App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Из 343 Industries ушел старший гейм-дизайнер Halo Infinite

В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.

Эллис не сказал, чем теперь займется, но пообещал поделиться планами в ближайшее время.

Эллис присоединился к 343 Industries в 2010 году, став контент-продюсером Halo. С 2012-го он работал гейм-дизайнером и трудился над Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite.

За последний год 343 Industries покинуло немало ведущих специалистов, в том числе креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten), технический директор Дэвид Бергер (David Berger) и арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier). Кроме того, в конце января журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что в ходе масштабных сокращений Microsoft уволила 95 сотрудников 343 Industries.

#343_Industries
🫡15
Игровой движок Nau Engine адаптируют для работы с ИИ

Команда Nau Engine поделилась новыми подробностями об игровом движке. Среди прочего она сообщила о планах добавить в движок поддержку нейросетей. Она также думает дать разработчикам возможность самим подключать к Nau Engine необходимые ИИ-решения.

Помимо этого сообщается, что разработчики смогут работать с Nau Engine на всех современных операционных системах, включая Linux. Программировать можно будет на C#, C++ и скриптовом языке, будут доступны и инструменты zero-coding. По словам создателей Nau Engine, движок позволит делать игры для смартфонов, PC и браузеров, но будет ли он поддерживать консоли, в команде движка пока затрудняются сказать.

Также в движок добавят поддержку всех распространенных графических API вроде DirectX 12, Vulkan и Metal и технологий трассировки лучей и DLSS.

Предполагается, что закрытое тестирование альфа-версии Nau Engine стартует до конца года.

Обновление: изначально в материале упоминалось, что Nau Engine принадлежит компании VK. Затем с редакцией App2Top связалось рекламное агентство, представляющее VK Play, по его просьбе мы убрали упоминание и написали, что движком занимается отдельная команда. 

#VK #Nau_Engine
👍23🤡10🤮4😁2🤨1
CD PROJEKT планирует потратить до $119 млн на обратный выкуп акций

Акционеры CD PROJEKT одобрили новую программу обратного выкупа акций. Они разрешили холдингу при необходимости потратить на покупку собственных акций до 500 млн злотых ($119 млн).

Как пишет Reuters, новая программа в два раза крупнее предыдущей, утвержденной в 2016 году. Отметим, в последний раз CD PROJEKT выкупала акции в рамках «старой» программы в октябре 2022-го. Тогда холдинг заплатил за свои акции порядка $20 млн.

Срок действия новой программы не уточняется.

#CD_Projekt
😁6🤯4👍32👀1
Сервис по поиску игр WN Game Finder принимает проекты от разработчиков

На прошлой неделе заработал WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов, с помощью которого инди-разработчики могут находить себе финансирование. Его авторы на регулярной основе принимают заявки с играми.

Важно: игра попадет в библиотеку WN Game Finder только после того, как ее рассмотрят и одобрят кураторы сервиса.

Подать на рассмотрение можно игры для всех основных платформ: то есть, как для консолей и PC, так и для мобильных устройств и AR/VR-гарнитур. В своей заявке разработчикам надо будет указать, что именно они хотят получить от сервиса и заполнить необходимые данные.

Подать игру можно по этой ссылке.

#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
🔥102😁2👍1
В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей

Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал интервью «РБК», в котором затронул тему грантов на видеоигры. В ходе беседы он упомянул, что в прошлом году организация потратила на видеоигры почти миллиард рублей.

Гореславский не рассказал, как распределилась эта сумма. Он отметил только, что 260 млн рублей из 1 млрд рублей достались студии Cyberia Limited, разработчику «Смуты» (в 2023 году ИРИ вложила в «Смуту» еще 230 млн рублей).

«Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пять-шесть российских игр и они были бы, скажем так, нестыдные», — добавил Гореславский.

#ИРИ
👍18😁8🤡4🤔1
Ежедневная аудитория Genshin Impact на консолях PlayStation составляет 400 тысяч человек

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, сколько человек активно играют в версию Genshin Impact для PlayStation.

По его оценкам, на данный момент ежедневная аудитория игры составляет 400 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 2,1 млн человек. Это довольно много, учитывая, что с релиза Genshin Impact прошло два с половиной года.

