EG7 закроет студию-разработчика Rising Storm 2: Vietnam и I.G.I. Origins
Шведский игровой холдинг Enad Global 7 (EG7) сообщил о скором закрытии своей дочерней студии Antimatter Games. Она перестанет работать летом 2023-го.
В EG7 отметили, что рассматривали и другие варианты для студии. Например, ее продажу или перепрофилирование в аутсорс-команду. Но ни один из них не получалось эффективно реализовать в необходимый срок.
По словам руководства EG7, закрытие Antimatter Games поможет увеличить прибыльность холдинга. Ожидается, что в результате годовые операционные расходы EG7 снизятся на $4,64 млн.
Antimatter Games открылась в 2013 году. Она участвовала в разработке шутера Rising Storm 2: Vietnam и в последние годы трудилась над I.G.I. Origins. Судя по аккаунту в LinkedIn, в студии работает 52 человека.
#EG7 #Antimatter_Games
Шведский игровой холдинг Enad Global 7 (EG7) сообщил о скором закрытии своей дочерней студии Antimatter Games. Она перестанет работать летом 2023-го.
В EG7 отметили, что рассматривали и другие варианты для студии. Например, ее продажу или перепрофилирование в аутсорс-команду. Но ни один из них не получалось эффективно реализовать в необходимый срок.
По словам руководства EG7, закрытие Antimatter Games поможет увеличить прибыльность холдинга. Ожидается, что в результате годовые операционные расходы EG7 снизятся на $4,64 млн.
Antimatter Games открылась в 2013 году. Она участвовала в разработке шутера Rising Storm 2: Vietnam и в последние годы трудилась над I.G.I. Origins. Судя по аккаунту в LinkedIn, в студии работает 52 человека.
#EG7 #Antimatter_Games
😢8🫡6🤬1
MY.GAMES открыла офис в Армении
Компания MY.GAMES объявила о расширении. У нее появился офис в Армении.
Как рассказывает MY.GAMES, запуск армянского филиала — стратегический шаг для компании. Она увеличила глобальное присутствие и теперь может привлечь в свою команду больше местных разработчиков. Кроме того, работающие удаленно из Армении сотрудники могут собираться в одном месте и сообща трудиться над проектами.
Новый офис базируется в Ереване. Он будет заниматься разработкой и оперированием игр.
#MY_GAMES #Армения
Компания MY.GAMES объявила о расширении. У нее появился офис в Армении.
Как рассказывает MY.GAMES, запуск армянского филиала — стратегический шаг для компании. Она увеличила глобальное присутствие и теперь может привлечь в свою команду больше местных разработчиков. Кроме того, работающие удаленно из Армении сотрудники могут собираться в одном месте и сообща трудиться над проектами.
Новый офис базируется в Ереване. Он будет заниматься разработкой и оперированием игр.
#MY_GAMES #Армения
🔥20🤮6👎3❤2👀2😁1
Авторы Marvel Contest of Champions уволили еще 12% сотрудников
Kabam провела новый раунд увольнений. На этот раз канадская компания сократила 12% штата в рамках реструктуризации.
Согласно сообщениям в LinkedIn, увольнения затронули сотрудников из отделов тестирования, дизайна, анимации и по работе с играми-сервисами.
Как и многие другие студии, Kabam объяснила увольнения проблемами в мировой экономике и непростой ситуацией в игровой индустрии. Она надеется, что теперь сможет повысить финансовую гибкость компании.
Напомним, в ноябре прошлого года Kabam уволила 7% сотрудников. Это 35 человек.
#Kabam
Kabam провела новый раунд увольнений. На этот раз канадская компания сократила 12% штата в рамках реструктуризации.
Согласно сообщениям в LinkedIn, увольнения затронули сотрудников из отделов тестирования, дизайна, анимации и по работе с играми-сервисами.
Как и многие другие студии, Kabam объяснила увольнения проблемами в мировой экономике и непростой ситуацией в игровой индустрии. Она надеется, что теперь сможет повысить финансовую гибкость компании.
Напомним, в ноябре прошлого года Kabam уволила 7% сотрудников. Это 35 человек.
