Ten Square Games объявила, что уволит часть сотрудников
Польский мобильный разработчик Ten Square Games, известный по симуляторам Fishing Clash и Hunting Clash, готовится провести сокращения. Компания заявила, что вынуждена пойти на этот шаг из-за высокой инфляции в Польше и сложной ситуации в игровой индустрии.
Сейчас в Ten Square Games работают 550 человек. Пока неизвестно, сколько из них будет уволено.
Ten Square Games также опубликовала финансовый отчет за 2022 год. Она сообщила, что выручка упала на 15% до €114,8 млн. Чистая прибыль составила €11,1 млн, что на 63% меньше по сравнению с 2021 годом.
На фоне выхода отчета и новости об увольнениях акции Ten Square Games подешевели на 22%.
#Ten_Square_Games
Польский мобильный разработчик Ten Square Games, известный по симуляторам Fishing Clash и Hunting Clash, готовится провести сокращения. Компания заявила, что вынуждена пойти на этот шаг из-за высокой инфляции в Польше и сложной ситуации в игровой индустрии.
Сейчас в Ten Square Games работают 550 человек. Пока неизвестно, сколько из них будет уволено.
Ten Square Games также опубликовала финансовый отчет за 2022 год. Она сообщила, что выручка упала на 15% до €114,8 млн. Чистая прибыль составила €11,1 млн, что на 63% меньше по сравнению с 2021 годом.
На фоне выхода отчета и новости об увольнениях акции Ten Square Games подешевели на 22%.
#Ten_Square_Games
😢7🤮2🤡1
Слух: VK могла заплатить $7 млн за эксклюзивность Atomic Heart
29 марта ряд российских СМИ со ссылкой на Гаджи Махтиева, основателя Kanobu, сообщили, что студия Mundfish получила $7 млн за выход Atomic Heart на VK Play эксклюзивно для пользователей из России и СНГ. Кроме того, шутер якобы уже заработал на площадке $10 млн.
Редакция App2Top запросила комментарий у Mundfish, но та направила его в VK. Сама VK не стала называть условия сделки.
«Мы не раскрываем коммерческие условия, достигнутые в рамках этой сделки», — сообщила пресс-служба VK.
Ранее авторы Atomic Heart объявили, что за три недели с момента релиза в шутер сыграли более 5 млн человек.
#VK #Atomic_Heart #Mundfish
29 марта ряд российских СМИ со ссылкой на Гаджи Махтиева, основателя Kanobu, сообщили, что студия Mundfish получила $7 млн за выход Atomic Heart на VK Play эксклюзивно для пользователей из России и СНГ. Кроме того, шутер якобы уже заработал на площадке $10 млн.
Редакция App2Top запросила комментарий у Mundfish, но та направила его в VK. Сама VK не стала называть условия сделки.
«Мы не раскрываем коммерческие условия, достигнутые в рамках этой сделки», — сообщила пресс-служба VK.
Ранее авторы Atomic Heart объявили, что за три недели с момента релиза в шутер сыграли более 5 млн человек.
#VK #Atomic_Heart #Mundfish
🤔11😁5😱5🥴3👍1
Ubisoft покинет управляющий директор после 23 лет работы в компании
Из Ubisoft решил уйти Роб Купер (Rob Cooper). Он управлял бизнесом компании в Северной Европе и на Ближнем Востоке, а также помогал ей выходить на новые рынки.
В Ubisoft поблагодарили Купера за большой вклад в развитие компании и пожелали ему успехов в будущем. С чем связано его увольнение — не поясняется.
Купер присоединился к Ubisoft в 2000 году. До этого он работал в THQ International, Codemasters и британском подразделении Nintendo.
#Ubisoft
Из Ubisoft решил уйти Роб Купер (Rob Cooper). Он управлял бизнесом компании в Северной Европе и на Ближнем Востоке, а также помогал ей выходить на новые рынки.
