App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Мнение: Comcast планирует купить игровую компанию. Возможно, Nintendo или Take-Two

Телекоммуникационная корпорация Comcast, владеющая NBCUniversal, может присматриваться к покупке игровой компании. Так считает Гита Ранганатан (Geetha Ranganathan), аналитик Bloomberg Intelligence.

По мнению Ранганатан, подобная покупка поможет Comcast увеличить число клиентов и откроет для корпорации новые возможности. «Игры позволяют сильнее вовлекать аудиторию и создавать лучший опыт. Comcast сможет использовать персонажей из игр [в других проектах]. Super Mario — отличный пример бренда, который присутствует в играх, фильмах и тематическом парке развлечений», — добавила аналитик.

Среди кандидатов на поглощение называют Nintendo, Take-Two, Electronic Arts и Activision Blizzard, если у той не состоится сделка с Microsoft.

В прошлом году уже ходили слухи, что Comcast хочет купить игровую компанию, — тогда СМИ сообщали, что корпорация почти договорилась с Electronic Arts. Также в 2019 году она планировала приобрести южнокорейскую Nexon.

#Comcast
🤡13👀6😁4👍1🤔1
В России предложили выдавать видеоиграм прокатные удостоверения

Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова выступила с новой инициативой по регулированию видеоигр в России. Она предложила ввести прокатные удостоверения для игр. Сейчас их выдают фильмам.

Лантратова заявила, что существуют игры, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Выдача прокатных удостоверений, по ее мнению, поможет ограничить распространение таких игр.

Лантратова не впервые предлагает строже регулировать российский игровой рынок. В ноябре прошлого года она предложила запретить в стране игры с пропагандой ЛГБТ, насилия и наркотиков, но в Госдуме ее идею не поддержали.

#Россия
🤡78😁5🥱5👍1🆒1
Румыния расследует монополию Sony на консольном рынке страны

Румынский антимонопольный регулятор подозревает, что Sony злоупотребила положением на консольном рынке страны. Он начал расследование в отношении компании.

Регулятор полагает, что Sony навязала рынку несправедливые условия, распространяя цифровые версии игр исключительно через PS Store. Как считают в ведомстве, такая практика могла привести к росту цен на игры и другой контент в сторе, а также вынудить румынские студии отказаться от разработки игр для консолей PlayStation.

В рамках расследования власти проинспектировали офисы Sony в Румынии.

#Sony #Румыния
👍19🥴6😁3👎1🤡1
Путин обсудит со странами БРИКС выход российских игр на их рынках

Российским разработчикам, возможно, станет проще выпускать игры в Бразилии, Индии, Китае и ЮАР. Президент России Владимир Путин пообещал обсудить эту тему с партнерами по БРИКС.

Такое обещание Путин дал на выставке «Развитие креативной экономики в России». Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.

«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.

#Россия #БРИКС
👍44🤡28🔥9🤮3😁2🤔1👌1🤗1
Апелляцию Microsoft на решение британского регулятора рассмотрят 24 июля

Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании установил предварительные сроки слушания апелляции Microsoft насчет заблокированной сделки с Activision Blizzard. Оно состоится 24 июля и продлится 10 рабочих дней.

Как сообщает The Verge, Microsoft предлагала провести четырехдневное слушание, которое началось бы 17 июля, но эта дата не устроила британского регулятора. Ведомство хотело начать слушание не раньше осени, утверждая, что ему надо больше времени на подготовку. Судья Маркус Смит (Marcus Smith) не поддержал регулятора и не стал надолго откладывать разбирательство.

Формально дату слушания еще можно изменить, однако судья указал, что это маловероятно.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👍6🤮2👎1
Из Capcom ушел продюсер Street Fighter 6

Кадзухиро Цутия
(Kazuhiro Tsuchiya) больше не работает в Capcom. Он трудился в компании больше 30 лет.

Сам Цутия не делал никаких заявлений о своем уходе, не сообщала об увольнении и Capcom. Но, как заметил портал Rockman Corner, недавно он обновил описание в Twitter-аккаунте, указав, что покинул японскую компанию.