#Kabam
🫡8🤬3❤2💩1
За первый квартал NetEase заработала на играх $2,9 млрд — почти вдвое меньше, чем Tencent
NetEase опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Она сообщила, что игровое направление сгенерировало большую часть выручки компании.
▪️Чистая выручка всей NetEase составила $3,6 млрд. Это на 6,3% больше в годовом выражении.
▪️80,5% выручки принесли игры — $2,9 млрд (+7,6%). Отметим, что компания по-прежнему зарабатывает на играх куда меньше Tencent. Доход игрового направления конкурента NetEase в первом квартале составил $5,4 млрд.
▪️У игр серий Fantasy Westward Journey и Westward Journey Online, а также тайтлов Identity V, Justice и мобильной версии New Ghost выросла популярность. Как именно изменились их показатели, не уточняется.
▪️Eggy Party (蛋仔派对) стала самой скачиваемой мобильной игрой на iOS в Китае по итогу квартала.
#NetEase
NetEase опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Она сообщила, что игровое направление сгенерировало большую часть выручки компании.
▪️Чистая выручка всей NetEase составила $3,6 млрд. Это на 6,3% больше в годовом выражении.
▪️80,5% выручки принесли игры — $2,9 млрд (+7,6%). Отметим, что компания по-прежнему зарабатывает на играх куда меньше Tencent. Доход игрового направления конкурента NetEase в первом квартале составил $5,4 млрд.
▪️У игр серий Fantasy Westward Journey и Westward Journey Online, а также тайтлов Identity V, Justice и мобильной версии New Ghost выросла популярность. Как именно изменились их показатели, не уточняется.
▪️Eggy Party (蛋仔派对) стала самой скачиваемой мобильной игрой на iOS в Китае по итогу квартала.
#NetEase
👍6
Отгрузки игр о покемонах превысили 480 млн копий
Японская The Pokémon Company обновила статистику в разделе, посвященном франшизе Pokémon. В ней компания указала, что по состоянию на 31 марта 2023-го в магазины поставили свыше 480 млн копий игр о покемонах.
Для сравнения: в конце марта 2022-го отгрузки игр составляли 440 млн копий, а в конце марта 2021-го — 380 млн копий.
Какие тайтлы пользовались наибольшим спросом, компания не сообщила.
#The_Pokémon_Company
Японская The Pokémon Company обновила статистику в разделе, посвященном франшизе Pokémon. В ней компания указала, что по состоянию на 31 марта 2023-го в магазины поставили свыше 480 млн копий игр о покемонах.
Для сравнения: в конце марта 2022-го отгрузки игр составляли 440 млн копий, а в конце марта 2021-го — 380 млн копий.
Какие тайтлы пользовались наибольшим спросом, компания не сообщила.
#The_Pokémon_Company
👍4😱2
Мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц
C момента релиза Honkai: Star Rail прошел ровно месяц. Мы решили посмотреть на ситуацию с мобильной версией проекта и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
Что удалось узнать:
▪️выручка игры с IAP (за вычетом налогов и комиссии сторов) за дебютный месяц составила $132,36 млн. Это на $44,1 млн меньше, чем было на старте у Genshin Impact;
▪️больше всего денег в Honkai: Star Rail потратили жители Китая — $44,77 млн. Вторым по величине рынком стала Япония — $33,9 млн. Третье место досталось США — $19,5 млн;
▪️по стартовым загрузкам Honkai: Star Rail тоже уступила Genshin Impact. За месяц ее скачали 15,9 млн раз, тогда как загрузки Genshin Impact превышали 21 млн;
▪️главным рынком с точки зрения загрузок стал Китай — 3,72 млн. Далее идут США (1,62 млн) и Япония (1,42 млн).
