App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Один из авторов оригинальной MediEvil решил продать архив с контентом по игре

Разработчик Джейсон Уилсон (Jason Wilson, также известен как Jay Gunn) объявил о продаже своего архива с концепт-артами, набросками сценария и заметками о геймплейных решениях оригинальной MediEvil. Он надеется, что это поможет ему решить финансовые проблемы.

Уилсон написал в Twitter, что ему стыдно просить о помощи, но сейчас очень нужны деньги. Он долгое время не может найти работу и полагает, что на поиски может уйти еще месяц-два. По словам Уилсона, за свою жизнь он попробовал себя в слишком большом количестве направлений, и теперь HR-специалисты в игровых компаниях не понимают, кем ему лучше работать. Во время разработки одной только MediEvil Уилсон занимал шесть позиций: он был ведущим гейм-дизайнером, сценаристом, арт-директором, концепт-художником, дизайнером уровней и директором по озвучиванию.

Стоимость архива Уилсон не указал.

#MediEvil
😢19🙏2👍1🤣1
Roots of Pacha удалили из Steam — из-за конфликта между издателем и разработчиками

Студия Soda Den и издатель Crytivo не смогли договориться об игре Roots of Pacha, симуляторе доисторической фермы в духе Stardew Valley. Между ними возникли разногласия, в результате которых проект пропал из Steam.

Как утверждают разработчики из Soda Den, причина конфликта связана с правами на игру. Они пытались мирно уладить спор с Crytivo, однако издатель не захотел идти на уступки. Вместо это он без ведома и согласия студии обратился к Valve, потребовав удалить Roots of Pacha из Steam.

Crytivo отрицает слова разработчиков. В ответном заявлении издатель рассказал, что сотрудничал с Soda Den на протяжении трех лет и все это время делал все возможное, чтобы Roots of Pacha добилась успеха. Но 27 апреля, спустя два дня после релиза, разработчики сообщили, что их не устраивает размер причитающейся им доли дохода игры и теперь они намерены в одностороннем порядке расторгнуть договор. Затем Soda Den закрыла издателю доступ к странице Roots of Pacha в Steam, а вскоре уже сама Valve удалила игру из стора на время, пока студия и издатель не уладят конфликт.

#Crytivo #Soda_Den #Roots_of_Pacha
👎10😁42😢1
Студия-разработчик спин-оффа «Ведьмака» уволила часть сотрудников

The Molasses Flood
— еще одна игровая студия, в которой прошли увольнения. Об этом сообщают в соцсетях ее бывшие сотрудники.

Портал GamesRadar подсчитал, что The Molasses Flood уволила менее 10 человек. Известно, что среди них были художница по окружению Элеонора Фальк (Eleanore Falck) и технический нарративный дизайнер Роберт Бейли (Robert Bailey).

Судя по LinkedIn, всего в студии насчитывается 43 сотрудника.

The Molasses Flood вошла в состав CD PROJEKT в 2021 году. Сейчас она трудится над новой игрой во вселенной «Ведьмака» под кодовым названием Project Sirius.

#The_Molasses_Flood
🤔5🤬31🫡1
Власти Евросоюза одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Еврокомиссия
разрешила Microsoft купить Activision Blizzard за $68,7 млрд. Это первый крупный регулятор, одобривший сделку.

Еврокомиссия заключила, что Microsoft невыгодно делать Call Of Duty и другие игры паблишера своими эксклюзивами. Но даже если она перестанет выпускать их на PlayStation, это существенно не навредит конкуренции на консольном рынке.

Одним из главных аргументов в пользу сделки стали 10-летние соглашения, которые Microsoft подписала с Nintendo, NVIDIA и рядом облачных сервисов. Чтобы еще сильнее снизить возможное негативное влияние на рынок облачных игр, Еврокомиссия потребовала от Microsoft «автоматически» выпускать популярные игры Activision Blizzard на конкурирующих облачных платформах. Корпорация согласилась на это условие и сообщила, что будет соблюдать его по всему миру.

Британский регулятор, который ранее заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard, назвал решение властей Евросоюза ошибочным.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🔥10😐6😱32👍2👎1🤮1
CD PROJEKT подтвердила увольнения в The Molasses Flood

Недавно стало известно, что в The Molasses Flood прошли увольнения. Представители CD PROJEKT в комментарии СМИ подтвердили, что в студии действительно сократили часть сотрудников.

Всего работы лишились 29 человек: 21 в США и 8 в Польше.

