В Brawlhalla сыграли 100 млн человек
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
👍4🤔1👀1🆒1
Исследование: 51% геймеров сталкивались с экстремистской деятельностью в видеоиграх
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
🤡26🤔11😁3👍2
В Японии продали миллион копий Ghost Of Tsushima
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
❤7🔥5🤔1
Власти Индии: Battlegrounds Mobile India пока находится на испытательном сроке
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
👀7👍2🤔1🤡1
Главное за выходные (20-21 мая)
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
👍6
В Brace Yourself Games уволили половину сотрудников
Канадская студия Brace Yourself Games, разработавшая Crypt of the NecroDancer, вполовину сократила штат. В ней осталось порядка 20 сотрудников.
Руководство студии в комментарии PC Gamer заявило, что это решение далось нелегко. Пострадавшим специалистам Brace Yourself Games окажет поддержку и выплатит выходное пособие.
Brace Yourself Games намерена и дальше работать над играми Rift of the NecroDancer, Phantom Brigade, а также дополнением для Crypt of the NecroDancer под названием Crypt of the NecroDancer: Synchrony. Однако она отложила разработку нескольких неанонсированных проектов.
#Brace_Yourself_Games
Канадская студия Brace Yourself Games, разработавшая Crypt of the NecroDancer, вполовину сократила штат. В ней осталось порядка 20 сотрудников.
Руководство студии в комментарии PC Gamer заявило, что это решение далось нелегко. Пострадавшим специалистам Brace Yourself Games окажет поддержку и выплатит выходное пособие.
Brace Yourself Games намерена и дальше работать над играми Rift of the NecroDancer, Phantom Brigade, а также дополнением для Crypt of the NecroDancer под названием Crypt of the NecroDancer: Synchrony. Однако она отложила разработку нескольких неанонсированных проектов.
#Brace_Yourself_Games
🫡16😢4🤬2🥱1
VK начала принимать заявки на тестирование российского игрового движка
Группа VK объявила о старте приема заявок на тестирование отечественного игрового движка. Она также раскрыла название движка — Nau Engine.
VK рассказала, что движок на базе открытого исходного кода подойдет для разработки игр для консолей, PC, смартфонов и браузеров. Пользоваться Nau Engine смогут все желающие независимо от уровня подготовки.
«Движок — неотъемлемая часть всей игровой экосистемы. Главный принцип Nau Engine, разрабатываемого командой независимых профессионалов, — это путь от простого к сложному и низкий порог входа для всех желающих. Таким образом, создание игр становится доступно любому энтузиасту. Воплощая свои идеи, он сам выбирает, насколько глубоко погружаться в нюансы разработки», — сообщил Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.
VK официально приступила к разработке игрового движка в феврале 2023-го, выделив на создание базовой версии 1 млрд рублей. По плану полноценный релиз Nau Engine должен состояться в 2025 году.
#VK #Nau_Engine
Группа VK объявила о старте приема заявок на тестирование отечественного игрового движка. Она также раскрыла название движка — Nau Engine.
VK рассказала, что движок на базе открытого исходного кода подойдет для разработки игр для консолей, PC, смартфонов и браузеров. Пользоваться Nau Engine смогут все желающие независимо от уровня подготовки.
«Движок — неотъемлемая часть всей игровой экосистемы. Главный принцип Nau Engine, разрабатываемого командой независимых профессионалов, — это путь от простого к сложному и низкий порог входа для всех желающих. Таким образом, создание игр становится доступно любому энтузиасту. Воплощая свои идеи, он сам выбирает, насколько глубоко погружаться в нюансы разработки», — сообщил Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.
VK официально приступила к разработке игрового движка в феврале 2023-го, выделив на создание базовой версии 1 млрд рублей. По плану полноценный релиз Nau Engine должен состояться в 2025 году.
#VK #Nau_Engine
🔥22🤡15👍11😁2
InvestGame: в первом квартале 2023-го объем игровых сделок упал более чем в 7 раз
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
▪️Всего за квартал провели 193 сделки, связанные с играми. Годом ранее их было 277.
▪️77 из 193 сделок пришлись именно на игровые компании (т.е, на издателей и разработчиков). Остальные операции относились к киберспортивным организациям и компаниям, занимающимися игровыми платформами и технологиями. Объем сделок с игровыми компаниями — $0,4 млрд (-92,7%).
