronic Arts заработал $21 млн за последний финансовый год
У главы Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) выросла годовая зарплата. Согласно отчету паблишера, за финансовый 2023 год, закончившийся 31 марта 2023-го, он заработал почти на миллион долларов больше, чем годом ранее.
Зарплата Уилсона увеличилась с $19,85 млн в финансовом 2022 году до $20,66 млн в финансовом 2023 году. В эту сумму вошли:
▪️оклад — $1,3 млн;
▪️акционерный бонус — $16,72 млн;
▪️вознаграждение за рост финансовых показателей EA — $2,45 млн;
▪️другие выплаты — $179,95 тысяч.
Стоит отметить, что два года назад зарплата Уилсона была значительно выше. Она составляла $39,16 млн. Настолько высокая зарплата вызвала недовольство у инвесторов EA, которые в итоге призвали сократить размер акционерного бонуса.
#Electronic_Arts
У главы Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) выросла годовая зарплата. Согласно отчету паблишера, за финансовый 2023 год, закончившийся 31 марта 2023-го, он заработал почти на миллион долларов больше, чем годом ранее.
Зарплата Уилсона увеличилась с $19,85 млн в финансовом 2022 году до $20,66 млн в финансовом 2023 году. В эту сумму вошли:
▪️оклад — $1,3 млн;
▪️акционерный бонус — $16,72 млн;
▪️вознаграждение за рост финансовых показателей EA — $2,45 млн;
▪️другие выплаты — $179,95 тысяч.
Стоит отметить, что два года назад зарплата Уилсона была значительно выше. Она составляла $39,16 млн. Настолько высокая зарплата вызвала недовольство у инвесторов EA, которые в итоге призвали сократить размер акционерного бонуса.
#Electronic_Arts
🤪14🤯3🤩1
Monster Hunter: Rise купили более 13 млн раз
Monster Hunter: Rise преодолела новый рубеж. Capcom сообщила, что с момента релиза в марте 2021-го игра продалась тиражом свыше 13 млн копий.
Продажи дополнения Monster Hunter Rise: Sunbreak тем временем превысили 6 млн копий.
Напомним, по состоянию на 31 марта 2023-го продажи Monster Hunter: Rise составляли 12,7 млн копий. Таким образом, за последние три месяца игру купили 300 тысяч раз.
#Monster_Hunter_Rise #Capcom
Monster Hunter: Rise преодолела новый рубеж. Capcom сообщила, что с момента релиза в марте 2021-го игра продалась тиражом свыше 13 млн копий.
Продажи дополнения Monster Hunter Rise: Sunbreak тем временем превысили 6 млн копий.
Напомним, по состоянию на 31 марта 2023-го продажи Monster Hunter: Rise составляли 12,7 млн копий. Таким образом, за последние три месяца игру купили 300 тысяч раз.
#Monster_Hunter_Rise #Capcom
❤6👍4
В 2022 году выручка игровой индустрии Словакии превысила €77 млн
Словацкая ассоциация разработчиков игр (SGDA) выпустила отчет об игровой индустрии Словакии. По ее данным, в 2022 году местные игровые компании заработали в общей сложности €77,1 млн.
▪️В конце прошлого года в Словакии насчитывалось 66 игровых компаний. В них работали 1080 человек.
▪️В пятерку самых зарабатывающих компаний вошли: Pixel Federation, SuperScale, Inlogic Software, PowerPlay Studio и Nine Rocks Games.
▪️В 48,5% словацких компаний есть сотрудники из других стран. Большинство иностранцев родом из Чехии — 39,7%. Также немало работников из Украины (13,8%), Великобритании (12,1%), России (6,9%), США (3,5%), Сербии (3,5%) и Вьетнама (3,5%).
▪️PC — самая популярная в стране платформа для разработки. Ее выбирают 72,7% компаний. 31,8% студий делают игры для мобайла, по 10,6% — для консолей PlayStation и Nintendo Switch, по 9,1% — для консолей Xbox и VR/AR-гарнитур.
#Словакия #SGDA
Словацкая ассоциация разработчиков игр (SGDA) выпустила отчет об игровой индустрии Словакии. По ее данным, в 2022 году местные игровые компании заработали в общей сложности €77,1 млн.
▪️В конце прошлого года в Словакии насчитывалось 66 игровых компаний. В них работали 1080 человек.
