App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
CD PROJEKT опровергла слух о планах Sony купить компанию

На днях в игровом сообществе вновь начали ходить слухи о том, что Sony ведет переговоры с CD PROJEKT о поглощении компании. В ответ на возникшие у геймеров вопросы старший PR-менеджер CD PROJEKT Ола Сондей (Ola Sondej) сообщила, что это неправда.

О готовящейся сделке между CD PROJEKT и Sony заговорили после сообщения инсайдера Liz, обычно делящейся новостями о Destiny 2, в Discord. Никаких доказательств она не предоставила.

Слухи о том, что Sony собирается купить CD PROJEKT, возникают с завидной регулярностью. В последний раз они появлялись два месяца назад. Тогда геймеры заметили на платформе PitchBook упоминание, что Sony якобы уже купила польских разработчиков, однако больше нигде о сделке не сообщалось.

#CD_Projekt #Sony
😁5👍1😢1🌚1
Швеция признала киберспорт официальным видом спорта

Шведский спортивный союз
присвоил киберспорту статус официального вида спорта. Ассоциация киберспорта Швеции пыталась добиться этого с 2017-го.

За признание киберспорта проголосовали 108 членов союза, против — 71.

Отметим: в 2021 году Valve планировала провести в Швеции турнир The International по Dota 2. Однако из-за того, что тогда союз отказался признавать киберспорт официальным видом спорта, сделать это не удалось. Как объяснила Valve, турнир не смог претендовать на послабления, которые получили другие спортивные мероприятия, а его участникам стало проблематично получить визу.

#Швеция #Киберспорт
👍13🕊3
CD PROJEKT расторгла партнерство с авторами Model Builder

CD PROJEKT
прекратила сотрудничество с Moonlit, разработчиком симулятора сборки моделей Model Builder. Она обвинила студию в «грубом нарушении» условий контракта.

В своем сообщении CD PROJEKT заявила, что Moonlit допустила ошибки в отчете о продажах дополнения для Model Builder с персонажами Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Теперь польская компания требует в течение трех дней выплатить с процентами лицензионные отчисления и снять с продажи как дополнение, так и сам симулятор.

Moonlit рассказала СМИ, что попытается провести переговоры с CD PROJEKT и устранить нарушение. Она добавила, что требование о снятии с продаж Model Builder необоснованно, поскольку CD PROJEKT не имеет никаких прав на игру, а дополнение продается отдельно.

#CD_PROJEKT #Moonlit #Model_Builder
🤔8👍1👎1🤬1🕊1🫡1
Главное из отчета CD PROJEKT: прибыль растет, The Witcher 3 купили 50 млн раз

Вечером 29 мая польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Судя по ее данным, The Witcher 3 стал одной из самых успешных игр в истории.

▪️Чистая прибыль CD PROJEKT увеличилась на 1% и достигла $16,5 млн. В то же время выручка группы упала на 19% до $41,2 млн — 77,3% суммы принесла компания CD PROJEKT RED, управляющая брендами The Witcher и Cyberpunk.

▪️Суммарные продажи игр серии The Witcher превысили 75 млн копий, из них 50 млн копий пришлись на The Witcher 3. По словам финансового директора группы Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), теперь The Witcher 3 входит в топ-10 самых продаваемых игр всех времен.

▪️Большинство сотрудников сейчас работает над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. На втором месте по числу занятых людей — Project Polaris, новая ААА-игра во вселенной The Witcher. Отметим, что за квартал команда Project Polaris значительно выросла.

▪️Генеральный директор группы Адам Кичиньски (Adam Kiciński) подтвердил, что CD PROJEKT намерена оставаться независимой. Ранее слух о том, что CD PROJEKT ведет переговоры с Sony, опровергла старший PR-менеджер Ола Сондей (Ola Sondej).

После выхода отчета акции CD PROJEKT подорожали на 5,13%.

#CD_PROJEKT #The_Witcher_3
🔥93❤‍🔥1👀1
В Южной Корее одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Антимонопольный регулятор Южной Кореи опубликовал свое решение по продаже Activision Blizzard корпорации Microsoft. Он разрешил сделку.

Регулятор пришел к выводу, что сделка не скажется на игровом рынке страны. Он указал, что консольные версии игр Activision Blizzard, в том числе Call of Duty, не пользуются популярностью в Южной Корее. По его оценкам, доля Call of Duty на глобальном консольном рынке составляет 6-8%, на корейском — только 0-2%.

Ранее сделку между Microsoft и Activision Blizzard одобрили 37 регуляторов по всему миру. Самым влиятельным ведомством среди них была Еврокомиссия.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Южная_Корея
👍13💩2👎1🤮1
Мишустин: санкции не навредят мобильным приложениям благодаря RuStore

Премьер-министр РФ Михаил Мишустин утверждает, что появление RuStore защитило мобильные приложения от санкций против России. Таким мнением он поделился на встрече с финалистами программы развития молодежного предпринимательства «Я в деле».

«RuStore — это интернет-магазин, который позволяет всем приложения покупать, и, конечно, очень важно, что теперь он наш, импортозамещенный, и санкции не будут наносить ущерб, в том числе приложениям», — сказал Мишустин.