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
C момента релиза Honkai: Star Rail прошел ровно месяц. Мы решили посмотреть на ситуацию с мобильной версией проекта и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
Что удалось узнать:
▪️выручка игры с IAP (за вычетом налогов и комиссии сторов) за дебютный месяц составила $132,36 млн. Это на $44,1 млн меньше, чем было на старте у Genshin Impact;
▪️больше всего денег в Honkai: Star Rail потратили жители Китая — $44,77 млн. Вторым по величине рынком стала Япония — $33,9 млн. Третье место досталось США — $19,5 млн;
▪️по стартовым загрузкам Honkai: Star Rail тоже уступила Genshin Impact. За месяц ее скачали 15,9 млн раз, тогда как загрузки Genshin Impact превышали 21 млн;
▪️главным рынком с точки зрения загрузок стал Китай — 3,72 млн. Далее идут США (1,62 млн) и Япония (1,42 млн).
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥6🤯3👍2
Voodoo собирается издавать всего по четыре игры в год
Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.
Дуарте напомнил, что с недавних пор Voodoo предпочитает работать не с гиперказуальными, а с более глубокими и сложными гибридноказуальными проектами. Изменив подход, компании пришлось пересмотреть и отношение к количеству выпускаемых игр. Сейчас она планирует издавать только около четырех игр в год, которые должны будут сперва пройти множество стресс-тестов.
Для понимания масштаба перемен: согласно данным сервиса AppMagic, за 2022 год Voodoo опубликовала 62 тайтла.
#Voodoo
Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.
Дуарте напомнил, что с недавних пор Voodoo предпочитает работать не с гиперказуальными, а с более глубокими и сложными гибридноказуальными проектами. Изменив подход, компании пришлось пересмотреть и отношение к количеству выпускаемых игр. Сейчас она планирует издавать только около четырех игр в год, которые должны будут сперва пройти множество стресс-тестов.
Для понимания масштаба перемен: согласно данным сервиса AppMagic, за 2022 год Voodoo опубликовала 62 тайтла.
#Voodoo
👀14🔥8😁3🤯3🤮1
Главное за выходные (27-28 мая)
СМИ сообщили, что Sony приостановила работу над мультиплеерной The Last of Us, студию Rayark обвинили в массовом увольнении художников и замене их на нейросети, продажи The Outlast Trials превысили 500 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Sony не уверена в долгосрочном успехе мультиплеерной The Last of Us, сообщает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По его информации, компания решила пересмотреть концепцию игры, но сам проект не отменила. Пока она думает, что делать с игрой, ответственную за The Last of Us команду сильно сократили, а многих специалистов перевели на другие проекты. Отметим, что незадолго до выхода статьи Шрайера студия Naughty Dog написала в Twitter, что выход игры задержится.
▪️В сети появились слухи, что тайваньская студия Rayark, разработавшая ритм-игры Deemo, Cytus и VOEZ, уволила всех художников и заменила их на нейросети. В доказательство геймеры опубликовали скриншоты из последних игр компании с грубыми ошибками. На них можно увидеть, например, по шесть пальцев на руках некоторых персонажей. 27 мая Rayark опубликовала официальное заявление, в котором опровергла слухи об увольнениях. Она признала, что изучает возможности ИИ, но делает это не в ущерб сотрудникам: студия не уволила ни одного художника с тех пор, как начала использовать нейросети.
▪️Симулятор доисторической фермы Roots of Pacha вернулся в Steam после двух недель отсутствия. Студия Soda Den и издатель Crytivo сообщили, что уладили конфликт о правах на игру и прекратили сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Теперь издателем Roots of Pacha в Steam указана сама Soda Den.
▪️Студия Red Barrels объявила, что кооперативный хоррор The Outlast Trials купили 500 тысяч раз за дебютную неделю. Тайтл вышел в формате раннего доступа 18 мая в Steam и Epic Games Store.
СМИ сообщили, что Sony приостановила работу над мультиплеерной The Last of Us, студию Rayark обвинили в массовом увольнении художников и замене их на нейросети, продажи The Outlast Trials превысили 500 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Sony не уверена в долгосрочном успехе мультиплеерной The Last of Us, сообщает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По его информации, компания решила пересмотреть концепцию игры, но сам проект не отменила. Пока она думает, что делать с игрой, ответственную за The Last of Us команду сильно сократили, а многих специалистов перевели на другие проекты. Отметим, что незадолго до выхода статьи Шрайера студия Naughty Dog написала в Twitter, что выход игры задержится.