В Ubisoft поблагодарили Купера за большой вклад в развитие компании и пожелали ему успехов в будущем. С чем связано его увольнение — не поясняется.
Купер присоединился к Ubisoft в 2000 году. До этого он работал в THQ International, Codemasters и британском подразделении Nintendo.
#Ubisoft
🫡6👍2🤔2👏1
Electronic Arts собирается уволить почти 800 сотрудников
Electronic Arts (EA) готовится к реструктуризации. В рамках нее компания планирует уволить 6% сотрудников — это примерно 775 человек.
Глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что увольнения затронут только некоторые команды, но не уточнил какие. Уволенным сотрудникам издатель даст возможность перейти на другие проекты.
По словам Уилсона, сейчас EA намерена больше внимания уделять своим стратегическим приоритетам: созданию игр с большим онлайн-комьюнити, вовлечению пользователей с помощью социальных и творческих инструментов, а также разработке интерактивных блокбастеров. Кроме того, она собирается отказаться от проектов, которые не соответствуют стратегии компании, и сократить офисные площади.
Реструктуризация должна завершиться до 30 сентября 2023-го. На нее EA планирует потратить $170-200 млн.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) готовится к реструктуризации. В рамках нее компания планирует уволить 6% сотрудников — это примерно 775 человек.
Глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сообщил, что увольнения затронут только некоторые команды, но не уточнил какие. Уволенным сотрудникам издатель даст возможность перейти на другие проекты.
По словам Уилсона, сейчас EA намерена больше внимания уделять своим стратегическим приоритетам: созданию игр с большим онлайн-комьюнити, вовлечению пользователей с помощью социальных и творческих инструментов, а также разработке интерактивных блокбастеров. Кроме того, она собирается отказаться от проектов, которые не соответствуют стратегии компании, и сократить офисные площади.
Реструктуризация должна завершиться до 30 сентября 2023-го. На нее EA планирует потратить $170-200 млн.
#Electronic_Arts
🫡16❤4😢2🤮1🤣1
СМИ: на старте Sony продала менее 300 тысяч PS VR2
Гарнитура PS VR2 показала слабый старт продаж. Bloomberg со ссылкой на данные IDC сообщает, что в период с 22 февраля по конец марта Sony реализовала 270 тысяч устройств.
Ранее Sony утверждала, что «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по отношению к PS VR2. По информации Bloomberg, компания рассчитывала к 31 марта произвести 2 млн VR-гарнитур, а за все время существования PS VR2 продать более 5 млн устройств.
Аналитики IDC полагают, что в текущих экономических условиях большинство людей не заинтересовано в покупке VR-гарнитур.
«Sony придется снизить цену на PS VR2, чтобы избежать полной катастрофы ее нового продукта», — сказал Франсиско Херонимо (Francisco Jeronimo), вице-президент по данным и аналитике IDC. Напомним, сейчас PS VR2 продается за $549,9.
#Sony #PS_VR2
Гарнитура PS VR2 показала слабый старт продаж. Bloomberg со ссылкой на данные IDC сообщает, что в период с 22 февраля по конец марта Sony реализовала 270 тысяч устройств.
Ранее Sony утверждала, что «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по отношению к PS VR2. По информации Bloomberg, компания рассчитывала к 31 марта произвести 2 млн VR-гарнитур, а за все время существования PS VR2 продать более 5 млн устройств.
Аналитики IDC полагают, что в текущих экономических условиях большинство людей не заинтересовано в покупке VR-гарнитур.
«Sony придется снизить цену на PS VR2, чтобы избежать полной катастрофы ее нового продукта», — сказал Франсиско Херонимо (Francisco Jeronimo), вице-президент по данным и аналитике IDC. Напомним, сейчас PS VR2 продается за $549,9.
#Sony #PS_VR2
😢11😁2👎1
Google патентует технологию тестирования игр с помощью ИИ
Google подала заявку на патент технологии, которая позволяет тестировать игры с помощью искусственного интеллекта. Корпорация рассчитывает, что она значительно ускорит работу над играми.