▪️В пятерку самых зарабатывающих компаний вошли: Pixel Federation, SuperScale, Inlogic Software, PowerPlay Studio и Nine Rocks Games.
▪️В 48,5% словацких компаний есть сотрудники из других стран. Большинство иностранцев родом из Чехии — 39,7%. Также немало работников из Украины (13,8%), Великобритании (12,1%), России (6,9%), США (3,5%), Сербии (3,5%) и Вьетнама (3,5%).
▪️PC — самая популярная в стране платформа для разработки. Ее выбирают 72,7% компаний. 31,8% студий делают игры для мобайла, по 10,6% — для консолей PlayStation и Nintendo Switch, по 9,1% — для консолей Xbox и VR/AR-гарнитур.
#Словакия #SGDA
👍12❤1
Новая The Legend of Zelda — лучшая игра первой половины 2023-го по версии Metacritic
Портал Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр, вышедших в первом полугодии 2023-го. Учитывались только проекты, у которых как минимум семь оценок от профильной прессы.
Топ-20 игр:
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96/100);
▪️Metroid Prime Remastered (94/100);
▪️Resident Evil 4 Remake (93/100);
▪️Street Fighter 6 (92/100);
▪️Dead Space (89/100);
▪️Final Fantasy XVI (88/100);
▪️Theatrhythm Final Bar Line (87/100);
▪️Hi-Fi RUSH (87/100);
▪️Diablo IV (87/100);
▪️Star Wars Jedi: Survivor (85/100);
▪️Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (85/100);
▪️Humanity (85/100);
▪️A Space For The Unbound (85/100);
▪️Octopath Traveler II (84/100);
▪️The Murder of Sonic the Hedgehog (84/100);
▪️Hogwarts Legacy (84/100);
▪️Cassette Beasts (84/100);
▪️Labyrinth of Galleria: The Moon Society (83/100);
▪️Age of Wonders 4 (83/100);
▪️DOOMBLADE (83/100).
#Metacritic #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Портал Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр, вышедших в первом полугодии 2023-го. Учитывались только проекты, у которых как минимум семь оценок от профильной прессы.
Топ-20 игр:
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96/100);
▪️Metroid Prime Remastered (94/100);
▪️Resident Evil 4 Remake (93/100);
▪️Street Fighter 6 (92/100);
▪️Dead Space (89/100);
▪️Final Fantasy XVI (88/100);
▪️Theatrhythm Final Bar Line (87/100);
▪️Hi-Fi RUSH (87/100);
▪️Diablo IV (87/100);
▪️Star Wars Jedi: Survivor (85/100);
▪️Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (85/100);
▪️Humanity (85/100);
▪️A Space For The Unbound (85/100);
▪️Octopath Traveler II (84/100);
▪️The Murder of Sonic the Hedgehog (84/100);
▪️Hogwarts Legacy (84/100);
▪️Cassette Beasts (84/100);
▪️Labyrinth of Galleria: The Moon Society (83/100);
▪️Age of Wonders 4 (83/100);
▪️DOOMBLADE (83/100).
#Metacritic #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥10❤🔥3🥰3👍1
Rush Royale заработала $230 млн за три года
Компания MY.GAMES поделилась обновленными метриками Rush Royale. В частности, она рассказала, что с момента релиза осенью 2020-го игра выручила $230 млн.
На сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 63 млн загрузок, а ее DAU поднялось до 1,14 млн человек. Напомним, в феврале 2023-го сообщалось, что игру скачали 50 млн раз.
Недавнему росту метрик Rush Royale способствовал ивент с блогером и боксером Джейком Полом (Jake Paul), который проводился с 29 мая по 12 июня. Как отмечает MY.GAMES, на фоне него количество ежедневно активных пользователей в США — крупнейшем рынке Rush Royale — увеличилось на 20%.
#MY_GAMES #Rush_Royale
Компания MY.GAMES поделилась обновленными метриками Rush Royale. В частности, она рассказала, что с момента релиза осенью 2020-го игра выручила $230 млн.
На сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 63 млн загрузок, а ее DAU поднялось до 1,14 млн человек. Напомним, в феврале 2023-го сообщалось, что игру скачали 50 млн раз.
Недавнему росту метрик Rush Royale способствовал ивент с блогером и боксером Джейком Полом (Jake Paul), который проводился с 29 мая по 12 июня. Как отмечает MY.GAMES, на фоне него количество ежедневно активных пользователей в США — крупнейшем рынке Rush Royale — увеличилось на 20%.