В CD PROJEKT пояснили, что причиной увольнений стало изменение концепции Project Sirius — мультиплеерной игры во вселенной «Ведьмака», над которой работает The Molasses Flood. Напомним, в марте компания сообщила, что намерена перезапустить разработку проекта и списать потраченные на него $9,76 млн. Спустя полтора месяца CD PROJEKT объявила, что придумала новую концепцию Project Sirius (но не рассказала, в чем она заключается) и отказалась от списания $5,2 млн.

#CD_PROJEKT #The_Molasses_Flood
🫡9🤬1😢1
Во Франции продали 500 тысяч картриджей The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Релиз The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стал одним из самых успешных во Франции. Газета Le Figaro со ссылкой на французских ритейлеров сообщает, что на дебютной неделе в стране купили 500 тысяч картриджей с игрой.

Для сравнения: FIFA 23 — самая продаваемая игра 2022-го во Франции — за первую неделю разошлась в стране тиражом в 420 тысяч физических копий.

Ранее аналитики из GfK выяснили, что Tears of the Kingdom показала крупнейший старт в британской рознице в 2023 году, обойдя на 54% Hogwarts Legacy.

#The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom #Nintendo #Франция
❤‍🔥71👍1🤔1🤮1
В Австрии официально признали, что лутбоксы в FIFA Ultimate Team нарушают закон об азартных играх

Два месяца назад австрийский суд постановил, что лутбоксы в версии FIFA для PlayStation являются азартной механикой, и обвинил Sony в нарушении законодательства страны. В апреле его решение вступило в силу.

Как пишет портал GamesMarkt, Sony имела право подать апелляцию до 3 апреля, но не сделала это. Теперь компания обязана выплатить по €338,26 геймерам, ранее обратившимся в суд.

Решение суда создало прецедент в Австрии. Им собирается воспользоваться местная юридическая фирма Padronus, к которой уже обратились «сотни» других пострадавших геймеров. Она собирается выступить против лутбоксов не только в FIFA, но и в CS:GO, Fortnite и Call of Duty.

Иск о лутбоксах в FIFA поступил к Sony, а не к разработавшей футбольный симулятор Electronic Arts из-за того, что геймеры совершали покупки через PS Store и их платежи обрабатывала Sony.

#Sony #FIFA_Ultimate_Team #Австрия
👍6💩4🔥2
В сети появилась база данных издателей и инвесторов инди-игр

Основатель студии UnifiQ Games Сейед Насроллахи (Seyed Nasrollahi) составил таблицу с инвесторами и издателями инди-игр для консолей и PC. В ней 150 компаний.

В разделе с инвесторами можно посмотреть их страну, контакты и краткое описание. В разделе с издателями также перечислены самые популярные опубликованные игры, предпочитаемые жанры, оценка уровня коммуникации и объем средств, которые компании готовы вкладывать в проекты.

В таблице есть как открытые, так и закрытые списки. Добавить данные в открытые списки может любой желающий, в закрытые — только сам Насроллахи. Разработчик пообещал обновлять информацию раз в месяц.

Таблица находится здесь.

#UnifiQ_Games
🔥136👍1🤔1
Чарт продаж Steam: Far Cry 6 вошла в тройку лидеров недели после релиза в магазине Valve

Сервис SteamDB опубликовал топ игр, которые больше всего заработали в Steam за неделю с 9 по 16 мая. В него попала Far Cry 6, вышедшая в сторе в прошлый четверг, также в десятке лучших платных игр разместились сразу четыре проекта Paradox Interactive.

Топ-10 платных проектов. В скобках указано место на предыдущей неделе.

▪️Steam Deck (2)
▪️Far Cry 6 (-)
▪️Crusader Kings III (46)
▪️Stellaris (80)
▪️Darkest Dungeon II (-)
▪️Forza Horizon 5 (53)
▪️Crusader Kings III: Tours & Tournaments (-)
▪️Call of Duty: Modern Warfare II (4)
▪️Age of Wonders 4 (1)
▪️Star Wars Jedi: Survivor (3)

#Steam #Far_Cry_6
👍4🤮1
Суверенный фонд Саудовской Аравии увеличил долю в Electronic Arts

Public Investment Fund
(PIF) из Саудовской Аравии еще раз вложился в Electronic Arts (EA). В начале года он купил 8,8 млн акций компании, увеличив долю в ней до 9%.

О покупке стало известно из отчета фонда для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Сколько PIF потратил на акции — не сообщается.

PIF инвестировал в EA как минимум в четвертый раз. Известно, что в конце 2020-го он купил 7,4 млн акций за $1,1 млрд и еще 6,8 млн акций за неизвестную сумму в первом квартале 2021-го, — после этого ему стало принадлежать 5% EA. Несколько месяцев назад он увеличил свою долю до 5,8%.