▪️В сети появились слухи, что тайваньская студия Rayark, разработавшая ритм-игры Deemo, Cytus и VOEZ, уволила всех художников и заменила их на нейросети. В доказательство геймеры опубликовали скриншоты из последних игр компании с грубыми ошибками. На них можно увидеть, например, по шесть пальцев на руках некоторых персонажей. 27 мая Rayark опубликовала официальное заявление, в котором опровергла слухи об увольнениях. Она признала, что изучает возможности ИИ, но делает это не в ущерб сотрудникам: студия не уволила ни одного художника с тех пор, как начала использовать нейросети.
▪️Симулятор доисторической фермы Roots of Pacha вернулся в Steam после двух недель отсутствия. Студия Soda Den и издатель Crytivo сообщили, что уладили конфликт о правах на игру и прекратили сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Теперь издателем Roots of Pacha в Steam указана сама Soda Den.
▪️Студия Red Barrels объявила, что кооперативный хоррор The Outlast Trials купили 500 тысяч раз за дебютную неделю. Тайтл вышел в формате раннего доступа 18 мая в Steam и Epic Games Store.
👍8❤2🫡1
NVIDIA представила ИИ, оживляющий NPC. Он будет в S.T.A.L.K.E.R. 2
Компания NVIDIA представила новый набор инструментов, работающих на базе ИИ, — NVIDIA Avatar Cloud Engine for Games. Он поможет разработчикам создавать более живых неигровых персонажей.
Сейчас в наборе три ключевые технологии:
▪️NVIDIA NeMo. Языковая модель, которая позволяет генерировать осмысленные реплики.
▪️NVIDIA Riva. Автоматическое распознавание речи игрока и преобразование текста реплик в речь.
▪️NVIDIA Omniverse Audio2Face. Генерация лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки.
Как сообщает NVIDIA, эти ИИ-технологии уже используют разработчики. Например, GSC Game World в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Fallen Leaf в Fort Solis.
#NVIDIA
Компания NVIDIA представила новый набор инструментов, работающих на базе ИИ, — NVIDIA Avatar Cloud Engine for Games. Он поможет разработчикам создавать более живых неигровых персонажей.
Сейчас в наборе три ключевые технологии:
▪️NVIDIA NeMo. Языковая модель, которая позволяет генерировать осмысленные реплики.
▪️NVIDIA Riva. Автоматическое распознавание речи игрока и преобразование текста реплик в речь.
▪️NVIDIA Omniverse Audio2Face. Генерация лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки.
Как сообщает NVIDIA, эти ИИ-технологии уже используют разработчики. Например, GSC Game World в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Fallen Leaf в Fort Solis.
#NVIDIA
🔥20🤮9👾3
NetEase открыла студию во главе с продюсером Dragon Quest
Игровое подразделение NetEase активно растет. Компания объявила о запуске новой зарубежной студии — PinCool.
Студия расположилась в Токио. Она сосредоточится прежде всего на разработке консольных игр, но иногда будет делать и игры для смартфонов и аркадных автоматов.
Директором-представителем и президентом PinCool стал ветеран игровой индустрии Рютаро Итимура (Ryutaro Ichimura), который в свое время был ведущим продюсером Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies.
PinCool — четвертая студия, которую NetEase открыла за пределами Китая в 2023 году. Об основании предыдущей (канадской Bad Brain Game Studios) компания объявила всего неделю назад.
#NetEase #PinCool
Игровое подразделение NetEase активно растет. Компания объявила о запуске новой зарубежной студии — PinCool.
Студия расположилась в Токио. Она сосредоточится прежде всего на разработке консольных игр, но иногда будет делать и игры для смартфонов и аркадных автоматов.
Директором-представителем и президентом PinCool стал ветеран игровой индустрии Рютаро Итимура (Ryutaro Ichimura), который в свое время был ведущим продюсером Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies.
PinCool — четвертая студия, которую NetEase открыла за пределами Китая в 2023 году. Об основании предыдущей (канадской Bad Brain Game Studios) компания объявила всего неделю назад.
