App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Мобильная Devil May Cry: Peak of Combat собрала 666 666 предварительных регистраций

В слэшере Devil May Cry: Peak of Combat предварительно зарегистрировались 666 666 человек. Достичь этой цифры удалось за четыре с небольшим месяца: Capcom открыла пре-регистрацию 16 февраля.

Devil May Cry: Peak of Combat — это игра для мобильных платформ, изначально вышедшая в Китае в 2021 году. Точная дата глобального релиза пока неизвестна, но предполагается, что он состоится до конца 2023-го.

Согласно данным AppMagic, в Китае версия Devil May Cry: Peak of Combat под названием 鬼泣 - 巅峰之战 заработала $7,3 млн при 2,4 млн загрузок. Львиную долю выручки и инсталлов игра собрала за первый месяц, после чего ее показатели резко упали. Сейчас разработчики готовят для страны версию 2.0., которая должна выйти 6 июля.

#Devil_May_Cry_Peak_of_Combat #Capcom
😈141🐳1
Студия-разработчик Jurassic World Alive приступила к увольнениям

В студии Ludia, известной по мобильным играм во вселенной Jurassic World, прошел новый раунд увольнений. Об этом пишут в LinkedIn бывшие сотрудники студии.

Также один из попавших под сокращение разработчиков рассказал об увольнениях порталу PocketGamer.biz. Он сообщил, что всего работу потеряли 45 человек, в том числе несколько директоров и один вице-президент.

Этот вторые масштабные сокращения в Ludia за последний год: в августе 2022-го из студии уволили примерно 20% персонала. Тогда увольнения были частью более широких сокращений в материнской компании Jam City и объяснялись сложной ситуацией в мировой экономике.

#Ludia
🫡16😁1💩1
Outriders за два года не отбила затраты на разработку и маркетинг

Шутер Outriders вышел в апреле 2021-го, но его выручка до сих пор не может покрыть затраты на разработку и маркетинг. Студия People Can Fly в отчете за финансовый квартал, закончившийся 31 марта 2023-го, сообщила, что по-прежнему не получает роялти от Square Enix.

People Can Fly регулярно информирует инвесторов о ситуации с роялти от продаж Outriders. В одном из предыдущих отчетов она писала, что нет никаких гарантий, что игре когда-либо удастся окупиться.

Сейчас у People Can Fly находится семь игр в разработке, в том числе Project Maverick — игра для Microsoft с бюджетом в $30-50 млн.

#People_Can_Fly #Outriders
😢7🤷‍♂43😁2
Китай будет активнее бороться с продажей «левых» игровых аккаунтов несовершеннолетним

Китайским детям станет сложнее обходить ограничение времени на игры. Центральная комиссия Китая по делам киберпространства объявила, что будет пристальнее следить за сервисами по продаже и аренде игровых аккаунтов.

Как сообщает GameLook, в конце июня Комиссия запустила кампанию по созданию здоровой и безопасной для детей среды в Интернете. Одним из ее пунктов как раз стала борьба с сервисами, продающими игровые аккаунты юным геймерам. Продлится кампания до конца летних каникул.

Разработчики игр в Китае и сами отслеживают подобные сервисы. Например, в марте 2023-го Tencent подала в суд на сайт, который позволял детям играть в ее игры с «левых» аккаунтов. Она выиграла дело и добилась компенсации в размере ¥1,61 млн ($222 тысяч).

Напомним, власти Китая ввели ограничение времени на игры в сентябре 2021-го. С тех пор несовершеннолетним разрешено играть только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.

#Китай
👎10👍4
Valve запрещает в Steam игры со сгенерированным ИИ контентом

Возможно, в Steam появились ограничения, связанные с использованием искусственного интеллекта. Недавно реддитор под ником potterharry97 пожаловался, что его игру не пустили на площадку из-за наличия сгенерированных ИИ ассетов.

Как рассказывает разработчик, Valve потребовала доказать, что он владеет правами на весь контент, на котором обучался используемый им ИИ. Таких прав у реддитора не было, поэтому он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на созданные ИИ, и затем еще раз подал игру на проверку. Однако ему вновь ответили отказом.

potterharry97 добавил, что ждал решения модерации Steam больше недели. Все его предыдущие игры проверяли за один-два дня.