В описании заявки Google указала, что за последние годы игры стали гораздо сложнее и масштабнее, однако процесс тестирования почти не изменился. Из-за этого тестировщики вынуждены тратить на проверку тайтлов очень много времени, но все равно не в состоянии заметить все ошибки. В итоге студии начали чаще задерживать релизы и выпускать игры с множеством багов.
Google хочет сделать так, чтобы нейросеть могла управлять персонажами в тестируемых играх и в режиме реального времени принимать решения.
Ранее СМИ сообщали, что заявку на похожий патент подала Electronic Arts. Также над технологией ИИ-тестирования игр работают в Microsoft.
#Google
Google подала заявку на патент технологии, которая позволяет тестировать игры с помощью искусственного интеллекта. Корпорация рассчитывает, что она значительно ускорит работу над играми.
В описании заявки Google указала, что за последние годы игры стали гораздо сложнее и масштабнее, однако процесс тестирования почти не изменился. Из-за этого тестировщики вынуждены тратить на проверку тайтлов очень много времени, но все равно не в состоянии заметить все ошибки. В итоге студии начали чаще задерживать релизы и выпускать игры с множеством багов.
Google хочет сделать так, чтобы нейросеть могла управлять персонажами в тестируемых играх и в режиме реального времени принимать решения.
Ранее СМИ сообщали, что заявку на похожий патент подала Electronic Arts. Также над технологией ИИ-тестирования игр работают в Microsoft.
🤔16🤡9🔥3👍1👎1🤬1🤮1
В Австралии предложили продавать все игры с азартными механиками с маркировкой 18+
Австралийские депутаты продолжают выступать против азартных видеоигр. На этот раз они предложили присваивать играм, в которых есть платные лутбоксы, рейтинг 15+, а всем остальным играм с азартными механиками — рейтинг 18+.
Как считают авторы инициативы, маркировка наглядно покажет, что такие игры не подходят для детей, и позволит защитить «наиболее уязвимую аудиторию от вреда, причиняемого азартными играми».
В Австралии не первый год пытаются бороться с азартными видеоиграми. Особенно активно власти критикуют проекты с лутбоксами. Еще в 2018 году Комиссия по окружающей среде и коммуникациям страны рекомендовала запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия #лутбоксы
Австралийские депутаты продолжают выступать против азартных видеоигр. На этот раз они предложили присваивать играм, в которых есть платные лутбоксы, рейтинг 15+, а всем остальным играм с азартными механиками — рейтинг 18+.
Как считают авторы инициативы, маркировка наглядно покажет, что такие игры не подходят для детей, и позволит защитить «наиболее уязвимую аудиторию от вреда, причиняемого азартными играми».
В Австралии не первый год пытаются бороться с азартными видеоиграми. Особенно активно власти критикуют проекты с лутбоксами. Еще в 2018 году Комиссия по окружающей среде и коммуникациям страны рекомендовала запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия #лутбоксы
👍12👀3🤣2🔥1
Слух: Netflix планирует выпускать свои игры на телевизорах
Разработчик Стив Мозер (Steve Moser) заметил в коде Netflix намек на планы компании по выпуску игр на телевизорах. Сейчас их можно запустить только на мобильных устройствах.
Судя по находкам в коде, Netflix предложит использовать смартфон в качестве контроллера. Как именно это будет реализовано — не уточняется.
Представители Netflix отказались комментировать слухи СМИ.
Напомним, Netflix добавила игры в свою подписку в 2021 году. Сейчас в библиотеке платформы находится свыше 50 тайтлов, до конца года компания планирует увеличить их число вдвое.
#Netflix
Разработчик Стив Мозер (Steve Moser) заметил в коде Netflix намек на планы компании по выпуску игр на телевизорах. Сейчас их можно запустить только на мобильных устройствах.
Судя по находкам в коде, Netflix предложит использовать смартфон в качестве контроллера. Как именно это будет реализовано — не уточняется.
