App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
842 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
The Games Fund впервые вложился в студию из Турции

Игровой фонд The Games Fund вместе с Ludus Ventures и Alfa Games & Partners инвестировал $1,25 млн в турецкую мобильную студию Spektra Games. Это его первая сделка в Турции.

«Мы внимательно следим за Турцией как за одним из самых перспективных развивающихся рынков для разработчиков игр. Гигантский пул талантов, серьезная экспертиза в области высокоскоростных итераций благодаря опыту работы с гиперказуальными играми, выгодная разработка и множество примеров огромного успеха — вот составляющие сильного игрового хаба. Мы в The Games Fund рады наконец выйти на этот рынок с такими профессиональными партнерами», — прокомментировал инвестиции Илья Еремеев, соучредитель и генеральный партнер The Games Fund.

Spektra Games разрабатывает мобильные гоночные игры и симуляторы вождения. Она выпустила три проекта, которые скачали в общей сложности более 40 млн раз. Последняя на данный момент игра студии Parking Master Multiplayer 2 вышла в октябре 2022-го и собрала 10 млн загрузок.

#The_Games_Fund #Spektra_Games
👍12🔥32
Lesta Games анонсировала серию книг о кораблях и танках

Lesta Games
решила подготовить серию книг по мотивам своих игр. Речь идет об иллюстрированных альбомах, в которых компания подробно будет рассказывать об истории кораблей и танков.

По словам Lesta Games, работа над собственными книгами в такой тематике была для нее закономерным шагом. Во-первых, в портфолио компании находятся игры «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. А во-вторых, ранее она успела выпустить несколько документальных фильмов.

Первая книга в серии уже вышла. Она называется «Морские легенды. Крейсеры» и содержит 600 иллюстраций. Истории в книге сопровождены 3D-реконструкциями кораблей и их чертежами, а также картами сражений и портретами известных деятелей.

Как обещает компания, во всех ее книгах можно будет найти коды с внутриигровыми предметами для «Мира кораблей» и «Мира танков».

#Lesta_Games
👍8🤓7😁2🤔1
Niko Partners: в 2022 году выручка китайского игрового рынка упала до $45,5 млрд

В прошлом году игровой рынок Китая сократился на 2,4% до $45,5 млрд, сообщают аналитики Niko Partners. Несмотря на падение, он остался крупнейшим в мире.

▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — $30,1 млрд. Далее идут PC-игры — $13,11 млрд. Замыкают тройку игры для консолей — $2,29 млрд.

▪️В 2022 году Китай был в ответе за 31,7% выручки глобального рынка мобильного гейминга и 33,4% выручки глобального рынка игр для PC.

▪️В 2022 году на Tencent и NetEase пришелся 61% выручки китайских мобильных и PC-игр. Хотя это большая доля, аналитики отметили, что она меньше, чем в 2021 году. Как полагают в Niko Partners, она снизилась из-за отсутствия у компаний новых игр, падения популярности старых и увеличившейся конкуренции.

▪️В 2027 году выручка китайского игрового рынка вырастет до $57 млрд. К этому времени в стране будет насчитываться 730 млн геймеров.

#Niko_Partners #Китай
👍52🤔1🆒1
В 2022 году прибыль miHoYo была выше, чем у Activision Blizzard, EA и Embracer Group

Компания miHoYo не публикует финансовую отчетность, но на днях данными о ее доходах за 2022 год поделились китайские СМИ. Если верить им, в прошлом году разработчики Genshin Impact и Honkai: Star Rail обогнали по размеру чистой прибыли ряд крупных игровых компаний.

Издание Guangming Daily сообщило, что в 2022 году чистая прибыль miHoYo составила ¥16,145 млрд ($2,27 млрд), а выручка — ¥27,34 млрд ($3,84 млрд).

Для сравнения: Activision Blizzard получила годовую чистую прибыль в размере $1,51 млрд, Electronic Arts — $802 млн, а Embracer Group — $420 млн. Впрочем, Activision Blizzard и Electronic Arts обошли miHoYo по размеру выручки. У них она составила $7,5 млрд и $7,4 млрд соответственно. Embracer Group немного уступила miHoYo — $3,54 млрд.

#miHoYo
😱12👍52
Apple и Epic Games подали новые апелляции на решение суда в разбирательстве между ними

Ни Apple, ни Epic Games не устроило вынесенное в апреле решение Апелляционного суда в США. Обе компании подали новые апелляции.

Напомним, апелляционный суд не стал отменять предыдущее решение по делу. Согласно нему, Apple не нарушает антимонопольное законодательство США, запрещая выпускать сторонние магазины приложений на iOS. Однако компания должна разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки, которые позволяют оплачивать покупки не через платежную систему Apple.