Отметим, что сейчас к релизу на PlayStation готовится новая игра от miHoYo Honkai: Star Rail. Игра уже показала отличный старт на смартфонах, собрав за дебютный месяц 15,9 млн загрузок и $132,36 млн выручки (согласно данным AppMagic).

#Genshin_Impact
🔥7👍2🤔1🤮1
Разработкой движка Nau Engine занимается независимая команда

В VK утверждают, что российский движок Nau Engine делает независимая команда разработчиков. Сама VK выступает только инвестором и куратором проекта.

Ранее в компании не раз прямо говорили, что над движком работает VK. В частности, об этом заявлял генеральный директор Владимир Кириенко.

«Сейчас мы стартуем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов движка. В 2024 году мы планируем выпуск первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. Затем займемся доработкой, адаптацией серверных решений. В 2025 году мы выпустим стартовую версию», — сказал Кириенко на пресс-конференции в феврале 2023-го.

О том, что разработкой Nau Engine занимается VK, утверждал и глава Минцифры РФ Максут Шадаев. Вот, что он сказал на февральской пресс-конференции: «VK оказалась готова взять на себя такую важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, open source движок, который будет доступен всем желающим разработчикам, снизит барьеры для входа и станет, в случае введения ограничений, возможной заменой другим инструментам разработки».

Однако сейчас в VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании:

«В пресс-материалах по итогам презентации движка была использовала формулировка: проект будет строиться по опенсорсной модели и разрабатываться профессиональным игровым сообществом, лидировать его будет компания VK, работающая на российском игровом рынке более 15-ти лет.

Возможно она была неверно интерпретирована. Мы изначально заявляли, что VK инвестировали в проект, при этом разработкой занимается независимая команда»,
— сообщили представители VK в комментарии App2Top.

Кто входит в команду Nau Engine — неизвестно. В политике конфиденциальности на сайте движка упоминается только некое ООО «Н-ДЖИНН».

#VK #Nau_Engine
🤡21👍5😱3😁2
Diablo IV — самая быстро продаваемая игра в истории Blizzard

Diablo
IV установила рекорд по стартовым продажам среди игр Blizzard. Она также обошла все остальные игры компании по числу предзаказов: как на PC, так и на консолях.

В компании не раскрыли количество проданных копий Diablo IV. Сообщается только, что за первые четыре дня раннего доступа геймеры в общей сложности наиграли в Diablo IV 93 млн часов.

Diablo IV вышла в формате раннего доступа 2 июня, но тогда сыграть в нее могли только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Официальный релиз состоялся 6 июня.

#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
🔥143❤‍🔥2👎1🤯1🤮1🥱1
EA забрала Star Wars: The Old Republic у BioWare и передала другой студии

BioWare
больше не будет заниматься поддержкой MMO Star Wars: The Old Republic и сосредоточится на своих основных франшизах — Dragon Age и Mass Effect. Компания Electronic Arts решила передать игру студии Broadsword Online Games.

Как сообщает IGN, больше половины разработчиков, которые сейчас работают над Star Wars: The Old Republic, тоже перейдут в Broadsword Online Games. Это около 40 человек. Остальным разработчикам дадут возможность переключиться на другие проекты EA, а если они не найдут новое место в компании, их уволят.

Broadsword Online Games основал в 2014 году Роб Дентон (Rob Denton), который прежде был вице-президентом BioWare и уже работал над Star Wars: The Old Republic. На счету его студии поддержка Ultima Online и Dark Age of Camelot.

#BioWare #Broadsword_Online_Games #Star_Wars_The_Old_Republic
👎63🫡3👍1
Apple купила стартап Mira. Он делает AR-гарнитуры для армии США и парков Super Nintendo World

В состав Apple вошел AR-стартап Mira, сообщает The Verge. Сделка состоялась на следующий день после того, как Apple представила гарнитуру дополненной реальности Vision Pro.

Apple подтвердила The Verge покупку, но не раскрыла ни ее размер, ни условия.

Mira специализируется на производстве AR-гарнитур. Как заметило издание, в свое время Mira заключила несколько контрактов с армией США: с ВВС на неизвестную сумму и ВМС на $702,3 тысячи. Военные пилоты используют гаджеты, например, чтобы просматривать инструкции к оборудованию.

Также Mira сотрудничает с тематическими парками Super Nintendo World и делает AR-гарнитуры для интерактивных аттракционов по Mario Kart.