Цутия устроился в Capcom в 1992 году. Он начал карьеру в компании с позиции разработчика Mega Man 7, а в 2018 году стал продюсером всей серии Mega Man. Также Цутия был гейм-директором Haunting Ground и продюсером Street Fighter 6.

#Capcom
🫡12😢4😁1
Nintendo разрешила россиянам повторно загружать игры из eShop

Компания Nintendo ослабила ограничения для российских геймеров. Она сообщила, что начиная с 31 мая пользователи из России вновь могут загружать из eShop ранее купленные игры.

Nintendo объяснила, что сделала это в рамках выполнения обязательств перед клиентами. Она добавила, что российские геймеры по-прежнему не могут покупать игры в сторе и заводить новые аккаунты.

Напомним, Nintendo перестала принимать платежи от геймеров из России в феврале прошлого года. В марте она полностью закрыла доступ к российскому eShop, переведя его в режим технического обслуживания.

#Nintendo #Nintendo_eShop
👍17👎4🔥3🤡3😁1
Российская студия Game Art Pioneers договорилась об инвестициях от AVC

Game Art Pioneers
— московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.

В рамках сделки AVC получит долю в студии, но ее размер не уточняется. Не сообщается и то, сколько всего фонд выплатит разработчикам. Известно только, что первый транш за 2023 год составит 114 млн рублей.

«Данная сделка позволит нам стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной “DISTORTION”, так и в новых, еще не анонсированных франшизах, а также кратно увеличит возможности и эффективность компании в целом. Проще говоря, даст нам сделать больше игр, хороших и разных», — сказал основатель Game Art Pioneers Дмитрий Здесев.

#Game_Art_Pioneers #AVC
👍10👏6❤‍🔥1💩1
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать

Дэвид Гейдер
(David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.

Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.

«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.

Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.

#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
Pokémon Masters EX скачали свыше 50 млн раз

Спустя почти четыре года после релиза мобильная игра Pokémon Masters EX (ранее известная как просто Pokémon Masters) преодолела рубеж в 50 млн загрузок. Об этом объявила компания DeNA.

Разработчики не предоставили более подробную статистику по проекту.

Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, главными рынками с точки зрения загрузок для Pokémon Masters EX стали США, Япония и Индия. Что касается выручки, то она превысила $190,4 млн. Больше всего денег потратили жители Японии, США и Тайваня.

Pokémon Masters EX вышла в августе 2019-го и показала на тот момент второй по размеру кассы старт среди мобильных игр о покемонах. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, за дебютную неделю проект заработал $26 млн. Лучше показал себя только Pokémon GO, чья выручка за первые семь дней составила $56 млн.

#Pokémon_Masters #DeNA
👍4👏31🤮1
Бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 основали свою студию

Бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Каник (Mateusz Kanik) вместе с еще несколькими ветеранами CD PROJEKT RED учредил новую игровую студию. Называется Blank.

Разработчики пока не готовы подробно рассказать о первой игре студии. Но они указали, что это будет история в сеттинге постапокалипсиса с акцентом на персонажей и сюжет.

Сейчас в команде Blank насчитывается десять человек. Среди них — бывший производственный директор CD PROJEKT RED Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и бывший исполнительный продюсер CD PROJEKT RED Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), ранее отвечавшие за Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. В будущем штат Blank планируется увеличить до 60 человек.

#CD_Projekt #Blank
👍27💩3🔥21🤡1
В Firaxis Games прошли сокращения. Уволили несколько десятков сотрудников

В Firaxis Games массово сократили сотрудников. По словам 2K, материнской компании Firaxis Games, это было необходимо для повышения эффективности студии.

В 2K не уточнили, сколько именно человек уволили из Firaxis Games. Как сообщают СМИ, под сокращения попали около 30 сотрудников студии.

Последней выпущенной игрой Firaxis Games была Marvel's Midnight Suns. В Take-Two, которой принадлежит 2K, назвали ее коммерческим провалом.

#Firaxis_Games
🫡14😢2
Бобби Котик: в 2018 году Activision Blizzard хотела купить Time Warner

Activision Blizzard
была готова приобрести медиахолдинг Time Warner (сейчас работает под названием WarnerMedia), если бы у того развалилась сделка с AT&T. Об этом заявил Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью Variety.