#Valve #Steam
❤‍🔥23👍7👎4🗿32😢2👀2😎2💩1🤣1👾1
SEGA не планирует присоединяться к Microsoft

Японская компания SEGA не собирается вести с Microsoft переговоры о продаже бизнеса. Об этом заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi).

Такое заявление Утсуми сделал на фоне сообщений о том, что в 2020 году Microsoft рассматривала возможность покупки SEGA. Об интересе со стороны Microsoft стало известно из переписки топ-менеджеров корпорации, опубликованной в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC). По данным Bloomberg, после публикации этой переписки акции SEGA выросли до самого высокого уровня с 2007 года.

Утсуми отметил, что SEGA полностью устраивают текущие отношения с Microsoft: в 2021 году компании заключили стратегическое партнерство и начали работать над «глобальными облачными играми нового поколения».

#SEGA #Microsoft
👍8🔥1
Ubisoft анонсировала свою первую блокчейн-игру

Ubisoft
продолжает верить в блокчейн. Компания представила Champions Tactics: Grimoria Chronicles — свою первую Web3-игру.

Игра будет «экспериментальной тактической PvP-RPG». Она выйдет в блокчейн-системе Oasys и будет доступна только на PC. Когда состоится релиз, пока неизвестно.

Предыдущие попытки Ubisoft зайти на рынок блокчейна были не слишком успешными. Два года назад она открыла платформу Quartz, на которой геймеры могли торговать NFT-предметами для AAA-тайтлов компании. Эту платформу тут же раскритиковали как геймеры, так и некоторые разработчики из Ubisoft. Первой подключенной к Quartz игрой стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, — ее контентную поддержку прекратили в начале 2022-го, спустя четыре месяца после присоединения к платформе.

#Ubisoft #Champions_Tactics_Grimoria_Chronicles
💩24🤮4👍2🔥2🤡1👀1
Акции tinyBuild за сутки просели почти на 80%

Стоимость акций tinyBuild резко снизилась после публикации отчета для инвесторов. В нем компания сообщила о падении доходов, отставке финансового директора и решении не издавать игры от сторонних разработчиков.

В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик признал, что разочарован результатами первого полугодия 2023-го, оказавшимися ниже ожидаемых. Теперь компания предполагает, что ее финансовые показатели за весь 2023 год, как и за 2024 год, тоже будут существенно ниже первоначальных прогнозов.

Одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры, а сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы. Среди других причин — недостаточная эффективность принадлежащих компании издателя Versus Evil и студии Red Cerberus, увеличение затрат на создание игр и рост отчислений сторонним разработчикам.

В компании отмечают, что происходящее может привести к обесценению активов tinyBuild и реорганизации.

Впрочем, tinyBuild отмечает, что сейчас у нее в разработке находится рекордное количество новых игр, а игры из бэк-каталога продолжают хорошо продаваться. Поэтому вместо того, чтобы издавать чужие тайтлы, она теперь намерена сосредоточиться на собственных IP. Это может помочь исправить ситуацию.

Также в отчете tinyBuild сообщила, что финансовый директор Тони Ассенза (Tony Assenza) решил по личным причинам уйти из компании. Его место займет Джазоне Салати (Giasone Salati), бывший глава команды по M&A.

На момент написания новости стоимость акций tinyBuild рухнула на 78,8% до £7,3 ($9,8) за штуку. Это самая низкая цена в истории компании. С момента выхода на биржу в 2021 году tinyBuild подешевела на 92,86%.

#tinyBuild
😱29👍6😁4😢4💩4🤯1💔1
Niantic уволит 230 человек и закроет офис в Лос-Анджелесе

Создатель Pokémon Go готовится закрыть подразделение в Лос-Анджелесе и провести масштабные сокращения. Niantic объявила, что уволит 230 человек. Это примерно четверть от общего числа работников компании.

Как объяснил генеральный директор Niantic Джон Ханке (John Hanke), во время пандемии COVID-19 компания начала гораздо больше зарабатывать. Из-за этого компания стала агрессивно расширяться, увеличила численность персонала и занялась новыми проектами. «Мы позволили расходам расти быстрее доходов», — сообщил Ханке.

Одновременно Niantic решила отказаться от двух проектов. Она закроет выпущенную в январе 2023-го NBA All-World и отменит разработку Marvel: World of Heroes.