#PIF #Electronic_Arts
👀7👍2🤮21
Ubisoft выдала лицензию на выпуск NFT по Assassin's Creed

По мотивам серии Assassin's Creed создадут NFT-коллекцию. Ubisoft предоставила компании Integral Reality Labs лицензию на выпуск невзаимозаменяемых токенов.

Токены будут представлять из себя персонажей игр серии. Авторы коллекции Assassin’s Creed Smart Collectibles назвали будущие NFT «цифровыми душами» и указали, что покупатели токенов смогут кастомизировать героев, выбрав им одежду, оружие и позу. Затем они смогут заказать физическую версию токена — напечатанную на 3D-принтере фигурку в стеклянном кубе.

Также Integral Reality Labs выпустит 1500 уникальных «Частиц Эдема». Они дадут доступ к особым предметам из коллекции и продвинут покупателя вперед в очереди на печать физической версии токена.

#Ubisoft #Assassins_Creed
🤮21🌚4👍1🥰1
Квартальная выручка авторов Free Fire упала в два раза

Sea
, материнская компания Garena, опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Она сообщила о резком падении доходов игрового подразделения.

▪️Выручка Garena составила $539,7 млн, что на 51% меньше, чем в 2022 году. Поступления упали на 44% до $462,3 млн.

▪️Количество ежеквартально активных игроков уменьшилось на 20% до 491,6 млн человек.

▪️В апреле ежемесячная аудитория Free Fire была выше, чем в предыдущие восемь месяцев. Sea не уточнила, как сильно MAU изменилось по сравнению с прошлым годом.

Сама Sea по итогу квартала заработала $3 млрд. Рост на 5% по сравнению с 2022 годом.

#Sea #Garena
😢9🤔31🔥1
Ubisoft потеряла свыше €585 млн за финансовый год

Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта. В нем компания сообщила о значительных операционных убытках и интересе к ИИ.

▪️Убытки Ubisoft составили €585,8 млн. Годом ранее компания писала об операционной прибыли в размере €241,5 млн.

▪️Продажи упали на 14,6% до €1,8 млрд. Чистые поступления (net bookings) снизились на 18,3% до €1,74 млрд.

▪️Ubisoft стала больше зарабатывать на мобильных играх: доля поступлений с мобайла выросла с 9% до 31%. В то же время доля поступлений с консолей снизилась с 60% до 40%, а доля поступления с PC — с 26% до 18%.

▪️С сентября 2022-го на фоне реструктуризации из Ubisoft ушли более 700 человек. По словам финансового директора компании, 80% бывших сотрудников написали заявление об увольнении по собственному желанию.

▪️Ubisoft планирует в ближайшие годы увеличить число разработчиков Assassin's Creed на 40%. Сейчас над играми серии трудятся около 2 тысяч специалистов.

▪️Ubisoft намерена «возглавить трансформацию» игровой индустрии, связанную с внедрением ИИ в разработку игр. Компания заявила, что у нее есть все необходимое для этого: большой опыт в области игровых технологий, более чем 20-летний запас ассетов и данных, а также богатое портфолио.

#Ubisoft
😢13🤡10👌21🔥1🌚1
Исследование: российский рынок мобильных игр за пять лет вырастет на 52%

Агентство TelecomDaily поделилось оптимистичным прогнозом для российского рынка мобильных игр. Аналитики подсчитали, что за пять лет его объем вырастет на 52%: с $1,24 млрд в 2022 году до $1,88 млрд в 2027 году.

По итогу 2023-го объем рынка составит $1,46 млрд, сообщили аналитики.

В исследовании говорится, что такой рост возможен благодаря регулярному выходу новых тайтлов и сложностями с неигровыми развлечениями, — например, из кинотеатров почти исчезли голливудские фильмы. Также в TelecomDaily указали, что в России удалось решить проблему с покупками в играх, которая возникла после того, как Apple и Google перестали обрабатывать платежи в стране.

С прогнозом TelecomDaily согласились в VK Play. По оценкам платформы, российский рынок мобильных игр вернется к допандемийным показателям уже к концу 2024-го. Как полагают в VK Play, по итогу следующего года он заработает свыше 120 млрд рублей ($1,49 млрд по текущему курсу).

Также в своем исследовании аналитики TelecomDaily написали, что в 2027 году активная аудитория мобильных игр в России составит 35 млн человек. В конце прошлого года таких геймеров было 26 млн.