#MY_GAMES #Rush_Royale
❤22👍12💩3🤯2
Главное за выходные (1-2 июля)
Авторы The Lord of the Rings: Gollum прекратят разрабатывать игры, по данным СМИ, Sony намерена более активно работать с южнокорейскими компаниями, в Re-Logic признались, что Terraria хорошо продается даже спустя 12 лет после релиза, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Daedalic Entertainment решила закрыть внутреннюю студию разработки после провала The Lord of the Rings: Gollum и сосредоточиться на издании игр. В заявлении для портала GamesWirtschaft компания назвала это решение трудным, но способным стать «новым началом в ее долгой истории». В результате закрытия студии будут уволены 25 из 90 сотрудников Daedalic Entertainment.
▪️Sony хочет расширить сотрудничество с разработчиками из Южной Кореи, сообщает издание MTN. По информации журналистов, сейчас она ведет переговоры с NCSOFT, Com2uS, Neowiz Games и другими крупными компаниями. В частности, Sony якобы собирается купить акции Pearl Abyss — создателя игр серии Black Desert — в обмен на выпуск эксклюзивов на консолях PlayStation.
▪️Президент Франции заявил на пресс-конференции, что соцсети и видеоигры играют значительную роль в протестах в стране. По словам Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), более трети участников беспорядков очень молоды. Выходя на улицы, они «теряют связь с реальностью» и пытаются воплотить сюжеты «опьянивших» их видеоигр. Для организации протестов молодые французы используют TikTok и Snapchat.
▪️В базе Internet Archive появились исходники PC-версии первой Far Cry. В опубликованном архиве находятся только файлы с кодом, которые датируются декабрем 2005-го, а вот ассеты в него не попали. Разместил архив пользователь Llaetha.ro, вряд ли сделавший это с разрешения разработчиков, однако ни Crytek, ни Ubisoft пока не комментировали произошедшее.
▪️Terraria вышла 12 лет назад, но по-прежнему пользуется популярностью. Глава студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) рассказал в Twitter, что она продается, как «горячие пирожки», из-за чего его команде трудно отказаться от игры. Он не сказал, сколько раз на сегодняшний день купили Terraria, но напомнил, что в апреле 2022-го тираж составлял 44,5 млн копий.
▪️Студия Ebb Software объявила, что в хоррор Scorn сыграли свыше 2 млн человек. Эту отметку тайтл взял через восемь месяцев с момента релиза. Scorn вышел в октябре 2022-го на PC и Xbox Series, а осенью этого года он должен появиться и на PS5.
Авторы The Lord of the Rings: Gollum прекратят разрабатывать игры, по данным СМИ, Sony намерена более активно работать с южнокорейскими компаниями, в Re-Logic признались, что Terraria хорошо продается даже спустя 12 лет после релиза, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Daedalic Entertainment решила закрыть внутреннюю студию разработки после провала The Lord of the Rings: Gollum и сосредоточиться на издании игр. В заявлении для портала GamesWirtschaft компания назвала это решение трудным, но способным стать «новым началом в ее долгой истории». В результате закрытия студии будут уволены 25 из 90 сотрудников Daedalic Entertainment.
▪️Sony хочет расширить сотрудничество с разработчиками из Южной Кореи, сообщает издание MTN. По информации журналистов, сейчас она ведет переговоры с NCSOFT, Com2uS, Neowiz Games и другими крупными компаниями. В частности, Sony якобы собирается купить акции Pearl Abyss — создателя игр серии Black Desert — в обмен на выпуск эксклюзивов на консолях PlayStation.
▪️Президент Франции заявил на пресс-конференции, что соцсети и видеоигры играют значительную роль в протестах в стране. По словам Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), более трети участников беспорядков очень молоды. Выходя на улицы, они «теряют связь с реальностью» и пытаются воплотить сюжеты «опьянивших» их видеоигр. Для организации протестов молодые французы используют TikTok и Snapchat.
▪️В базе Internet Archive появились исходники PC-версии первой Far Cry. В опубликованном архиве находятся только файлы с кодом, которые датируются декабрем 2005-го, а вот ассеты в него не попали. Разместил архив пользователь Llaetha.ro, вряд ли сделавший это с разрешения разработчиков, однако ни Crytek, ни Ubisoft пока не комментировали произошедшее.