Представители Netflix отказались комментировать слухи СМИ.
Напомним, Netflix добавила игры в свою подписку в 2021 году. Сейчас в библиотеке платформы находится свыше 50 тайтлов, до конца года компания планирует увеличить их число вдвое.
#Netflix
🤔10❤1👍1🤡1
Разработчики Persona подумывают об использовании нейросетей при создании игр
Компания Atlus может начать использовать нейросети на этапе формирования концепции игр. Об этом в интервью SEGA ASIA рассказал Казухиса Вада (Kazuhisa Wada), продюсер серии Persona.
Вада добавил, что считает нейросети «интригующей» технологией, которая станет очень полезной в будущем, — как минимум для игровых художников. Нейросети способны непрерывно генерировать идеи одну за другой, тогда как у художников уходит на это больше времени.
#Persona #Atlus
Компания Atlus может начать использовать нейросети на этапе формирования концепции игр. Об этом в интервью SEGA ASIA рассказал Казухиса Вада (Kazuhisa Wada), продюсер серии Persona.
Вада добавил, что считает нейросети «интригующей» технологией, которая станет очень полезной в будущем, — как минимум для игровых художников. Нейросети способны непрерывно генерировать идеи одну за другой, тогда как у художников уходит на это больше времени.
#Persona #Atlus
👍11🤡2
За три дня ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом в 175 тысяч копий в Японии — это только на PlayStation
Ремейк Resident Evil 4 вышел в пятницу 24 марта и сразу же стал самой продаваемой консольной игрой недели в Японии. По оценкам Famitsu, к понедельнику только владельцы приставок PlayStation купили его 175 тысяч раз.
89,6 тысяч проданных копий пришлись на версию для PS5, а остальные 85,37 тысяч проданных копий — на версию для PS4. Сколько раз японцы купили версии ремейка Resident Evil 4 для Xbox Series и PC — неизвестно.
Ранее Capcom сообщила, что мировые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 3 млн копий за два дня. Это крупнейший релиз среди ремейков в серии.
#Capcom #Resident_Evil_4 #Япония
Ремейк Resident Evil 4 вышел в пятницу 24 марта и сразу же стал самой продаваемой консольной игрой недели в Японии. По оценкам Famitsu, к понедельнику только владельцы приставок PlayStation купили его 175 тысяч раз.
89,6 тысяч проданных копий пришлись на версию для PS5, а остальные 85,37 тысяч проданных копий — на версию для PS4. Сколько раз японцы купили версии ремейка Resident Evil 4 для Xbox Series и PC — неизвестно.
Ранее Capcom сообщила, что мировые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 3 млн копий за два дня. Это крупнейший релиз среди ремейков в серии.
#Capcom #Resident_Evil_4 #Япония
❤🔥10👍4❤1
Выставку E3 2023 отменили
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
😢21🫡7👍5😁3🤮1
CD PROJEKT заработала $222 млн за 2022 год. Больше половины принес Cyberpunk 2077
30 марта CD PROJEKT отчиталась за 2022 год. Польская группа компаний рассказала, что с точки зрения финансов он стал для нее вторым лучшим годом в истории.
▪️Годовая выручка CD PROJEKT выросла до $222 млн (+7,3%), а чистая прибыль — до $80,9 млн (+66,1%).
▪️В 2022 году продажи Cyberpunk 2077 принесли группе около $116 млн. Больше игра заработала только в релизный год. Это также больше, чем годовой доход The Witcher 3 в 2016-2022 годах.
▪️CD PROJEKT не сказала, сколько копий Cyberpunk 2077 продала за 2022 год, но напомнила, что к 28 сентября общий тираж игры достиг 20 млн копий. 94% продаж игры конкретно за 2022 год были в «цифре».
▪️ Уход из России и Беларуси существенно не сказался на бизнесе CD PROJEKT. Группа сообщила, что пока не планирует возвращаться в эти страны, и добавила, что за год пожертвовала на гуманитарную помощь Украине порядка $262,5 тысяч.