#Россия #TelecomDaily
🤡16😁9❤‍🔥5🤮3🤔2👍1
Darkest Dungeon II купили 500 тысяч раз

Инди-рогалик Darkest Dungeon II разошелся тиражом свыше 500 тысяч копий, сообщают разработчики из Red Hook Studios.

Разработчики рассказали, что 270 тысяч копий они продали во времена раннего доступа, который стартовал в Steam и Epic Games Store в октябре 2021-го. Остальные копии были проданы уже после полноценного релиза игры 8 мая 2023-го.

Для сравнения: продажи первой Darkest Dungeon через неделю после релиза превысили 650 тысяч копий (с учетом купленных копий во время раннего доступа и предзаказов на Kickstarter). Спустя восемь лет тираж игры достиг отметки в 6 млн копий.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
🔥11🤔4💩2
Количество пользователей NashStore достигло 2,7 млн человек

16 мая российскому мобильному магазину приложений NashStore исполнился год. В честь дня рождения команда стора рассказала, что к сегодняшнему дню в нем зарегистрировались 2,7 млн человек.

Она также сообщила, что:

▪️ежемесячно активная аудитория NashStore превысила миллион человек;

▪️сейчас в библиотеке стора находится 5,4 тысяч приложений. В общей сложности их скачали более 17 млн раз.

#NashStore
🤡24👍10🔥3💩3👎1🤮1
Konami подала в суд на Cygames из-за игры Uma Musume Pretty Derby

Компания Konami решила судиться с японским разработчиком и издателем Cygames. Причиной конфликта стала игра Uma Musume Pretty Derby о девушках-лошадях, в которой Cygames якобы нарушила принадлежащие компании патенты.

Konami требует от Cygames выплатить компенсацию в размере ¥4 млрд ($29,2 млн) и удалить игру из сторов.

Какие именно патенты, по мнению Konami, нарушили авторы Uma Musume Pretty Derby — неизвестно. В опубликованном на сайте Cygames документе сказано только то, что они касаются ряда элементов игровой системы тайтла.

Cygames заявила, что не признает вину и считает высказанные претензии безосновательными.

#Konami #Cygames #Uma_Musume_Pretty_Derby
👀7🤡21😁1
Tencent впервые за год существенно нарастила квартальную выручку

У Tencent вновь стала значительно расти выручка. В первом квартале 2023-го китайской компании удалось заработать $21,8 млрд — на 11% больше по сравнению с прошлым годом.

Напомним, в 2022 году Tencent впервые за 18 лет сообщила о падении выручки. Ее доходы не росли на протяжении почти всего года, пока в четвертом квартале не показали слабый рост в 0,5%.

Другие данные из отчета Tencent:

▪️операционная прибыль поднялась на 32% до $7 млрд;

▪️выручка Tencent от китайских игр выросла на 6%, составив $3,5 млрд. Выручка от международных игр выросла на 25% до $1,89 млрд;

▪️Honor of Kings, CrossFire и Arena Breakout за январь-март 2023-го заработали больше, чем за любой другой квартал. Валовая выручка VALORANT выросла на 30% по сравнению с первым кварталом 2022-го.

#Tencent
👍91🤮1🙈1
Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 10 млн копий за три дня

Nintendo
объявила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom понадобилось всего три дня, чтобы продаться тиражом свыше 10 млн копий. Это рекорд серии.

Компания не рассказала, как распределились продажи тайтла по всем регионам, но отметила, что в Японии ее купили 2,24 млн раз, а в странах Северной и Южной Америки — 4 млн раз.

Tears of the Kingdom стала одной из самых быстро продаваемых игр в истории Nintendo. Она разделила первое место с Pokémon Scarlet and Violet, продажи которой за первые три дня с момента релиза тоже превысили 10 млн.

#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥17❤‍🔥1👍1🎉1🤮1🤡1
Immersion Corporation подала в суд на Valve за нарушение патентных прав

Компания Immersion Corporation, специализирующаяся на системах обратной связи, направила иск к Valve. Она утверждает, что Steam Deck и гарнитуры Valve Index нарушили сразу семь ее патентов.

Immersion Corporation хочет взыскать «разумную компенсацию». Также она требует, чтобы Valve перестала выпускать, тестировать и как-либо еще использовать эти устройства.

По состоянию на конец 2020-го Immersion Corporation принадлежало более 1700 патентов. Компания не единожды подавала в суд на производителей техники. В частности, она успешно судилась с Sony, Microsoft, Google и Apple, после чего те были вынуждены подписать лицензионные соглашения. Сейчас Immersion Corporation также участвует в разбирательстве с запрещенной в России Meta.

#Immersion_Corporation #Valve
👎4👀41🔥1😁1😢1