▪️Terraria вышла 12 лет назад, но по-прежнему пользуется популярностью. Глава студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) рассказал в Twitter, что она продается, как «горячие пирожки», из-за чего его команде трудно отказаться от игры. Он не сказал, сколько раз на сегодняшний день купили Terraria, но напомнил, что в апреле 2022-го тираж составлял 44,5 млн копий.
▪️Студия Ebb Software объявила, что в хоррор Scorn сыграли свыше 2 млн человек. Эту отметку тайтл взял через восемь месяцев с момента релиза. Scorn вышел в октябре 2022-го на PC и Xbox Series, а осенью этого года он должен появиться и на PS5.
👍6😱1
Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?
На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.
Они ответили в том числе на такие вопросы, как:
▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?
▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?
▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?
▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.
Они ответили в том числе на такие вопросы, как:
▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?
▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?
▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?
▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
👍15🤮2🔥1
Wargaming платит крупные налоговые отчисления в Украине
Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.
*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.
Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.
В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:
▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.
Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.
#Wargaming #Украина
Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.
*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.
Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.
В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:
▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.
Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.
#Wargaming #Украина
👍23💩13👀2👎1
Financial Times: Apple сильно урезала план по производству Vision Pro
Apple сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.
Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.
#Apple #Apple_Vision_Pro
Apple сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.
Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.
#Apple #Apple_Vision_Pro
🤡17😁4👎1🥱1🫡1
Valve не намерена запрещать в Steam игры со сгенерированными ассетами. Но есть нюанс
Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.
В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.
«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.
#Valve #Steam
Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.
В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.
«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.
#Valve #Steam
👍8🤔4👏1🤮1
Авторы «Вангеров» и «Периметра» учредили «Ассоциацию К-Д ЛАБ»
Бывшие сотрудники студии «К-Д ЛАБ», известной прежде всего по приключенческому экшену «Вангеры» и серии стратегий «Периметр», будут снова работать вместе. Они объявили об основании «Ассоциации К-Д ЛАБ».
Организацию создали в память о гейм-дизайнере Андрее KranK Кузьмине, погибшем в ноябре прошлого года в результате ДТП.
«Ассоциация К-Д ЛАБ» займется поддержкой начинающих разработчиков и создаст базу знаний. В архиве можно будет найти коды игр, арты, музыку, видео и другие ресурсы. Также она переиздаст игры «К-Д ЛАБ» вместе с созданными геймерами модами. Некоторые моды станут самостоятельными играми в рамках серий.
Сейчас в ассоциации 12 членов. Ее председатель — Юлия Новикова, бывший гендиректор «К-Д ЛАБ». В ассоциации действует наблюдательный совет, в который может вступить любой желающий: для этого надо подать заявление и получить одобрение большинства членов.
#КД_ЛАБ #Ассоциация_КД_ЛАБ
Бывшие сотрудники студии «К-Д ЛАБ», известной прежде всего по приключенческому экшену «Вангеры» и серии стратегий «Периметр», будут снова работать вместе. Они объявили об основании «Ассоциации К-Д ЛАБ».
Организацию создали в память о гейм-дизайнере Андрее KranK Кузьмине, погибшем в ноябре прошлого года в результате ДТП.
«Ассоциация К-Д ЛАБ» займется поддержкой начинающих разработчиков и создаст базу знаний. В архиве можно будет найти коды игр, арты, музыку, видео и другие ресурсы. Также она переиздаст игры «К-Д ЛАБ» вместе с созданными геймерами модами. Некоторые моды станут самостоятельными играми в рамках серий.
Сейчас в ассоциации 12 членов. Ее председатель — Юлия Новикова, бывший гендиректор «К-Д ЛАБ». В ассоциации действует наблюдательный совет, в который может вступить любой желающий: для этого надо подать заявление и получить одобрение большинства членов.
#КД_ЛАБ #Ассоциация_КД_ЛАБ
❤18👍6😁4👎1🔥1
Apple обратилась в Верховный суд США с просьбой отменить вердикт в разбирательстве с Epic Games
Корпорация Apple продолжает бороться с Epic Games. Она попросила Верховный суд США пересмотреть вердикт, вынесенный Апелляционным судом по девятому округу США.
Напомним, апелляционный суд оставил в силе решение суда низшей инстанции. Оно не признает Apple монополистом, но запрещает корпорации не давать разработчикам вставлять в приложения ссылки, позволяющие оплачивать покупки вне платежной системы App Store.