#NetEase #PinCool
👍7❤1
CD PROJEKT опровергла слух о планах Sony купить компанию
На днях в игровом сообществе вновь начали ходить слухи о том, что Sony ведет переговоры с CD PROJEKT о поглощении компании. В ответ на возникшие у геймеров вопросы старший PR-менеджер CD PROJEKT Ола Сондей (Ola Sondej) сообщила, что это неправда.
О готовящейся сделке между CD PROJEKT и Sony заговорили после сообщения инсайдера Liz, обычно делящейся новостями о Destiny 2, в Discord. Никаких доказательств она не предоставила.
Слухи о том, что Sony собирается купить CD PROJEKT, возникают с завидной регулярностью. В последний раз они появлялись два месяца назад. Тогда геймеры заметили на платформе PitchBook упоминание, что Sony якобы уже купила польских разработчиков, однако больше нигде о сделке не сообщалось.
#CD_Projekt #Sony
На днях в игровом сообществе вновь начали ходить слухи о том, что Sony ведет переговоры с CD PROJEKT о поглощении компании. В ответ на возникшие у геймеров вопросы старший PR-менеджер CD PROJEKT Ола Сондей (Ola Sondej) сообщила, что это неправда.
О готовящейся сделке между CD PROJEKT и Sony заговорили после сообщения инсайдера Liz, обычно делящейся новостями о Destiny 2, в Discord. Никаких доказательств она не предоставила.
Слухи о том, что Sony собирается купить CD PROJEKT, возникают с завидной регулярностью. В последний раз они появлялись два месяца назад. Тогда геймеры заметили на платформе PitchBook упоминание, что Sony якобы уже купила польских разработчиков, однако больше нигде о сделке не сообщалось.
#CD_Projekt #Sony
😁5👍1😢1🌚1
Швеция признала киберспорт официальным видом спорта
Шведский спортивный союз присвоил киберспорту статус официального вида спорта. Ассоциация киберспорта Швеции пыталась добиться этого с 2017-го.
За признание киберспорта проголосовали 108 членов союза, против — 71.
Отметим: в 2021 году Valve планировала провести в Швеции турнир The International по Dota 2. Однако из-за того, что тогда союз отказался признавать киберспорт официальным видом спорта, сделать это не удалось. Как объяснила Valve, турнир не смог претендовать на послабления, которые получили другие спортивные мероприятия, а его участникам стало проблематично получить визу.
#Швеция #Киберспорт
Шведский спортивный союз присвоил киберспорту статус официального вида спорта. Ассоциация киберспорта Швеции пыталась добиться этого с 2017-го.
За признание киберспорта проголосовали 108 членов союза, против — 71.
Отметим: в 2021 году Valve планировала провести в Швеции турнир The International по Dota 2. Однако из-за того, что тогда союз отказался признавать киберспорт официальным видом спорта, сделать это не удалось. Как объяснила Valve, турнир не смог претендовать на послабления, которые получили другие спортивные мероприятия, а его участникам стало проблематично получить визу.
#Швеция #Киберспорт
👍13🕊3
CD PROJEKT расторгла партнерство с авторами Model Builder
CD PROJEKT прекратила сотрудничество с Moonlit, разработчиком симулятора сборки моделей Model Builder. Она обвинила студию в «грубом нарушении» условий контракта.
В своем сообщении CD PROJEKT заявила, что Moonlit допустила ошибки в отчете о продажах дополнения для Model Builder с персонажами Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Теперь польская компания требует в течение трех дней выплатить с процентами лицензионные отчисления и снять с продажи как дополнение, так и сам симулятор.
Moonlit рассказала СМИ, что попытается провести переговоры с CD PROJEKT и устранить нарушение. Она добавила, что требование о снятии с продаж Model Builder необоснованно, поскольку CD PROJEKT не имеет никаких прав на игру, а дополнение продается отдельно.
#CD_PROJEKT #Moonlit #Model_Builder
CD PROJEKT прекратила сотрудничество с Moonlit, разработчиком симулятора сборки моделей Model Builder. Она обвинила студию в «грубом нарушении» условий контракта.
В своем сообщении CD PROJEKT заявила, что Moonlit допустила ошибки в отчете о продажах дополнения для Model Builder с персонажами Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Теперь польская компания требует в течение трех дней выплатить с процентами лицензионные отчисления и снять с продажи как дополнение, так и сам симулятор.