В своей жалобе Apple вновь заявила, что ее политика не является несправедливой, а, наоборот, способствует развитию конкуренции. Она также уверена, что решение суда навредит безопасности данных пользователей.

В свою очередь, Epic Games утверждает, что суд недостаточно тщательно проверил, на самом ли деле ли действия Apple выгодны пользователям устройств компании.

#Epic_Games_vs_Apple
🤮5👍2🥰1👀1
СМИ: CVC Capital Partners и другие инвестиционные фирмы присматриваются к покупке Playtika

Частные инвестиционные фирмы продолжают интересоваться покупкой Playtika. Как сообщает Seeking Alpha со ссылкой на Dealreporter, в число потенциальных покупателей входят CVC Capital Partners и Advent International.

Вступила ли Playtika в переговоры с какой-либо фирмой — неизвестно.

Это не первый раз, когда появляются слухи об интересе частных инвесторов к Playtika. Два месяца назад похожей информацией делились источники Bloomberg, но тогда не было известно, какие именно фирмы хотят приобрести израильского издателя.

На фоне новых слухов акции Playtika подорожали на 7,6%.

#Playtika
🤔52👀1
Продажи Darkest Dungeon II за месяц с релиза превысили 300 тысяч копий — это только в Steam

Darkest Dungeon II
хорошо продается. Тайлер Сигман (Tyler Sigman), дизайн-директор Red Hook Studios, в разговоре с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) поделился обновленными цифрами по игре.

▪️Сигман напомнил, что официальный релиз Darkest Dungeon II состоялся 8 мая 2023-го. Тогда игра впервые появилась в Steam, до этого она полтора года была в раннем доступе в Epic Games Store (EGS).

▪️За полтора года раннего доступа в EGS тайтл разошелся тиражом в 300 тысяч копий (по состоянию на апрель 2023-го). Столько же копий Darkest Dungeon II пользователи Steam купили за первый месяц с момента релиза игры. Сколько раз за месяц купили игру в EGS, Сигман не уточнил.

▪️Таким образом сейчас общий тираж тайтла составляет как минимум 600 тысяч копий.

▪️30% продаж в Steam пришлись на США. Далее идут Китай (18%), Германия (5%) и Франция (4%). Россия занимает восьмое место с 3% или 10 тысячами проданных копий;

▪️На запуске в Steam у Darkest Dungeon II было 600 тысяч вишлистов и 35 тысяч подписчиков;

▪️Несмотря на коммерческий успех, Red Hook Studios была готова к негативным отзывам от части фанатов. По словам Сигмана, Darkest Dungeon II — «игра не для всех», и студия сознательно хотела сделать ее непохожей на первую часть. Но со временем сиквел начал нравиться все большему количеству игроков.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
❤‍🔥53🔥2🤡1
Слух: Apple сократила план по продажам Vision Pro более чем в 6 раз

Apple
серьезно пересмотрела план по продажам AR-гарнитуры Vision Pro, сообщает аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq) со ссылкой на отраслевого инсайдера. Он стал меньше в 6,6 раз.

По данным Тарик, изначально корпорация рассчитывала продать миллион экземпляров Vision Pro, но потом дважды изменила план. Сперва она сократила его до 300 тысяч, а затем до 150 тысяч. Аналитик не пояснила, за какое время Apple планирует продать такое количество гарнитур, но, возможно, речь идет о продажах за первый год.

Цифра в 150 тысяч экземпляров совпадает с прогнозом, который дала инвестиционная компания Wedbush Securities. Аналитики Bank of America настроены более оптимистично. По их прогнозу, за первый год Apple сможет реализовать 1,5 млн гарнитур.

#Apple #Apple_Vision_Pro
😁7🔥3🤔1
Quantic Dream запустила издательский лейбл Spotlight

У Quantic Dream появилось новое издательское подразделение — Spotlight. Первые игры под этим лейблом компания представила на церемонии открытия Summer Game Fest.

Дебютным проектом Spotlight станет подводное приключение Under the Waves от Parallel Studio. Его релиз состоится 29 августа. Где-то в 2023 году также выйдет изометрический экшен Lysfanga: The Time Shift Warrior от Sand Door Studio, героиня которого способна клонировать себя.

Spotlight будет поддерживать студии, начиная с этапа создания концепта игры. Она обещает помочь как с финансированием и маркетингом, так и с разработкой. Студии смогут обратиться за консультациями к специалистам из Quantic Dream и воспользоваться технической инфраструктурой компании, включая оборудование для захвата движений.

#Quantic_Dream #Spotlight
👍7
Newzoo: выход DLC увеличивает MAU консольных и PC-игр в среднем на 11%

Аналитическая компания Newzoo изучила, как выход DLC влияет на размер аудитории игр для PC, Xbox и PlayStation. Делимся основными выводами из отчета.

▪️В США в 2022 году на долю DLC пришлось 13% выручки PC-игр и 7% выручки игр для консолей.