#CD_PROJEKT
30 марта CD PROJEKT отчиталась за 2022 год. Польская группа компаний рассказала, что с точки зрения финансов он стал для нее вторым лучшим годом в истории.
▪️Годовая выручка CD PROJEKT выросла до $222 млн (+7,3%), а чистая прибыль — до $80,9 млн (+66,1%).
▪️В 2022 году продажи Cyberpunk 2077 принесли группе около $116 млн. Больше игра заработала только в релизный год. Это также больше, чем годовой доход The Witcher 3 в 2016-2022 годах.
▪️CD PROJEKT не сказала, сколько копий Cyberpunk 2077 продала за 2022 год, но напомнила, что к 28 сентября общий тираж игры достиг 20 млн копий. 94% продаж игры конкретно за 2022 год были в «цифре».
▪️ Уход из России и Беларуси существенно не сказался на бизнесе CD PROJEKT. Группа сообщила, что пока не планирует возвращаться в эти страны, и добавила, что за год пожертвовала на гуманитарную помощь Украине порядка $262,5 тысяч.
#CD_PROJEKT
❤18🤮4👍2💩2🤔1🤡1
СМИ: российские разработчики попросили правительство помочь с получением игровых лицензий в Китае
Игровые компании из России хотят получать лицензии на релиз игр в Китае в обход очереди, сообщают источники «Коммерсанта». Они попросили правительство договориться с китайским регулятором, чтобы тот ежегодно предоставлял им по 50 особых лицензий.
Также разработчики хотят, чтобы российские власти поддержали разработку игр совместно с китайскими компаниями и профинансировали создание ряда отечественных MMO.
Эти предложения компании выдвинули во время стратегической сессии, которую провела организация «Цифровая экономика». Предполагается, что «Цифровая экономика» направит их вице-премьеру РФ Дмитрию Чернышенко.
#Россия #Китай
Игровые компании из России хотят получать лицензии на релиз игр в Китае в обход очереди, сообщают источники «Коммерсанта». Они попросили правительство договориться с китайским регулятором, чтобы тот ежегодно предоставлял им по 50 особых лицензий.
Также разработчики хотят, чтобы российские власти поддержали разработку игр совместно с китайскими компаниями и профинансировали создание ряда отечественных MMO.
Эти предложения компании выдвинули во время стратегической сессии, которую провела организация «Цифровая экономика». Предполагается, что «Цифровая экономика» направит их вице-премьеру РФ Дмитрию Чернышенко.
#Россия #Китай
😁17👍15🤡12🔥3🙈3👎1💩1
В 2022 году меньше россиян играли в консольные и PC-игры, и больше — в мобильные
Площадка VK Play провела новое исследование. На этот раз она поинтересовалась у 1 840 россиян, в какие игры те играли в 2022 году.
▪️Большинство опрошенных (85%) ответили, что хотя бы время от времени играли в мобильные игры. Это на 4 ‱ больше, чем в 2021 году. Самыми популярными жанрами были головоломки (79%), настольные игры (70%), гонки (53%), шутеры (51%), симуляторы (47%), экшены (47%) и стратегии (44%).
▪️Доля российских геймеров, периодически играющих на PC, за год сократилась с 66% до 63%. Они предпочитали играть в шутеры (69%), гонки (62%) и экшены (49%).
▪️В консольные тайтлы играли 17% опрошенных. Годом ранее их было 27%. В тройку самых популярных жанров на консолях вошли гонки (69%), файтинги (64%) и шутеры (62%).
#VK_Play #Россия
Площадка VK Play провела новое исследование. На этот раз она поинтересовалась у 1 840 россиян, в какие игры те играли в 2022 году.
▪️Большинство опрошенных (85%) ответили, что хотя бы время от времени играли в мобильные игры. Это на 4 ‱ больше, чем в 2021 году. Самыми популярными жанрами были головоломки (79%), настольные игры (70%), гонки (53%), шутеры (51%), симуляторы (47%), экшены (47%) и стратегии (44%).