Ровно год назад Niantic публиковала похожее объявление. Тогда она закрыла четыре находящихся в разработке игры и уволила 8% сотрудников (85-90 человек).

#Niantic
🫡13😢4👍1
Продажи Xbox Series превысили 21 млн экземпляров

Во время BIG Festival в Бразилии Microsoft раскрыла продажи своих консолей. Она сообщила, что реализовала свыше 21 млн экземпляров Xbox Series X|S.

Для сравнения: к концу марта Sony продала 38,4 млн PS5.

Microsoft отметила, что у 48% владельцев Xbox Series S прежде не было консолей Xbox. Данными по владельцам Xbox Series X она не поделилась.

Также корпорация рассказала, что продажи консолей Xbox One сейчас превышают 79 млн экземпляров. Это на 38 млн меньше, чем продажи PS4.

#Microsoft #Xbox
👍7👏2
Генеральный директор Electronic Arts заработал $21 млн за последний финансовый год

У главы Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) выросла годовая зарплата. Согласно отчету паблишера, за финансовый 2023 год, закончившийся 31 марта 2023-го, он заработал почти на миллион долларов больше, чем годом ранее.

Зарплата Уилсона увеличилась с $19,85 млн в финансовом 2022 году до $20,66 млн в финансовом 2023 году. В эту сумму вошли:

▪️оклад — $1,3 млн;
▪️акционерный бонус — $16,72 млн;
▪️вознаграждение за рост финансовых показателей EA — $2,45 млн;
▪️другие выплаты — $179,95 тысяч.

Стоит отметить, что два года назад зарплата Уилсона была значительно выше. Она составляла $39,16 млн. Настолько высокая зарплата вызвала недовольство у инвесторов EA, которые в итоге призвали сократить размер акционерного бонуса.

#Electronic_Arts
🤪14🤯3🤩1
Monster Hunter: Rise купили более 13 млн раз

Monster Hunter: Rise
преодолела новый рубеж. Capcom сообщила, что с момента релиза в марте 2021-го игра продалась тиражом свыше 13 млн копий.

Продажи дополнения Monster Hunter Rise: Sunbreak тем временем превысили 6 млн копий.

Напомним, по состоянию на 31 марта 2023-го продажи Monster Hunter: Rise составляли 12,7 млн копий. Таким образом, за последние три месяца игру купили 300 тысяч раз.

#Monster_Hunter_Rise #Capcom
6👍4
В 2022 году выручка игровой индустрии Словакии превысила €77 млн

Словацкая ассоциация разработчиков игр
(SGDA) выпустила отчет об игровой индустрии Словакии. По ее данным, в 2022 году местные игровые компании заработали в общей сложности €77,1 млн.

▪️В конце прошлого года в Словакии насчитывалось 66 игровых компаний. В них работали 1080 человек.

▪️В пятерку самых зарабатывающих компаний вошли: Pixel Federation, SuperScale, Inlogic Software, PowerPlay Studio и Nine Rocks Games.

▪️В 48,5% словацких компаний есть сотрудники из других стран. Большинство иностранцев родом из Чехии — 39,7%. Также немало работников из Украины (13,8%), Великобритании (12,1%), России (6,9%), США (3,5%), Сербии (3,5%) и Вьетнама (3,5%).

▪️PC — самая популярная в стране платформа для разработки. Ее выбирают 72,7% компаний. 31,8% студий делают игры для мобайла, по 10,6% — для консолей PlayStation и Nintendo Switch, по 9,1% — для консолей Xbox и VR/AR-гарнитур.

#Словакия #SGDA
👍121
Новая The Legend of Zelda — лучшая игра первой половины 2023-го по версии Metacritic

Портал Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр, вышедших в первом полугодии 2023-го. Учитывались только проекты, у которых как минимум семь оценок от профильной прессы.

Топ-20 игр:

▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96/100);
▪️Metroid Prime Remastered (94/100);
▪️Resident Evil 4 Remake (93/100);
▪️Street Fighter 6 (92/100);
▪️Dead Space (89/100);
▪️Final Fantasy XVI (88/100);
▪️Theatrhythm Final Bar Line (87/100);
▪️Hi-Fi RUSH (87/100);
▪️Diablo IV (87/100);
▪️Star Wars Jedi: Survivor (85/100);
▪️Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (85/100);
▪️Humanity (85/100);
▪️A Space For The Unbound (85/100);
▪️Octopath Traveler II (84/100);
▪️The Murder of Sonic the Hedgehog (84/100);
▪️Hogwarts Legacy (84/100);
▪️Cassette Beasts (84/100);
▪️Labyrinth of Galleria: The Moon Society (83/100);
▪️Age of Wonders 4 (83/100);
▪️DOOMBLADE (83/100).