▪️После выхода DLC ежемесячно активная аудитория (MAU) увеличивается в среднем на 11%. Сильнее всего показатель растет у игр среднего размера с MAU от 250 тысяч до 2 млн человек в месяц релиза DLC — на 22%. Меньше всего — у небольших игр с MAU в 50-250 тысяч человек. Их аудитория становится больше только на 4%.

▪️Независимо от размера игры, через месяц MAU падает. В среднем на 17%.

▪️Топ-5 жанров по росту MAU после выхода DLC: стратегии (30,5%), RPG (21,1%), симуляторы (19,6%), платформеры (15,6%) и приключения (11%).

#Newzoo
👍93👀2👎1
Главное за выходные (10-12 июня)

The Elder Scrolls V: Skyrim
купили 60 млн раз, Microsoft планирует за 2023 год заработать на PC-играх $1 млрд, Sony надеется, что ее крупные игры получат не менее 90 баллов на Metacritic, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️The Elder Scrolls V: Skyrim продалась тиражом в 60 млн копий с момента релиза ноябре 2011-го, сообщил глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN. Теперь Skyrim занимает седьмое место в списке самых продаваемых игр в мире.

▪️Продюсер трейлеров BioShock Infinite обвинил создателей игры Clockwork Revolution в плагиате и заявил, что студия InXile Entertainment нарушила авторские права Irrational Games. Он указал, что никогда не видел, чтобы какая-либо игра так сильно копировала чужой проект. Представитель Microsoft в комментарии порталу Eurogamer опроверг обвинения, заявив, что все сходства с BioShock Infinite были непреднамеренными.

▪️Sony рассчитывает, что игры Santa Monica Studio, Naughty Dog и других ее крупных студий будут получать на Metacritic не менее 90 баллов. Об этом в подкасте Flow Games рассказал Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), бывший арт-директор God of War: Ragnarök. По его словам, в компании есть специальный отдел, который занимается анализом игр и дает рекомендации разработчикам. Также Sony не торопит студии и соглашается отложить релиз, если командами нужно больше времени.

▪️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana считает, ААА-игры скоро будут выходить исключительно в цифровом формате. По его мнению, большинство компании перестанут выпускать крупнобюджетные игры для PlayStation и Xbox на дисках к 2028 году. Nintendo откажется от картриджей позднее. Но, добавляет аналитик, японская компания полна сюрпризов и может удивить аудиторию.

▪️Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что сейчас Microsoft зарабатывает на играх в два раза больше, чем во времена Xbox 360 — в период расцвета Xbox. По итогу 2023-го одни только PC-игры должны принести корпорации рекордный $1 млрд.

▪️Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) утверждает, что времена, когда AAA-игры делали за два-три года, прошли. Теперь на разработку требуется в среднем от четырех до шести лет. Прежде всего, из-за необходимости создавать все более технически сложные и реалистичные проекты с высоким уровнем графики.
👍9
Diablo IV заработала $666 млн за пять дней. Это рекорд среди игр Blizzard

Blizzard Entertainment
объявила, что выручка Diablo IV достигла $666 млн. Игра взяла эту отметку через пять дней после релиза, показав самый успешный старт в истории компании.

Разработчики добавили, что эта сумма эквивалентна кассе самых крупных кинопремьер в 2023 году за дебютную неделю, — в своих подсчетах Blizzard опиралась на данные IMDb Pro и Variety. Конкретные примеры компания не привела.

Также Diablo IV обновила рекорд по часам просмотров стримов на Twitch среди проектов Blizzard. Она была наиболее просматриваемой игрой на площадке в период с 1-го по 9 июня.

#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
😈23❤‍🔥5👍2
Embracer Group избавится от нескольких студий и проведет увольнения

Шведская Embracer Group решила провести реструктуризацию. В рамках нее компания закроет или продаст ряд студий. Какие именно — не уточняется.

Embracer Group объяснила реструктуризацию проблемами в мировой экономике, из-за которых она вынуждена сократить расходы и оптимизировать ресурсы. По плану процедура должна завершиться к марту 2024-го.

Помимо закрытия студий Embracer Group намерена:

▪️реже издавать сторонние игры и сосредоточиться на проектах от внутренних студий;

▪️отменить несколько игр или приостановить их разработку;

▪️активнее привлекать инвестиции для крупнобюджетных игр;

▪️уменьшить расходы, не связанные с разработкой;

▪️уволить или перевести на другие проекты часть сотрудников. Сейчас в компании работают 17 тысяч человек.

#Embracer_Group
🫡21👍2🤔2
В России создадут отечественный Зал славы видеоигр

Организация развития видеоигровой индустрии
(РВИ) намерена увековечить в истории российские видеоигры. Для этого она откроет отечественный Зал славы.