▪️Доля российских геймеров, периодически играющих на PC, за год сократилась с 66% до 63%. Они предпочитали играть в шутеры (69%), гонки (62%) и экшены (49%).
▪️В консольные тайтлы играли 17% опрошенных. Годом ранее их было 27%. В тройку самых популярных жанров на консолях вошли гонки (69%), файтинги (64%) и шутеры (62%).
#VK_Play #Россия
👍6🤔3🤮3❤1
К Midjourney больше не предоставляют бесплатный доступ
Создатели Midjourney объявили, что приостанавливают доступ к бесплатной пробной версии нейросети. Теперь желающим с ее помощью генерировать изображения придется платить от $10 до $60 в месяц, в зависимости от выбранного плана.
Глава Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) пояснил, что разработчики были вынуждены пойти на этот шаг из-за «чрезвычайного спроса и злоупотреблений пробными версиями». Он добавил, что возможно позднее компания снова откроет бесплатный доступ к Midjourney, но когда это произойдет — сложно сказать.
В сети предполагают, что создатели Midjourney отказались от бесплатного доступа отчасти из-за того, что в последнее время нейросеть активно использовали для создания политических фейков. Например, с ее помощью были сделаны «фотографии» с арестом бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и папы Римского в объемном пуховике.
#Midjourney
Создатели Midjourney объявили, что приостанавливают доступ к бесплатной пробной версии нейросети. Теперь желающим с ее помощью генерировать изображения придется платить от $10 до $60 в месяц, в зависимости от выбранного плана.
Глава Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) пояснил, что разработчики были вынуждены пойти на этот шаг из-за «чрезвычайного спроса и злоупотреблений пробными версиями». Он добавил, что возможно позднее компания снова откроет бесплатный доступ к Midjourney, но когда это произойдет — сложно сказать.
В сети предполагают, что создатели Midjourney отказались от бесплатного доступа отчасти из-за того, что в последнее время нейросеть активно использовали для создания политических фейков. Например, с ее помощью были сделаны «фотографии» с арестом бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и папы Римского в объемном пуховике.
#Midjourney
😁12👍10😢7💩2
Разработчик PUBG приобретет долю в People Can Fly
Польская студия People Can Fly объявила, что KRAFTON скоро станет ее акционером. Компании договорились, что после того, как People Can Fly выпустит новые акции, 60% из них купит разработчик PUBG.
В пресс-релизе о сделке студия не сказала, сколько ей заплатит KRAFTON. Но судя по другим документам, KRAFTON обязалась купить около 3,51 млн акций по цене в 40,2 злотых ($9,35) за штуку. Таким образом, доля в People Can Fly обойдется корейской компании в $32,8 млн.
Также сообщается, что по условиям соглашения, если People Can Fly передумает самостоятельно публиковать игры Project Victoria и Project Bifrost, она должна будет предложить KRAFTON стать их издателем.
Всего в результате сделки KRAFTON будет принадлежать 10% People Can Fly.
#KRAFTON #People_Can_Fly
Польская студия People Can Fly объявила, что KRAFTON скоро станет ее акционером. Компании договорились, что после того, как People Can Fly выпустит новые акции, 60% из них купит разработчик PUBG.
В пресс-релизе о сделке студия не сказала, сколько ей заплатит KRAFTON. Но судя по другим документам, KRAFTON обязалась купить около 3,51 млн акций по цене в 40,2 злотых ($9,35) за штуку. Таким образом, доля в People Can Fly обойдется корейской компании в $32,8 млн.
Также сообщается, что по условиям соглашения, если People Can Fly передумает самостоятельно публиковать игры Project Victoria и Project Bifrost, она должна будет предложить KRAFTON стать их издателем.
Всего в результате сделки KRAFTON будет принадлежать 10% People Can Fly.