В жалобе Apple заявила, что апелляционный суд зашел слишком далеко. Она хочет, чтобы Верховный суд США проверил, не превысил тот полномочия и имел ли право выносить подобный запрет.
Apple также указала, что в начале июня подала новую апелляцию в споре с Epic Games, но в прошлую пятницу апелляционный суд отклонил ее. Добавим, что он отклонил и аналогичную жалобу со стороны разработчика Fortnite.
#Epic_Games_vs_Apple
Корпорация Apple продолжает бороться с Epic Games. Она попросила Верховный суд США пересмотреть вердикт, вынесенный Апелляционным судом по девятому округу США.
Напомним, апелляционный суд оставил в силе решение суда низшей инстанции. Оно не признает Apple монополистом, но запрещает корпорации не давать разработчикам вставлять в приложения ссылки, позволяющие оплачивать покупки вне платежной системы App Store.
В жалобе Apple заявила, что апелляционный суд зашел слишком далеко. Она хочет, чтобы Верховный суд США проверил, не превысил тот полномочия и имел ли право выносить подобный запрет.
Apple также указала, что в начале июня подала новую апелляцию в споре с Epic Games, но в прошлую пятницу апелляционный суд отклонил ее. Добавим, что он отклонил и аналогичную жалобу со стороны разработчика Fortnite.
#Epic_Games_vs_Apple
💩24🥱2👍1
Глава Savage Game Studios ушел в отставку
PlayStation Studios Mobile покинул еще один руководитель. Об увольнении объявил Михаил Каткофф (Michail Katkoff), возглавлявший Savage Game Studios.
В аккаунте на LinkedIn Каткофф объяснил, что из-за желания построить успешную карьеру он недостаточно внимания уделял семье и друзьям. Теперь он хочет найти баланс между работой и личной жизнью.
Также Каткофф сообщил, что собирается вернуться к блогу Deconstructor of Fun, чтобы делиться с геймдев-сообществом знаниями о разработке игр.
Каткофф ушел из Savage Game Studios через две недели после отставки главы PlayStation Studios Mobile Николы Себастьяни (Nicola Sebastiani).
#PlayStation_Studios_Mobile #Savage_Game_Studios
PlayStation Studios Mobile покинул еще один руководитель. Об увольнении объявил Михаил Каткофф (Michail Katkoff), возглавлявший Savage Game Studios.
В аккаунте на LinkedIn Каткофф объяснил, что из-за желания построить успешную карьеру он недостаточно внимания уделял семье и друзьям. Теперь он хочет найти баланс между работой и личной жизнью.
Также Каткофф сообщил, что собирается вернуться к блогу Deconstructor of Fun, чтобы делиться с геймдев-сообществом знаниями о разработке игр.
Каткофф ушел из Savage Game Studios через две недели после отставки главы PlayStation Studios Mobile Николы Себастьяни (Nicola Sebastiani).
#PlayStation_Studios_Mobile #Savage_Game_Studios
🫡12❤2
Аудитория Midnight Ghost Hunt превысила миллион человек после раздачи игры в EGS
1 июня в Epic Games Store (EGS) вышел Midnight Ghost Hunt — мультиплеерный экшен об охоте на привидений. Как сообщили разработчики, с того момента с игрой познакомились более миллиона человек.
Стоит отметить, что с 1 по 8 июня пользователи EGS могли бесплатно забрать Midnight Ghost Hunt. Поэтому сколько копий они получили во время раздачи, а сколько купили после нее — неясно.
Midnight Ghost Hunt также доступна в Steam, где она вышла в формате раннего доступа 31 марта 2022-го. Согласно данным SteamDB, на старте в игре одновременно находились 4987 человек, но затем онлайн резко снизился. Сейчас суточный онлайн Midnight Ghost Hunt держится на уровне в 100 человек.
#Midnight_Ghost_Hunt #Vaulted_Sky_Games #Epic_Games_Store
1 июня в Epic Games Store (EGS) вышел Midnight Ghost Hunt — мультиплеерный экшен об охоте на привидений. Как сообщили разработчики, с того момента с игрой познакомились более миллиона человек.
Стоит отметить, что с 1 по 8 июня пользователи EGS могли бесплатно забрать Midnight Ghost Hunt. Поэтому сколько копий они получили во время раздачи, а сколько купили после нее — неясно.