Moonlit рассказала СМИ, что попытается провести переговоры с CD PROJEKT и устранить нарушение. Она добавила, что требование о снятии с продаж Model Builder необоснованно, поскольку CD PROJEKT не имеет никаких прав на игру, а дополнение продается отдельно.
#CD_PROJEKT #Moonlit #Model_Builder
🤔8👍1👎1🤬1🕊1🫡1
Главное из отчета CD PROJEKT: прибыль растет, The Witcher 3 купили 50 млн раз
Вечером 29 мая польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Судя по ее данным, The Witcher 3 стал одной из самых успешных игр в истории.
▪️Чистая прибыль CD PROJEKT увеличилась на 1% и достигла $16,5 млн. В то же время выручка группы упала на 19% до $41,2 млн — 77,3% суммы принесла компания CD PROJEKT RED, управляющая брендами The Witcher и Cyberpunk.
▪️Суммарные продажи игр серии The Witcher превысили 75 млн копий, из них 50 млн копий пришлись на The Witcher 3. По словам финансового директора группы Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), теперь The Witcher 3 входит в топ-10 самых продаваемых игр всех времен.
▪️Большинство сотрудников сейчас работает над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. На втором месте по числу занятых людей — Project Polaris, новая ААА-игра во вселенной The Witcher. Отметим, что за квартал команда Project Polaris значительно выросла.
▪️Генеральный директор группы Адам Кичиньски (Adam Kiciński) подтвердил, что CD PROJEKT намерена оставаться независимой. Ранее слух о том, что CD PROJEKT ведет переговоры с Sony, опровергла старший PR-менеджер Ола Сондей (Ola Sondej).
После выхода отчета акции CD PROJEKT подорожали на 5,13%.
#CD_PROJEKT #The_Witcher_3
Вечером 29 мая польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Судя по ее данным, The Witcher 3 стал одной из самых успешных игр в истории.
▪️Чистая прибыль CD PROJEKT увеличилась на 1% и достигла $16,5 млн. В то же время выручка группы упала на 19% до $41,2 млн — 77,3% суммы принесла компания CD PROJEKT RED, управляющая брендами The Witcher и Cyberpunk.
▪️Суммарные продажи игр серии The Witcher превысили 75 млн копий, из них 50 млн копий пришлись на The Witcher 3. По словам финансового директора группы Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), теперь The Witcher 3 входит в топ-10 самых продаваемых игр всех времен.
▪️Большинство сотрудников сейчас работает над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. На втором месте по числу занятых людей — Project Polaris, новая ААА-игра во вселенной The Witcher. Отметим, что за квартал команда Project Polaris значительно выросла.
▪️Генеральный директор группы Адам Кичиньски (Adam Kiciński) подтвердил, что CD PROJEKT намерена оставаться независимой. Ранее слух о том, что CD PROJEKT ведет переговоры с Sony, опровергла старший PR-менеджер Ола Сондей (Ola Sondej).
После выхода отчета акции CD PROJEKT подорожали на 5,13%.
#CD_PROJEKT #The_Witcher_3
🔥9❤3❤🔥1👀1
В Южной Корее одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Антимонопольный регулятор Южной Кореи опубликовал свое решение по продаже Activision Blizzard корпорации Microsoft. Он разрешил сделку.
Регулятор пришел к выводу, что сделка не скажется на игровом рынке страны. Он указал, что консольные версии игр Activision Blizzard, в том числе Call of Duty, не пользуются популярностью в Южной Корее. По его оценкам, доля Call of Duty на глобальном консольном рынке составляет 6-8%, на корейском — только 0-2%.
Ранее сделку между Microsoft и Activision Blizzard одобрили 37 регуляторов по всему миру. Самым влиятельным ведомством среди них была Еврокомиссия.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Южная_Корея
Антимонопольный регулятор Южной Кореи опубликовал свое решение по продаже Activision Blizzard корпорации Microsoft. Он разрешил сделку.