#Metacritic #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥10❤‍🔥3🥰3👍1
Rush Royale заработала $230 млн за три года

Компания MY.GAMES поделилась обновленными метриками Rush Royale. В частности, она рассказала, что с момента релиза осенью 2020-го игра выручила $230 млн.

На сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 63 млн загрузок, а ее DAU поднялось до 1,14 млн человек. Напомним, в феврале 2023-го сообщалось, что игру скачали 50 млн раз.

Недавнему росту метрик Rush Royale способствовал ивент с блогером и боксером Джейком Полом (Jake Paul), который проводился с 29 мая по 12 июня. Как отмечает MY.GAMES, на фоне него количество ежедневно активных пользователей в США — крупнейшем рынке Rush Royale — увеличилось на 20%.

#MY_GAMES #Rush_Royale
22👍12💩3🤯2
Главное за выходные (1-2 июля)

Авторы The Lord of the Rings: Gollum прекратят разрабатывать игры, по данным СМИ, Sony намерена более активно работать с южнокорейскими компаниями, в Re-Logic признались, что Terraria хорошо продается даже спустя 12 лет после релиза, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Daedalic Entertainment решила закрыть внутреннюю студию разработки после провала The Lord of the Rings: Gollum и сосредоточиться на издании игр. В заявлении для портала GamesWirtschaft компания назвала это решение трудным, но способным стать «новым началом в ее долгой истории». В результате закрытия студии будут уволены 25 из 90 сотрудников Daedalic Entertainment.

▪️Sony хочет расширить сотрудничество с разработчиками из Южной Кореи, сообщает издание MTN. По информации журналистов, сейчас она ведет переговоры с NCSOFT, Com2uS, Neowiz Games и другими крупными компаниями. В частности, Sony якобы собирается купить акции Pearl Abyss — создателя игр серии Black Desert — в обмен на выпуск эксклюзивов на консолях PlayStation.

▪️Президент Франции заявил на пресс-конференции, что соцсети и видеоигры играют значительную роль в протестах в стране. По словам Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), более трети участников беспорядков очень молоды. Выходя на улицы, они «теряют связь с реальностью» и пытаются воплотить сюжеты «опьянивших» их видеоигр. Для организации протестов молодые французы используют TikTok и Snapchat.

▪️В базе Internet Archive появились исходники PC-версии первой Far Cry. В опубликованном архиве находятся только файлы с кодом, которые датируются декабрем 2005-го, а вот ассеты в него не попали. Разместил архив пользователь Llaetha.ro, вряд ли сделавший это с разрешения разработчиков, однако ни Crytek, ни Ubisoft пока не комментировали произошедшее.

▪️Terraria вышла 12 лет назад, но по-прежнему пользуется популярностью. Глава студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) рассказал в Twitter, что она продается, как «горячие пирожки», из-за чего его команде трудно отказаться от игры. Он не сказал, сколько раз на сегодняшний день купили Terraria, но напомнил, что в апреле 2022-го тираж составлял 44,5 млн копий.

▪️Студия Ebb Software объявила, что в хоррор Scorn сыграли свыше 2 млн человек. Эту отметку тайтл взял через восемь месяцев с момента релиза. Scorn вышел в октябре 2022-го на PC и Xbox Series, а осенью этого года он должен появиться и на PS5.
👍6😱1
Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?

На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.

Они ответили в том числе на такие вопросы, как:

▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?

▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?

▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?

▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?

Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:

https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
👍15🤮2🔥1
Wargaming платит крупные налоговые отчисления в Украине

Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.

*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.

Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.

В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:

▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.

Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.

#Wargaming #Украина
👍23💩13👀2👎1
Financial Times: Apple сильно урезала план по производству Vision Pro

Apple
сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.

По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.

Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.

#Apple #Apple_Vision_Pro
🤡17😁4👎1🥱1🫡1
Valve не намерена запрещать в Steam игры со сгенерированными ассетами. Но есть нюанс

Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.

В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.

«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.

#Valve #Steam
👍8🤔4👏1🤮1