▪️Большая часть из всех 193 сделок пришлась на частные инвестиции — 141. Их объем составил $1 млрд (-71%).
▪️Вторыми по распространенности сделками были слияния и поглощения — 43 сделки на сумму в $0,6 млрд. Их объем сократился на 94% по сравнению с прошлым годом.
▪️За квартал было совершено девять публичных размещений. Их объем — $0,5 млрд (-20%).
#InvestGame
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
▪️Всего за квартал провели 193 сделки, связанные с играми. Годом ранее их было 277.
▪️77 из 193 сделок пришлись именно на игровые компании (т.е, на издателей и разработчиков). Остальные операции относились к киберспортивным организациям и компаниям, занимающимися игровыми платформами и технологиями. Объем сделок с игровыми компаниями — $0,4 млрд (-92,7%).
▪️Большая часть из всех 193 сделок пришлась на частные инвестиции — 141. Их объем составил $1 млрд (-71%).
▪️Вторыми по распространенности сделками были слияния и поглощения — 43 сделки на сумму в $0,6 млрд. Их объем сократился на 94% по сравнению с прошлым годом.
▪️За квартал было совершено девять публичных размещений. Их объем — $0,5 млрд (-20%).
#InvestGame
😢8👍2😁2❤1
MY.GAMES открыла региональный хаб в Абу-Даби
Компания MY.GAMES укрепляет позиции в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка). Она сообщила об открытии регионального хаба в столице ОАЭ.
Новую площадку компания открыла в партнерстве с арабской организацией AD Gaming. По словам MY.GAMES, сотрудники в Абу-Даби займутся разработкой, изданием и локализацией игр, а также исследованиями.
В ближайшие пять лет MY.GAMES собирается создать более ста рабочих мест в регионе. Для этого она планирует заключить еще несколько партнерств с местными компаниями и запустить программу стажировки. Кроме того, MY.GAMES станет активно инвестировать в игровые студии из стран MENA.
#MY_GAMES #ОАЭ
Компания MY.GAMES укрепляет позиции в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка). Она сообщила об открытии регионального хаба в столице ОАЭ.
Новую площадку компания открыла в партнерстве с арабской организацией AD Gaming. По словам MY.GAMES, сотрудники в Абу-Даби займутся разработкой, изданием и локализацией игр, а также исследованиями.
В ближайшие пять лет MY.GAMES собирается создать более ста рабочих мест в регионе. Для этого она планирует заключить еще несколько партнерств с местными компаниями и запустить программу стажировки. Кроме того, MY.GAMES станет активно инвестировать в игровые студии из стран MENA.
#MY_GAMES #ОАЭ
🔥26❤7🥱5👍2👌1
На Nintendo подали в суд из-за «аморальной» гача-механики в Mario Kart Tour
В США подали иск к Nintendo. Компанию обвинили в недобросовестном и аморальном использовании гача-механики в мобильной игре Mario Kart Tour.
Как сообщает Axios, автор иска — отец несовершеннолетнего геймера. Он утверждает, что Nintendo сознательно вводила пользователей Mario Kart Tour в заблуждение и подталкивала покупать так называемые «трубы» за реальные деньги (после их покупки геймеры случайным образом получали водителей, карты или глайдеры). В иске также отмечается, что юные геймеры особенно восприимчивы к таким механикам.
По словам отца, его ребенок потратил в Mario Kart Tour более $170, используя кредитную карту родителей. Теперь истец требует, чтобы Nintendo вернула ему и всем остальным несовершеннолетним из США потраченные в игре деньги.
Важно: в октябре 2022-го Nintendo убрала гачу из Mario Kart Tour. Вместо этого она открыла внутриигровой магазин, в котором геймеры могут покупать предметы за игровую валюту.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
В США подали иск к Nintendo. Компанию обвинили в недобросовестном и аморальном использовании гача-механики в мобильной игре Mario Kart Tour.
Как сообщает Axios, автор иска — отец несовершеннолетнего геймера. Он утверждает, что Nintendo сознательно вводила пользователей Mario Kart Tour в заблуждение и подталкивала покупать так называемые «трубы» за реальные деньги (после их покупки геймеры случайным образом получали водителей, карты или глайдеры). В иске также отмечается, что юные геймеры особенно восприимчивы к таким механикам.
По словам отца, его ребенок потратил в Mario Kart Tour более $170, используя кредитную карту родителей. Теперь истец требует, чтобы Nintendo вернула ему и всем остальным несовершеннолетним из США потраченные в игре деньги.