#Apple #Mira
🤔5🥴4👀2
В RuStore стала доступна монетизация для самозанятых разработчиков

VK
официально позволила самозанятым разработчикам монетизировать приложения в RuStore. О планах сделать это компания рассказывала две недели назад.

«Больше половины разработчиков, зарегистрированных в сторе, — это физические лица. Теперь у них появилась возможность зарабатывать с RuStore наравне с юридическими лицами и развивать свое дело. Достаточно зарегистрироваться в статусе самозанятого — сделать это можно сразу же через консоль, процесс займет несколько минут», — прокомментировал нововведение операционный директор RuStore Илья Сверчков.

Для подключения монетизации надо открыть одноименный раздел в консоли разработчика, активировать функцию, а затем пройти проверку на наличие статуса самозанятого.

Минимальная сумма, которую могут вывести разработчики, — 5 тысяч рублей.

#VK #RuStore
👍241👎1😁1
PUBG Mobile заработала более $10 млрд с момента релиза

Королевская битва PUBG Mobile остается второй самой кассовой мобильной игрой в мире. За все время существования игры геймеры потратили в ней более $10 млрд, сообщают аналитики Sensor Tower.

Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода, — в декабре 2022-го аналитики писали о выручке тайтла в $9 млрд.

На Китай приходится 60,3% выручки PUBG Mobile или примерно $6,03 млрд. Далее идут США (10,7%) и Япония (3,7%).

Аналитики не уточнили, сколько загрузок собрала PUBG Mobile, но отметили, что активнее всего игру скачивают жители Индии. Они сгенерировали 21,8% загрузок. На втором месте идут жители Китая с 14,3% загрузок, замыкают тройку жители США с 5,9% загрузок.

#PUBG_Mobile #KRAFTON #Sensor_Tower
👍73
Bank of America: Apple продаст 1,5 млн экземпляров Vision Pro за первый год

Bank of America прогнозирует AR-гарнитуре Apple крепкие продажи. По его оценкам, за первый год устройство купят 1,5 млн раз.

Аналитик банка Вамси Мохан (Wamsi Mohan) в эфире CNBC рассказал, что Bank of America подготовил прогноз до анонса Vision Pro. Тогда банк ожидал, что Apple решит продавать гарнитуру за $3000, но озвученный ценник в $3499 не изменил мнение банка. Также сейчас в Bank of America полагают, что в будущем Apple выпустит более дешевые версии гарнитуры и привлечет более широкую аудиторию.

С оценками Bank of America согласны не все. Инвестиционная компания Wedbush Securities считает, что за первый год Vision Pro разойдется тиражом только в 150 тысяч экземпляров. Еще миллион экземпляров Apple сможет продать за второй год, если снизит цену на гарнитуру.

#Bank_of_America #Apple #Apple_Vision_Pro
💩10🤔72🔥1
Создатели Postal не видят ничего плохого в пиратстве игр

Студия Running With Scissors, разработавшая Postal, не имеет ничего против пиратства игр. Она написала в Twitter, что многие геймеры, которые сейчас покупают ее игры, поначалу приобретали их нелегально.

Тем не менее Running With Scissors просит пиратов финансово поддерживать разработчиков понравившихся им проектов, особенно если это игры от независимых команд. По словам авторов Postal, инди-студии попросту не смогут дальше делать игры и в итоге закроются, если не заработают на продаже своих тайтлов.

Running With Scissors не в первый раз выступает за пиратство. В ноябре прошлого года она даже призывала пиратить Postal III, назвав ту «дерьмовой игрой».

#Running_With_Scissors
🌚11👍5🤡1👀1
Octopath Traveler II разошлась тиражом в миллион копий

Разработчики японской RPG Octopath Traveler II объявили, что за три с половиной месяца реализовали более миллиона копий игры. Разбивку по платформам они не привели.

Octopath Traveler II расходится гораздо медленнее первой части, вышедшей в 2018 году. Та взяла отметку в миллион копий уже через три недели после релиза.

Octopath Traveler II вышла 24 февраля на PC, Nintendo Switch и PlayStation.

#Octopath_Traveler_II #Square_Enix #Acquire
👍52
Аналитик: стартовые продажи GTA VI могут оказаться ниже, чем у GTA V

Йост ван Дрюнен
(Joost van Dreunen), бывший глава ныне закрытой аналитической компании SuperData, рассчитал возможные продажи GTA VI на релизе. Они получились ниже, чем у GTA V.