Регулятор пришел к выводу, что сделка не скажется на игровом рынке страны. Он указал, что консольные версии игр Activision Blizzard, в том числе Call of Duty, не пользуются популярностью в Южной Корее. По его оценкам, доля Call of Duty на глобальном консольном рынке составляет 6-8%, на корейском — только 0-2%.
Ранее сделку между Microsoft и Activision Blizzard одобрили 37 регуляторов по всему миру. Самым влиятельным ведомством среди них была Еврокомиссия.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Южная_Корея
👍13💩2👎1🤮1
Мишустин: санкции не навредят мобильным приложениям благодаря RuStore
Премьер-министр РФ Михаил Мишустин утверждает, что появление RuStore защитило мобильные приложения от санкций против России. Таким мнением он поделился на встрече с финалистами программы развития молодежного предпринимательства «Я в деле».
«RuStore — это интернет-магазин, который позволяет всем приложения покупать, и, конечно, очень важно, что теперь он наш, импортозамещенный, и санкции не будут наносить ущерб, в том числе приложениям», — сказал Мишустин.
Релиз RuStore состоялся в феврале 2023-го после девяти месяцев бета-тестирования. По состоянию на 31 марта в каталоге стора находились 5,7 тысяч приложений от 4 тысяч разработчиков. Отметим, что в ноябре 2022-го RuStore вошел в список обязательного ПО для предустановки на продающиеся в России смартфоны.
#RuStore
Премьер-министр РФ Михаил Мишустин утверждает, что появление RuStore защитило мобильные приложения от санкций против России. Таким мнением он поделился на встрече с финалистами программы развития молодежного предпринимательства «Я в деле».
«RuStore — это интернет-магазин, который позволяет всем приложения покупать, и, конечно, очень важно, что теперь он наш, импортозамещенный, и санкции не будут наносить ущерб, в том числе приложениям», — сказал Мишустин.
Релиз RuStore состоялся в феврале 2023-го после девяти месяцев бета-тестирования. По состоянию на 31 марта в каталоге стора находились 5,7 тысяч приложений от 4 тысяч разработчиков. Отметим, что в ноябре 2022-го RuStore вошел в список обязательного ПО для предустановки на продающиеся в России смартфоны.
#RuStore
🤡41👍7😁6👎1
За девять месяцев в украинском геймдеве стало на 1300 специалистов меньше
Число разработчиков игр в Украине снизилось. Как выяснил портал GamedevDou, в феврале 2023-го в 25 крупнейших игровых компаниях с офисами в стране работало 9074 человека — в мае прошлого года их было 10 395 человек.
Такая ситуация объясняется релокацией. Многие специалисты уехали за рубеж и потеряли налоговое резидентство. Это значит, что они больше не платят налоги в Украине и формально не считаются частью местного геймдева.
В феврале больше всего специалистов работало в украинских филиалах Playrix — 1273 человека. Далее идут Room 8 Group (1057 человек), Plarium (903 человека), Ubisoft (827 человек), Gameloft (641 человек) и Wargaming (434 человека).
#Украина
Число разработчиков игр в Украине снизилось. Как выяснил портал GamedevDou, в феврале 2023-го в 25 крупнейших игровых компаниях с офисами в стране работало 9074 человека — в мае прошлого года их было 10 395 человек.
Такая ситуация объясняется релокацией. Многие специалисты уехали за рубеж и потеряли налоговое резидентство. Это значит, что они больше не платят налоги в Украине и формально не считаются частью местного геймдева.
В феврале больше всего специалистов работало в украинских филиалах Playrix — 1273 человека. Далее идут Room 8 Group (1057 человек), Plarium (903 человека), Ubisoft (827 человек), Gameloft (641 человек) и Wargaming (434 человека).
#Украина
😢28🕊16🫡8👍3🆒2👏1
Мнение: Comcast планирует купить игровую компанию. Возможно, Nintendo или Take-Two
Телекоммуникационная корпорация Comcast, владеющая NBCUniversal, может присматриваться к покупке игровой компании. Так считает Гита Ранганатан (Geetha Ranganathan), аналитик Bloomberg Intelligence.