Релиз RuStore состоялся в феврале 2023-го после девяти месяцев бета-тестирования. По состоянию на 31 марта в каталоге стора находились 5,7 тысяч приложений от 4 тысяч разработчиков. Отметим, что в ноябре 2022-го RuStore вошел в список обязательного ПО для предустановки на продающиеся в России смартфоны.

#RuStore
🤡41👍7😁6👎1
За девять месяцев в украинском геймдеве стало на 1300 специалистов меньше

Число разработчиков игр в Украине снизилось. Как выяснил портал GamedevDou, в феврале 2023-го в 25 крупнейших игровых компаниях с офисами в стране работало 9074 человека — в мае прошлого года их было 10 395 человек.

Такая ситуация объясняется релокацией. Многие специалисты уехали за рубеж и потеряли налоговое резидентство. Это значит, что они больше не платят налоги в Украине и формально не считаются частью местного геймдева.

В феврале больше всего специалистов работало в украинских филиалах Playrix — 1273 человека. Далее идут Room 8 Group (1057 человек), Plarium (903 человека), Ubisoft (827 человек), Gameloft (641 человек) и Wargaming (434 человека).

#Украина
😢28🕊16🫡8👍3🆒2👏1
Мнение: Comcast планирует купить игровую компанию. Возможно, Nintendo или Take-Two

Телекоммуникационная корпорация Comcast, владеющая NBCUniversal, может присматриваться к покупке игровой компании. Так считает Гита Ранганатан (Geetha Ranganathan), аналитик Bloomberg Intelligence.

По мнению Ранганатан, подобная покупка поможет Comcast увеличить число клиентов и откроет для корпорации новые возможности. «Игры позволяют сильнее вовлекать аудиторию и создавать лучший опыт. Comcast сможет использовать персонажей из игр [в других проектах]. Super Mario — отличный пример бренда, который присутствует в играх, фильмах и тематическом парке развлечений», — добавила аналитик.

Среди кандидатов на поглощение называют Nintendo, Take-Two, Electronic Arts и Activision Blizzard, если у той не состоится сделка с Microsoft.

В прошлом году уже ходили слухи, что Comcast хочет купить игровую компанию, — тогда СМИ сообщали, что корпорация почти договорилась с Electronic Arts. Также в 2019 году она планировала приобрести южнокорейскую Nexon.

#Comcast
🤡13👀6😁4👍1🤔1
В России предложили выдавать видеоиграм прокатные удостоверения

Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова выступила с новой инициативой по регулированию видеоигр в России. Она предложила ввести прокатные удостоверения для игр. Сейчас их выдают фильмам.

Лантратова заявила, что существуют игры, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Выдача прокатных удостоверений, по ее мнению, поможет ограничить распространение таких игр.

Лантратова не впервые предлагает строже регулировать российский игровой рынок. В ноябре прошлого года она предложила запретить в стране игры с пропагандой ЛГБТ, насилия и наркотиков, но в Госдуме ее идею не поддержали.

#Россия
🤡78😁5🥱5👍1🆒1
Румыния расследует монополию Sony на консольном рынке страны

Румынский антимонопольный регулятор подозревает, что Sony злоупотребила положением на консольном рынке страны. Он начал расследование в отношении компании.

Регулятор полагает, что Sony навязала рынку несправедливые условия, распространяя цифровые версии игр исключительно через PS Store. Как считают в ведомстве, такая практика могла привести к росту цен на игры и другой контент в сторе, а также вынудить румынские студии отказаться от разработки игр для консолей PlayStation.

В рамках расследования власти проинспектировали офисы Sony в Румынии.

#Sony #Румыния
👍19🥴6😁3👎1🤡1
Путин обсудит со странами БРИКС выход российских игр на их рынках

Российским разработчикам, возможно, станет проще выпускать игры в Бразилии, Индии, Китае и ЮАР. Президент России Владимир Путин пообещал обсудить эту тему с партнерами по БРИКС.

Такое обещание Путин дал на выставке «Развитие креативной экономики в России». Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.

«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.

#Россия #БРИКС
👍44🤡28🔥9🤮3😁2🤔1👌1🤗1
Апелляцию Microsoft на решение британского регулятора рассмотрят 24 июля

Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании установил предварительные сроки слушания апелляции Microsoft насчет заблокированной сделки с Activision Blizzard. Оно состоится 24 июля и продлится 10 рабочих дней.

Как сообщает The Verge, Microsoft предлагала провести четырехдневное слушание, которое началось бы 17 июля, но эта дата не устроила британского регулятора. Ведомство хотело начать слушание не раньше осени, утверждая, что ему надо больше времени на подготовку. Судья Маркус Смит (Marcus Smith) не поддержал регулятора и не стал надолго откладывать разбирательство.

Формально дату слушания еще можно изменить, однако судья указал, что это маловероятно.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👍6🤮2👎1
Из Capcom ушел продюсер Street Fighter 6

Кадзухиро Цутия
(Kazuhiro Tsuchiya) больше не работает в Capcom. Он трудился в компании больше 30 лет.