Важно: в октябре 2022-го Nintendo убрала гачу из Mario Kart Tour. Вместо этого она открыла внутриигровой магазин, в котором геймеры могут покупать предметы за игровую валюту.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
😁15👍5🔥3
В Японии арестовали ютубера за публикацию видео со спойлерами к игре
Японская полиция арестовала 52-летнего жителя Нагои, размещавшего геймплейные ролики на YouTube. Его задержали по обвинению в нарушении авторских прав и публикации спойлеров.
Ютубер выкладывал на своем канале видео с прохождением визуальной новеллы STEINS;GATE: My Darling's Embrace, в которых можно увидеть в числе прочего концовку игры. Это не устроило владеющую правами на игру компанию Kadokawa. Компании также не понравилось, что ютубер монетизировал ролики, размещая в них рекламу.
Арестованный уже признал свою вину. Он заявил полиции, что знал, что нарушает закон, когда публиковал видео. Какое теперь ему грозит наказание — не сообщается.
#Япония #STEINS_GATE_My_Darlings_Embrace #Kadokawa
Японская полиция арестовала 52-летнего жителя Нагои, размещавшего геймплейные ролики на YouTube. Его задержали по обвинению в нарушении авторских прав и публикации спойлеров.
Ютубер выкладывал на своем канале видео с прохождением визуальной новеллы STEINS;GATE: My Darling's Embrace, в которых можно увидеть в числе прочего концовку игры. Это не устроило владеющую правами на игру компанию Kadokawa. Компании также не понравилось, что ютубер монетизировал ролики, размещая в них рекламу.
Арестованный уже признал свою вину. Он заявил полиции, что знал, что нарушает закон, когда публиковал видео. Какое теперь ему грозит наказание — не сообщается.
#Япония #STEINS_GATE_My_Darlings_Embrace #Kadokawa
🤡16😁5🤔4👍1🤯1
Студию Deck Nine Games покинула часть тимлидов. Они не хотели увольнять своих подчиненных
Deck Nine Games — еще одна игровая студия, в которой прошла волна сокращений. По словам бывшего нарративного дизайнера Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou), среди прочих студию покинули руководители некоторых команд. Они решили уволиться добровольно, чтобы их подчиненные не лишились работы.
«Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — написала Баллоу в Twitter.
Представители Deck Nine Games в комментарии порталу Game Developer подтвердили, что студия провела сокращения. Всего было уволено 30 человек.
#Deck_Nine_Games
Deck Nine Games — еще одна игровая студия, в которой прошла волна сокращений. По словам бывшего нарративного дизайнера Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou), среди прочих студию покинули руководители некоторых команд. Они решили уволиться добровольно, чтобы их подчиненные не лишились работы.
«Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — написала Баллоу в Twitter.
Представители Deck Nine Games в комментарии порталу Game Developer подтвердили, что студия провела сокращения. Всего было уволено 30 человек.
#Deck_Nine_Games
🔥12🤡7🫡7🤔3👍1
Интернет-архивариус оцифровал более 90 кассет с выступлениями на GDC 1999
Энтузиаст Джейсон Скотт (Jason Scott) опубликовал в сети оцифрованные аудиозаписи выступлений представителей игровых компаний на конференции Game Developers Conference (GDC), состоявшейся в 1999 году. На это обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Всего Скотт оцифровал 92 кассеты с выступлениями участников GDC 1999. По словам интернет-архивариуса, на работу с ними он потратил более двух месяцев.
Общая продолжительность аудиозаписей — более 70 часов. Также можно прочитать текстовые расшифровки выступлений. В архиве Скотта есть, например, презентации Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo, одного из создателей движка Half-Life Джея Стелли (Jay Stelly) и разработчиков Star Wars: Droid Works — первой игры Lucas Learning — Коллетта Мишо (Collette Michaud) и Джонатана Блоссома (Jonathan Blossom).
#GDC
Энтузиаст Джейсон Скотт (Jason Scott) опубликовал в сети оцифрованные аудиозаписи выступлений представителей игровых компаний на конференции Game Developers Conference (GDC), состоявшейся в 1999 году. На это обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Всего Скотт оцифровал 92 кассеты с выступлениями участников GDC 1999. По словам интернет-архивариуса, на работу с ними он потратил более двух месяцев.