В Зал славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Например, Atomic Heart. Также на место в нем смогут рассчитывать «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты». Решать, кто достоин войти в Зал славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала славы.

Как рассказывает РВИ, первое время Зал славы будет работать в формате сайта. В будущем организация хочет в дополнение к нему разместить в городах России арт-объекты, таблички и другие памятные знаки.

#РВИ #Россия
👍35🤡24🤮75
FTC попросила наложить судебный запрет на сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США
(FTC) обратилась в суд Калифорнии с просьбой временно запретить Microsoft покупать Activision Blizzard. Ведомство хочет, чтобы суд не дал корпорации закрыть сделку до тех пор, пока в США не пройдут разбирательства по ней.

FTC указала, что обеспокоена недавними сообщениями СМИ о планах Microsoft. Согласно ним, корпорация якобы обдумывает возможность завершить покупку, несмотря на блокировку в Великобритании. Если сделку закроют до разбирательств в США, FTC будет сложнее ее оспорить.

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в ответ заявил, что Microsoft по-прежнему уверена в своей правоте, а запрос FTC только позволит ускорить рассмотрение сделки.

Напомним, FTC подала в суд на сделку между компаниями в декабре 2022-го. Разбирательства по этому иску начнутся 2 августа.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5🤡3👍2🤔2
Гендиректор Saber Interactive оставит должность. Он займется реструктуризацией в Embracer Group

Утром 13 июня шведский холдинг Embracer Group объявил о реструктуризации и тут же провел перестановки в руководстве. Он сообщил, что один из основателей Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) уходит с поста генерального директора компании.

Карх продолжит работать в Embracer Group, но в иной должности. Его назначили временно исполняющим обязанности операционного директора холдинга. Вместе с Филом Роджерсом (Phil Rogers), генеральным директором группы Crystal Dynamics - Eidos, он будет руководить процессом реструктуризации.

Новым генеральным директором Saber Interactive станет Андрей Ионес (Andrey Iones), другой сооснователь Saber Interactive. Он перейдет на эту позицию с поста операционного директора компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍123👎2😢2💔2👌1
Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games

Турецкий разработчик и издатель Good Job Games продал свои гиперказуальные игры компании AI Games, принадлежащей Azur Games. Сумма покупки не раскрывается.

Сами Good Job Games и AI Games публично не объявляли о сделке. Запись о ней можно найти в реестре Управления по вопросам конкуренции в Турции.

Good Job Games была основана в 2017 году. Она выпустила более 30 мобильных игр, которые в общей сложности собрали 2,5 млрд загрузок. Ее самые популярные тайтлы — Fun Race 3D, Color Bump 3D и Paper Fold.

#Good_Job_Games #AI_Games #Azur_Games
👍14🔥4🤔4🤯21
Американский суд временно заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Суд в США наложил временный запрет на продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом его просила Федеральная торговая комиссия США (FTC).

Компаниям запретили закрывать сделку как минимум до конца месяца. 22-23 июня суд проведет слушание по запросу FTC и по его итогу решит, надо ли продлевать судебный запрет.

Представитель Microsoft сообщил Bloomberg, что действия суда были ожидаемыми, и похвалил его за оперативность. Ранее президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) утверждал, что запрос FTC позволит ускорить рассмотрение сделки.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
😱8👍2🔥2
Генеральный директор Armor Games уходит в отставку

Джон Куни
(John Cooney), возглавляющий инди-издательство Armor Games, решил покинуть пост генерального директора. Он уйдет из компании в ближайшие дни.

Куни рассказал в Twitter, что хочет заняться здоровьем, провести больше времени с семьей и просто отдохнуть. Он признался, что не брал отпуск длиннее нескольких недель уже 19 лет. Он также хочет разобраться, над чем работать дальше: Куни не отрицает, что в будущем может запустить еще один собственный бизнес.

Куни — один из ветеранов Armor Games. Он присоединился к компании в 2007 году, но спустя пять лет ушел из нее. В 2019 году он вернулся в Armor Games и стал вице-президентом, а в 2021 году его повысили до генерального директора.

В 2006 году Купи основал студию JMTBO2 Studios, в которой работал над такими играми, как Achievement Unlocked и Elephant Quest.

#Armor_Games
🫡13😘2😁1
Великобритания выделила £5 млн на поддержку разработчиков игр

Правительство Великобритании объявило, что перечислит £5 млн в UK Games Fund. Фонд предоставляет гранты британским игровым стартапам и помогает привлекать дополнительное финансирование.

Сейчас в распоряжении UK Games Fund £13,5 млн, которые он потратит на поддержку разработчиков в течение двух лет.

Власти выделили фонду £5 млн в рамках программы поддержки креативных индустрий страны: музыки, кино и других. Всего правительство вложит в них £77 млн.

#Великобритания #UK_Games_Fund
👏19🤡3🔥1