#KRAFTON #People_Can_Fly
👍4🤔3❤1💩1
У tinyBuild рекордный финансовый год. Ее выручка выросла до $63,3 млн
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
Издатель с латвийскими корнями tinyBuild поделился отчетом за 2022 год. Ниже — коротко о главном из него.
▪️Операционная прибыль tinyBuild составила $15,9 млн. Рост на 27% в годовом выражении.
▪️Выручка tinyBuild продолжила уверенно расти. В прошлом году компания заработала рекордные $63,29 млн, что на 21% больше по сравнению с 2021 годом.
▪️80% выручки пришлось на игры из бэк-каталога. Это на 3‱ меньше, чем в 2021 году.
▪️tinyBuild отметила, что за год опубликовала три крупных тайтла, бюджет на разработку которых превысил $1 млн, — их средняя доходность составила 1,9x.
▪️Также tinyBuild объявила, что в марте 2023-го приобрела студию NotGames, разработавшую симулятор режиссера вечерних новостей Not for Broadcast. Она сразу заплатила $1,5 млн и пообещала позднее отдать еще $4,2 млн, если студия достигнет нужных финансовых показателей.
#tinyBuild
👏18❤🔥2🤮1
Главное за выходные (1-2 апреля)
Electronic Arts (EA) ликвидировала юридическое лицо в России, по данным СМИ, Epic Games перешла в режим экономии, продажи Darkest Dungeon II превысили 300 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️EA окончательно перестала работать на российском рынке. Согласно единому госреестру, компания ликвидировала ООО «Электроник артс» — юридическое лицо в России. Напомним, EA приостановила продажи игр на территории России в марте 2022-го. В ноябре источники газеты «Известия» сообщили, что EA решила полностью уйти из страны и перенести в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
▪️По сведениям журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf), Epic Games сокращает расходы. В письме для сотрудников руководство компании объявило, что в ближайшее время прекратит нанимать новых работников, а также станет больше внимания уделять ключевым проектам. В 2023 году это Unreal Editor для Fortnite, пятая глава в Fortnite, гоночный режим в Rocket League, музыкальный фестиваль на платформе Harmonix и метавселенная для детей, над которой компания работает вместе LEGO. Кроме того, Epic Games намерена передать часть задач на аутсорс и снизить затраты на UA, хостинг и обслуживание офисных помещений. Несмотря на все, руководство Epic Games не планирует увольнять сотрудников.
▪️Разработчики из Red Hook Studios в беседе с VG247 рассказали, что пошаговый «рогалик» Darkest Dungeon II за полтора года в раннем доступе в Epic Games Store продался тиражом свыше 300 тысяч раз. Отметим, что 100 тысяч копий игры были проданы за первые же сутки после ее появления в сторе. Затем продажи проекта замедлились.
▪️Продажи своей игры раскрыли и создатели Sifu. Они сообщили, что четыре дня с момента релиза в Steam файтинг купили свыше 50 тысяч раз. Sifu изначально вышел в феврале 2022-го в Epic Games Store и консолях PlayStation (а в ноябре — на Nintendo Switch). До Steam и Xbox тайтл добрался только 28 марта 2023-го.
Electronic Arts (EA) ликвидировала юридическое лицо в России, по данным СМИ, Epic Games перешла в режим экономии, продажи Darkest Dungeon II превысили 300 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️EA окончательно перестала работать на российском рынке. Согласно единому госреестру, компания ликвидировала ООО «Электроник артс» — юридическое лицо в России. Напомним, EA приостановила продажи игр на территории России в марте 2022-го. В ноябре источники газеты «Известия» сообщили, что EA решила полностью уйти из страны и перенести в Польшу всю деятельность, связанную с маркетингом в странах СНГ.