Общая продолжительность аудиозаписей — более 70 часов. Также можно прочитать текстовые расшифровки выступлений. В архиве Скотта есть, например, презентации Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo, одного из создателей движка Half-Life Джея Стелли (Jay Stelly) и разработчиков Star Wars: Droid Works — первой игры Lucas Learning — Коллетта Мишо (Collette Michaud) и Джонатана Блоссома (Jonathan Blossom).
#GDC
🔥22❤🔥4🤔1
Adobe интегрировала семейство нейросетей Firefly в Photoshop
Компания Adobe добавила в Photoshop интеграцию с Firefly — семейством нейросетей, умеющих генерировать арты. Теперь редактор может по текстовому описанию «дорисовывать» фон, а также менять, добавлять и удалять объекты на изображениях.
AI-функция в Photoshop называется Generative Fill. Пока доступна только бета-версия, полноценный релиз запланирован на вторую половину года.
Напомним, Adobe представила Firefly в конце марта. Тогда компания сообщила, что собирается интегрировать нейросети в Photoshop, Illustrator, Express и Experience Manager, однако когда именно она это сделает, не сообщалось. По словам Adobe, старт бета-теста Firefly стал одним из самых успешных в истории компании, — на сегодняшний день пользователи Firefly сгенерировали более 100 млн изображений.
#Adobe #Adobe_Firefly #Adobe_Photoshop
Компания Adobe добавила в Photoshop интеграцию с Firefly — семейством нейросетей, умеющих генерировать арты. Теперь редактор может по текстовому описанию «дорисовывать» фон, а также менять, добавлять и удалять объекты на изображениях.
AI-функция в Photoshop называется Generative Fill. Пока доступна только бета-версия, полноценный релиз запланирован на вторую половину года.
Напомним, Adobe представила Firefly в конце марта. Тогда компания сообщила, что собирается интегрировать нейросети в Photoshop, Illustrator, Express и Experience Manager, однако когда именно она это сделает, не сообщалось. По словам Adobe, старт бета-теста Firefly стал одним из самых успешных в истории компании, — на сегодняшний день пользователи Firefly сгенерировали более 100 млн изображений.
#Adobe #Adobe_Firefly #Adobe_Photoshop
👍10🤮2
Аудитория компьютерных клубов в России выросла вдвое за три года
Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных посетителей клубов выросло в два раза до 2,5 млн человек.
Большинство посетителей — мужчины (92%). Наиболее популярны клубы у людей в возрасте 18-24 лет (32,7%) и 25-34 лет (28,5%). Средний чек за одно посещение составляет 500 рублей с учетом покупки как игрового пакета, так и еды с напитками.
Выручка российского рынка клубов тоже увеличилась. По оценкам Langame, она выросла с 13 млрд рублей в 2019 году до 20 млрд рублей в 2022 году.
#Langame #Россия
Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных посетителей клубов выросло в два раза до 2,5 млн человек.
Большинство посетителей — мужчины (92%). Наиболее популярны клубы у людей в возрасте 18-24 лет (32,7%) и 25-34 лет (28,5%). Средний чек за одно посещение составляет 500 рублей с учетом покупки как игрового пакета, так и еды с напитками.
Выручка российского рынка клубов тоже увеличилась. По оценкам Langame, она выросла с 13 млрд рублей в 2019 году до 20 млрд рублей в 2022 году.
#Langame #Россия
🤔13👍7👎1😁1
15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет
Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
▪️Провальные игры: Dungeonland, War of the Vikings, Warlock 2, Knights of Pen & Paper 2, Imperator: Rome и Empire of Sin.
▪️Игры, которые вышли в ноль: Pillars of Eternity и Shadowrun Trilogy.
▪️Прибыльные игры: Cities in Motion 2, Impire, March of the Eagles, The Showdown Effect, Leviathan: Warships, Magicka 2, Tyranny, Steel Division: Normandy 44, Surviving Mars, BattleTech, Prison Architect, Age of Wonders: Planetfall, Surviving the Aftermath, Victoria 3 и Age of Wonders 4.
В отдельную категорию Paradox вынесла «бесконечные» игры, вокруг которых сформировалось активное сообщество геймеров и в которые компания вкладывает деньги даже спустя годы после релиза. Их всего пять: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Компания надеется, что в будущем в ряд «бесконечных» игр войдут также Victoria 3 и Age of Wonders 4.