По мнению Ранганатан, подобная покупка поможет Comcast увеличить число клиентов и откроет для корпорации новые возможности. «Игры позволяют сильнее вовлекать аудиторию и создавать лучший опыт. Comcast сможет использовать персонажей из игр [в других проектах]. Super Mario — отличный пример бренда, который присутствует в играх, фильмах и тематическом парке развлечений», — добавила аналитик.
Среди кандидатов на поглощение называют Nintendo, Take-Two, Electronic Arts и Activision Blizzard, если у той не состоится сделка с Microsoft.
В прошлом году уже ходили слухи, что Comcast хочет купить игровую компанию, — тогда СМИ сообщали, что корпорация почти договорилась с Electronic Arts. Также в 2019 году она планировала приобрести южнокорейскую Nexon.
#Comcast
Телекоммуникационная корпорация Comcast, владеющая NBCUniversal, может присматриваться к покупке игровой компании. Так считает Гита Ранганатан (Geetha Ranganathan), аналитик Bloomberg Intelligence.
По мнению Ранганатан, подобная покупка поможет Comcast увеличить число клиентов и откроет для корпорации новые возможности. «Игры позволяют сильнее вовлекать аудиторию и создавать лучший опыт. Comcast сможет использовать персонажей из игр [в других проектах]. Super Mario — отличный пример бренда, который присутствует в играх, фильмах и тематическом парке развлечений», — добавила аналитик.
Среди кандидатов на поглощение называют Nintendo, Take-Two, Electronic Arts и Activision Blizzard, если у той не состоится сделка с Microsoft.
В прошлом году уже ходили слухи, что Comcast хочет купить игровую компанию, — тогда СМИ сообщали, что корпорация почти договорилась с Electronic Arts. Также в 2019 году она планировала приобрести южнокорейскую Nexon.
#Comcast
🤡13👀6😁4👍1🤔1
В России предложили выдавать видеоиграм прокатные удостоверения
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова выступила с новой инициативой по регулированию видеоигр в России. Она предложила ввести прокатные удостоверения для игр. Сейчас их выдают фильмам.
Лантратова заявила, что существуют игры, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Выдача прокатных удостоверений, по ее мнению, поможет ограничить распространение таких игр.
Лантратова не впервые предлагает строже регулировать российский игровой рынок. В ноябре прошлого года она предложила запретить в стране игры с пропагандой ЛГБТ, насилия и наркотиков, но в Госдуме ее идею не поддержали.
#Россия
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова выступила с новой инициативой по регулированию видеоигр в России. Она предложила ввести прокатные удостоверения для игр. Сейчас их выдают фильмам.
Лантратова заявила, что существуют игры, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Выдача прокатных удостоверений, по ее мнению, поможет ограничить распространение таких игр.
Лантратова не впервые предлагает строже регулировать российский игровой рынок. В ноябре прошлого года она предложила запретить в стране игры с пропагандой ЛГБТ, насилия и наркотиков, но в Госдуме ее идею не поддержали.
#Россия
🤡78😁5🥱5👍1🆒1
Румыния расследует монополию Sony на консольном рынке страны
Румынский антимонопольный регулятор подозревает, что Sony злоупотребила положением на консольном рынке страны. Он начал расследование в отношении компании.
Регулятор полагает, что Sony навязала рынку несправедливые условия, распространяя цифровые версии игр исключительно через PS Store. Как считают в ведомстве, такая практика могла привести к росту цен на игры и другой контент в сторе, а также вынудить румынские студии отказаться от разработки игр для консолей PlayStation.
В рамках расследования власти проинспектировали офисы Sony в Румынии.
#Sony #Румыния
Румынский антимонопольный регулятор подозревает, что Sony злоупотребила положением на консольном рынке страны. Он начал расследование в отношении компании.
Регулятор полагает, что Sony навязала рынку несправедливые условия, распространяя цифровые версии игр исключительно через PS Store. Как считают в ведомстве, такая практика могла привести к росту цен на игры и другой контент в сторе, а также вынудить румынские студии отказаться от разработки игр для консолей PlayStation.
В рамках расследования власти проинспектировали офисы Sony в Румынии.
#Sony #Румыния
👍19🥴6😁3👎1🤡1