По мнению Дрюнена, игра будет доступна только на PC и консолях нового поколения и выйдет в конце 2024-го - начале 2025-го. При подсчете аналитик учитывал количество PS5 и Xbox Series, которое к этому времени купят геймеры по всему миру.

Как прогнозирует Дрюнен, за дебютную неделю продажи GTA VI составят 12-14 млн копий, а выручка превысит $1 млрд. Для сравнения: GTA V понадобились всего сутки, чтобы продаться тиражом 11,21 млн копий, и три дня, чтобы заработать первый миллиард.

#GTA_VI #Rockstar_Games #SuperData
🤔10👍1👎1🔥1
В мае месячный доход Genshin Impact упал до рекордно низкого уровня

Прошлый месяц стал для Genshin Impact худшим с точки зрения выручки с момента релиза. На это обратил внимание портал Gamerbraves, изучивший данные аналитического сервиса AppMagic.

В мае месячный доход Genshin Impact упал до $53,9 млн. Это сразу на $33,8 млн меньше, чем игра заработала в апреле. Впрочем, падение выручки не помешало Genshin Impact занять восьмое место в топе самых кассовых мобильных игр мая.

Как предполагает Gamerbraves, падение могло быть связано с несколькими факторами. Один из них — релиз в конце апреля Honkai: Star Rail, новой игры авторов Genshin Impact. Другим фактором могла стать низкая выручка баннера с персонажами Бай Чжу и Кавеха. Согласно данным GenshinLab, за первые 10 дней он заработал в китайском App Store $6,8 млн, это худший результат среди баннеров с двумя 5-звездными героями.

#Genshin_Impact #miHoYo
😁9😢4🔥32
Plarium и Ubisoft возглавили топ-10 игровых компаний в Украине по выручке за 2022 год

Портал GamedevDou рассказал, какие игровые компании с офисом в Украине больше всего заработали в стране за прошлый год.

GamedevDou опирался на данные сервиса «Опендатабот» и учитывал компании, у которых в государственном реестре указаны два КВЭДа: «издание компьютерных игр» и «компьютерное программирование». В рейтинг не попали организации, специализирующиеся на социальных казино и слотах.

Топ-10 игровых компаний в стране по выручке за 2022 год:

▪️Plarium Ukraine — $35,99 млн;
▪️Ubisoft Ukraine — $25,96 млн;
▪️Persha Studia — $24,76 млн;
▪️G5 Entertainment — $13,95 млн;
▪️Hit Games — $11,26 млн;
▪️Frag Lab — $9,48 млн;
▪️FIVE-BN GAMES — $6,05 млн;
▪️Home Games — $6 млн;
▪️Pixagon Games — $5,07 млн;
▪️Plarium Kyiv — $4,48 млн.

#Украина #Plarium #Ubisoft
👍21🤡4
Инсайдер: высокие продажи внутриигровых костюмов спасли Street Fighter V

Street Fighter V
неудачно стартовала: геймеры жаловались на нехватку контента и баги, а продажи файтинга на релизе не оправдали ожиданий Capcom. Исправить ситуацию помогли отлично продававшиеся костюмы для бойцов. Они принесли компании сумму, достаточную для того, чтобы приступить к доработке игры.

Об этом заявил популярный в файтинг-сообществе стример Maximilian Dood. По его словам, он получил информацию напрямую от Capcom.

Как утверждает стример, если бы не высокие продажи костюмов, серия Street Fighter «умерла» и Street Fighter 6 не вышла.

#Street_Fighter_V #Capcom
👍5😁3
Продажи Resident Evil Village превысили 8 млн копий

Resident Evil Village
преодолела рубеж в 8 млн проданных копий, сообщает Capcom. Цифра приводится по состоянию на 31 мая 2023-го.

Напомним, Resident Evil Village вышла 7 мая 2021-го на PC, Xbox и PlayStation, а в октябре 2022-го появилась на Nintendo Switch. Игра сразу показала хорошие продажи. Уже через четыре дня после релиза она разошлась тиражом свыше 3 млн копий, став одной из самых быстро продаваемых игр в серии.

#Resident_Evil_Village #Capcom
🔥7❤‍🔥1