Также Paradox отметила, что за последние десять лет до релиза не добрались 47% ее игр. Часть из них она «убила» еще на этапе разработки концепции.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
▪️Провальные игры: Dungeonland, War of the Vikings, Warlock 2, Knights of Pen & Paper 2, Imperator: Rome и Empire of Sin.
▪️Игры, которые вышли в ноль: Pillars of Eternity и Shadowrun Trilogy.
▪️Прибыльные игры: Cities in Motion 2, Impire, March of the Eagles, The Showdown Effect, Leviathan: Warships, Magicka 2, Tyranny, Steel Division: Normandy 44, Surviving Mars, BattleTech, Prison Architect, Age of Wonders: Planetfall, Surviving the Aftermath, Victoria 3 и Age of Wonders 4.
В отдельную категорию Paradox вынесла «бесконечные» игры, вокруг которых сформировалось активное сообщество геймеров и в которые компания вкладывает деньги даже спустя годы после релиза. Их всего пять: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Компания надеется, что в будущем в ряд «бесконечных» игр войдут также Victoria 3 и Age of Wonders 4.
Также Paradox отметила, что за последние десять лет до релиза не добрались 47% ее игр. Часть из них она «убила» еще на этапе разработки концепции.
#Paradox_Interactive
👍17❤11
Sony: PC-игры приносят все больше денег, у PS VR2 хороший старт, развитие сегмента облачных игр станет «агрессивнее»
Sony провела презентацию для инвесторов, на которой рассказала о бизнесе игрового подразделения компании. Мы выбрали главное.
▪️В 2021 финансовом году (с марта 2021-го по апрель 2022-го) Sony заработала на играх для PC $80 млн. В 2022 финансовом году — уже $250 млн. В текущем финансовом году компания рассчитывает выручить $450 млн.
▪️В 2025 финансовом году в портфолио Sony будет столько же мобильных и PC-игр, сколько игр для консолей.
▪️Также в 2025 году на компания будет тратить на игры по новым IP столько же, сколько на игры по уже существующим.
▪️Продажи PS5 превысят продажи PS4 в третьем квартале финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2023-го).
▪️За дебютные шесть недель гарнитуру PS VR2 купили почти 600 тысяч раз. Это на 8% больше, чем первую PS VR.
▪️У Sony «интересные и агрессивные» планы по развитию сегмента облачных игр. Что именно будет делать компания — не уточняется.
#Sony #PlayStation
Sony провела презентацию для инвесторов, на которой рассказала о бизнесе игрового подразделения компании. Мы выбрали главное.
▪️В 2021 финансовом году (с марта 2021-го по апрель 2022-го) Sony заработала на играх для PC $80 млн. В 2022 финансовом году — уже $250 млн. В текущем финансовом году компания рассчитывает выручить $450 млн.
▪️В 2025 финансовом году в портфолио Sony будет столько же мобильных и PC-игр, сколько игр для консолей.
▪️Также в 2025 году на компания будет тратить на игры по новым IP столько же, сколько на игры по уже существующим.
▪️Продажи PS5 превысят продажи PS4 в третьем квартале финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2023-го).
▪️За дебютные шесть недель гарнитуру PS VR2 купили почти 600 тысяч раз. Это на 8% больше, чем первую PS VR.
▪️У Sony «интересные и агрессивные» планы по развитию сегмента облачных игр. Что именно будет делать компания — не уточняется.
#Sony #PlayStation
👍9🥰2🤔2😁1
PC-версия The Last of Us Part I принесла Sony свыше $15 млн
Во время презентации для инвесторов Sony также раскрыла продажи PC-версий двух игр: Marvel’s Spider-Man Remastered и The Last of Us Part I.
Marvel’s Spider-Man Remastered (по состоянию на 31 марта 2023-го):
▪️тираж — 1,5 млн копий;
▪️выручка — $52 млн.
The Last of Us Part I (по состоянию на 23 апреля 2023-го):
▪️тираж — 368 тысяч копий;
▪️выручка — $15,5 млн.
Компания отметила, что сериал по The Last of Us подстегнул продажи игры. По словам Джима Райана (Jim Ryan), общие продажи игры резко росли каждый раз, когда выходила новая серия.
#Sony #The_Last_of_Us #Marvels_Spider_Man
Во время презентации для инвесторов Sony также раскрыла продажи PC-версий двух игр: Marvel’s Spider-Man Remastered и The Last of Us Part I.