Глава Activision Blizzard рассказал, что в 2018 году пристально следил за сделкой между AT&T и Time Warner. Власти США не хотели одобрять поглощение, поэтому паблишер надеялся, что сможет сам предложить Time Warner сделку. Activision Blizzard накопила нужную сумму и ждала окончательного решения регуляторов.

«Мы бы взяли их IP и превратили в игры. Они бы взяли наши IP и превратили в кино и сериалы. У нас была бы невероятная компания», — вспоминает Котик планы Activision Blizzard.

AT&T купила Time Warner в июне 2018-го, заплатив за медиахолдинг $85,4 млрд.

#Activision_Blizzard #Time_Warner
😁6🤔32😢1
Ubisoft перестанет напрямую продавать мерчендайз в Китае

Компания Ubisoft закрывает магазин на китайской платформе Tmall, в котором продавала мерчендайз и прочую атрибутику по своим играм. Он прекратит работу 7 июня.

Ubisoft объяснила решение «стратегической корректировкой бизнеса». Он добавила, что мерчендайз будет продаваться в Китае и после закрытия Ubisoft Tmall, но уже через магазины ее партнеров.

Напомним, в январе Ubisoft объявила о планах сократить операционные расходы на €200 млн за два года и избавиться от ряда непрофильных активов. Она также провела реструктуризацию в нескольких подразделениях в Европе.

#Ubisoft
👍6👀2👎1
СМИ: создателя Sonic могут приговорить к 2,5 годам тюрьмы

Окружной суд Токио провел третье слушание по делу Юдзи Наки (Yuji Naka), обвиняемого в инсайдерской торговле акциями. На нем прокуратура запросила назначить бывшему главе Sonic Team наказание в виде 2,5 лет лишения свободы и штрафа в ¥172,5 млн ($1,2 млн).

Сторона защиты Наки не согласна с такими мерами. Она просит дать гейм-дизайнеру условный срок и уменьшить размер штрафа.

Наку обвинили в мошенничестве с акциями в конце прошлого года. В ноябре его заподозрили в инсайдерской торговле акциями разработчиков Dragon Quest Tact, а в декабре — акциями со-разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. В марте 2023-го Нака признал свою вину.

Ожидается, что суд вынесет приговор 7 июля.

#Юдзи_Нака
😨9🤯2😁1😱1
Закрылась студия, участвовавшая в разработке Kirby and the Forgotten Land

Японская Vanpool объявила о роспуске студии. Причины закрытия не называются.

Vanpool была основана в 1999 году. Две дебютные игры — Endonesia и Coloball 2002 — она выпустила на PS2, но все остальные тайтлы делала уже для консолей Nintendo. В последние годы студия активно помогала HAL Laboratory с разработкой игр о Кирби, в частности, она приложила руку к Kirby and the Forgotten Land и Kirby's Return to Dream Land Deluxe.

#Vanpool
🫡18👀1🤝1
Бывший гейм-дизайнер WoW заявил, что Blizzard уволила его из-за реплик в игре о жадности корпораций

Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.

Среди реплик, которые написал Ковингтон, были «никакого распределения прибыли», «еще один рекордный квартал», «пришло время вернуться в офис» и «давайте назовем это надбавкой из-за роста цен». По мнению Ковингтона, все эти высказывания вполне соответствовали характеру персонажа, но кто-то из руководства Blizzard принял их на свой счет и поэтому решил уволить разработчика.

Ковингтон добавил, что компания долгое время не видела ничего неподобающего в этих фразах и даже вставляла их в рекламные ролики с игрой. После того, как Ковингтон указал Blizzard на лицемерие, ролики удалили.

#Blizzard_Entertainment
🤡30👍8🤯3🤬3👎2😁1
Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall

Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.

▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).

▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.

▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.

▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.

▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.

#Arkane #Redfall
😢15😁7
Яша Хаддажи покинул пост генерального менеджера российского подразделения Nintendo

Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.

Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.

#Nintendo
🫡20😁2💩2😭2
Студия-разработчик Stranger Things: 1984 закрывается после 11 лет работы

Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.

Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.

BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.

#BonusXP
🫡10🤔2