Сам Цутия не делал никаких заявлений о своем уходе, не сообщала об увольнении и Capcom. Но, как заметил портал Rockman Corner, недавно он обновил описание в Twitter-аккаунте, указав, что покинул японскую компанию.

Цутия устроился в Capcom в 1992 году. Он начал карьеру в компании с позиции разработчика Mega Man 7, а в 2018 году стал продюсером всей серии Mega Man. Также Цутия был гейм-директором Haunting Ground и продюсером Street Fighter 6.

#Capcom
🫡12😢4😁1
Nintendo разрешила россиянам повторно загружать игры из eShop

Компания Nintendo ослабила ограничения для российских геймеров. Она сообщила, что начиная с 31 мая пользователи из России вновь могут загружать из eShop ранее купленные игры.

Nintendo объяснила, что сделала это в рамках выполнения обязательств перед клиентами. Она добавила, что российские геймеры по-прежнему не могут покупать игры в сторе и заводить новые аккаунты.

Напомним, Nintendo перестала принимать платежи от геймеров из России в феврале прошлого года. В марте она полностью закрыла доступ к российскому eShop, переведя его в режим технического обслуживания.

#Nintendo #Nintendo_eShop
👍17👎4🔥3🤡3😁1
Российская студия Game Art Pioneers договорилась об инвестициях от AVC

Game Art Pioneers
— московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.

В рамках сделки AVC получит долю в студии, но ее размер не уточняется. Не сообщается и то, сколько всего фонд выплатит разработчикам. Известно только, что первый транш за 2023 год составит 114 млн рублей.

«Данная сделка позволит нам стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной “DISTORTION”, так и в новых, еще не анонсированных франшизах, а также кратно увеличит возможности и эффективность компании в целом. Проще говоря, даст нам сделать больше игр, хороших и разных», — сказал основатель Game Art Pioneers Дмитрий Здесев.

#Game_Art_Pioneers #AVC
👍10👏6❤‍🔥1💩1
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать

Дэвид Гейдер
(David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.

Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.

«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.

Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.

#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
Pokémon Masters EX скачали свыше 50 млн раз

Спустя почти четыре года после релиза мобильная игра Pokémon Masters EX (ранее известная как просто Pokémon Masters) преодолела рубеж в 50 млн загрузок. Об этом объявила компания DeNA.

Разработчики не предоставили более подробную статистику по проекту.

Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, главными рынками с точки зрения загрузок для Pokémon Masters EX стали США, Япония и Индия. Что касается выручки, то она превысила $190,4 млн. Больше всего денег потратили жители Японии, США и Тайваня.

Pokémon Masters EX вышла в августе 2019-го и показала на тот момент второй по размеру кассы старт среди мобильных игр о покемонах. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, за дебютную неделю проект заработал $26 млн. Лучше показал себя только Pokémon GO, чья выручка за первые семь дней составила $56 млн.

#Pokémon_Masters #DeNA
👍4👏31🤮1
Бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 основали свою студию

Бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Каник (Mateusz Kanik) вместе с еще несколькими ветеранами CD PROJEKT RED учредил новую игровую студию. Называется Blank.

Разработчики пока не готовы подробно рассказать о первой игре студии. Но они указали, что это будет история в сеттинге постапокалипсиса с акцентом на персонажей и сюжет.

Сейчас в команде Blank насчитывается десять человек. Среди них — бывший производственный директор CD PROJEKT RED Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и бывший исполнительный продюсер CD PROJEKT RED Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), ранее отвечавшие за Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. В будущем штат Blank планируется увеличить до 60 человек.

#CD_Projekt #Blank
👍27💩3🔥21🤡1
В Firaxis Games прошли сокращения. Уволили несколько десятков сотрудников

В Firaxis Games массово сократили сотрудников. По словам 2K, материнской компании Firaxis Games, это было необходимо для повышения эффективности студии.

В 2K не уточнили, сколько именно человек уволили из Firaxis Games. Как сообщают СМИ, под сокращения попали около 30 сотрудников студии.

Последней выпущенной игрой Firaxis Games была Marvel's Midnight Suns. В Take-Two, которой принадлежит 2K, назвали ее коммерческим провалом.

#Firaxis_Games
🫡14😢2
Бобби Котик: в 2018 году Activision Blizzard хотела купить Time Warner

Activision Blizzard
была готова приобрести медиахолдинг Time Warner (сейчас работает под названием WarnerMedia), если бы у того развалилась сделка с AT&T. Об этом заявил Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью Variety.

Глава Activision Blizzard рассказал, что в 2018 году пристально следил за сделкой между AT&T и Time Warner. Власти США не хотели одобрять поглощение, поэтому паблишер надеялся, что сможет сам предложить Time Warner сделку. Activision Blizzard накопила нужную сумму и ждала окончательного решения регуляторов.

«Мы бы взяли их IP и превратили в игры. Они бы взяли наши IP и превратили в кино и сериалы. У нас была бы невероятная компания», — вспоминает Котик планы Activision Blizzard.

AT&T купила Time Warner в июне 2018-го, заплатив за медиахолдинг $85,4 млрд.

#Activision_Blizzard #Time_Warner
😁6🤔32😢1