Midnight Ghost Hunt также доступна в Steam, где она вышла в формате раннего доступа 31 марта 2022-го. Согласно данным SteamDB, на старте в игре одновременно находились 4987 человек, но затем онлайн резко снизился. Сейчас суточный онлайн Midnight Ghost Hunt держится на уровне в 100 человек.
#Midnight_Ghost_Hunt #Vaulted_Sky_Games #Epic_Games_Store
👍5❤1🔥1
В Нидерландах запретят использовать лутбоксы в видеоиграх
Правительство Нидерландов поддержало предложение о полном запрете лутбоксов на территории страны. Ранее в стране были запрещены только лутбоксы, которые можно продать за реальные деньги.
Запрет пока не вступил в силу. Когда он начнет действовать — неизвестно.
В Нидерландах начали активно выступать против лутбоксов в июле 2022-го. Тогда представители шести политических партий внесли на рассмотрение законопроект о запрете азартных механик, в том числе лутбоксов, в видеоиграх. Спустя год, 29 июня 2023-го, запретить лутбоксы призвала Микки Адриансенс (Micky Adriaansens), министр экономики и климатической политики Нидерландов.
#Нидерланды #лутбоксы
Правительство Нидерландов поддержало предложение о полном запрете лутбоксов на территории страны. Ранее в стране были запрещены только лутбоксы, которые можно продать за реальные деньги.
Запрет пока не вступил в силу. Когда он начнет действовать — неизвестно.
В Нидерландах начали активно выступать против лутбоксов в июле 2022-го. Тогда представители шести политических партий внесли на рассмотрение законопроект о запрете азартных механик, в том числе лутбоксов, в видеоиграх. Спустя год, 29 июня 2023-го, запретить лутбоксы призвала Микки Адриансенс (Micky Adriaansens), министр экономики и климатической политики Нидерландов.
#Нидерланды #лутбоксы
👏15👍3👀2👎1💊1
BattleBit Remastered купили 1,8 млн раз за две недели
Выход низкополигонального шутера BattleBit Remastered стал успехом для его создателей. В беседе с экспертом по игровому маркетингу Крисом Жуковски (Chris Zukowski) они рассказали, что продажи за первые две недели составили 1,8 млн копий.
BattleBit Remastered показал хорошую конверсию вишлистов в продажи: до запуска тайтл попал в списки желаемого в Steam более 800 тысяч раз.
Несмотря на все, создатели шутера не рекомендуют молодым командам браться за разработку мультиплеерных тайтлов из-за их сложности. «Если вы планируете сделать мультиплеерную игру, передумайте! Правда, не надо. Если это ваш первый проект, лучше сделайте одиночную игру. [Разрабатывать мультиплеерные игры] очень сложно. Если вы пойдете на это, будьте готовы, что по вам будут бить молотком», — заявил SgtOkiDoki, один из трех разработчиков BattleBit Remastered.
#BattleBit_Remastered
Выход низкополигонального шутера BattleBit Remastered стал успехом для его создателей. В беседе с экспертом по игровому маркетингу Крисом Жуковски (Chris Zukowski) они рассказали, что продажи за первые две недели составили 1,8 млн копий.
BattleBit Remastered показал хорошую конверсию вишлистов в продажи: до запуска тайтл попал в списки желаемого в Steam более 800 тысяч раз.
Несмотря на все, создатели шутера не рекомендуют молодым командам браться за разработку мультиплеерных тайтлов из-за их сложности. «Если вы планируете сделать мультиплеерную игру, передумайте! Правда, не надо. Если это ваш первый проект, лучше сделайте одиночную игру. [Разрабатывать мультиплеерные игры] очень сложно. Если вы пойдете на это, будьте готовы, что по вам будут бить молотком», — заявил SgtOkiDoki, один из трех разработчиков BattleBit Remastered.
#BattleBit_Remastered
🔥9❤2👍1🤯1
Глобальная версия Harry Potter: Magic Awakened заработала $2,3 млн за дебютную неделю
27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.
Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.
Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.
▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.
▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).
▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.
▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).
Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.
#Harry_Potter_Magic_Awakened
27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.
Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.
Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.
▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.
▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).
▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.
▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).
Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.
#Harry_Potter_Magic_Awakened
🔥6👎1👀1
NetEase подорожала на 85% за девять месяцев
В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.
На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.
Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.
Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).
#NetEase
В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.
На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.
Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.
Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).
#NetEase
👀8🔥3👍1