Marvel’s Spider-Man Remastered (по состоянию на 31 марта 2023-го):
▪️тираж — 1,5 млн копий;
▪️выручка — $52 млн.
The Last of Us Part I (по состоянию на 23 апреля 2023-го):
▪️тираж — 368 тысяч копий;
▪️выручка — $15,5 млн.
Компания отметила, что сериал по The Last of Us подстегнул продажи игры. По словам Джима Райана (Jim Ryan), общие продажи игры резко росли каждый раз, когда выходила новая серия.
#Sony #The_Last_of_Us #Marvels_Spider_Man
🔥7🤮2🌚2
Embracer Group заработала свыше $3,5 млрд за год
Embracer Group отчиталась за последний финансовый год, закончившийся 31 марта. Она сообщила росте прибыли и продаж, а также об успехах Dead Island 2 и Metro Exodus.
▪️Чистые продажи Embracer Group составили $3,54 млрд. Это на 121% больше, чем в прошлом году.
▪️Продажи консольных и PC-игр составили $1,26 млрд (+58%), продажи мобильных игр — $548 млн (+19%), продажи настолок — $1,2 млрд (+2199 %).
▪️Чистая прибыль выросла на 361% до $420 млн.
▪️Продажи Dead Island 2 превысили 2 млн копий, продажи Metro Exodus — 8,5 млн копий (из них 500 тысяч были проданы за январь-март 2023-го).
В отчете Embracer Group рассказала, что у нее сорвалось крупное стратегическое партнерство. Устное согласие на его заключение компания получила в октябре 2022-го, но поздно вечером 23 мая ей отказали.
#Embracer_Group #Dead_Island_2 #Metro_Exodus
Embracer Group отчиталась за последний финансовый год, закончившийся 31 марта. Она сообщила росте прибыли и продаж, а также об успехах Dead Island 2 и Metro Exodus.
▪️Чистые продажи Embracer Group составили $3,54 млрд. Это на 121% больше, чем в прошлом году.
▪️Продажи консольных и PC-игр составили $1,26 млрд (+58%), продажи мобильных игр — $548 млн (+19%), продажи настолок — $1,2 млрд (+2199 %).
▪️Чистая прибыль выросла на 361% до $420 млн.
▪️Продажи Dead Island 2 превысили 2 млн копий, продажи Metro Exodus — 8,5 млн копий (из них 500 тысяч были проданы за январь-март 2023-го).
В отчете Embracer Group рассказала, что у нее сорвалось крупное стратегическое партнерство. Устное согласие на его заключение компания получила в октябре 2022-го, но поздно вечером 23 мая ей отказали.
#Embracer_Group #Dead_Island_2 #Metro_Exodus
👍4👏3🤮1
Акционеры шведской EG7 предложили продать компанию
Один из крупнейших акционеров шведского игрового холдинга EG7 недоволен тем, как у того идут дела. Фирма Alta Fox обратилась совету директоров EG7 и рекомендовала немедленно изучить альтернативные варианты развития бизнеса, включая продажу компании.
Alta Fox заявила, что видит потенциал в EG7, однако сейчас рыночная стоимость холдинга ниже, чем у большинства публичных игровых компаний. По мнению акционеров, в этом отчасти виновато его предыдущее руководство.
Также Alta Fox предложила EG7 провести повторный листинг в США и начать регулярно выплачивать дивиденды.
В EG7 уже отреагировали на письмо Alta Fox и сообщили, что согласны со многими выводами и предложениями акционеров. Предстатели холдинга добавили, что ожидают существенного роста выручки в ближайшие пять лет.
#EG7
Один из крупнейших акционеров шведского игрового холдинга EG7 недоволен тем, как у того идут дела. Фирма Alta Fox обратилась совету директоров EG7 и рекомендовала немедленно изучить альтернативные варианты развития бизнеса, включая продажу компании.
Alta Fox заявила, что видит потенциал в EG7, однако сейчас рыночная стоимость холдинга ниже, чем у большинства публичных игровых компаний. По мнению акционеров, в этом отчасти виновато его предыдущее руководство.
Также Alta Fox предложила EG7 провести повторный листинг в США и начать регулярно выплачивать дивиденды.
В EG7 уже отреагировали на письмо Alta Fox и сообщили, что согласны со многими выводами и предложениями акционеров. Предстатели холдинга добавили, что ожидают существенного роста выручки в ближайшие пять лет.
#EG7
👀6😁2