▪️По сведениям журналиста Джейкоба Вольфа (Jacob Wolf), Epic Games сокращает расходы. В письме для сотрудников руководство компании объявило, что в ближайшее время прекратит нанимать новых работников, а также станет больше внимания уделять ключевым проектам. В 2023 году это Unreal Editor для Fortnite, пятая глава в Fortnite, гоночный режим в Rocket League, музыкальный фестиваль на платформе Harmonix и метавселенная для детей, над которой компания работает вместе LEGO. Кроме того, Epic Games намерена передать часть задач на аутсорс и снизить затраты на UA, хостинг и обслуживание офисных помещений. Несмотря на все, руководство Epic Games не планирует увольнять сотрудников.
▪️Разработчики из Red Hook Studios в беседе с VG247 рассказали, что пошаговый «рогалик» Darkest Dungeon II за полтора года в раннем доступе в Epic Games Store продался тиражом свыше 300 тысяч раз. Отметим, что 100 тысяч копий игры были проданы за первые же сутки после ее появления в сторе. Затем продажи проекта замедлились.
▪️Продажи своей игры раскрыли и создатели Sifu. Они сообщили, что четыре дня с момента релиза в Steam файтинг купили свыше 50 тысяч раз. Sifu изначально вышел в феврале 2022-го в Epic Games Store и консолях PlayStation (а в ноябре — на Nintendo Switch). До Steam и Xbox тайтл добрался только 28 марта 2023-го.
👍6❤4🤔1
Konami повысила годовую зарплату сотрудникам на $4,5 тысячи
Еще одна японская игровая компания начала больше платить сотрудникам. На этот раз о повышении зарплаты объявила Konami.
Konami сообщила, что в марте 2023-го подняла базовую месячную зарплату в среднем на ¥50 тысяч ($374). В результате базовая годовая зарплата ее сотрудников выросла на ¥600 тысяч, — это примерно $4,48 тысяч.
Konami стала как минимум четвертой игровой компанией в Японии, чьи сотрудники начали больше зарабатывать в этом году. Ранее зарплаты повысили Nintendo, SEGA и Square Enix.
#Konami #Япония
Еще одна японская игровая компания начала больше платить сотрудникам. На этот раз о повышении зарплаты объявила Konami.
Konami сообщила, что в марте 2023-го подняла базовую месячную зарплату в среднем на ¥50 тысяч ($374). В результате базовая годовая зарплата ее сотрудников выросла на ¥600 тысяч, — это примерно $4,48 тысяч.
Konami стала как минимум четвертой игровой компанией в Японии, чьи сотрудники начали больше зарабатывать в этом году. Ранее зарплаты повысили Nintendo, SEGA и Square Enix.
#Konami #Япония
👍11❤3🤔1
Количество издателей в RuStore превысило 4 тысячи
Илья Ульянов, директор по работе с партнерами RuStore, в комментарии «ТАСС» сообщил, что приложения в каталоге стора разместили свыше 4 тысяч издателей. Среди них есть иностранные компании.
Сам Ульянов назвал только одного иностранного паблишера — владельца соцсети Likee. Он указал, что в ближайшее время количество зарубежных издателей в RuStore должно «значительно увеличиться».
Бета-версия RuStore вышла 25 мая 2022-го, полноценный релиз стора состоялся 8 февраля 2023-го. Согласно данным VK, по состоянию на 31 декабря прошлого года в RuStore находилось 3,7 тысяч приложений от более чем 2 тысяч команд.
#RuStore
Илья Ульянов, директор по работе с партнерами RuStore, в комментарии «ТАСС» сообщил, что приложения в каталоге стора разместили свыше 4 тысяч издателей. Среди них есть иностранные компании.
Сам Ульянов назвал только одного иностранного паблишера — владельца соцсети Likee. Он указал, что в ближайшее время количество зарубежных издателей в RuStore должно «значительно увеличиться».
Бета-версия RuStore вышла 25 мая 2022-го, полноценный релиз стора состоялся 8 февраля 2023-го. Согласно данным VK, по состоянию на 31 декабря прошлого года в RuStore находилось 3,7 тысяч приложений от более чем 2 тысяч команд.
#RuStore
👍11❤5🤮4🤔1